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自分は捌け口になったんで前提部分がまず個人差では。訴求にしたって現状のガチャ制度だとあんまり多数のキャラ試用させたところでPU来ないと引く手段がないし、ガチャ制度改定して狙って引けるキャラ増やしても微中課金じゃ回せる量が増えるわけでもないだろうし
これはワザップなのだが、ナタの釣り場ではカチーナちゃんを先っぽにくくりつけて糸を垂らすと低確率でムアラニが釣れる
水龍はそうだけど鍾離先生は龍ではなくない?(仙祖の亡骸とか月逐祭のムービーに出てくる姿は龍みたいな見た目をしているけれども元素龍とはっきりゲーム内で明言されているわけではなくない?)見てくれは確かに龍っぽいけど
ここの人間曰くガチャ引かせたいからダメらしいッスよ(鼻ホジ)
ぶっちゃけ微〜中程度課金者の育成完了キャラ使わせろ欲のはけ口にはなってないし、歴の短いプレイヤーにガチャ引かせるって導線もそこまで機能してないからそれならお試しよりは自由に組み合わせて遊べるお試し拡張版みたいなコンテンツのほうが訴求になるんちゃうかと思うんだけどね
ラプトル君は本当に癒しだなぁ。今回はちょいいつもよりHP多めだったが、攻撃が温いからなんとか削り切れた。
どちらかというとダウン中以外にもある程度削れなきゃ時間足りないから、ナタキャラの数というよりデバフの数の方が重要
リボルバーの装填に順番なさそうなの考えると狙って反応起こすというよりとりあえずいっぱい反応起きたら強いを目指す感じなのかな となると凍結と超電導が火力面ではあんまり来てほしくないのもあって氷を抜いた炎、水、雷の3つからチョイスのが良さげなんかな う〜ん選択肢が多そうで少ない
5.3開始は魔神任務が追加される日でもあるからストーリーでマーヴィカが一度死んで復活するとしたら復活した日がメタ時に元旦って事になり、復活した日=誕生日が1月1日って事になったりして。運営って結構日付に拘るから
ヌヴィレットの固有天賦で別々の反応を起こさないとフルパワーが出せないから、なるべく元素は色々入れた方がいいよ(フルパワー発動でフリーナのバフをフルで受けたレベルで火力が上がる。詳細はヌヴィレットページへ)。1凸するとフリーナ入れても固有天賦もフルパワーにすることができるので、その点でもヌヴィレット1凸ツエーってよく言われるよ。
確かに即着地はなさそうですね。ちゃんと見たら生放送でも爆発後は空中にいる状態になってました。 放浪者と同じだと考えるとスキル爆発の発動中~後隙の間は空中状態になって即キャラ切り替えはできなさそうですね。
インビジブルテスト 強調 テスト 2
結局アタッカーなのかサポーターなのか(さらに言うと倍率とかバフ天賦の有無とか)分からないと何とも言えないのでは
誕生日当日実装のキャラってメール届く時間にはまだ未実装なわけだからメールどうなるんだろ?ツイでの記念イラストはありそうだけど
5.3始まるの元旦らしいし、炎神が年明けにピックアップされるならめでたい気もする。ついでに誕生日も1月1日だったりしないだろうか?
確定天井目の前なので2年間引けてない鍾離先生をついにお迎えできる!の喜びと、カチーナ以外のナタキャラが全然お迎えできない!の悲しみ
弊ワットでは未だに一番火力出るパーティだな。他の人も言う通り楽しいしまだ使い続けると思う。ナヴィアとかクロリンデとかもいるけど、ローテーションの練習と聖遺物の強化が追いつかなくてなんか弱い…
根本にある弱点と言えば弱点は消えないけど、使用感自体はなんなら1番好きだから迷わずいけるわ!背中押してくれてありがとう!
ほぼ全部ヌヴィフリで吹っ飛ばした難しいことせずにビーム撃ってるだけでいいしマジで最強キャラなの実感
残りの枠は万葉かシロネンがいいよ どっちもいるなら両方いれると最高
1凸フリーナとかモナはいるからダメバフは配れる。残りの枠に誰入れるのがいいかは考えてない。適当に6凸フィッシュルとかシャルロット入れとこうかな
他の枝で木主が言ってる通り、超インファイターゆえのリーチ短い、敵を巻き込める範囲が狭い、リーチ短いのを意識しすぎて張り付くと今度は意外と踏み込む5段目がすっぽ抜けるみたいなことはおこる。けどこれ凸関係ない(しいて言うなら5段目の重要性が上がる1凸以降の話)し、PSで何とかする範囲で、そもそもそこの使用感好きになれない人は完凸しようと思わないので、弱点としてあげられない……って感じだと思う。低凸で使ってみて使用感が好きなら、凸を進めて後悔する要素はないと思うよ
それは放浪者と同じじゃない? スキル終了で地面にワープなんかされたら探索性能が死ぬ。 ライブを見た感じ恐らく爆発もスキル中のみ空中発動可能なんじゃないだろうか。
俺はクレーちゃんの子供体温で温まるとするかな
後、辰年の最後のピックアップが先生とヌヴィでどっちも龍なのよね
攻撃力バフが意味ないのと通常攻撃反応系の追撃キャラが入れ辛いから機能するバフや攻撃を入れられるキャラは限られるので、それらのキャラが無いと頭打ちが早い。でもそれらのキャラが居なくても最低限の火力は出るので、逆に言えば何もしないでも最低保証があるので手数少なく強く使っていけるという事でもある。
☆5無凸☆4武器ナタキャラ無しでも行けたしそこまで必須って感じはしない
シグウィン辺りの元素付着が得意ではないサポーターとかを入れても問題なくスクロースのような複数元素の拡散起こせるとかそういう感じなのかね
気付いたけど鍾離先生、誕生日にピックアップしてるというめでたい状態になるのか
生放送のチャスカ動画(14:09辺り)見て思ったけどスキル使用後にチャスカが空中に取り残されて落下攻撃で地面に降りてるから、スキル後は基本的に空中に取り残されるみたいね。スキル後にキャラチェンしたい場合は少しもたつきそう? スキル後に爆発を挟めば即地面に降りたりするのかな。
モチ武器は雷電以外に引いたこと無いし引く気もないけど、そう考えるとヌっさんでそこまで大きく最大火力が上がることはないのかな?ヌっさん1凸はする予定。そもそも弊ワットでどのパーティが1番火力出せるかも確かめたことないけど
どちらかというと単純な火力以外の部分に強みが集約されてる印象。エネミー貫通&盾貫通の極太範囲ビームとか、スキル→爆発を交互に使う事による継戦能力とか、定期的に全快出来る程の自己回復が出来る所とか
ビームが打てないだけで、その他全ては割とヌヴィレットと同等と言える最強アタッカーになるよ。ビーム撃てないのが痛すぎてあのオッサンには及ばないけど
台無しにしたのは世界がゲームだった事じゃなくてオチでみんな生きてたクソ超理論であって・・・
フリーナ様が放火を!?
スクロースのその使い方では通常に反応する追撃背負ってのドライバー、チャスカは通常連打出来ないから一撃撃って去ってくことになるので使い方という点で見るなら変わるはず。あとはその出場時間にどれだけ火力出して行けるかと撃った後素早く裏に引っ込めるのかでポジションが変わりそう
火力面(と自己完結力)しか見てなかった確かに距離詰めとかしなくてもなぎ払えるストレスとなさもあるか。まぁなんにせよ楽になるのは違いないな!
どうみても大量に釣れてるが
あいつは所詮単体だからテキトーな炎アタッカーでどうとでもなるの
1凸するとどんくらい使用感変わるんだろうかとずっと待ってるんだけど、全然復刻来ない…
前に書き込んだことの繰り返しになるけど、カチーナだけでもギミック3回誘発できるよ