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個人的にとりあえず待機かな。1週間後くらいに情報番組来るし雷元素ならオロルンの詳細が出てからでも遅くはないと思う
まあまだ肝心のオロルンが星5か4かも分からんけどねw
忍は2凸まで行かないとスキル時間に隙間出来るし、個人的には雷電のほうが適正高いと思うかな。ただ雷電を開花以外で運用したいならやっぱり代用にはなるって印象ね。
空飛んだり地面潜ったで攻撃出来ない時に予めナヒーダスキルと炎元素で燃焼付けとくと燃焼反応でスキルダメージ出る地味技もあるけどね、胡桃なら血梅香もあるし。最近はその手の無駄時間稼ぎ系のフィールドボス減ったけどw
雷電いるなら超開花は出来るけど、忍の方が適正は高い。行秋もまだ2凸だし自分なら忍の無凸確保まで引くね。勿論、忍で沼る可能性もあるから自己責任として。
不満出たとしても凸の説明通りに効果を発動しないとね。
ナタから始めた初心者です。今回のガチャで思いのほか早くナヒーダを引けてしまい、久岐忍が引けてないんですが撤退しておくべきでしょうか?胡桃は引くつもりは無いです。ちなみに雷電将軍無凸餅あり、行秋2凸で所持してます。
シロネン2凸でセトスの重撃がぶん回ってめっちゃ楽しい
昨日初めて武器ガチャ引いたんだが数えてみたら計65回引いて星4が11回きてた。ガチャで初めて運がいいと思えた。ちなみに最初の1連目(10連使わず1回ずつ引く人間)が謎にドリーで笑った。
想像の3倍くらい強くて草。ゆく秋凸延ばせたのもあるけど
書かれていることを正確に読む訓練をしましょう。
部位破壊とかはあってもいいかもね
モンハン参考にするなら戦ってて楽しい敵を出してけれ。原神運営の強い=時間だけ無駄にかかる遅延敵ばっかや。
黄金煙緋ってなんですか?
しらべたら原神もスタレもゼンゼロもUnityなんやな(正確にはUnityカスタムらしいけどどうカスタムなのかしらないわw)。UEにくらべて動作が軽いのが強みらしい
綺良々は猫箱移動ミッションと水たまりで戦闘だけだからジンディルックのやつよりよっぽど簡単だと思う。金メッキでも楽団でもキメラでも何でもいいから熟知盛って草原核作ったらすぐ終わる
一言に開発ツールといっても現場によっては複数のものを組み合わせて運用してたりツール自体を魔改造して開発環境に適応させてたりするからね……
詳しくないし情報が古いと思うけど、ゲーム開発は自社ハードを持ってる会社以外はunityとunrealengineの二択が主流で、どっちが使いやすいかと言えばC++じゃなくC#を使えるunityの印象。バグの修正に関しては、原神は次回バージョンでまとめて修正とかじゃなく、見つけたら細かく修正してるイメージがあるから、バグの規模によるだろうけど割とすぐ修正できそう。すぐと言ってもコンパイルの時間はかかるから数時間は必要だろうけど。
多脚系はもっと増えてほしいと思ってたから、この対応があるならどんどん追加してってほしい。
Unityで作れるって聞くと夢がある
ネルスキュラって蜘蛛型モンスターがなぜか女性プレイヤーに人気だったからね。蜘蛛型モンスターを出す、蜘蛛型恐怖症の方にも配慮する、どっちもやらなきゃいけないのがなんちゃらかんちゃら
これ修正するとして飛翔速度の上昇に恩恵を感じていた人から不満でないんかな。
元造形がモンスターぽくないやつを倒すのもそれはそれで罪悪感がですね。螺旋更新あった時の仔竜とか話題になったでしょう
お父様か、伝説任務を終わらせてない者としてはちょっと判断に苦しむな…週ボスの場所と言えるということは伝説任務を完全に終わらせてるということなんだろうけどその中で印象深い場所というとどこだった? その週ボスの場所前に負のイメージがわかないならそこがいいかも。繰り返すけどあくまで験担ぎとして、ね
新武器一個しか引けなかったけど完凸すると会心率溢れ気にしないといけなくなるから精神衛生上これでよかったのかもしれない ただの慰めです
山の王、純燃焼編成で炎付着>キィニチスキル>通常2>貫鱗砲ってすると1番火力出る初撃を5層で撃つことになるんだな……ちょっともったいない気持ちになる
超開花編成ならナヒ白で良いんだけど、超激化編成だと雷元素ダメに偏るから雷バフデバフあった方が伸びやすいのよね。ちなみに自分ならフィッシュル抜いて北斗シロネンナヒーダか白朮にするかな。付着頻度自体は低くはない方だからフィッシュルを活かせないことは無いんだけど、刻晴リンデ程付着頻度が高くはなく(激化刻晴に関してはフィッシュルの断罪の激化ダメがかなりの割合である)、リサセノみたいにバッテリーが欲しい訳でもないし、シロネン2凸なら北斗も回しやすいし被ダメ軽減と中断耐性で安定するからフィッシュルよりうま味も多い。ナヒーダか白朮かは火力を取るかより安定感を取るか好みで決めて良さげ。ちなみに勘違いされがちだけど、エネルギー25って(必要エネルギー量にもよるけど)大体チャージ時計1個分かそれ以上の効果があるんで、実質攻撃力50%や熟知200と同じぐらいの価値があるんだよね。
猫画像のやつはゲームシステム的にわざと雑に作ってあるから猫画像の隙間から蜘蛛の足がたまに見えたりして逆に怖い 鳴き声はキュートな猫声だけど
バグがすぐ修正できるって思ってる時点で多分完全にプログラミング舐めてると思われるので多用を控えた方がいいのは置いといて、使いやすいって事ぁ絶対ないですね。「使いこなせばあらゆる事を画面上に実現出来る」のは確かですが。楽してゲーム作りたいなら大人しくツクールなりウルフなりを勧めますよ。
それ毎回やろうと思って忘れてるわ・・・ 次はお父様を迎えたいんだが、引く際は場所はどこがいいだろうか 普通に週ボスの場所かな
えっ原神ってUnityだったんだ 知らなかった。Unityのことについて聞くならもっとふさわしい場所がありそうだけど バグの修正については正直開発言語だったり実装方法によるところが多いかと
(正直そんなもん導入するくらいならクモ型モンスターなんて出さないで最初から他のにすれば不満も労力も減るのにってのは禁句なの?開発がクモフェチって事?)
ジン、ディルック、凝光、七七の順に解放してるけどジンと七七は割と楽だった。ディルックは無凸だったからかステが微妙に低かったのか二、三度再挑戦してクリア。めんどくさそうな綺良々は後回しにしているけどはてさて
詳しい人に聞きたいんですけど原神に使われてるUnityって使いやすいものなんでしょうか?あとバグとか発生した場合にすぐ修正出来るものなんでしょうか?
旅人が出てこない外伝ストーリーなんてほしいよね。天領奉行娑羅ちゃんの1日とか。(荒瀧に始まり荒瀧に終わりそう)
辞書登録面倒なんで飲み屋って呼んでた。長命種でも子供時代は人間並みの速度の設定なものは多いね。それにクレーは普通にお守りが必要な年齢だと親から思われてるし見た目通りでいいと思うよ
クモがクマになるのなんで?って思ったけどネコはさらに脈絡ないな
ただの験担ぎにすぎないけど引きたいキャラに応じて引く場所を変えてる。ムアラニは流泉の衆にある自分の店、キィニチははっきりとは覚えてないけど確か懸木の民の黒曜石トーテム前、4.4でナヒ未加入からすり抜け1回で2凸までもっていったときはスラサタンナ聖処…と思わせて幽閉されていた場所で引くわけにはいかないのでヴァナラーナの夢の樹の前といった感じ。ダメ元で試してみては追加で失うものとかも無いしな
何したところで引きが良くなる訳でもないので、そうやって比べないのが吉
凸前提にはなっちゃうけど、2凸クロリンデとディシアの相性がかなり良くて(ディシアの被ダメ分散と中断耐性がクロリンデの自己回復と2凸の中断耐性と噛み合って地方伝説相手でもノーガードで殴りあえるようになる)、そこにエミリエ入れるのが割と合う。ディシアの2.5秒ごとっていう低い炎付着が激化をあまり妨げずに芳香を生成できる。クロリンデディシアときたら残り炎雷にしてシュヴ編成にしたほうがって言われたらそれはそうなんだけどさ…
だからそれがどうした?。お前のそれも似たようなものだ。木に対する否定と同じでそれが当然と言う保証は無い