ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
配布貰って4凸にする予定だけど魈も放浪者もいないからどうしたもんかな。完凸ファルザンはいるからアタッカーやってもらうかな?
耐性ダウンに耐性ダウン合わせるのは伸び少ないし、ジンさんの風ダメって一発一発は強力だけど、CTや条件的(爆発は初撃以降は出入りじゃないとダメージ発生しない)にメインにする程ダメージ出るもんでも無いんでファルザンと組ませる事もあんまメリットが…しいて組むならダブル風アタかな(ファルザンのスキル重撃x2の合間にジンさんスキル挟む感じ)。ジンさん4凸、強力は強力なんだけど、今となっては完凸ファルザン持ってるなら別パーティで使う時以外に風アタと組ませる理由も無いのよねぇ。
元素爆発フィールドにアタッカーが居ればいいバフと違って、デバフだから敵が入ってる必要があるのよね。 それでも風アタッカー(ショウor放浪者)/ファルザンに対してベネットを他PTに回せるというメリットでいちおう起用機会がある。 粒子供給も余裕になるしジン完凸なら事故防止能力がとにかく高い。
アタッカーファルザンとフリーナが相性良くてその全体ヒーラー枠に一番良いのが4凸ジンという認識だったんだけど間違ってた?
あってるよ。ちなみに「耐性ダウンの重ねがけは計算上加算になるから伸びが悪くなる」自体は真っ赤な嘘じゃないけど風耐性が高い敵で耐性が( ゚∀゚)o彡セイ!( ゚∀゚)o彡セイ!の範囲で変動するなら大抵他のバフよりも効果量多いがちだから「組ませるメリットがない」なんてことはまるでない。完凸ファルザンの最適PTはフリーナジンベネットと言われてるね。
いうて50%70%の耐性持ちにわざわざ風パ出すかっていうとなんとも。
それが余裕で出せちゃうんよな。
結局ジンのエリアに入らないと耐性ダウン掛からないからインファイト強要されるのと、ベネットまで起用すると中断耐性0だからすんごい戦い難いよ?んでファルザンのデバフで貫通出来ないほど耐性高いのが黒蛇従者聖骸氷風ってヤバいラインナップばかりだから、そこまでしてその組み合わせにこだわるもんでもない。
完凸までもう一人のところで配布の知らせを聞いたもんだからアプデが待ち遠しくてならない
夢の100%ダメージカット団長だ!
北斗の姉御と行秋くんの準備は整ってるゼ(完凸&完凸)。怯み無効の雷電将軍添えて脳死プレイすっかぁ
なんか紫外線カットしてるみたい
同じく5凸。恒常はもうこのキャラ引くぞ!ってのがないから遠慮なくいける
サンファイアの火力を上げるのに必要なステは何ですか?会心?熟知?
熟知。
ベネットの爆発により自身に付着した炎元素を、ジンの爆発の効果による自身への風付着が拡散しているのでジンの熟知
基本的には熟知盛り翠緑でOK。んで、自身に付着してる炎元素を拡散してダメージを与えるんで、中~遠距離アタッカーを使う場合、敵との距離が離れていると拡散ダメージが入らない点に注意。
4凸して劇団ファルザンと合わせて絶縁4の爆発で凄い火力出してやるんだ…
本日ムアラニちゃんと一緒にきておくれたおかげでとうとう完凸を果たしました。初めて引いた☆5もジンさんだったし、とてもお世話になりました。これからも頼りにしています
愛を感じた
ジンの長押しスキルの時凄まじくてヒ〇ラー総統みたいになってる
プルンプルン...
現環境で完凸の常時35%カット&毎秒回復の爆発フィールド強すぎひんか。 ベネットだと自分に火をつけるせいでワンパンで死ぬし、ディシアだと吸収上限を超えてしまう
2凸4凸の速度強化も風耐性ダウンも派手さはないけど、腐らなくて常に一定の評価を得続ける騎士の鑑
鉄蜂が選択肢にあるのに、より熟知が高い蒼古がないのが理解できん
コメント1743によれば、武器効果の発動が難しいらしい。
あとインゲームアイテムと限定ガチャ武器は決して同列の比較対象にはならん
注意が必要なだけで相性は悪くないので、超絶今更ですが蒼古記載。書いて思いましたが、元素量の意味でもベネットとの相性が良すぎてビックリ。ベネ爆発で2U→ジン元素スキルで拡散しても1U残るから、そのままジン元素爆発に繋げても拡散できる。極論2U付着できればスキル爆発ができるけど、1U付着なら手間かかるのが結論。他の風片手は元素変化するのが…ジンの元素量が1Uなら…
拡散は消費0.5倍だけどジンさんはスキルも爆発発動も2Uなのがねぇ。初期キャラはともかく今では大半のキャラが1Uだから発動しにくい。同じ風元素の旅人やスクロが1Uで統一されてるのに…
スキルで地方伝説の水の民が投げ飛ばせないのはなぜなのか?その場で落ちてしまって落下ダメージが入らない
あいつ自体が特殊仕様ぽいからアンデッドみたく完封攻略はできないぽいゾ 30分試した俺が言うんだから間違いない
ジンスキル、他にも持ち上げはできるけどはじき飛ばしは出来ないものが何個かあった気がする。千織の人形も持ち上げられるけど飛ばせない。
犬がそうかな?
軌跡挑戦、絶縁2海染2(治療冠)祭礼でゴリ押せてHappy
逆に火力振り切った人たちが悲しい顔をしている
そういえば完凸した。軌跡も取ったしすごく満足。初めてのガチャ星5で初めてのトリクラ、最近使ってなかったけどしばらく野良マルチ徘徊でもしようかな
2凸ストロングホーンジンさん忍者か何かみたいでちょっと笑う
2凸ジン団長はとりあえず粒子さえ受け取れば、あとは走るのは本人じゃなくても良いとか言ってはいけない・・・! あとストロングボーン、速度自体はバフしないんだよね(あくまでスタミナ消費減) 速度出したいなら飛天御剣、長く走りたいならストロングボーンだな・・・! あと純粋な攻撃力参照タイプだからダメージ加算の方の効果も満遍なく活かせるっちゃ活かせるのよね
今開催中の戦闘イベに向けてヒーラーシールダーを育成しててその中にジン(4凸)も入ってるんだけどあまり使ったことがないから持たせる武器を何にしようか決めかねてるんだがオススメある? 手持ちに見落としがなければ籠釣瓶か今の武器ガチャから出たストロングボーンのどちらかにしようと思ってる
その2つを比較すると、通常ダメは当然ストロング(精錬1)が上だけどそれ以外(スキルダメや回復量)は籠釣瓶のが上になるね。回復は足りるだろうし、それ以外のダメージ差も通常振ってれば総ダメで上回るだろうしで、ストロングのが良い希ガス
返信サンクス。なんで通常ダメの話が出てきたんだろうと思ったんだが通常攻撃命中時に回復する天賦があったんだな。なら殴れる武器を持たせるべきか…なんにせよストロングの武器秘境素材開放日は明日みたいだから今日は無相風狩りまくることにするよ
やっっとジンの育成に手が回りそうだから相談したいんだけど、ヒーラー型ならおすすめ聖遺物は海染4と翠緑4のどっちがいいん?ちな無凸で武器はすり抜けで引いた餅武器。
海染はPT問わないし、元素生物とかPTの組み合わせで苦手な相手が出てきたときにダメージ源になるから探索の普段使いにお勧め。翠緑は決まったPTで決まったローテを補佐するときに。
サンクス海染作るわ。てか風鷹剣餅じゃなかったんやな。フレーバーとかスキル名からして意識してる感じあったから餅かと思ってたわ。フレーバーやらスキル名で餅武器のフリしてる武器多いからややこしいんな
そもそも餅武器どうこうはユーザーが勝手に言ってるだけだから…
じゃあなんすか、ジンのスケベなヒップラインを探索中拝みたい目的が9割だった木主はうっかり餅武器とか言ったばっかりにユーザーくん達の卑劣な罠にハマったってことすか!
しりもち、ってことか。なるほど。
餅武器って?西風剣?ストロングボーン?
そういやお試しとかで持ってたりするんだっけ?
ストロングボーン草
実際団長は骨太ストロングゴリラだから間違っちゃない
一応フレーバーテキストはジンに合ってるのと固有1意識の物理バフや攻撃依存の反撃と回復でふんわりとした嚙み合いは感じるので初期構想としてはジンを表に出して戦う用の武器って感じなんだろうな
モンド組って基本西風騎士団関係者だから皆ムービーや立ち絵で西風シリーズ握ってていくら☆5武器がスキル噛み合いやフレーバーで匂わせたところで餅武器扱いされないのかわいそう
モチーフ呼称に納得いかない原因はここからきてるのかもなんて思わないこともない
武器のバックボーンに関わりのないキャラだったりキャラクターの生活に関わり武器だったりをモチーフ扱いするよりはマシだね。モチーフの意味知ってんかと小一時間問い詰めたい。
ガイアも回復を武器効果で上乗せ+1凸の通常会心率バフとシナジーのある物理バフでなんとなく噛み合ってるし武器物語的にも西風騎士団のモチーフ武器ってことで。アルベド…
鷹風剣はヴァネッサの持ち武器、といえば間違い無いか。
ストーリー的にはそうなんだよね。ジンさんは使うというより大事に飾ってそうなイメージある。
ずっと天目影打で使ってるけど最初ビジュアルすげー違和感あった
重撃腋見せ走れば尻のライン、元素スキル長押しはおっぱいぷるんぷるん(比喩なし)。なんつーか、夢の詰まったキャラだと再認識させられるな
ナヒーダガチャのすり抜けでお迎え(歓喜 ヒーラー件アタッカー出来るならアタッカー起用してパーティー組もうかな
続き:とりあえず育成素材確認するかって確認したら「蒲公英の種」ってアイテム見て「これ育成素材だったのか!?」ってなっている。このテのアイテムはフィールド探索ついでに集めるようにしていたんだけど、モンドのデイリーも久しくやっていなくてアイテムの存在を忘れていたなぁ……気長に集めます!
リポップに時間かかるしマルチで拾わせて貰うのもアリよ
初期の初期マップで元素攻撃しないと集められないから、何かきっかけがないと気づけないよね。頑張って
モンドのデイリーとかでNPCに渡すお使いアイテムだと思ってましたw お使いで渡すには十分あるし要らないかって放置していた自分を恨むぜ!
5年目に入った今、初めて触る人が果たしてジンをアタッカーだと感じられるかな?
ほぼ毎日やっているとは言え、始めて5ヶ月くらいです。そもそもアタッカー任せられるキャラもあまり居ないので大丈夫かと?将来的にはヒーラーとかになるかもしれないけど、それはそれでって感じですね
チェック入れ忘れて変なぶら下げ方してしまった。申し訳ない
今回のガチャですり抜けてついに4凸なったけど風キャラメインで使う事ないから宝の持ち腐れ感強い。
単純にジン自身の爆発ダメージの強化だと思えばいいよ。ジンは攻撃力風バフ会心にしてもヒーラーとして十分機能するから、爆発ダメージ強化も悪くない。
やっぱり人型の地方伝説にめっぽう強いジン団長
盤岩が入ってて霧切が入ってないのはなぜでしょう
霧切の発動条件は属性攻撃だからだよ、まぁベネット重雲キャンディスで使えるけどそれは記事に乗せるほどじゃない
スキル長押し以外にダメバフが無いので2層でも大きな恩恵があると思っています。表で物理も使う想定で元素バフは優先度低く作られているのかな?とも考えられますが。
まず全元素バフに物理は含まれていません。また、追加のバフは自元素なので元素付与系と相性が悪く、風元素ダメージもスキルと爆発の発動時、出入り時しかないので「武器攻撃力が高くOPが会心ダメージである武器」ぐらいしかメリットが無いです。それにジン自体が会心率バフ等を持っていないので会心ダメージより会心率の方が嬉しいパターンが多いというのもあります。とはいえ数少ない貴重な会心ダメージ武器なのでフリーナファントム編成をしたい等の場合は選択肢としてはありだと思いますが、が、枝1でも言われてるように限られた編成の上で成り立つ相性なようなものなのでオススメ武器として乗せる必要はないと思います。編成例の方に「この編成の場合は霧切も選択肢として入る」みたいな書き方がマストかと。
やはり表での物理も重要視されているキャラなんですね。その想定なら納得です。ありがとうございます。
ジンを熟知特化にする運用って拡散ダメージを出すというよりはサイフォスを使ってパーティーのチャージ補助をする為って認識で合ってますかね?
普通に使うと他の風キャラより拡散回数が少ないからベネットと組んだサンファイア以外はそう。サンファイアだと拡散回数が上がるから熟知も活きてくる
今さら風鷹剣が恒常から出たけど現在のジンに欲しい性能からかなりかけ離れてんな。ゲーム最初期のバランスって感じがすごい。
攻撃力オプションでダメバフ20(完凸で40で今と物理ダメの数値も変わらなくする)だったらもっと汎用性あったのにな
推しキャラだからメインで使っているけど、どうPT組んでも「使えない訳じゃないけど、○○の方が適任だな~」ってなる(´・ω・`)極端にシナジーしないキャラも少ないけど、どうしても器用貧乏感がして悲しい。現状、ガチ運用するとヒーラーになっちゃうんかね?
現状、モナ/フィッシュル/ノエルでモンド拡散感電PTして遊んでる。強い弱いじゃなくて、同じ出身国のキャラで固めた自己満足PT。
初期キャラはノエル以外スキル爆発の威力で戦うキャラばかりで、あんま専用のバフとか専用天賦倍率とかも入らないしね(ノエルはバフが凄い代わりにスキル爆発の威力なし)。ジンさんはガチだとスキル→爆発の回復も翠緑も一瞬で入る最速で裏に引っ込める使い方が他に出来ない唯一無二の使い方になるね。表で使う場合は自己回復を活かしてモノハイドロ心海の多元素対応ver.(ついでに翠緑デバフが入る、)みたいな使い方になるかな。
炎サポが少ないのもあって、下地目的のサンファイア毎秒2U付着は普通に重宝するで!香菱のが単体火力は出るけど、爆発重いし熟知活きない
ガチ運用は人型エネミーへの落下ダメージじゃね。ほぼ唯一無二だし
吸えて浮く地方伝説に対して最強と言っていいな…、起き上がるの待つから時間はわりとかかるけど
むしろヒーラーとしては限定の閑雲持ってても採用することあるから4年経った恒常キャラとしては破格じゃない? アタッカーっぽく使いたいなら上でもでてるモノハイドロ(フリーナ夜蘭行秋)で殴ればいい うちの環境だとモノハイドロは心海・ジン・ノエル・七七の順に早かったけど最適にこだわらないならジンでも十分
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配布貰って4凸にする予定だけど魈も放浪者もいないからどうしたもんかな。完凸ファルザンはいるからアタッカーやってもらうかな?
耐性ダウンに耐性ダウン合わせるのは伸び少ないし、ジンさんの風ダメって一発一発は強力だけど、CTや条件的(爆発は初撃以降は出入りじゃないとダメージ発生しない)にメインにする程ダメージ出るもんでも無いんでファルザンと組ませる事もあんまメリットが…しいて組むならダブル風アタかな(ファルザンのスキル重撃x2の合間にジンさんスキル挟む感じ)。ジンさん4凸、強力は強力なんだけど、今となっては完凸ファルザン持ってるなら別パーティで使う時以外に風アタと組ませる理由も無いのよねぇ。
元素爆発フィールドにアタッカーが居ればいいバフと違って、デバフだから敵が入ってる必要があるのよね。 それでも風アタッカー(ショウor放浪者)/ファルザンに対してベネットを他PTに回せるというメリットでいちおう起用機会がある。 粒子供給も余裕になるしジン完凸なら事故防止能力がとにかく高い。
アタッカーファルザンとフリーナが相性良くてその全体ヒーラー枠に一番良いのが4凸ジンという認識だったんだけど間違ってた?
あってるよ。ちなみに「耐性ダウンの重ねがけは計算上加算になるから伸びが悪くなる」自体は真っ赤な嘘じゃないけど風耐性が高い敵で耐性が( ゚∀゚)o彡セイ!( ゚∀゚)o彡セイ!の範囲で変動するなら大抵他のバフよりも効果量多いがちだから「組ませるメリットがない」なんてことはまるでない。完凸ファルザンの最適PTはフリーナジンベネットと言われてるね。
いうて50%70%の耐性持ちにわざわざ風パ出すかっていうとなんとも。
それが余裕で出せちゃうんよな。
結局ジンのエリアに入らないと耐性ダウン掛からないからインファイト強要されるのと、ベネットまで起用すると中断耐性0だからすんごい戦い難いよ?んでファルザンのデバフで貫通出来ないほど耐性高いのが黒蛇従者聖骸氷風ってヤバいラインナップばかりだから、そこまでしてその組み合わせにこだわるもんでもない。
完凸までもう一人のところで配布の知らせを聞いたもんだからアプデが待ち遠しくてならない
夢の100%ダメージカット団長だ!
北斗の姉御と行秋くんの準備は整ってるゼ(完凸&完凸)。怯み無効の雷電将軍添えて脳死プレイすっかぁ
なんか紫外線カットしてるみたい
同じく5凸。恒常はもうこのキャラ引くぞ!ってのがないから遠慮なくいける
サンファイアの火力を上げるのに必要なステは何ですか?会心?熟知?
熟知。
ベネットの爆発により自身に付着した炎元素を、ジンの爆発の効果による自身への風付着が拡散しているのでジンの熟知
基本的には熟知盛り翠緑でOK。んで、自身に付着してる炎元素を拡散してダメージを与えるんで、中~遠距離アタッカーを使う場合、敵との距離が離れていると拡散ダメージが入らない点に注意。
4凸して劇団ファルザンと合わせて絶縁4の爆発で凄い火力出してやるんだ…
本日ムアラニちゃんと一緒にきておくれたおかげでとうとう完凸を果たしました。初めて引いた☆5もジンさんだったし、とてもお世話になりました。これからも頼りにしています
愛を感じた
ジンの長押しスキルの時凄まじくてヒ〇ラー総統みたいになってる
プルンプルン...
現環境で完凸の常時35%カット&毎秒回復の爆発フィールド強すぎひんか。 ベネットだと自分に火をつけるせいでワンパンで死ぬし、ディシアだと吸収上限を超えてしまう
2凸4凸の速度強化も風耐性ダウンも派手さはないけど、腐らなくて常に一定の評価を得続ける騎士の鑑
鉄蜂が選択肢にあるのに、より熟知が高い蒼古がないのが理解できん
コメント1743によれば、武器効果の発動が難しいらしい。
あとインゲームアイテムと限定ガチャ武器は決して同列の比較対象にはならん
注意が必要なだけで相性は悪くないので、超絶今更ですが蒼古記載。書いて思いましたが、元素量の意味でもベネットとの相性が良すぎてビックリ。ベネ爆発で2U→ジン元素スキルで拡散しても1U残るから、そのままジン元素爆発に繋げても拡散できる。極論2U付着できればスキル爆発ができるけど、1U付着なら手間かかるのが結論。他の風片手は元素変化するのが…ジンの元素量が1Uなら…
拡散は消費0.5倍だけどジンさんはスキルも爆発発動も2Uなのがねぇ。初期キャラはともかく今では大半のキャラが1Uだから発動しにくい。同じ風元素の旅人やスクロが1Uで統一されてるのに…
スキルで地方伝説の水の民が投げ飛ばせないのはなぜなのか?その場で落ちてしまって落下ダメージが入らない
あいつ自体が特殊仕様ぽいからアンデッドみたく完封攻略はできないぽいゾ 30分試した俺が言うんだから間違いない
ジンスキル、他にも持ち上げはできるけどはじき飛ばしは出来ないものが何個かあった気がする。千織の人形も持ち上げられるけど飛ばせない。
犬がそうかな?
軌跡挑戦、絶縁2海染2(治療冠)祭礼でゴリ押せてHappy
逆に火力振り切った人たちが悲しい顔をしている
そういえば完凸した。軌跡も取ったしすごく満足。初めてのガチャ星5で初めてのトリクラ、最近使ってなかったけどしばらく野良マルチ徘徊でもしようかな
2凸ストロングホーンジンさん忍者か何かみたいでちょっと笑う
2凸ジン団長はとりあえず粒子さえ受け取れば、あとは走るのは本人じゃなくても良いとか言ってはいけない・・・! あとストロングボーン、速度自体はバフしないんだよね(あくまでスタミナ消費減) 速度出したいなら飛天御剣、長く走りたいならストロングボーンだな・・・! あと純粋な攻撃力参照タイプだからダメージ加算の方の効果も満遍なく活かせるっちゃ活かせるのよね
今開催中の戦闘イベに向けてヒーラーシールダーを育成しててその中にジン(4凸)も入ってるんだけどあまり使ったことがないから持たせる武器を何にしようか決めかねてるんだがオススメある? 手持ちに見落としがなければ籠釣瓶か今の武器ガチャから出たストロングボーンのどちらかにしようと思ってる
その2つを比較すると、通常ダメは当然ストロング(精錬1)が上だけどそれ以外(スキルダメや回復量)は籠釣瓶のが上になるね。回復は足りるだろうし、それ以外のダメージ差も通常振ってれば総ダメで上回るだろうしで、ストロングのが良い希ガス
返信サンクス。なんで通常ダメの話が出てきたんだろうと思ったんだが通常攻撃命中時に回復する天賦があったんだな。なら殴れる武器を持たせるべきか…なんにせよストロングの武器秘境素材開放日は明日みたいだから今日は無相風狩りまくることにするよ
やっっとジンの育成に手が回りそうだから相談したいんだけど、ヒーラー型ならおすすめ聖遺物は海染4と翠緑4のどっちがいいん?ちな無凸で武器はすり抜けで引いた餅武器。
海染はPT問わないし、元素生物とかPTの組み合わせで苦手な相手が出てきたときにダメージ源になるから探索の普段使いにお勧め。翠緑は決まったPTで決まったローテを補佐するときに。
サンクス海染作るわ。てか風鷹剣餅じゃなかったんやな。フレーバーとかスキル名からして意識してる感じあったから餅かと思ってたわ。フレーバーやらスキル名で餅武器のフリしてる武器多いからややこしいんな
そもそも餅武器どうこうはユーザーが勝手に言ってるだけだから…
じゃあなんすか、ジンのスケベなヒップラインを探索中拝みたい目的が9割だった木主はうっかり餅武器とか言ったばっかりにユーザーくん達の卑劣な罠にハマったってことすか!
しりもち、ってことか。なるほど。
餅武器って?西風剣?ストロングボーン?
そういやお試しとかで持ってたりするんだっけ?
ストロングボーン草
実際団長は骨太ストロングゴリラだから間違っちゃない
一応フレーバーテキストはジンに合ってるのと固有1意識の物理バフや攻撃依存の反撃と回復でふんわりとした嚙み合いは感じるので初期構想としてはジンを表に出して戦う用の武器って感じなんだろうな
モンド組って基本西風騎士団関係者だから皆ムービーや立ち絵で西風シリーズ握ってていくら☆5武器がスキル噛み合いやフレーバーで匂わせたところで餅武器扱いされないのかわいそう
モチーフ呼称に納得いかない原因はここからきてるのかもなんて思わないこともない
武器のバックボーンに関わりのないキャラだったりキャラクターの生活に関わり武器だったりをモチーフ扱いするよりはマシだね。モチーフの意味知ってんかと小一時間問い詰めたい。
ガイアも回復を武器効果で上乗せ+1凸の通常会心率バフとシナジーのある物理バフでなんとなく噛み合ってるし武器物語的にも西風騎士団のモチーフ武器ってことで。アルベド…
鷹風剣はヴァネッサの持ち武器、といえば間違い無いか。
ストーリー的にはそうなんだよね。ジンさんは使うというより大事に飾ってそうなイメージある。
ずっと天目影打で使ってるけど最初ビジュアルすげー違和感あった
重撃腋見せ走れば尻のライン、元素スキル長押しはおっぱいぷるんぷるん(比喩なし)。なんつーか、夢の詰まったキャラだと再認識させられるな
ナヒーダガチャのすり抜けでお迎え(歓喜 ヒーラー件アタッカー出来るならアタッカー起用してパーティー組もうかな
続き:とりあえず育成素材確認するかって確認したら「蒲公英の種」ってアイテム見て「これ育成素材だったのか!?」ってなっている。このテのアイテムはフィールド探索ついでに集めるようにしていたんだけど、モンドのデイリーも久しくやっていなくてアイテムの存在を忘れていたなぁ……気長に集めます!
リポップに時間かかるしマルチで拾わせて貰うのもアリよ
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モンドのデイリーとかでNPCに渡すお使いアイテムだと思ってましたw お使いで渡すには十分あるし要らないかって放置していた自分を恨むぜ!
5年目に入った今、初めて触る人が果たしてジンをアタッカーだと感じられるかな?
ほぼ毎日やっているとは言え、始めて5ヶ月くらいです。そもそもアタッカー任せられるキャラもあまり居ないので大丈夫かと?将来的にはヒーラーとかになるかもしれないけど、それはそれでって感じですね
チェック入れ忘れて変なぶら下げ方してしまった。申し訳ない
今回のガチャですり抜けてついに4凸なったけど風キャラメインで使う事ないから宝の持ち腐れ感強い。
単純にジン自身の爆発ダメージの強化だと思えばいいよ。ジンは攻撃力風バフ会心にしてもヒーラーとして十分機能するから、爆発ダメージ強化も悪くない。
やっぱり人型の地方伝説にめっぽう強いジン団長
盤岩が入ってて霧切が入ってないのはなぜでしょう
霧切の発動条件は属性攻撃だからだよ、まぁベネット重雲キャンディスで使えるけどそれは記事に乗せるほどじゃない
スキル長押し以外にダメバフが無いので2層でも大きな恩恵があると思っています。表で物理も使う想定で元素バフは優先度低く作られているのかな?とも考えられますが。
まず全元素バフに物理は含まれていません。また、追加のバフは自元素なので元素付与系と相性が悪く、風元素ダメージもスキルと爆発の発動時、出入り時しかないので「武器攻撃力が高くOPが会心ダメージである武器」ぐらいしかメリットが無いです。それにジン自体が会心率バフ等を持っていないので会心ダメージより会心率の方が嬉しいパターンが多いというのもあります。とはいえ数少ない貴重な会心ダメージ武器なのでフリーナファントム編成をしたい等の場合は選択肢としてはありだと思いますが、が、枝1でも言われてるように限られた編成の上で成り立つ相性なようなものなのでオススメ武器として乗せる必要はないと思います。編成例の方に「この編成の場合は霧切も選択肢として入る」みたいな書き方がマストかと。
やはり表での物理も重要視されているキャラなんですね。その想定なら納得です。ありがとうございます。
ジンを熟知特化にする運用って拡散ダメージを出すというよりはサイフォスを使ってパーティーのチャージ補助をする為って認識で合ってますかね?
普通に使うと他の風キャラより拡散回数が少ないからベネットと組んだサンファイア以外はそう。サンファイアだと拡散回数が上がるから熟知も活きてくる
今さら風鷹剣が恒常から出たけど現在のジンに欲しい性能からかなりかけ離れてんな。ゲーム最初期のバランスって感じがすごい。
攻撃力オプションでダメバフ20(完凸で40で今と物理ダメの数値も変わらなくする)だったらもっと汎用性あったのにな
推しキャラだからメインで使っているけど、どうPT組んでも「使えない訳じゃないけど、○○の方が適任だな~」ってなる(´・ω・`)極端にシナジーしないキャラも少ないけど、どうしても器用貧乏感がして悲しい。現状、ガチ運用するとヒーラーになっちゃうんかね?
現状、モナ/フィッシュル/ノエルでモンド拡散感電PTして遊んでる。強い弱いじゃなくて、同じ出身国のキャラで固めた自己満足PT。
初期キャラはノエル以外スキル爆発の威力で戦うキャラばかりで、あんま専用のバフとか専用天賦倍率とかも入らないしね(ノエルはバフが凄い代わりにスキル爆発の威力なし)。ジンさんはガチだとスキル→爆発の回復も翠緑も一瞬で入る最速で裏に引っ込める使い方が他に出来ない唯一無二の使い方になるね。表で使う場合は自己回復を活かしてモノハイドロ心海の多元素対応ver.(ついでに翠緑デバフが入る、)みたいな使い方になるかな。
炎サポが少ないのもあって、下地目的のサンファイア毎秒2U付着は普通に重宝するで!香菱のが単体火力は出るけど、爆発重いし熟知活きない
ガチ運用は人型エネミーへの落下ダメージじゃね。ほぼ唯一無二だし
吸えて浮く地方伝説に対して最強と言っていいな…、起き上がるの待つから時間はわりとかかるけど
むしろヒーラーとしては限定の閑雲持ってても採用することあるから4年経った恒常キャラとしては破格じゃない? アタッカーっぽく使いたいなら上でもでてるモノハイドロ(フリーナ夜蘭行秋)で殴ればいい うちの環境だとモノハイドロは心海・ジン・ノエル・七七の順に早かったけど最適にこだわらないならジンでも十分