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上限は高いとはいえ実際のとこHP3.5万(正義千岩花海チャージHPHP)で天賦Lv12でもスキルで8500、追撃1350ぐらいなんでシールドとしてはだいぶ脆いんよ。他キャラに千岩4セット持たせてやっと10000、1700弱。んでこれを攻撃ビルド(HP1.7万)に変えるとどうなるかっていうとスキル5200の追撃800なんでスキルの差は3300、追撃の方は550ぐらいしか差がない。仮にクロリンデを出してスキル持続中にフルで殴ったとしても7000ぐらいの差しかない。クロリンデで使ってて脆く感じ無いのは単純にダメージを喰らいにくい位置で攻撃が出来る&強力な自己回復があるからそもそも剥がれてても気付いてないだけだと思う。HP盛りにしてシールド増やすより攻撃ビルドにしちゃって多少でもより早く敵を倒せるようにした方が結果的に被弾も減ると思う。
現状の氷砕きだけでも心海申鶴万葉の凍結欲張りセットだと雑魚はこの3人だけで殲滅可能で、メインアタが殴らない現象起きるからな。
賛成
現状熟知を普通に使うキャラで普通に運用してたら氷砕きも起こせるキャラクターは万葉(落下攻撃で氷砕き発生してけっこういいダメージ出しがち)なので氷砕き強化が来たら一番恩恵受けるのフレミネとかじゃなくて万葉説ある
凍結開花ーヴェも強くなりますか!?
将軍で使えたら本当にずっ友だった。エネルギーの観点でも完全中断耐性で攻撃気にせず殴ってる間にすぐ瀕死になるのをケアする意味でも
声一緒だから実質ナヒ
死域も伏字になるから死域クリアがギミック解除の一部になってるとこ説明するのめんどかったな…
八重神子みたいにとりあえずPTの元素反応邪魔しなければ入れておくだけで仕事しますみたいなキャラだから、倍率で殴れてる時点でつなぐ必要もないと思ってる。これが反応自体の火力もキャラの強さに組み込まれてるとなると繋ぎが必要だけど。
初期の初期マップで元素攻撃しないと集められないから、何かきっかけがないと気づけないよね。頑張って
荒らしている奴が複数IP持っているんだから賛否とっても意味がないようなきがする IP表示にしたらいいのにな
旅織りの内容見た時に「ああ!!」ってなったよね。あの感じ好き
ナタに来てから花海廻聖とエリクシールで更新+配布で3凸になった分で割と火力上がってホクホクしてるけど、シアターバフずっとあるせいでどれくらい強くなったのか分からないな。ずっとシアターバフ付けないか?
自分も同意かな、凸の進み具合と天賦Lvは大分影響大きいと思う シュヴ編成なら炎粒子めちゃくちゃ取れるしなんなら召使をスキル➡爆発➡スキルで強引にエネルギー貯めることもできるから西風よりも報酬で少しでもHP稼いだ方が良いよ
流石に執行官第一位をモブでは終わらせないでしょ…顔出しモデルがプレイアブルするとかじゃないかな?と言うかしてくれ
>> 1778だけどシュヴ過負荷クロリンデで使っててそんなに脆くは感じないな。多分HP盛り・天賦Lv・通常攻撃回数とかのチリツモで結構変わってくると思う
贅沢言わないからスキルと爆発発動後の10秒間は無制限に通常重撃に薄氷の舞が乗ってほしい。ちなみに爆発火力主体の綾華で爆発火力の上昇を望んでいない時点でマジで贅沢は言ってないと思っている
雷電が超激化できるんじゃないかと思ったけど雷電の爆発では追撃発動しないのか…惜しすぎる…
璃月~稲妻までは完凸はご褒美くらいで低頻度高倍率攻撃一回か高頻度低倍率攻撃持続って感じだったけど、一斗や八重様辺りから分かりやすい効果量で継続的に出せるキャラ増えた過渡期だったね。個人的には単なる重撃強化じゃなくて、パッシブ3のダメバフが100%にUPで全攻撃に乗って、ダッシュ中と効果時間中中断耐性UP・受けるダメージ軽減、綾華の行動に使用するスタミナ50%減みたいな総合的に使いやすくなる効果が欲しいな
ゲーム内で使われてる用語も伏せ字になるのは訳がわからんのよね。お前のことやぞヒエログリフ!
今更に今更だけど旅人の古名作りって旅人が夜魂の加護状態に入れるようにするための理由付けだよね?
草は耐性ダウン得意だからPTダメージの割合を草に寄せる意味はあるかも
その辺り面白いよね、クライマックスの魔神任務が間空くって何事っと思ってたけど魔神任務4章までやった時うまく構想練られてて関心しちゃった
魔神任務は無いかもしれんけど、続きが恐らく旅人の古名ありきの展開だし、魔神任務と見聞任務を期間限定報酬でわざわざ急かしてるのもあって、見聞任務全てが次の魔神任務の前提になってて実質魔神任務の一部、となってそうな気はするんだよな
多分5.2は古名のあれを全部埋める期間になるんじゃないかな……?
溶解リオセスリには勝てなくない?
北斗は過小評価されてると思うけど、ぶっ壊れPTの最適解には中々ならんのよな。マジであと一歩って感じ。
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます まだ育成できてないので完凸千織の強さとか使用感とかわからないですが単騎〜+鍾離程度でも螺旋破壊できるくらい強いんですね
シロネンいないし翠緑も効かないから鍾離デバフの影響は大きそうですね
フリーナにこだわらず夜蘭行秋もありですね
とりあえず探索はカチーナを相方にして螺旋は鍾離で行ってみます!
そうなったら完凸申鶴との組み合わせで流石にぶっ飛びますね
そうだった、チャスカオロルンくるんだからストーリーなくても2つの部族の新マップは追加されるよな。そこまで思い至らんかった…
シロネン2凸と絵巻2絶縁2でチャージ問題割と解決するって話出てたな何処かで。
北斗はポテンシャル高いからありそうな気はする。シロネン2凸でも追い風だし。
今のインフレ考えたら綾華完凸効果のクールタイム無くして強化重撃撃ち放題にしても良いくらいだよね
超開花の時点でそこそこ輝いてなかった?後はチャージ問題さえ解決すれば結構強いと思う。
新マップや魔神任務、部族見聞が追加されるかどうかは予告番組で告知されると思うよ
POISON…あれ毒系のダメージってあったっけ。ファンタジーならお決まりだと思ってたが。
チャスカとオロルンが来る以上花翼と謎煙の見聞任務、あとチビテペトルの世界任務は追加されるんじゃないかな
ガイアだぞ、ヤはタルタリヤ
ニィロウや雷電も効果時間中通常攻撃がスキルor爆発ダメージ扱いのものに置き換わるね。
①ダメージが何扱いになるか
「このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる」→通常攻撃ダメージ扱い(クロリンデ、ムアラニ、放浪者など)
「通常攻撃が○元素ダメージへと変わる」→通常攻撃ダメージ扱い(セノ、ノエル、綾人など)
「通常攻撃が××に変わる」「通常攻撃が××に強化される」→通常攻撃ダメージ(宵宮、リオセスリなど)
いずれも表記なし→その攻撃の説明や倍率が載っている戦闘天賦のダメージと扱われる
まず最初に「〜ダメージと見なされる」と書いてないか確認するのがおすすめ(ニィロウ、雷電はそれぞれスキル/爆発ダメージと見なされると書いているので判断できる)
②追撃・回復などがモーション分類によるかダメージ分類によるか
「通常攻撃が命中時」「通常攻撃でダメージを与えた時」→ダメージが通常扱いかどうかによる(北斗、雷主人公、きらら4凸、ミカなど)
「通常攻撃時」「通常攻撃を行う時」→モーションが通常扱いかどうかによる(トーマ、夜蘭、行秋など)
まあ上の人も言うようにコンマイ語みたいなもんだし微妙に表記揺れみたいなのもあるので試すのが確実…
チャージキツいのは間違いないですね。
パーティの元素ばらけちゃいますし、4凸無いなら厳しいかもです。
大型の敵でなければディシアで良いと思います。
ごめんなさい普段純燃焼なので、踏み込んだ使用感はコメントできないです