名無しの旅人
2024/10/30 (水) 17:30:31
8a306@df1f5
詳しい人に聞きたいんですけど原神に使われてるUnityって使いやすいものなんでしょうか?あとバグとか発生した場合にすぐ修正出来るものなんでしょうか?
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えっ原神ってUnityだったんだ 知らなかった。Unityのことについて聞くならもっとふさわしい場所がありそうだけど バグの修正については正直開発言語だったり実装方法によるところが多いかと
Unityで作れるって聞くと夢がある
一言に開発ツールといっても現場によっては複数のものを組み合わせて運用してたりツール自体を魔改造して開発環境に適応させてたりするからね……
個人的に初期キャラのバグが直らないのが気になったので聞いてみたかったんです...
数多の最適化と特殊な実装を繰り返してる原神の開発環境はもはや黒船が宇宙船になるくらいテセウスの船してそう
バグがすぐ修正できるって思ってる時点で多分完全にプログラミング舐めてると思われるので多用を控えた方がいいのは置いといて、使いやすいって事ぁ絶対ないですね。「使いこなせばあらゆる事を画面上に実現出来る」のは確かですが。楽してゲーム作りたいなら大人しくツクールなりウルフなりを勧めますよ。
書かれていることを正確に読む訓練をしましょう。
詳しくないし情報が古いと思うけど、ゲーム開発は自社ハードを持ってる会社以外はunityとunrealengineの二択が主流で、どっちが使いやすいかと言えばC++じゃなくC#を使えるunityの印象。バグの修正に関しては、原神は次回バージョンでまとめて修正とかじゃなく、見つけたら細かく修正してるイメージがあるから、バグの規模によるだろうけど割とすぐ修正できそう。すぐと言ってもコンパイルの時間はかかるから数時間は必要だろうけど。
細かい説明ありがとうございます!初期キャラのバグ修正が来ないのが謎だったので聞いてみたんですけど、普段は細かく修正出来るのに出来ない部分があるって事はいくら便利でも難しいんでしょうね...
多分技術的な問題ではなく、バグを長期間放置してしまってそれがゲームの仕様になってしまったパターンじゃないかな。ユーザー間で既に仕様と認識されている部分を変更すると課金キャラの場合最悪返金対応になるから下手に修正しないと思うわ。
しらべたら原神もスタレもゼンゼロもUnityなんやな(正確にはUnityカスタムらしいけどどうカスタムなのかしらないわw)。UEにくらべて動作が軽いのが強みらしい
エンジン毎に描画出来るグラフィックが違うから軽いだけかと思ったんですけど違うんですかね?
特定のバグが直らないのなんでなんってことなら、簡単に直るバグとそうでないバグどっちも存在していて、後者に該当するとなかなか対応されないってことじゃないかな。まあお金もらってやってることなので技術面以外の優先順位付け要素もあるだろうけど
逆に技術面以外の優先度があるなら知りたい所...
ユーザー有利のバグや課金が関わるバグは難易度がどんなでも検討に検討を重ねて、あるいは最速で行動しないとやばいんじゃないかな?
まずシステム面・金銭面的・セキュリティ面的な運用に対するクリティカル度が高いのは最優先だと思う。例えばログインできないとか、課金できないとか、チート行為に悪用できちゃうとか。逆に(極端な例だけど)直すためにシステムを数日止めないといけないとかそういうバグがあれば技術的には修正可能でも運用優先で後回しにされるだろうし、他にもユーザーから見えない所あるだろうし、まあいろいろ考えられそうだね
mihoyoで使われてるUnity、カスタマイズで原型留めてなさそう