ヒーラーとして運用するなら餅は無理に引かず金珀・試作とかで十分いけそうかな?
金箔とは爆発の回復と効果が重複する上に閑雲の爆発の回復量自体破格の数値なんで、それなら西風つけたりして味方全体の爆発回しやすくするか、はたまた竜殺しでメインアタッカーを大きくバフするかしたほうが強いと思うよー
回復量は金珀なくて聖遺物は翠緑でも攻撃力%三ヶ所付ければHP参照して攻撃するキャラ以外は、瀕死から全回復するくらいの丁度良い数値に設定されてる。ビルドは割と自由だよ
金珀だと爆発回しやすくなるけど、回しやすさだけ考慮するなら会心率盛ってなくても西風でも良いかなぐらい(西風粒子有りなら西風、無しなら金珀のがやや上ぐらいの差)、攻撃力は同じだしね。勿論、金珀でもHP増える事による事故防止になったり、組む事が多いフリーナ(高HPキャラに対する割合回復+回復回数が増える事によるファントムの起動の高速化)と相性が良かったり金珀独自の強みがあるんで、想定してる編成で相性良い武器を選ぶのが良いと思う。
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金箔とは爆発の回復と効果が重複する上に閑雲の爆発の回復量自体破格の数値なんで、それなら西風つけたりして味方全体の爆発回しやすくするか、はたまた竜殺しでメインアタッカーを大きくバフするかしたほうが強いと思うよー
回復量は金珀なくて聖遺物は翠緑でも攻撃力%三ヶ所付ければHP参照して攻撃するキャラ以外は、瀕死から全回復するくらいの丁度良い数値に設定されてる。ビルドは割と自由だよ
金珀だと爆発回しやすくなるけど、回しやすさだけ考慮するなら会心率盛ってなくても西風でも良いかなぐらい(西風粒子有りなら西風、無しなら金珀のがやや上ぐらいの差)、攻撃力は同じだしね。勿論、金珀でもHP増える事による事故防止になったり、組む事が多いフリーナ(高HPキャラに対する割合回復+回復回数が増える事によるファントムの起動の高速化)と相性が良かったり金珀独自の強みがあるんで、想定してる編成で相性良い武器を選ぶのが良いと思う。