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シロネンでたばっかりでそれいう?
DPS122万とかいう化物もいる
mihoyoで使われてるUnity、カスタマイズで原型留めてなさそう
お茶濁したような性能キャラは最近殆ど来てないんですけどねぇ
うちのナヒナヒ激化運用するのに熟知草ダメ会心率の聖遺物と無凸古祠持たせて、古祠と天賦込みで会心率96.2% 会心ダメ率133.9% 熟知440なんだけど、頭か武器を熟知に変える方が良かったりするんだろうか。スクロースと組ませるけど、もう少し頑張ればナヒ単体で確定会心という素敵な言葉を拝めるんだよな
純粋なサポキャラだと性能被りや、重ねた時の相乗効果のヤバさを気にしないといけないけど、ほとんどサポ性能なくても天賦倍率がそこそこあればサブアタ兼サポとして機能しちゃうから、割とこれだけでバリエーション作り放題だな
ナヒ完凸したから螺旋挑んできた
いつもナヒ雷電使ってた側の時間結構足りてなかったんだけど、余裕で★3間に合うようになって初★36行けたわ
推しを表に出して戦えるようになったし楽しい
Verが更新される度にインフレさせろ
そろそろ訴求力のあるキャラ性能のレパートリー切れてきたンゴ・・・せや、強めの聖遺物内蔵バフ用意してキャラ性能は一旦お茶濁したろ!
今更見たのですがフリーナ蒸発にはシロネンではなくベネット入れたほうがいいのではないでしょうか
ただし逆鱗、テメーはダメだ
あまりに強いバフがあると、ホヨバくんが意識しすぎてそこだけ適用されないor火力抑え過ぎた微妙性能のキャラがたまにお出しされるのが悩ましいところ
ストーリー全部ミュートクリック連打放置で飛ばしてるけどドリー出る所だけフルで聴いてゲラゲラ笑ってるよ こんな稀有な演技は中々遭遇できるものじゃない
原神のスライム、デザインがポーランドボールに似ててかわいい ただし氷スライムてめーは駄目だ
追加の意見はなさそうだったので、砂場からこちらに編成例を移動しました。ご意見ありがとうございました。
試してみて意外だったのが、3発しか打てなくても無凸フリ入りは十分強かったこと。
ディシアに熟知盛れば、下手な純燃焼で4発打つより強そうです。
(ただ、大型敵にディシア烈開花起きないので、やっぱりトーマが欲しいな、、)
物理バフもください
火魔女で厳選し直せば率溢れはほとんど気にしなくて良くなるし、それでいて火力はさらに伸びるぞ。だから武器ガチャを引いて完凸するんだ
完凸北斗と組み合わせると雷耐性のダウンもがシロネンのデバフと重なるから少しだけ恩恵が増えるのもいい。クロリンデ北斗2凸シロネンだとクロリンデの凸の中断耐性や追撃を多少補えてるような気はする。
流浪で率ダメ60/240で砂上揃いました!!!!!!率ください
やはりそうですか…みなさんありがとうございます…フリーナは炎神に期待しつつ封印してシトラリに期待しつつロサリアで燃焼溶解で考えてみます…ダメバフが足りない…
多分技術的な問題ではなく、バグを長期間放置してしまってそれがゲームの仕様になってしまったパターンじゃないかな。ユーザー間で既に仕様と認識されている部分を変更すると課金キャラの場合最悪返金対応になるから下手に修正しないと思うわ。
金珀だと爆発回しやすくなるけど、回しやすさだけ考慮するなら会心率盛ってなくても西風でも良いかなぐらい(西風粒子有りなら西風、無しなら金珀のがやや上ぐらいの差)、攻撃力は同じだしね。勿論、金珀でもHP増える事による事故防止になったり、組む事が多いフリーナ(高HPキャラに対する割合回復+回復回数が増える事によるファントムの起動の高速化)と相性が良かったり金珀独自の強みがあるんで、想定してる編成で相性良い武器を選ぶのが良いと思う。
シールドはHP盛るか、被ダメ軽減(行秋)やシールド強化バフなりあれば自前の被ダメ軽減と合わせてまぁまぁ残るけど、基本的には煙緋みたいにオマケに思った方が良い。どちらかと言うと被ダメ軽減と中断耐性(やや低め)がメイン。枝2でも言われてるけど火力面に関しては跳ねれば強いけど跳ねないとICD的にも微妙。
あんがと〜
火力面よりも0.5だと便利程度の中断耐性が乗算で0.25の行秋超えするのがでかい、その強みを生かすようなダメージ軽減30%とシロネンのヒールで地方伝説とか相手に擦る時に簡単に剥がれるヒールよりずっと使いやすい。
殆どの風元素キャラは翠緑が本体だけどね
回復量は金珀なくて聖遺物は翠緑でも攻撃力%三ヶ所付ければHP参照して攻撃するキャラ以外は、瀕死から全回復するくらいの丁度良い数値に設定されてる。ビルドは割と自由だよ
かなり強くなったけど相変わらず敵が1体か2体以上かの差が半端じゃないからその点は注意だぞい。敵2体いれば熟知0だろうと各支援しつつ断罪連打するフィッシュルを越える火力出せるけど敵1体だと足元にも及ばんね
率_落下率でした
実りの鉤鉈1凸率16%落下ダメ16%_2凸20率%落下ダメ20%_3凸率24%落下ダメ24%_4凸率28%落下ダメ28%_5凸率32%落下ダメ32%
常時雷デバフとシールド維持できる様になるからね
発表から今日で2年、散兵のビジュアル初公開(Ver1.1生放送)からは昨日で4年。もうそんなに経つのか。
ファルザンの枠が変わらないとすると、中断耐性枠に今より火力に貢献できるキャラが実装されるか、ベネット枠に同等の攻撃バフ+全体回復+中断耐性持ちキャラが実装されてフリーナを無理なく入れられるようになるか……いやハードルたっか
金箔とは爆発の回復と効果が重複する上に閑雲の爆発の回復量自体破格の数値なんで、それなら西風つけたりして味方全体の爆発回しやすくするか、はたまた竜殺しでメインアタッカーを大きくバフするかしたほうが強いと思うよー
雷共鳴&セトスが1ローテで2回スキル使う関係でそれなりに粒子出せるんでチャージ的にはそんなに厳しくはないと思うけど、北斗の爆発の上がりが遅くてテンポが悪くなる可能性はある。シロネン枠をフリーナに変えた編成(もう一枠は白朮)は以前試したことはあるけど一応回ってはいた。北斗の追撃は超開花起こせないんで熟知盛ってるセトスで開花出来るのが丁度良かったんだよね。フリ白持ってたらそっちを試してみるのもアリだと思う。
熟知と会心ダメバフ盛る関係で超激化で使うのは勿論強いけど天賦倍率の暴力でぶん殴るキャラだから元素反応抜きでも火力出るよ。あと1段チャージ重撃連打は人力だと結構キツイ(チャージが爆速すぎて高頻度で2段チャージに化ける)のと、爆発使って2段キャンセルと激化回数大差無くて熟知倍率乗らない分だけ勿体無い。
☆4無凸のLv80キャスト主体でやっっっとマスタークリアしたー!スターも取れて満足だ、刻晴ちゃんも千織さんも強くて楽しかった。
シアタークリアしたけども2凸シロネンいなかったらヤバかった!凸ってガンホー持たせた甲斐があった!
ヒーラーとして運用するなら餅は無理に引かず金珀・試作とかで十分いけそうかな?