シグウィンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナタに入ったら相性良い要素増えるかもと思ってたけど、今のところそんな感じはしてなくてさらにシロネン登場で岩パでの居場所も失いそうなの、うん……
ここ最近このネガ意見ずっと見かけるんだけど、同時採用じゃいかんのか?
別にダメじゃないけど、耐久枠を2人入れるよりは耐久枠1人入れたら他に火力出すサブアタ等入れる人のほうが多いと思う。特にシロネンは元素の組み合わせ考えればパーティ全体に(回数制限なしで)バフデバフできるから…
ここに常駐してる層が基本ネガ寄りだからそういう意見が目立つのよね。例えば上二つの木でネガってる41757@8bf29とか検索してみるとそこそこの頻度で愚痴吐きに来てたりするし。
言い方は悪いけど、最強の水シロネン編成が組みたいだけなら黙ってヌヴィレット使ってればいいし、逆にシグウィンを使いたいなら今まで万葉だった枠をシロネンにすればいいだけなので全く理解できない。キャラパワーが足りないことは否定しないけど、シロネンと比較して入れ替わることを嘆くんだったら、そもそも元から席は無いのでシロネンは関係ない
言われてる奴の投稿見てみたらヤバくて草。本人はキャラが好きなのかもしれんけど他人からみたら悪質なアンチとほぼ変わらんわな
期待が大きかった分拗れちゃう人もおるよね…ディシア板に近いかな
何だかんだ使える場面は有るから悪くない。 イチカウイピリの非ダメ禁止アチーブでお世話になったわ…
ほぼ全キャラ持っててキャラクター自体に深い思い入れはない俺の使用頻度が高いからまぁ良いキャラなんだと思うが便利枠って評価されづらいからの。 無微で引くキャラを絞らなきゃいけない人が引く性能でもないし、キャラ好きな人が満足する性能でもないという位置が実態以上に評価を下げてると感じるけど。
持続的かつ全体回復するスキルや対象が少々ニッチで回数制限もあるが悪くない性能のバフ、生き残った敵を処理出来る爆発と普段使いするなら使い易い優秀なキャラよね。
普段使いにスキル全体回復は便利で、でも螺旋とかで最適編成考えると外れがちだから「好きな人は引いて」って言いたいけど、好きな人だからこそ不満が出てきちゃうからどうしても評価は低くなるなぁ…って感じ
フィールドはなるべくスキルのみで完結したいから、スキルで全体回復かつ自動攻撃スキル強化ってのは完璧な性能だと思うわ。全自動原神捗る。
フリーナスキル→シグウィンスキルでとりあえず敵が溶けるから楽だわ。
弱いけど使える!弱いけど使える!って卑屈なコメント多いけどさ、フリシグ単純に強くない?ウチはフリーナ凸進んでるけどスキル関係の凸はそんなに無い(2凸のHPバフくらい)し、爆発無しでも結構信頼できる火力出してる
その辺の議論はもう山ほどされたし、攻略を掲げるサイトで現実を無視する方が歪んでるし、多方面の評価と違う自分だけが真実を知る者だと喧伝したいなら自分のBLOGかyoutubeでやった方がいい。 本当にそれが真実で賛同者が多ければきっと支持される。
自分は木主に賛同します(爆発は使った方が良い派ですが)。過去の議論にはあまり詳しくないですが、ブログは書いてるのでいつか日の目を見ると良いなぁと思ってます。
そりゃ爆発使った方が強いけどさ、凸進んだフリーナの爆発使って強い!って主張すると課金パワーで強いって意味にもなるから、凸関係ないスキルだけで主張しないと
ここの人たちって最強編成に入らないと弱いって表現を使うことが多いんよなあ、普通に使いやすくて役割もある強い性能してるのに卑屈なコメントで嫌気さすのは同意。螺旋でもお世話になっとる
攻略系のコミュニティだと主にされるのが相対評価で、近いロールのキャラと比べると…って話で。便利だとか螺旋行けるかの基準だと全然問題はないキャラではある。ただ、議論され尽くした話題で「強い」って主張するならせめて何基準かくらい言ってくれんと1枝と同じ意見になるめんどくてすまんな
フォンテ以降の限定並べて「強い?」と聞かれたなら答えは「弱い」、それがwikiの役割なんだ。あとほんと申し訳ないけど木さんはフリーナの性能すら理解してなくてシグウィンが貢献してると思い込んでると思う
螺旋のタイムアタックで遊んでるようなガチ勢が弱いって言うのはわかるけど、螺旋12層星9取れればなんでもいいみたいな緩く遊んでる層まで一緒になって悲観的になってるのわりと解せなくはある
むしろ緩い方がきつくないか 緩く遊ぶ層って厳選あんましてない&メンツ揃えと凸進んでなくて一枠遊ばせると火力キツイ層だからフルで性能発揮する為にキツイ厳選があってその上で火力貢献少ないシグの評価はそりゃ低くなる
まず火力貢献が少なくないんだよ。シグウィンのバフ×フリーナのダメバフ×フリーナの会心×回数で、2000だ3000だ言ってるのが倍率掛かってそこそこ良いダメージ稼ぐ。一発芸で処理×3する様な総ダメージ関係ないTAなら回数言うほど長期戦しないから全くもって無力だけど
まずこのゲームのPT枠争い、育成枠争いは「相対評価」なので
誤解があるようだけどフリーナ編成に於いてシグウィンが火力貢献してるってのは正しい。問題なのは、それが(フリシグと同程度の強編成が他にも沢山ある)フリーナ側に依存してるって事と、フリーナ以外だと八重ナヒ千織くらいしか幅が無いから枠争いでの相対評価は落ちるって事よ
ディシアもだけどまるで原神で一番弱いキャラかのような言い方をよく見るからそこは違和感感じてるよ
前提条件を共有しない限り一生堂々巡りになるわな。人によってはヒーラーってだけで火力貢献しない弱キャラだと評価するしフリーナの凸やアタッカーの火力次第でも変わる。どこでだれと戦うのかを一致させないと無凸評価の場合ヒーラーにバフが少しついてるキャラって評価になって弱いとか引く必要はないって言われてしまうのは事実。 ただ素で強力な中断耐性持つアタッカーや絵巻の追加でダメバフ盛りやすくなったから、特に一凸すると他の耐久入れるよりシグウィン入れたほうが強い編成は増えてくると思うけどね
だから前提がブレない様に凸依存少ない爆発無し状態のフリーナの話した訳だが
「爆発なしフリーナのダメージ上がった!だから強い!」って事…?本気で言ってる…?枝主の言う通り条件が不足してて、エンドコンテンツか他のキャラとの比較か探索かダメチャレか、せめてパーティのあと2人は誰を入れるのかくらいの情報は欲しい
自分もシグウィンは不当に評価を下げられているとは思ってるけど、フリーナ爆発なしの前提だと結局探索で楽できるよねって評価にしかならない。 木主の条件で話したいなら探索でのパーティーや他のスキルのみ編成との比較でフリシグは強いって言わないと誰も賛同してくれない気がする。その比較に意味があるのかは知らないけど
別に爆発無し縛りしたい訳じゃなくて、凸要素無しの例として、フリシグの時点で誰でも同じ土俵だから挙げてるんだけど
千織カチーナシグウィン誰か…で組みたいんだけど誰が良いかな。フリーナが最適だとは思うんだけどフリーナいない…
千織カチーナでパーティができてるからあと一人誰でも入れれるけどナタの探索で使いたいなら炎か雷のスキルアタッカーを大霊の化身対策に入れておけば困ることはないと思うよ結晶反応とヒールで耐久面は万全だし
自分最後の枠ムアラニにしてた、水共鳴かつ探索性能上がって快適だったなー
同じくムアラニで回ってる。ノエル完凸してるなら岩3人の範囲爆発とシールドでゴリ押しできるからこっちも楽
敵追いかけるの面倒なら凝光もアリだけど、接近された時の怯みが辛いからカチーナ→レイラもしくは鍾離
シグウィンを高く評価できるのって厳選とガチャそれなりに引いて螺旋余裕でできます、それ以上は求めないから最適編成とかは興味ないですってなってからなんだよな ワンポチ回復は便利だから最後の1人は割と誰でもいいって状況になったら上位候補になる まあでもそんな人達は珍しいので基本低評価になるわな
完凸した人からの評価も高いイメージ。表キャラに中断耐性を提供しないとか裏キャラが裏キャラバフするニッチさとか、抱えてるいくつかの問題はシグウィンが表に立てば解決するしね
完凸までいかないまでも餅武器+4凸まで行けば大体解決する。まぁ4凸まで行った人は大体完凸してる気はするけど。大半は大体無凸でフリーナをより強化したい人が1凸してるぐらいだもんげ。
まぁまぁ落ち着いて、引いてない人が圧倒的さ
別に螺旋じゃなくてもフィールドや秘境や週ボスでも良いよ。長い手順で完璧な儀式キメてオーバーキルするより、そのクラスのダメージを散発的にばら撒く泡サロンで自動で終わらせた方が手っ取り早い事なんて山ほどある
最近好感度2キャラいれた秘境周回でフリーナシグウィン使ってるけど割と簡単かつ好感度キャラ表に出せて楽しい
ただ現状、スキル自動攻撃ですらフリーナ以外にも色々な選択が出てきていて(今復刻中の千織とかゴリラで評判のエミリエとか)、その中で別にフリーナシグウィンが突出してる感じじゃないからなぁ
それらと比べてもサロンソリティアが頭抜けて強くて、シグウィンはそれとデザイナーコンボなんだけど
現状フリーナに依存しすぎてるからフリーナが入らない編成ももっと増えるといいな
2凸シロネンで千織がちょっとエゲツない事なってるからそっちと組んでも良さそう。シアターで防御20%入ってるけどウチの千織がたもと泡だけで14万×3+9万×10、14万の一回目に泡乗らないからちょっと盛ってるが
ごめん、フリーナバフも乗ってた。たもと泡だけは盛りまくった
シグウィンを使わざる負えない状況にするのは簡単なんだけどね。強化版浸食作って全体ヒーラー必須にすればいいから
その環境、一度稲妻時代に作ろうとして失敗してるから もう来なさそうね
現状下火とはいえスキルの倍率加算という明確な強みを持ってるんだから、シグウィン使わなきゃ懲罰なんて方向性にする必要性が何処にも無くないか?
その倍率加算の条件がきつ過ぎるのよ。しかも0から加算じゃなく下限3万からだから育成途中だとほとんど入らないし
HP盛るだけすらロクに出来ないならサブアタの会心なんて絶対無理だから加算バフゴミだし、強キャラ使おうが週ボスや秘境にも苦戦する様なレベルだろ
餅武器ないとバフ量3割引きだからなー 無餅だと普通にシロネンにバフ量負けたりするし、向こうは回数制限もスキル制限も無いのに
全体回復必須ならそれこそ控えが死ぬくらいの浸食作らないといけないけどそうなったら自己回復までラグがあるシグウィンはきつくないか
正:〜ざるをえない(得ない) 誤:〜ざるおえない 話と関係ないけど気になって…
せ(する)ざる(ない)を得ない(できない)だから○○せざるを得ない=○○しないではいられない=○○するしかないってなるんだよな。まあ〜ざる負えないは最近よくみる書き方ではあるが…
たしかに直近のストーリーでもやっぱフリシグ楽だわってなったw 個人的には最適編成追求せずとも便利に行けるのが良さだと思うので、永遠の二番手編成メーカーぐらいがいいな…
2凸シロネンで完凸シグウィンが結構化け物じみてきた。爆発中だと完凸ヌヴィ同等にダメージでてなおかつ強力な裏ダメバフまであるという上位互換みたいになるけど、依然として元素チャ問題が付きまとうな
絶縁のHP時計・水杯・ダメ冠とかでもHP65000乗るようになったのが大きいね。4凸夜蘭でも達成できたけど合わないし。完凸ヌヴィフリ万葉白朮とほぼ同等のDPSが出せて、ヌヴィフリは白朮→シロネンでさらにDPS伸びてるとはいえ、十分すぎる火力なのよ。あと自分はチャージよりCTの方が問題なので、DPS落ちるけど実戦だと万葉→完凸雷電にしてる
白朮スキルだと遠く行って帰ってくるまでに死ぬことあるからシグのほうが便利だわ
爆発のスナップショットってもしかして不完全? 餅武器のHPバフはスナップショットされるけど、万葉の固有天賦や悠久のダメバフはスナップショットされてないようで、爆発の途中で効果時間が切れるとダメージも下がってしまった。 (翠緑4等を外しても起こるのでダメバフの影響なのは間違いないはず。) 万葉のダメバフがスナップショット不可になったのかと思ってシャンリンで試してみたけど問題なくダメバフ持続するし、これシグウィン側の仕様だよね…?
まさかと思って試してみたんですが、ダメバフはスナップショットしないみたいですね
すみません間違えて途中送信しました4654です検証方法:チームを悠久4シグウィンにリカーブボウC0R5と凝光の2人のみにする→シグウィンの重撃と凝光の通常で結晶を生成しシグウィンの元素爆発中に拾う。これでダメージが3072から1.35倍の4147に増えてました
実は爆発はリアルタイム参照で、餅武器の方に問題がある可能性…?
餅武器というか、HPのみをスナップショットするという仕様な気がします。元素爆発中にHP上限+25%の料理食べてみたらダメージ変わらなかったので。
そういうことか、ごめん。夜蘭板を見てきたけど夜蘭は爆発中にHP料理で変動するらしいので、HP依存の仕様という訳でもなくシグウィン特有の問題のようだね
爆発中に「無欠のピュルテ」(会心ダメ+20%)を食べたところダメージが上昇したので、会心もスナップショットされないみたいです。 なんでHPだけ…?雫を手動で拾わないといけないようにわざと専用の仕様作ってるってことぉ…?
ステータス表示上の会心ダメージはあがってる? 上がっていないなら「無欠のピュルテ」の会心ダメージバフはファルザン完凸効果と同じく攻撃に直接作用するタイプのバフ。 上がっているならまだ知られてないバフに関するルールの可能性がある。
上がってる…というか料理のステ補正はみんなステータス画面に反映される静的バフじゃないのかな。だからHPだけスナップショットの挙動するシグウィンの爆発が異様って話なんだけども
シロネンのお手軽強バフとどうしても比べてしまうな。アレでいいなら裏スキル限定のこっちは回数制限の代わりにもっと加算増やしてよかったし、または実質常時レベルの回数制限にしてもよかったよ
シロネンとはバフの本質が違うから比べても意味がない気がするな。比較するべきは閑雲でしょう
あ、うん…(正直あっちが強すぎて
わざわざ最強バッファーのシロネンと比較してネガネガしないでいいように言ったのになんだろうね。シグウィンを一生卑下する掲示板にしたいのだろうか?シグウィンの性能が~だったらよかったとか一番無意味な話なのにね
最強バッファーと比べてやるなよって言うのも最大級のネガだと思いますけど・・・
皮肉だよ
引くほど最低で逆に草開花
岩2シグフリという個人的に気に入って一番使い込んでた枠が乗っ取られて今が一番苦しいまである。 金出して引いた以上は上手く使いたいが…
そうなのか、俺はナヴィシロシグフリで楽しんでるけど…
最適編成じゃないと使えないのかわいそう好きなの使えばいいのに。シロフリはフィールドだと体力管理めんどいのよねシグウィンは使い勝手いいから俺もよくシロシグ両方入れてる
岩2シグフリなら岩の片方がシロネンに置き換わりそうな気がするけどダメなんかな
だから逆だってば、シグウィンも強く使う為にシロネンと同時編成するのが正しい。シロネンはシグウィンを競合で追い出す存在ではなく、物足りないシグウィンバフを引き上げてくれる存在よ
原神の編成人数に制限がなければその通りなんだがな……
使う必要のないキャラを無理矢理理由付けて使うにしても、その言い方はむしろマイナスじゃない。
千織シロネンフリシグがちょっと引くほど強いから一緒に使え、加算バフは計算上掛かる対象が強ければ強いだけ伸びるからシロネンはアド
在りし日が絵巻くらい強かったらよかったのに
在りし日は色々な意味で残念なんだよね。まず最初の回復から6秒待たないと発動しないのも微妙だし、発動してから回数を使い切るか時間経過しないと新しく記録されないのも微妙。回復を加算バフに変えるってのは面白い発想だと思うけど、詰めが甘いというかなんというか…。例えば回復を受けたタイミングで常時加算バフがストック(上限アリ)されてて殴ると消費って形ならキャラの手数の有無関係無しにバフを乗せられるし、単発大回復で高数値のバフを乗せるのも出来るし、持続小回復で小分けにバフを乗せるのも出来た。フィールド探索でとりあえず雑に回復スキル使って溜めといて接敵したらデカイ1発叩き込むみたいな使い方も出来たかもしれない。
仕様が残念なのは同意だけど発動してから新しく記録するのについてはこのwikiの記載が間違ってるみたいよ参考
なるほど自分も勘違いしてたわ。「かの時の潮」と「渇望」のカウントは別々なのね。ついでなんで編集しといた。
>> 4680編集ありがとう!
シロフリの時点で火力回復移動中断耐性必要なものは全てもってるからどんなキャラでも編成が組みやすくなったしシグも例外じゃない シロネン実装はむしろ朗報でしょ 何か足んないから埋めないといけないキャラだったらキツかったけど
シロフリでまだ耐久が物足りないって感じるか次第かなぁ。自分はシロ爆発からの儀式中に他キャラも十分回復できるから残りは火力出すアタッカーとサブアタ入れたい派
要は火力的にメインアタッカーに比重置きたいのか、それともフリーナに比重を置きたいのかって話がまずあるのよね。その前提を言わずに単に「最適」とか言い出すと話がいつまで経っても合わない
このゲームで最適って言った時はパーティ単位で見た時火力1番出るのは誰かでしょ メンバーのうちの誰の火力出したいかとか問わないと思うけど…
前提はシロフリ+火力出すアタッカーとサブアタ入れたいって言ってるから、サブアタだったらシグウィンは疑似的にサブアタとしても見れるから雑に入れるといいよって言ってるだけだけど、そこにメインアタッカーやフリーナの比重は関係ないと思うが・・・
「火力が一番高いのが最適」って言われるとベネ夜蘭万葉閑雲あたりの周知の強サポ出てきて(どれを入れるかはアタッカーによる)、うちの無凸シグウィンだとどうしても外れがちになっちゃうかな…
まあそらバフ役として見てもサブアタとして見てもシグウィンより数字伸びる奴がわんさか居て、シグウィン絶対選出縛りでもなきゃ入れる意味ほぼ無いが故の世間の評価だからな。ここはその縛りが大前提の板なだけで。
何度もごめん、これ完全に言い訳なんだけど「枝の意向に従うなら」って意味でずっと喋ってたのよ。俺自身も、フリシグで完結してるんだからアタッカーでも何でも編成して別にいいと思ってるし……いや、だって>> 4684はアタッカーとサブアタで火力出したいって言ってるんだもん(責任転嫁) (追記)ただ、俺は「適する編成の方針はそっち」とは言ったけど「最適」とは一度も言ってないよ
「シロネンで回復(耐久)が十分なのにシグウィンを入れるか否か」というお話から「火力という観点でシグウィンを見て最適か否か」みたいなお話になってるな。個人的にはシロネンの爆発省略しつつ回復(耐久)とテンション稼ぎをして、ついでにフリーナスキルも強化できるならええか!って感じでシグウィン入れる方を推す。後半のお話については、火力の最適を考えるならシグウィンどころか大抵のキャラは入らず、最終的にヌフリ万ネンに行き着くだろうからあんまり議論しても意味はないかな。
どの条件を除外すれば望む解答になるかってお話かな?全米No1のカラクリみたいな(〇地区〇月〇週〇数)
火力の最適は水蒸発で落下フリーナかムアラニ辺りになるはず。ヌヴィレットじゃない。でもそんなもんやってもオーバーキルすぎて倒す相手なんて居ない。じゃあどこまでプレイヤーがサボれるかって方向に話が進むとサロンやたもと打って泡出して終わりのシグウィンはかなり良いポジションに居ると思う
動かない単体だけのような螺旋じゃ現実的じゃない条件や中断耐性やシールドなしで再現性がなくていいのであればヌヴィを超えるパーティーはある。しかし、実戦で安定的に1番DPSが出るのはヌヴィ、そしてサボっても倒す相手がいないほどの火力を出すには限定星5完凸のような大概の人間が満たさない条件が必要なのでまあ厳しいのだ
フリシグに千織シロが入ってきたイメージ、フリシロは違う
シロネン2凸がHPバフとPT全体の回復を補ってくれる前提でシグウィンを純火力ビルドに寄せやすくなった、という見方もあるか
シロネンでダメバフさらに増えるからダメ加算のシグウィンには追い風だよね
なんかみんな当たり前のようにフリシグ千織シロって言ってるけど、千織かシグウィン完凸前提の話かい?
シグウィン完凸いらないと思うけど千織は1凸っぽい
それはそう。千織もシグウィンも凹み過ぎてて無凸の弱さは散々言われててもういいよその話はってなってるから感覚麻痺ってんねん。
千織に関しては火力だけなら無凸の段階で出るんだけど(岩元素創造物アリなら1凸と変わらない)、いかんせん岩元素創造物縛りがキツイでな…シグウィンと組まないならカチーナでも良いんだけどシグウィンとカチーナがすこぶる相性が悪いという(コマちゃんでシグバフ消費しちゃうから)。シグウィンも積極的に編成に突っ込むなら1凸は欲しい。しかしまぁ、静養カウントも共有じゃなくてチーム全体に同じ回数分のバフだったら間違いなく評価変わったんだよなぁ。もしくは初期のカウント50回ぐらいだったら。
それも今までは鍾離で良かったから凹はただの風評被害だよ。シロネンと最適過ぎて結局1凸必要になったが
鍾離の柱がどこにでも設置出来て絶対に壊れないなら良かったんだろうけど、柱が設置できない&設置と同時に壊れるパターンが多くてお世辞にも使い勝手が良いとは言えなかったよ。
ローテを千織→鍾離の順にするだけでええんちゃうの?先にたもと置いとけば柱出した瞬間消えても一瞬だけ存在判定が出るからちゃんと二体目のたもと出てきてくれるで。純水精霊のとこでもできる。
そんなに厳密に戦力要る所はちゃんと戦闘スペース取られてるし、ダメそうならたもと→柱→地形で破壊で創造物判定は取れたよ
シグフリーナシロネンにクレータル凝光とかを足して、シグウィン爆発も使っていくのが使いやすくて楽しかった。高凸じゃなくてもお注射したい。シロネン爆発は要らないんだけどシグウィン出場前に使うと一応回復できる
スマホだとキャラの交代直後にスキルを使うとモチーフのスキル使用の層がカウントされないことがあるバグがあるんだけど4凸以上の爆発が14hitになるのもスマホだけなのね。(iphone15で確認。10だと13hit。15で爆発のみをぶっぱし続けると13hitになることもあるがほぼ14hit。爆発の終わり際に余分に一回当たる感じ) 基本的にスマホ勢だから14hitだと思ってたわ
シグウィン×嘉明で不死身蒸発してるけどくそたのしい。
今のイベント世間では難易度で阿鼻叫喚してるけど、千織フリに泡出して周り歩いてるだけで1分くらい残して大体終わるから偉いよね
それで1分残すほどのコストを他にかけてる人は阿鼻叫喚してないぞ
無凸でいいのん?
元素スキル発動したときに出る剣のマークみたいなのなんなんだ
フォンテーヌキャラ特有のアルケーだよ
そういえばそんなのあったな…というか元素スキルの一番下に普通に書いてたわ 教えてくれてありがとう
シグウィンの泡が遺跡守衛の弱点に当たって勝手に仰け反らせるの草(ミサイル発射態勢とかで斜めってるとよく当たる) というか相手閉じ込めたりとか、この泡結構殺意高くない?
ボスは無理でも戦士ぐらいの敵なら地方伝説でも封じ込められるから相手を選べばかなり活躍してくれるね
蒼白シグウィンで遊んでて気付いたんだけど、なんか通常3段目外れやすくない???1~2段目の約1.5倍の火力だから最も当てたい弾なのに最もノーコンな気がするんだが……
投擲系は常時誘導じゃないからしゃあない。クレーとかもそう
クレームアラニの通常みたいな感じで割と動くタイプの敵だとまあまあ当たらないよね
今更ながら在りし日掘って試したいなと思ったんだけどあれも回数制限あるのか…ドウシテ…
ナタ前に特設アンケート来てたけどなんかテコ入れされました?
カチーナ、オロルンとシグウィンの強化対象になるキャラは増えてはいるね
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別にダメじゃないけど、耐久枠を2人入れるよりは耐久枠1人入れたら他に火力出すサブアタ等入れる人のほうが多いと思う。特にシロネンは元素の組み合わせ考えればパーティ全体に(回数制限なしで)バフデバフできるから…
ここに常駐してる層が基本ネガ寄りだからそういう意見が目立つのよね。例えば上二つの木でネガってる41757@8bf29とか検索してみるとそこそこの頻度で愚痴吐きに来てたりするし。
言い方は悪いけど、最強の水シロネン編成が組みたいだけなら黙ってヌヴィレット使ってればいいし、逆にシグウィンを使いたいなら今まで万葉だった枠をシロネンにすればいいだけなので全く理解できない。キャラパワーが足りないことは否定しないけど、シロネンと比較して入れ替わることを嘆くんだったら、そもそも元から席は無いのでシロネンは関係ない
言われてる奴の投稿見てみたらヤバくて草。本人はキャラが好きなのかもしれんけど他人からみたら悪質なアンチとほぼ変わらんわな
期待が大きかった分拗れちゃう人もおるよね…ディシア板に近いかな
何だかんだ使える場面は有るから悪くない。
イチカウイピリの非ダメ禁止アチーブでお世話になったわ…
ほぼ全キャラ持っててキャラクター自体に深い思い入れはない俺の使用頻度が高いからまぁ良いキャラなんだと思うが便利枠って評価されづらいからの。 無微で引くキャラを絞らなきゃいけない人が引く性能でもないし、キャラ好きな人が満足する性能でもないという位置が実態以上に評価を下げてると感じるけど。
持続的かつ全体回復するスキルや対象が少々ニッチで回数制限もあるが悪くない性能のバフ、生き残った敵を処理出来る爆発と普段使いするなら使い易い優秀なキャラよね。
普段使いにスキル全体回復は便利で、でも螺旋とかで最適編成考えると外れがちだから「好きな人は引いて」って言いたいけど、好きな人だからこそ不満が出てきちゃうからどうしても評価は低くなるなぁ…って感じ
フィールドはなるべくスキルのみで完結したいから、スキルで全体回復かつ自動攻撃スキル強化ってのは完璧な性能だと思うわ。全自動原神捗る。
フリーナスキル→シグウィンスキルでとりあえず敵が溶けるから楽だわ。
弱いけど使える!弱いけど使える!って卑屈なコメント多いけどさ、フリシグ単純に強くない?ウチはフリーナ凸進んでるけどスキル関係の凸はそんなに無い(2凸のHPバフくらい)し、爆発無しでも結構信頼できる火力出してる
その辺の議論はもう山ほどされたし、攻略を掲げるサイトで現実を無視する方が歪んでるし、多方面の評価と違う自分だけが真実を知る者だと喧伝したいなら自分のBLOGかyoutubeでやった方がいい。 本当にそれが真実で賛同者が多ければきっと支持される。
自分は木主に賛同します(爆発は使った方が良い派ですが)。過去の議論にはあまり詳しくないですが、ブログは書いてるのでいつか日の目を見ると良いなぁと思ってます。
そりゃ爆発使った方が強いけどさ、凸進んだフリーナの爆発使って強い!って主張すると課金パワーで強いって意味にもなるから、凸関係ないスキルだけで主張しないと
ここの人たちって最強編成に入らないと弱いって表現を使うことが多いんよなあ、普通に使いやすくて役割もある強い性能してるのに卑屈なコメントで嫌気さすのは同意。螺旋でもお世話になっとる
攻略系のコミュニティだと主にされるのが相対評価で、近いロールのキャラと比べると…って話で。便利だとか螺旋行けるかの基準だと全然問題はないキャラではある。ただ、議論され尽くした話題で「強い」って主張するならせめて何基準かくらい言ってくれんと1枝と同じ意見になるめんどくてすまんな
フォンテ以降の限定並べて「強い?」と聞かれたなら答えは「弱い」、それがwikiの役割なんだ。あとほんと申し訳ないけど木さんはフリーナの性能すら理解してなくてシグウィンが貢献してると思い込んでると思う
螺旋のタイムアタックで遊んでるようなガチ勢が弱いって言うのはわかるけど、螺旋12層星9取れればなんでもいいみたいな緩く遊んでる層まで一緒になって悲観的になってるのわりと解せなくはある
むしろ緩い方がきつくないか
緩く遊ぶ層って厳選あんましてない&メンツ揃えと凸進んでなくて一枠遊ばせると火力キツイ層だからフルで性能発揮する為にキツイ厳選があってその上で火力貢献少ないシグの評価はそりゃ低くなる
まず火力貢献が少なくないんだよ。シグウィンのバフ×フリーナのダメバフ×フリーナの会心×回数で、2000だ3000だ言ってるのが倍率掛かってそこそこ良いダメージ稼ぐ。一発芸で処理×3する様な総ダメージ関係ないTAなら回数言うほど長期戦しないから全くもって無力だけど
まずこのゲームのPT枠争い、育成枠争いは「相対評価」なので
誤解があるようだけどフリーナ編成に於いてシグウィンが火力貢献してるってのは正しい。問題なのは、それが(フリシグと同程度の強編成が他にも沢山ある)フリーナ側に依存してるって事と、フリーナ以外だと八重ナヒ千織くらいしか幅が無いから枠争いでの相対評価は落ちるって事よ
ディシアもだけどまるで原神で一番弱いキャラかのような言い方をよく見るからそこは違和感感じてるよ
前提条件を共有しない限り一生堂々巡りになるわな。人によってはヒーラーってだけで火力貢献しない弱キャラだと評価するしフリーナの凸やアタッカーの火力次第でも変わる。どこでだれと戦うのかを一致させないと無凸評価の場合ヒーラーにバフが少しついてるキャラって評価になって弱いとか引く必要はないって言われてしまうのは事実。 ただ素で強力な中断耐性持つアタッカーや絵巻の追加でダメバフ盛りやすくなったから、特に一凸すると他の耐久入れるよりシグウィン入れたほうが強い編成は増えてくると思うけどね
だから前提がブレない様に凸依存少ない爆発無し状態のフリーナの話した訳だが
「爆発なしフリーナのダメージ上がった!だから強い!」って事…?本気で言ってる…?枝主の言う通り条件が不足してて、エンドコンテンツか他のキャラとの比較か探索かダメチャレか、せめてパーティのあと2人は誰を入れるのかくらいの情報は欲しい
自分もシグウィンは不当に評価を下げられているとは思ってるけど、フリーナ爆発なしの前提だと結局探索で楽できるよねって評価にしかならない。 木主の条件で話したいなら探索でのパーティーや他のスキルのみ編成との比較でフリシグは強いって言わないと誰も賛同してくれない気がする。その比較に意味があるのかは知らないけど
別に爆発無し縛りしたい訳じゃなくて、凸要素無しの例として、フリシグの時点で誰でも同じ土俵だから挙げてるんだけど
千織カチーナシグウィン誰か…で組みたいんだけど誰が良いかな。フリーナが最適だとは思うんだけどフリーナいない…
千織カチーナでパーティができてるからあと一人誰でも入れれるけどナタの探索で使いたいなら炎か雷のスキルアタッカーを大霊の化身対策に入れておけば困ることはないと思うよ結晶反応とヒールで耐久面は万全だし
自分最後の枠ムアラニにしてた、水共鳴かつ探索性能上がって快適だったなー
同じくムアラニで回ってる。ノエル完凸してるなら岩3人の範囲爆発とシールドでゴリ押しできるからこっちも楽
敵追いかけるの面倒なら凝光もアリだけど、接近された時の怯みが辛いからカチーナ→レイラもしくは鍾離
シグウィンを高く評価できるのって厳選とガチャそれなりに引いて螺旋余裕でできます、それ以上は求めないから最適編成とかは興味ないですってなってからなんだよな
ワンポチ回復は便利だから最後の1人は割と誰でもいいって状況になったら上位候補になる
まあでもそんな人達は珍しいので基本低評価になるわな
完凸した人からの評価も高いイメージ。表キャラに中断耐性を提供しないとか裏キャラが裏キャラバフするニッチさとか、抱えてるいくつかの問題はシグウィンが表に立てば解決するしね
完凸までいかないまでも餅武器+4凸まで行けば大体解決する。まぁ4凸まで行った人は大体完凸してる気はするけど。大半は大体無凸でフリーナをより強化したい人が1凸してるぐらいだもんげ。
まぁまぁ落ち着いて、引いてない人が圧倒的さ
別に螺旋じゃなくてもフィールドや秘境や週ボスでも良いよ。長い手順で完璧な儀式キメてオーバーキルするより、そのクラスのダメージを散発的にばら撒く泡サロンで自動で終わらせた方が手っ取り早い事なんて山ほどある
最近好感度2キャラいれた秘境周回でフリーナシグウィン使ってるけど割と簡単かつ好感度キャラ表に出せて楽しい
ただ現状、スキル自動攻撃ですらフリーナ以外にも色々な選択が出てきていて(今復刻中の千織とかゴリラで評判のエミリエとか)、その中で別にフリーナシグウィンが突出してる感じじゃないからなぁ
それらと比べてもサロンソリティアが頭抜けて強くて、シグウィンはそれとデザイナーコンボなんだけど
現状フリーナに依存しすぎてるからフリーナが入らない編成ももっと増えるといいな
2凸シロネンで千織がちょっとエゲツない事なってるからそっちと組んでも良さそう。シアターで防御20%入ってるけどウチの千織がたもと泡だけで14万×3+9万×10、14万の一回目に泡乗らないからちょっと盛ってるが
ごめん、フリーナバフも乗ってた。たもと泡だけは盛りまくった
シグウィンを使わざる負えない状況にするのは簡単なんだけどね。強化版浸食作って全体ヒーラー必須にすればいいから
その環境、一度稲妻時代に作ろうとして失敗してるから もう来なさそうね
現状下火とはいえスキルの倍率加算という明確な強みを持ってるんだから、シグウィン使わなきゃ懲罰なんて方向性にする必要性が何処にも無くないか?
その倍率加算の条件がきつ過ぎるのよ。しかも0から加算じゃなく下限3万からだから育成途中だとほとんど入らないし
HP盛るだけすらロクに出来ないならサブアタの会心なんて絶対無理だから加算バフゴミだし、強キャラ使おうが週ボスや秘境にも苦戦する様なレベルだろ
餅武器ないとバフ量3割引きだからなー
無餅だと普通にシロネンにバフ量負けたりするし、向こうは回数制限もスキル制限も無いのに
全体回復必須ならそれこそ控えが死ぬくらいの浸食作らないといけないけどそうなったら自己回復までラグがあるシグウィンはきつくないか
正:〜ざるをえない(得ない) 誤:〜ざるおえない 話と関係ないけど気になって…
せ(する)ざる(ない)を得ない(できない)だから○○せざるを得ない=○○しないではいられない=○○するしかないってなるんだよな。まあ〜ざる負えないは最近よくみる書き方ではあるが…
たしかに直近のストーリーでもやっぱフリシグ楽だわってなったw 個人的には最適編成追求せずとも便利に行けるのが良さだと思うので、永遠の二番手編成メーカーぐらいがいいな…
2凸シロネンで完凸シグウィンが結構化け物じみてきた。爆発中だと完凸ヌヴィ同等にダメージでてなおかつ強力な裏ダメバフまであるという上位互換みたいになるけど、依然として元素チャ問題が付きまとうな
絶縁のHP時計・水杯・ダメ冠とかでもHP65000乗るようになったのが大きいね。4凸夜蘭でも達成できたけど合わないし。完凸ヌヴィフリ万葉白朮とほぼ同等のDPSが出せて、ヌヴィフリは白朮→シロネンでさらにDPS伸びてるとはいえ、十分すぎる火力なのよ。あと自分はチャージよりCTの方が問題なので、DPS落ちるけど実戦だと万葉→完凸雷電にしてる
白朮スキルだと遠く行って帰ってくるまでに死ぬことあるからシグのほうが便利だわ
爆発のスナップショットってもしかして不完全?
餅武器のHPバフはスナップショットされるけど、万葉の固有天賦や悠久のダメバフはスナップショットされてないようで、爆発の途中で効果時間が切れるとダメージも下がってしまった。
(翠緑4等を外しても起こるのでダメバフの影響なのは間違いないはず。)
万葉のダメバフがスナップショット不可になったのかと思ってシャンリンで試してみたけど問題なくダメバフ持続するし、これシグウィン側の仕様だよね…?
まさかと思って試してみたんですが、ダメバフはスナップショットしないみたいですね
すみません間違えて途中送信しました4654です検証方法:チームを悠久4シグウィンにリカーブボウC0R5と凝光の2人のみにする→シグウィンの重撃と凝光の通常で結晶を生成しシグウィンの元素爆発中に拾う。これでダメージが3072から1.35倍の4147に増えてました
実は爆発はリアルタイム参照で、餅武器の方に問題がある可能性…?
餅武器というか、HPのみをスナップショットするという仕様な気がします。元素爆発中にHP上限+25%の料理食べてみたらダメージ変わらなかったので。
そういうことか、ごめん。夜蘭板を見てきたけど夜蘭は爆発中にHP料理で変動するらしいので、HP依存の仕様という訳でもなくシグウィン特有の問題のようだね
爆発中に「無欠のピュルテ」(会心ダメ+20%)を食べたところダメージが上昇したので、会心もスナップショットされないみたいです。
なんでHPだけ…?雫を手動で拾わないといけないようにわざと専用の仕様作ってるってことぉ…?
ステータス表示上の会心ダメージはあがってる?
上がっていないなら「無欠のピュルテ」の会心ダメージバフはファルザン完凸効果と同じく攻撃に直接作用するタイプのバフ。
上がっているならまだ知られてないバフに関するルールの可能性がある。
上がってる…というか料理のステ補正はみんなステータス画面に反映される静的バフじゃないのかな。だからHPだけスナップショットの挙動するシグウィンの爆発が異様って話なんだけども
シロネンのお手軽強バフとどうしても比べてしまうな。アレでいいなら裏スキル限定のこっちは回数制限の代わりにもっと加算増やしてよかったし、または実質常時レベルの回数制限にしてもよかったよ
シロネンとはバフの本質が違うから比べても意味がない気がするな。比較するべきは閑雲でしょう
あ、うん…(正直あっちが強すぎて
わざわざ最強バッファーのシロネンと比較してネガネガしないでいいように言ったのになんだろうね。シグウィンを一生卑下する掲示板にしたいのだろうか?シグウィンの性能が~だったらよかったとか一番無意味な話なのにね
最強バッファーと比べてやるなよって言うのも最大級のネガだと思いますけど・・・
皮肉だよ
引くほど最低で逆に草開花
岩2シグフリという個人的に気に入って一番使い込んでた枠が乗っ取られて今が一番苦しいまである。 金出して引いた以上は上手く使いたいが…
そうなのか、俺はナヴィシロシグフリで楽しんでるけど…
最適編成じゃないと使えないのかわいそう好きなの使えばいいのに。シロフリはフィールドだと体力管理めんどいのよねシグウィンは使い勝手いいから俺もよくシロシグ両方入れてる
岩2シグフリなら岩の片方がシロネンに置き換わりそうな気がするけどダメなんかな
だから逆だってば、シグウィンも強く使う為にシロネンと同時編成するのが正しい。シロネンはシグウィンを競合で追い出す存在ではなく、物足りないシグウィンバフを引き上げてくれる存在よ
原神の編成人数に制限がなければその通りなんだがな……
使う必要のないキャラを無理矢理理由付けて使うにしても、その言い方はむしろマイナスじゃない。
千織シロネンフリシグがちょっと引くほど強いから一緒に使え、加算バフは計算上掛かる対象が強ければ強いだけ伸びるからシロネンはアド
在りし日が絵巻くらい強かったらよかったのに
在りし日は色々な意味で残念なんだよね。まず最初の回復から6秒待たないと発動しないのも微妙だし、発動してから回数を使い切るか時間経過しないと新しく記録されないのも微妙。回復を加算バフに変えるってのは面白い発想だと思うけど、詰めが甘いというかなんというか…。例えば回復を受けたタイミングで常時加算バフがストック(上限アリ)されてて殴ると消費って形ならキャラの手数の有無関係無しにバフを乗せられるし、単発大回復で高数値のバフを乗せるのも出来るし、持続小回復で小分けにバフを乗せるのも出来た。フィールド探索でとりあえず雑に回復スキル使って溜めといて接敵したらデカイ1発叩き込むみたいな使い方も出来たかもしれない。
仕様が残念なのは同意だけど発動してから新しく記録するのについてはこのwikiの記載が間違ってるみたいよ参考
なるほど自分も勘違いしてたわ。「かの時の潮」と「渇望」のカウントは別々なのね。ついでなんで編集しといた。
>> 4680編集ありがとう!
シロフリの時点で火力回復移動中断耐性必要なものは全てもってるからどんなキャラでも編成が組みやすくなったしシグも例外じゃない
シロネン実装はむしろ朗報でしょ
何か足んないから埋めないといけないキャラだったらキツかったけど
シロフリでまだ耐久が物足りないって感じるか次第かなぁ。自分はシロ爆発からの儀式中に他キャラも十分回復できるから残りは火力出すアタッカーとサブアタ入れたい派
要は火力的にメインアタッカーに比重置きたいのか、それともフリーナに比重を置きたいのかって話がまずあるのよね。その前提を言わずに単に「最適」とか言い出すと話がいつまで経っても合わない
このゲームで最適って言った時はパーティ単位で見た時火力1番出るのは誰かでしょ
メンバーのうちの誰の火力出したいかとか問わないと思うけど…
前提はシロフリ+火力出すアタッカーとサブアタ入れたいって言ってるから、サブアタだったらシグウィンは疑似的にサブアタとしても見れるから雑に入れるといいよって言ってるだけだけど、そこにメインアタッカーやフリーナの比重は関係ないと思うが・・・
「火力が一番高いのが最適」って言われるとベネ夜蘭万葉閑雲あたりの周知の強サポ出てきて(どれを入れるかはアタッカーによる)、うちの無凸シグウィンだとどうしても外れがちになっちゃうかな…
まあそらバフ役として見てもサブアタとして見てもシグウィンより数字伸びる奴がわんさか居て、シグウィン絶対選出縛りでもなきゃ入れる意味ほぼ無いが故の世間の評価だからな。ここはその縛りが大前提の板なだけで。
何度もごめん、これ完全に言い訳なんだけど「枝の意向に従うなら」って意味でずっと喋ってたのよ。俺自身も、フリシグで完結してるんだからアタッカーでも何でも編成して別にいいと思ってるし……いや、だって>> 4684はアタッカーとサブアタで火力出したいって言ってるんだもん(責任転嫁)
(追記)ただ、俺は「適する編成の方針はそっち」とは言ったけど「最適」とは一度も言ってないよ
「シロネンで回復(耐久)が十分なのにシグウィンを入れるか否か」というお話から「火力という観点でシグウィンを見て最適か否か」みたいなお話になってるな。個人的にはシロネンの爆発省略しつつ回復(耐久)とテンション稼ぎをして、ついでにフリーナスキルも強化できるならええか!って感じでシグウィン入れる方を推す。後半のお話については、火力の最適を考えるならシグウィンどころか大抵のキャラは入らず、最終的にヌフリ万ネンに行き着くだろうからあんまり議論しても意味はないかな。
どの条件を除外すれば望む解答になるかってお話かな?全米No1のカラクリみたいな(〇地区〇月〇週〇数)
火力の最適は水蒸発で落下フリーナかムアラニ辺りになるはず。ヌヴィレットじゃない。でもそんなもんやってもオーバーキルすぎて倒す相手なんて居ない。じゃあどこまでプレイヤーがサボれるかって方向に話が進むとサロンやたもと打って泡出して終わりのシグウィンはかなり良いポジションに居ると思う
動かない単体だけのような螺旋じゃ現実的じゃない条件や中断耐性やシールドなしで再現性がなくていいのであればヌヴィを超えるパーティーはある。しかし、実戦で安定的に1番DPSが出るのはヌヴィ、そしてサボっても倒す相手がいないほどの火力を出すには限定星5完凸のような大概の人間が満たさない条件が必要なのでまあ厳しいのだ
フリシグに千織シロが入ってきたイメージ、フリシロは違う
シロネン2凸がHPバフとPT全体の回復を補ってくれる前提でシグウィンを純火力ビルドに寄せやすくなった、という見方もあるか
シロネンでダメバフさらに増えるからダメ加算のシグウィンには追い風だよね
なんかみんな当たり前のようにフリシグ千織シロって言ってるけど、千織かシグウィン完凸前提の話かい?
シグウィン完凸いらないと思うけど千織は1凸っぽい
それはそう。千織もシグウィンも凹み過ぎてて無凸の弱さは散々言われててもういいよその話はってなってるから感覚麻痺ってんねん。
千織に関しては火力だけなら無凸の段階で出るんだけど(岩元素創造物アリなら1凸と変わらない)、いかんせん岩元素創造物縛りがキツイでな…シグウィンと組まないならカチーナでも良いんだけどシグウィンとカチーナがすこぶる相性が悪いという(コマちゃんでシグバフ消費しちゃうから)。シグウィンも積極的に編成に突っ込むなら1凸は欲しい。しかしまぁ、静養カウントも共有じゃなくてチーム全体に同じ回数分のバフだったら間違いなく評価変わったんだよなぁ。もしくは初期のカウント50回ぐらいだったら。
それも今までは鍾離で良かったから凹はただの風評被害だよ。シロネンと最適過ぎて結局1凸必要になったが
鍾離の柱がどこにでも設置出来て絶対に壊れないなら良かったんだろうけど、柱が設置できない&設置と同時に壊れるパターンが多くてお世辞にも使い勝手が良いとは言えなかったよ。
ローテを千織→鍾離の順にするだけでええんちゃうの?先にたもと置いとけば柱出した瞬間消えても一瞬だけ存在判定が出るからちゃんと二体目のたもと出てきてくれるで。純水精霊のとこでもできる。
そんなに厳密に戦力要る所はちゃんと戦闘スペース取られてるし、ダメそうならたもと→柱→地形で破壊で創造物判定は取れたよ
シグフリーナシロネンにクレータル凝光とかを足して、シグウィン爆発も使っていくのが使いやすくて楽しかった。高凸じゃなくてもお注射したい。シロネン爆発は要らないんだけどシグウィン出場前に使うと一応回復できる
スマホだとキャラの交代直後にスキルを使うとモチーフのスキル使用の層がカウントされないことがあるバグがあるんだけど4凸以上の爆発が14hitになるのもスマホだけなのね。(iphone15で確認。10だと13hit。15で爆発のみをぶっぱし続けると13hitになることもあるがほぼ14hit。爆発の終わり際に余分に一回当たる感じ)
基本的にスマホ勢だから14hitだと思ってたわ
シグウィン×嘉明で不死身蒸発してるけどくそたのしい。
今のイベント世間では難易度で阿鼻叫喚してるけど、千織フリに泡出して周り歩いてるだけで1分くらい残して大体終わるから偉いよね
それで1分残すほどのコストを他にかけてる人は阿鼻叫喚してないぞ
無凸でいいのん?
元素スキル発動したときに出る剣のマークみたいなのなんなんだ
フォンテーヌキャラ特有のアルケーだよ
そういえばそんなのあったな…というか元素スキルの一番下に普通に書いてたわ 教えてくれてありがとう
シグウィンの泡が遺跡守衛の弱点に当たって勝手に仰け反らせるの草(ミサイル発射態勢とかで斜めってるとよく当たる)
というか相手閉じ込めたりとか、この泡結構殺意高くない?
ボスは無理でも戦士ぐらいの敵なら地方伝説でも封じ込められるから相手を選べばかなり活躍してくれるね
蒼白シグウィンで遊んでて気付いたんだけど、なんか通常3段目外れやすくない???1~2段目の約1.5倍の火力だから最も当てたい弾なのに最もノーコンな気がするんだが……
投擲系は常時誘導じゃないからしゃあない。クレーとかもそう
クレームアラニの通常みたいな感じで割と動くタイプの敵だとまあまあ当たらないよね
今更ながら在りし日掘って試したいなと思ったんだけどあれも回数制限あるのか…ドウシテ…
ナタ前に特設アンケート来てたけどなんかテコ入れされました?
カチーナ、オロルンとシグウィンの強化対象になるキャラは増えてはいるね