詳しくないし情報が古いと思うけど、ゲーム開発は自社ハードを持ってる会社以外はunityとunrealengineの二択が主流で、どっちが使いやすいかと言えばC++じゃなくC#を使えるunityの印象。バグの修正に関しては、原神は次回バージョンでまとめて修正とかじゃなく、見つけたら細かく修正してるイメージがあるから、バグの規模によるだろうけど割とすぐ修正できそう。すぐと言ってもコンパイルの時間はかかるから数時間は必要だろうけど。
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詳しくないし情報が古いと思うけど、ゲーム開発は自社ハードを持ってる会社以外はunityとunrealengineの二択が主流で、どっちが使いやすいかと言えばC++じゃなくC#を使えるunityの印象。バグの修正に関しては、原神は次回バージョンでまとめて修正とかじゃなく、見つけたら細かく修正してるイメージがあるから、バグの規模によるだろうけど割とすぐ修正できそう。すぐと言ってもコンパイルの時間はかかるから数時間は必要だろうけど。
細かい説明ありがとうございます!初期キャラのバグ修正が来ないのが謎だったので聞いてみたんですけど、普段は細かく修正出来るのに出来ない部分があるって事はいくら便利でも難しいんでしょうね...
多分技術的な問題ではなく、バグを長期間放置してしまってそれがゲームの仕様になってしまったパターンじゃないかな。ユーザー間で既に仕様と認識されている部分を変更すると課金キャラの場合最悪返金対応になるから下手に修正しないと思うわ。