夜蘭の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
火力武器としては2番目に火力が出るので狩人追加しました
1凸ヌヴィレットと完凸夜蘭ってどっちの方が火力でる?流石にヌヴィレット?
単騎?PT? 単騎なら完凸夜蘭だけど
PT火力です。
PTだと1凸ヌヴィだよ 他編成キャラ星4完凸星5無凸で全員餅ありだとすると完凸夜蘭編成で一番火力高いの超開花ナヒか落下胡桃だけどダメージ割合的に夜蘭が占める割合25〜35%程度の奴がほとんどで1凸ヌヴィの場合70〜75%以上は占めててかつ編成火力も同等かもしくはヌヴィのが高いから
ただこれは平均dpsでの話でクレーディシア採用したりして蒸発キメまくって瞬間的な夜蘭火力だけに特化していくなら夜蘭の方がタイムアタックで速くなる場合もある
やっぱそうよね アタッカーとサブアタッカーを比べるもんじゃないか
地味に実装期以後はイベントとかで顔見せしてない…?
もっと掘り下げ欲しいよね…
v.3.4の海灯祭で出てきてるよ。ドヴォルザークの聞いた声だか音だかの正体を突き止めようって場面。夜に角笛の音が聞こえると民は云々〜みたいことを言ってて、夜蘭の出自に関わってそうな雰囲気出してたような。
この前の海灯祭はムービーでちらっと顔見せてた気がするけどちがったかな。キャラとして話に絡んでるのはしばらくないな。まぁ夜蘭の仕事考えると仕方ないのかもしれないけど・・・
友達が夜蘭で淑女を氷に立て篭もる前に倒してる動画Twitterで見たって言ってたんだけど今ってそんな事出来るの?
バグかもね 一定以上HP減らすとそれ以上HP減らなくなっちゃうんで
星座完凸してて若水もあるんだけど、完凸してるのならやっぱり聖遺物って絶縁4よりもキメラとかの方がいい?ちなみに今の夜蘭は、率85のダメ225で原チャ173ある。HPは、本人だけなら2万9千。
実装時に色々検証されてるね。>> 952とか>> 1769とか zawazawaの方で「完凸」とか聖遺物で検索すると過去ログ色々出てくると思う。総倍率は完凸打破×5+スキル×2<爆発らしいので爆発当ててくなら絶縁でOK(ただ完凸の威力だと爆発全弾当てる前に敵が蒸発する可能性も高い)。夜蘭が表でずっと殴るじゃなくて、他のキャラのサブアタに付けるならある程度チャージ必要だし、どんなキャラにも(あんまり粒子生まないとかローテの関係を考慮せず)付けられるから汎用性考えたら絶縁厳選の方が使い勝手は良さそう
シグウィンの餅武器がHP66.2%とHP爆盛りできるらしいんだけど流石に会心ダメとかのダメバフが無いと火力落ちるかな
武器効果込みで78.2%盛れるけどそれ込みで計算上(時計チャージ)は冬極と同じくらい(厳選や編成で上下するかもだけど)
時の砂チャージの夜蘭でかつ杯水ダメで4凸してないならありじゃないかな HPバフは外付け難しいから価値は高いし ただ書き方的にスキル/命の契約増減/回復の3つそれぞれで1層ずつの霧切タイプなんで1凸夜蘭でも1層しか獲得できないだろうからそこは注意かも といっても結局夜蘭は会心系が最も足りてないステなんで餅武器が最も強いのは揺るがないと思うよ
基礎攻撃力が関係ないから、この枝の感じで自分が今装備してる武器と聖遺物のメインオプションの組み合わせの数値で見るといいかもしれない。西風HP時計とシグウィン弓チャージ時計とか
リカーブボウの項目を更新しました
C6R1で使っててスキル打破火力のキメラか総火力とチャージの絶縁で一生悩んでたけど、次の復刻で若水完凸して絶縁使えば良い事に気付いた 対戦よろしくお願いします
次ピックアップされるし強いという話はそこらで聞くんだけど、完凸行秋と1凸フリーナがいる状況で夜蘭入るかなぁ…と悩み中。それなら今回でニィロウ引けたから草枠拡充したりピン刺しで火力出せて岩2水2も組めるナヴィア狙いに行く方が良いような気もしてる
行秋、フリーナが居ても夜蘭は引いてよかったって思えると思うよ。でもそれはそれとしてナヴィアもオススメ度は高いから興味あるなら引くのもありかも
今期螺旋とか前半フリーナ後半行秋夜蘭重ねて使ったりと水サブアタッカーの自由度が上がる。 キャンディスまで含めて絶妙な塩梅で4人とも使い分け出来るから水サブアタッカーは揃えて損はない。
全然今でも強いけど現状満足してるなら他回した方が良いよ
行秋と組んでも強いし当然別々でも強いし、無凸は勿論凸全部強いし、スキルも機動力・粒子生成・威力ともに申し分ないけど、シアターの水枠(未だに星4は3人しかいない)に特に不安を覚えてないならいらないんじゃね?
螺旋で現状で満足してるなら螺旋目的では引かなくても大丈夫だと思う。フィールドの快適性はダンチ。移動速度は言わずもがな。弓なのでギミック対応で更に重撃が範囲攻撃になるから風船スライムを一網打尽にしたり、1凸か祭礼持たせてスキル2連打すると大体の相手が吹き飛ぶ。爆発は自分で発射しても快適で、絶縁でチャージ盛ってると夜蘭だけで殴っててもCTで再チャージ完了するので稲妻の海乱鬼とかなんか硬い相手も夜蘭だけでお手軽に倒せる。これらの性能があるので、他メンバーの自由度が高くなる。ただナヴィアも鉱石掘りとスキル2連打で硬い相手瞬殺できるので探索性能高くてオススメ
端的にフォンテーヌ直前まで最強クラスとして扱われてたキャラに上が現れただけで強さが下落するはずもなく。というか依然としてサブ火力という枠ではトップでフリーナとは競合どころか並べて使うのが強い
夜蘭どころかフリーナすらいないけど特に困ってない
見た目の好みと、カタログスペックと、当ててる人のプレイ動画を見てから欲しいかは自分で決めたらいい。残響ナヴィアでメイン張って、殴り飛ばすのも傘弾銃もしたい欲張りさんにも対応出来るし、会心高めの西風にしたら、フリーナのチャージの補助も出来る。炎付着が強すぎるアタッカーに蒸発させたいなら、行秋夜蘭二人でばしゃばしゃぶっかけながら溶解でぶん殴るのもできる。移動も快適。でも水新キャラ控えてるから結局は自己判断よ。
ぅお予想外のご意見の数 みんな助かるありがと 言われてみれば水の追撃サブアタとダメバフって戦闘面ばかり見てたけど弓キャラで高威力移動技持つ探索性能意識してなかったわ…(探索で的当て出てくる度メンバー入れ替えしてた)
水のメインアタッカーと、通常バフと追撃の高付着で火力も出せるサブ兼サポーターで役割も編成も違うのに一括りにしてしまうなら、引かなくていいと思うよ。
強さで考えるならヌヴィ以外引かなくていいよ 好きかどうかよ
現在絶縁厳選中なのですが、無凸無餅だと率ダメはどれくらいを目安にすればいいですか?
突破会心率付いてるから80/150くらいは頑張ればいけるはず。あとは武器との兼ね合い見ながらチャージ200を基本に自分のメンバーと立ち回りで爆発が回るか回らないかで盛ったり削ったり
70:120とかでいいと思う このくらいでスコア150くらいになるだろうからそれ以上は趣味
次のPUで引く予定ですが、無凸無餅の場合「リカーブボウ+チャージ時計」と「西風or祭礼+HP時計」どちらの組み合わせが良いでしょうか?勿論サブOP次第だとは思いますが、後者の武器は取り合いになりがちなので…
後者かな。西風or祭礼粒子は換えが効かないし、絶縁基準でも前者よりダメが出る(サブスコアで余裕で入れ替わる差だけど)
やっぱりそうですよねぇ…リカーブボウ途中まで育ててたので悩んでたけどこっちは、祭礼なら擬似1凸出来るのでディオナと武器交換こしつつ、絶縁のサブOP次第で持ち変えるか決めたいと思います!
やっと完凸できたー。完凸を既に使ってる先輩方は絶縁4セットか2セット複合のキメラか、どっちにしてます?
千岩沈淪のキメラ。超火力で使い勝手がいい5連打破の火力を上げない手は無いと思ってる
理想はキメラだが、どの状況でも確実に爆発回したいから結局絶縁4チャージ時計に戻った
キメラにしたけどチャージ欲しい場面も多いから絶縁4で厳選しなおそうと思ってる
短時間に高火力出せる完凸効果を活かしたいので千岩沈淪にしてる。その分チャージ172%だけどスキル2回で元素爆発ほぼ貯まるからあまり困ってない
自分で引いて動かすまで気づかなかったけど、背中が全裸じゃん
サイドもスケスケやで
俗に言う「背中オープンワールド」よ
初めて聞いた
閑雲とかでも言われてたなあ
申鶴新衣装・凝光新衣装・ロサリアあたりも負けてない
1凸の解説の欄に書いてある「2度使用すると実質CT20秒なので元素爆発のCT18秒と微妙に噛み合わない」ってどういう意味なんですかね?スキルをCTごとに回すと爆発のCTと噛み合わないって事なら1凸とは関係ないと思うんですが(というか実質CT20秒ってなに…)
そのままじゃない?たとえばスキル2回を一度に使って爆発チャージを行う運用想定で、スキルはCT10秒×2で2回チャージされるまで20秒 爆発18秒で2秒間無の時間ができるから注意ってことかと
ローテを組む場合で、2回連続発動の粒子前提で組み込んでる場合だと思う。その前にチャージの説明あるし。
すみません自分が根本的なところで勘違いしてるのはわかるんですが…無凸だと1回使って10秒のCTに入るスキルが1凸だと2回使って20秒のCTに入るスキルになるってことですか?
20秒で爆発を回すローテで夜蘭が出入り自由なら1凸しても粒子の量は変わらないんですかね…?
スキルCT10秒なのは変わらなくて、1回目の10秒が上がった時点で2回目のCTカウントが始まる(その時点でも1回目は使える)だから2回同時に使いたいなら「実質」20秒ってこと スキルスタックの仕様が分からないなら夜蘭以外だとスクロース1凸、リネット4凸、あと今やってるシアターのお試しに魈がいるから試してみるといいよ
初動は粒子が2倍になるけど、本当に10秒ごとに表に出てスキル使うなら以降は変わらない。ただ、エンチャアタッカーとか使うと10秒前後はそのキャラで殴ることになるし、他のキャラのスキル爆発を使ってると20秒はあっという間だから、実際に戦って見ればスキル2回使えれば粒子が2倍になって楽になると感じられると思うよ。スキルが戻るごとに無駄なく使いたい場合、10秒の間猶予が増えると考えるといいかも?
爆発切れた頃にはまず1回分のCTは溜まってる+敵単体なら1回分使用後に僅かにCT残ってるだろうけど、周辺の小物も巻き込むなら1回目でくるっとそいつらに付けるために移動するだろうし、その頃には2回目のCTが帰ってきてるから2回目だいたい使えるよ。そんな機械みたいに1秒のズレも許さず爆発回す人じゃなきゃ誤差よ誤差。気にせんでいい。
スタック系のスキルの理解が深まりました、ありがとうございます!
水1編成で1凸の夜蘭って元チャ170じゃ足りないかな?
そういうのはキャラの組み合わせや動き方によって変わりまくるから自分の編成とプレイスタイルで確認するしかないよ。他にもスキル2発撃てるキャラや西風キャラが居て大量に粒子出てて、自分のスキルで出た粒子を表で出たまま夜蘭で二回とも回収するなら余裕だし、粒子少な目の編成で誰かに食わせるために粒子出してるなら足りんかもしれないし
水1で状況問わずに溜めたいなら200は欲しい。170で安定して溜めたいなら西風持ちかサイフォス持ちの万葉が欲しいけど西風持ち入れるぐらいなら夜蘭自身が西風なり終焉なり持った方がマシなケースが多め。
1凸するか武器引くか悩んで1凸したけどかなり便利になった
よかったね
武器は言っちゃアレだが火力上がるだけだからね。使い勝手変わる1凸優先よね
餅は活かそうと思ったらチャージがネックになってくるからまぁ1凸優先よね
これ。1凸した上で餅武器持たせると夜蘭がいればなんとかなる感が格段に上がる
1凸すると1ローテ中に自前で出して受け取れる粒子が2倍になるの滅茶苦茶デカいんだよな。チャ武器なら火力寄せが、餅なら効果的な運用が可能になってくるうえ、移動も料理か風共鳴あれば永遠に出来るようになる
夜蘭引けたんですけどアルハイゼンと相性いいですか?
アルハイゼンのページいって、他のキャラクターとの相性の水元素のページ見てきたけど、衝撃的な事かいてあったよ!
率100%ダメ200%チャージ120%のキショ夜蘭ができてしまって泣きたい どうすればいいですかね…
精鋭狩りで使う
モノハイドロで使うとか(それでも回らなさそう)
1凸以上なら他から水粒子受け取れば行けそう。まあ餅武器だった場合にはスコア的にはチャージを盛る余裕ができるはずなんで、そこから少しずつ差し替えていけばいいんじゃないか?
完全見栄え重視の無凸餅なので率ダメHPを削りながらチャージに回すことにします しばらくは超開花雷電にでもつっこんでごまかすことにします
夜蘭2凸+若水で、フリーナと組んで西風持ちはなしの場合、元チャってどのくらいあればいいんやろ。160%くらいあれば回るかな。
ガチガチに考えるなら1ローテで出せるエネルギー(粒子)を調べて70/生産エネルギーすれば求められるぞ(元素チャージ量について)。下コメにもあるけど200%ぐらいありゃ大体どの編成でも困らない。
要求チャージ値なんて編成、ローテ、凸、仮想敵等々で100%以上変わるんだから具体的に書くか自分で計算するかしようぜ ふわっとした想定なら絶縁で無駄にはならないんだからとりあえず200%くらい盛っとけ
去年すり抜けた後に追わなかったの後悔するくらいトンデモ性能してるねこのキャラ、モデルがもっと良ければいいんだけど。
モデルマイナスになるほど気になる不満点ある?割と好きだけど…
イラストが良すぎるからギャップがね
イラスト最高なのは分かるわ。モデリングも綺麗だとは思うけど、そこを惜しむ人も居るってことは初めてしった。成程、ギャップか…
エピソード動画くらいのクオリティのモデルの夜蘭でプレイしてみたいね
1凸してると自身とよくお供に居るフリーナのチャージ要求格段に下がるから割と重要よね
それね。普段使いもよし、チャージも良しで個人的に満足度一番高い凸だと思う。チャージ武器も要らんくなって好きな武器を付けられるのがうれしい
聖遺物とステータスについての質問です 1枚目と2枚目、どっちの方がダメージとかでバランスいいんですかね? 1凸してますが厳選始まってからあんま経ってなくて、サブopで元チャ全く稼げてないのでチャージ時計付けてます
会心ダメとHPのバランスがいまいち分からないです
これくらいの数値の差で気になるようならげんかるくとか、その他原神用のシミュレーター使えるようになった方がいいよ。実戦ではほとんど影響ないから。大幅に数値違うなら見ただけで大体わかるけど、これくらいだと聞かれてもみんなそういうの検証して素で計算してる人いないと思うし。画像くらいだとHPの方が価値が高いからスコアに従っていいと思うけど。
アドバイスありがとうございます スコア高い方の時計にします!
よくあるね、こういう火力が少ししか変わらない場合は別の視点で選ぶよ。 率ダメ伸びてる時計はどのキャラにも強い聖遺物だけど、HP伸び時計はHPキャラにしか恩恵がないから夜蘭にHP伸び時計持たせる。率ダメ伸び時計は欲しいキャラいっぱいるし浮かせられるならそうして別キャラに付けた方が無駄がないね
アドバイスありがとうございます 会心伸びてる時計は他キャラに回すことにします!
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火力武器としては2番目に火力が出るので狩人追加しました
1凸ヌヴィレットと完凸夜蘭ってどっちの方が火力でる?流石にヌヴィレット?
単騎?PT? 単騎なら完凸夜蘭だけど
PT火力です。
PTだと1凸ヌヴィだよ 他編成キャラ星4完凸星5無凸で全員餅ありだとすると完凸夜蘭編成で一番火力高いの超開花ナヒか落下胡桃だけどダメージ割合的に夜蘭が占める割合25〜35%程度の奴がほとんどで1凸ヌヴィの場合70〜75%以上は占めててかつ編成火力も同等かもしくはヌヴィのが高いから
ただこれは平均dpsでの話でクレーディシア採用したりして蒸発キメまくって瞬間的な夜蘭火力だけに特化していくなら夜蘭の方がタイムアタックで速くなる場合もある
やっぱそうよね
アタッカーとサブアタッカーを比べるもんじゃないか
地味に実装期以後はイベントとかで顔見せしてない…?
もっと掘り下げ欲しいよね…
v.3.4の海灯祭で出てきてるよ。ドヴォルザークの聞いた声だか音だかの正体を突き止めようって場面。夜に角笛の音が聞こえると民は云々〜みたいことを言ってて、夜蘭の出自に関わってそうな雰囲気出してたような。
この前の海灯祭はムービーでちらっと顔見せてた気がするけどちがったかな。キャラとして話に絡んでるのはしばらくないな。まぁ夜蘭の仕事考えると仕方ないのかもしれないけど・・・
友達が夜蘭で淑女を氷に立て篭もる前に倒してる動画Twitterで見たって言ってたんだけど今ってそんな事出来るの?
バグかもね 一定以上HP減らすとそれ以上HP減らなくなっちゃうんで
星座完凸してて若水もあるんだけど、完凸してるのならやっぱり聖遺物って絶縁4よりもキメラとかの方がいい?ちなみに今の夜蘭は、率85のダメ225で原チャ173ある。HPは、本人だけなら2万9千。
実装時に色々検証されてるね。>> 952とか>> 1769とか zawazawaの方で「完凸」とか聖遺物で検索すると過去ログ色々出てくると思う。総倍率は完凸打破×5+スキル×2<爆発らしいので爆発当ててくなら絶縁でOK(ただ完凸の威力だと爆発全弾当てる前に敵が蒸発する可能性も高い)。夜蘭が表でずっと殴るじゃなくて、他のキャラのサブアタに付けるならある程度チャージ必要だし、どんなキャラにも(あんまり粒子生まないとかローテの関係を考慮せず)付けられるから汎用性考えたら絶縁厳選の方が使い勝手は良さそう
シグウィンの餅武器がHP66.2%とHP爆盛りできるらしいんだけど流石に会心ダメとかのダメバフが無いと火力落ちるかな
武器効果込みで78.2%盛れるけどそれ込みで計算上(時計チャージ)は冬極と同じくらい(厳選や編成で上下するかもだけど)
時の砂チャージの夜蘭でかつ杯水ダメで4凸してないならありじゃないかな HPバフは外付け難しいから価値は高いし ただ書き方的にスキル/命の契約増減/回復の3つそれぞれで1層ずつの霧切タイプなんで1凸夜蘭でも1層しか獲得できないだろうからそこは注意かも といっても結局夜蘭は会心系が最も足りてないステなんで餅武器が最も強いのは揺るがないと思うよ
基礎攻撃力が関係ないから、この枝の感じで自分が今装備してる武器と聖遺物のメインオプションの組み合わせの数値で見るといいかもしれない。西風HP時計とシグウィン弓チャージ時計とか
リカーブボウの項目を更新しました
C6R1で使っててスキル打破火力のキメラか総火力とチャージの絶縁で一生悩んでたけど、次の復刻で若水完凸して絶縁使えば良い事に気付いた 対戦よろしくお願いします
次ピックアップされるし強いという話はそこらで聞くんだけど、完凸行秋と1凸フリーナがいる状況で夜蘭入るかなぁ…と悩み中。それなら今回でニィロウ引けたから草枠拡充したりピン刺しで火力出せて岩2水2も組めるナヴィア狙いに行く方が良いような気もしてる
行秋、フリーナが居ても夜蘭は引いてよかったって思えると思うよ。でもそれはそれとしてナヴィアもオススメ度は高いから興味あるなら引くのもありかも
今期螺旋とか前半フリーナ後半行秋夜蘭重ねて使ったりと水サブアタッカーの自由度が上がる。
キャンディスまで含めて絶妙な塩梅で4人とも使い分け出来るから水サブアタッカーは揃えて損はない。
全然今でも強いけど現状満足してるなら他回した方が良いよ
行秋と組んでも強いし当然別々でも強いし、無凸は勿論凸全部強いし、スキルも機動力・粒子生成・威力ともに申し分ないけど、シアターの水枠(未だに星4は3人しかいない)に特に不安を覚えてないならいらないんじゃね?
螺旋で現状で満足してるなら螺旋目的では引かなくても大丈夫だと思う。フィールドの快適性はダンチ。移動速度は言わずもがな。弓なのでギミック対応で更に重撃が範囲攻撃になるから風船スライムを一網打尽にしたり、1凸か祭礼持たせてスキル2連打すると大体の相手が吹き飛ぶ。爆発は自分で発射しても快適で、絶縁でチャージ盛ってると夜蘭だけで殴っててもCTで再チャージ完了するので稲妻の海乱鬼とかなんか硬い相手も夜蘭だけでお手軽に倒せる。これらの性能があるので、他メンバーの自由度が高くなる。ただナヴィアも鉱石掘りとスキル2連打で硬い相手瞬殺できるので探索性能高くてオススメ
端的にフォンテーヌ直前まで最強クラスとして扱われてたキャラに上が現れただけで強さが下落するはずもなく。というか依然としてサブ火力という枠ではトップでフリーナとは競合どころか並べて使うのが強い
夜蘭どころかフリーナすらいないけど特に困ってない
見た目の好みと、カタログスペックと、当ててる人のプレイ動画を見てから欲しいかは自分で決めたらいい。残響ナヴィアでメイン張って、殴り飛ばすのも傘弾銃もしたい欲張りさんにも対応出来るし、会心高めの西風にしたら、フリーナのチャージの補助も出来る。炎付着が強すぎるアタッカーに蒸発させたいなら、行秋夜蘭二人でばしゃばしゃぶっかけながら溶解でぶん殴るのもできる。移動も快適。でも水新キャラ控えてるから結局は自己判断よ。
ぅお予想外のご意見の数 みんな助かるありがと 言われてみれば水の追撃サブアタとダメバフって戦闘面ばかり見てたけど弓キャラで高威力移動技持つ探索性能意識してなかったわ…(探索で的当て出てくる度メンバー入れ替えしてた)
水のメインアタッカーと、通常バフと追撃の高付着で火力も出せるサブ兼サポーターで役割も編成も違うのに一括りにしてしまうなら、引かなくていいと思うよ。
強さで考えるならヌヴィ以外引かなくていいよ 好きかどうかよ
現在絶縁厳選中なのですが、無凸無餅だと率ダメはどれくらいを目安にすればいいですか?
突破会心率付いてるから80/150くらいは頑張ればいけるはず。あとは武器との兼ね合い見ながらチャージ200を基本に自分のメンバーと立ち回りで爆発が回るか回らないかで盛ったり削ったり
70:120とかでいいと思う このくらいでスコア150くらいになるだろうからそれ以上は趣味
次のPUで引く予定ですが、無凸無餅の場合「リカーブボウ+チャージ時計」と「西風or祭礼+HP時計」どちらの組み合わせが良いでしょうか?勿論サブOP次第だとは思いますが、後者の武器は取り合いになりがちなので…
後者かな。西風or祭礼粒子は換えが効かないし、絶縁基準でも前者よりダメが出る(サブスコアで余裕で入れ替わる差だけど)
やっぱりそうですよねぇ…リカーブボウ途中まで育ててたので悩んでたけどこっちは、祭礼なら擬似1凸出来るのでディオナと武器交換こしつつ、絶縁のサブOP次第で持ち変えるか決めたいと思います!
やっと完凸できたー。完凸を既に使ってる先輩方は絶縁4セットか2セット複合のキメラか、どっちにしてます?
千岩沈淪のキメラ。超火力で使い勝手がいい5連打破の火力を上げない手は無いと思ってる
理想はキメラだが、どの状況でも確実に爆発回したいから結局絶縁4チャージ時計に戻った
キメラにしたけどチャージ欲しい場面も多いから絶縁4で厳選しなおそうと思ってる
短時間に高火力出せる完凸効果を活かしたいので千岩沈淪にしてる。その分チャージ172%だけどスキル2回で元素爆発ほぼ貯まるからあまり困ってない
自分で引いて動かすまで気づかなかったけど、背中が全裸じゃん
サイドもスケスケやで
俗に言う「背中オープンワールド」よ
初めて聞いた
閑雲とかでも言われてたなあ
申鶴新衣装・凝光新衣装・ロサリアあたりも負けてない
1凸の解説の欄に書いてある「2度使用すると実質CT20秒なので元素爆発のCT18秒と微妙に噛み合わない」ってどういう意味なんですかね?スキルをCTごとに回すと爆発のCTと噛み合わないって事なら1凸とは関係ないと思うんですが(というか実質CT20秒ってなに…)
そのままじゃない?たとえばスキル2回を一度に使って爆発チャージを行う運用想定で、スキルはCT10秒×2で2回チャージされるまで20秒 爆発18秒で2秒間無の時間ができるから注意ってことかと
ローテを組む場合で、2回連続発動の粒子前提で組み込んでる場合だと思う。その前にチャージの説明あるし。
すみません自分が根本的なところで勘違いしてるのはわかるんですが…無凸だと1回使って10秒のCTに入るスキルが1凸だと2回使って20秒のCTに入るスキルになるってことですか?
20秒で爆発を回すローテで夜蘭が出入り自由なら1凸しても粒子の量は変わらないんですかね…?
スキルCT10秒なのは変わらなくて、1回目の10秒が上がった時点で2回目のCTカウントが始まる(その時点でも1回目は使える)だから2回同時に使いたいなら「実質」20秒ってこと スキルスタックの仕様が分からないなら夜蘭以外だとスクロース1凸、リネット4凸、あと今やってるシアターのお試しに魈がいるから試してみるといいよ
初動は粒子が2倍になるけど、本当に10秒ごとに表に出てスキル使うなら以降は変わらない。ただ、エンチャアタッカーとか使うと10秒前後はそのキャラで殴ることになるし、他のキャラのスキル爆発を使ってると20秒はあっという間だから、実際に戦って見ればスキル2回使えれば粒子が2倍になって楽になると感じられると思うよ。スキルが戻るごとに無駄なく使いたい場合、10秒の間猶予が増えると考えるといいかも?
爆発切れた頃にはまず1回分のCTは溜まってる+敵単体なら1回分使用後に僅かにCT残ってるだろうけど、周辺の小物も巻き込むなら1回目でくるっとそいつらに付けるために移動するだろうし、その頃には2回目のCTが帰ってきてるから2回目だいたい使えるよ。そんな機械みたいに1秒のズレも許さず爆発回す人じゃなきゃ誤差よ誤差。気にせんでいい。
スタック系のスキルの理解が深まりました、ありがとうございます!
水1編成で1凸の夜蘭って元チャ170じゃ足りないかな?
そういうのはキャラの組み合わせや動き方によって変わりまくるから自分の編成とプレイスタイルで確認するしかないよ。他にもスキル2発撃てるキャラや西風キャラが居て大量に粒子出てて、自分のスキルで出た粒子を表で出たまま夜蘭で二回とも回収するなら余裕だし、粒子少な目の編成で誰かに食わせるために粒子出してるなら足りんかもしれないし
水1で状況問わずに溜めたいなら200は欲しい。170で安定して溜めたいなら西風持ちかサイフォス持ちの万葉が欲しいけど西風持ち入れるぐらいなら夜蘭自身が西風なり終焉なり持った方がマシなケースが多め。
1凸するか武器引くか悩んで1凸したけどかなり便利になった
よかったね
武器は言っちゃアレだが火力上がるだけだからね。使い勝手変わる1凸優先よね
餅は活かそうと思ったらチャージがネックになってくるからまぁ1凸優先よね
これ。1凸した上で餅武器持たせると夜蘭がいればなんとかなる感が格段に上がる
1凸すると1ローテ中に自前で出して受け取れる粒子が2倍になるの滅茶苦茶デカいんだよな。チャ武器なら火力寄せが、餅なら効果的な運用が可能になってくるうえ、移動も料理か風共鳴あれば永遠に出来るようになる
夜蘭引けたんですけどアルハイゼンと相性いいですか?
アルハイゼンのページいって、他のキャラクターとの相性の水元素のページ見てきたけど、衝撃的な事かいてあったよ!
率100%ダメ200%チャージ120%のキショ夜蘭ができてしまって泣きたい どうすればいいですかね…
精鋭狩りで使う
モノハイドロで使うとか(それでも回らなさそう)
1凸以上なら他から水粒子受け取れば行けそう。まあ餅武器だった場合にはスコア的にはチャージを盛る余裕ができるはずなんで、そこから少しずつ差し替えていけばいいんじゃないか?
完全見栄え重視の無凸餅なので率ダメHPを削りながらチャージに回すことにします しばらくは超開花雷電にでもつっこんでごまかすことにします
夜蘭2凸+若水で、フリーナと組んで西風持ちはなしの場合、元チャってどのくらいあればいいんやろ。160%くらいあれば回るかな。
ガチガチに考えるなら1ローテで出せるエネルギー(粒子)を調べて70/生産エネルギーすれば求められるぞ(元素チャージ量について)。下コメにもあるけど200%ぐらいありゃ大体どの編成でも困らない。
要求チャージ値なんて編成、ローテ、凸、仮想敵等々で100%以上変わるんだから具体的に書くか自分で計算するかしようぜ ふわっとした想定なら絶縁で無駄にはならないんだからとりあえず200%くらい盛っとけ
去年すり抜けた後に追わなかったの後悔するくらいトンデモ性能してるねこのキャラ、モデルがもっと良ければいいんだけど。
モデルマイナスになるほど気になる不満点ある?割と好きだけど…
イラストが良すぎるからギャップがね
イラスト最高なのは分かるわ。モデリングも綺麗だとは思うけど、そこを惜しむ人も居るってことは初めてしった。成程、ギャップか…
エピソード動画くらいのクオリティのモデルの夜蘭でプレイしてみたいね
1凸してると自身とよくお供に居るフリーナのチャージ要求格段に下がるから割と重要よね
それね。普段使いもよし、チャージも良しで個人的に満足度一番高い凸だと思う。チャージ武器も要らんくなって好きな武器を付けられるのがうれしい
聖遺物とステータスについての質問です
1枚目と2枚目、どっちの方がダメージとかでバランスいいんですかね?
1凸してますが厳選始まってからあんま経ってなくて、サブopで元チャ全く稼げてないのでチャージ時計付けてます
会心ダメとHPのバランスがいまいち分からないです
これくらいの数値の差で気になるようならげんかるくとか、その他原神用のシミュレーター使えるようになった方がいいよ。実戦ではほとんど影響ないから。大幅に数値違うなら見ただけで大体わかるけど、これくらいだと聞かれてもみんなそういうの検証して素で計算してる人いないと思うし。画像くらいだとHPの方が価値が高いからスコアに従っていいと思うけど。
アドバイスありがとうございます
スコア高い方の時計にします!
よくあるね、こういう火力が少ししか変わらない場合は別の視点で選ぶよ。
率ダメ伸びてる時計はどのキャラにも強い聖遺物だけど、HP伸び時計はHPキャラにしか恩恵がないから夜蘭にHP伸び時計持たせる。率ダメ伸び時計は欲しいキャラいっぱいるし浮かせられるならそうして別キャラに付けた方が無駄がないね
アドバイスありがとうございます
会心伸びてる時計は他キャラに回すことにします!