ドリーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ドリー使う人に聞きたいんだが、激化パで完凸ドリーと2凸刻晴ならどっち入れたほうが強くなるんだ?可能ならば刻晴3凸以降との比較も欲しいな。ナヒーダ引くときにいつのまにか完凸してたんやけど活用してなくてな…
自分もまだこれから使うところだが、完凸ドリーの強みは全体回復があることで未完凸フリーナを組み込んだ激化超開花PTの枠を圧縮できることだと思う。もしくは白朮を抜いてその分万葉やナヒーダを入れて編成全体の火力を上げる感じになると思うから、その辺のキャラの育成状況によっても変わると思う
上の枝と同じくドリーの強みは枠を圧縮できる点にあるので、単純な比較は難しい。パーティ単位の話をする場合、フリーナ含めた編成も大いに強いが雷付着能力のおかげでナヒーダをどの順番で使ってもスクロースや万葉に雷拡散させることが出来てしょっちゅう引っ込むので翠緑デバフを回し続けるローテが組めるとかの利点がある。 単体での評価を下す場合、ドリーの元素付着はスキルの軌道や爆発の範囲の都合上どうしても地形や敵の数に邪魔されるケースがあるので敵の数が2体以上だと刻晴の方が安定する。単体だと激化回数ぶんドリーも負けてないね
幻想シアター見据えるなら育てたほうがいいんじゃないか的なキャラに思えてきた。螺旋だとベストパーティを目指す関係上どうしても特化サポーターを並べる方が強いんだが、シアターだとベストパーティは作りにくい、そこでドリーのやれることの幅広さが輝くのでは?
おれもそのへん見据えてドリーの育成終わらせた。出撃回数に制限がある以上ドリーみたいな何でも屋は色々融通ききそう。あと後々草バリア持ちが本格的に出てきたらバリア割役としても役立ちそうだし
セトスを追加しました、個人的に一番ドリーと相性良いキャラだと思う
あー、スキルで粒子渡してもよし、爆発でチャージ渡せるから重撃もっと撃てるのか…
固有天賦の超倍率乗ってない重撃を撃つメリットはあんましないけど、雷怒とか合わせると固有天賦の超倍率重撃4発分撃った後に爆発切ったりも出来るぐらい回復するんだよね。
元素チャージがある程度伸びた教官を厳選するのは率直に言って地獄だったけど運よく集まってレガリア込みで元チャ200ちょいになったから狩人持ちティナリの控えで使ってみたが火力の伸びがスゴかった
亡命者ってたった6の固定値回復でしかも爆発打ったタイミングで発動だからローテーション上微妙に使いにくいな。在りし日とかの方が良さげな気がしてきた。
激化超開花ハイブリッド編成、強くて驚いたわ。ドリーに限らず完凸してる星4を生かせる編成あるとより原神を楽しめるね
基本的にドリーが爆発打ってからチャージ補助欲しいキャラが爆発打つこと多いから亡命者4びみょいな。絶縁2亡命者2で固有天賦伸ばしつつ花、時計、冠を星5聖遺物にするの実はありか?旧貴族とか在りし日とかの4セット効果発動した方がいい説は若干あるけど。
西風でチャージ300%盛ってたらスキル1回で51/80溜まるのか。
固有は固定回復だから元チャ関係ないで…んで亡命者も微妙な回復量だし、木主のように多少のロス(2ルーチン目からはロスないが)やドリー本人の火力、他聖遺物も踏まえると、チャHP治の旧貴族でサブで率盛って西風持つのが一番無難な気がしちゃう
固定回復の量がドリーの元チャ基準(300%まで)だよ。
固有天賦15のスキルで18、西風で18を一瞬で(スキル粒子は回収のラグ、西風粒子は発生のラグと回収のラグが存在するけど)回収出来るのは爆発回収めちゃくちゃ楽にしてくれるな。
刻晴より強いと言われる完凸ドリーを手に入れたので、割と気に入ってる刻晴ジン草主人公フィッシュルの刻晴をまるっとドリーに置き換えて、回復を兼ねられるようになったからジンをスクロースにして、って遊んでみた。確かにパワーはそこそこ感じるけど、機動力がなさすぎて辛い…。刻晴ではそこまで感じなかったけどドリーだとよくふっとばされちゃっう。シールド必須なのか。
どのみちスキル撃った後3秒しかもたない激化アタッカーかつ攻撃の振りが遅いのでがっつり攻撃しまくっても激化回数はそこまで増えないから、翠緑デバフのかけ直しやオズの更新を耐えさせないようにローテーション回す、そのペースを乱されないよう回避を優先するというのを意識して丁寧に立ち回ると結果的にパーティ全体の火力が伸びる感じ。ただやっぱシールド欲しくなるんだよな。
ドリー激化は対複数戦で尚且つ集敵&雷元素バフを撒ける万葉前提みたいなとこはある。ドリーフィッシュル万葉綺良々とかにすると集敵のおかげで雷拡散の激化が安定するし、綺良々の爆発を万葉の集敵で吸えるからそっちの火力もそれなりに出る。
良い忘れてたけど雷怒り4です。スキル撃った後の通常攻撃を最速で全段入れないとスキルCT短縮が追いつかないので、回避を意識すると露骨にパーティ火力が下がっちゃうのが大変ポイント。それ故刻晴よりシールド必須感が数段強いと感じる。
もしかしてドリー、シアター適正あります?来月雷・炎・岩らしいし、貴重なヒーラー枠として育成するのはありですかね
どんなのがシアター適正?ヒーラーとしてならありだと思う
雷炎岩におけるヒーラー枠が貴重なのはその通りだし、ヒーラーが必要なら育てるのが良い。ただ、ある程度組む相手は選ぶかも。現にここの記事にも相性の良いキャラに炎元素0人、岩元素1人だし。まぁ、元素爆発が回しやすくなるおまけつきヒーラーとして誰と組んでも大丈夫というキャラではあるんだけど。
ここの記事に載ってないだけでどのキャラと組んでもやんわりと相性が良いというか何かしら役割持てるキャラだから別に組む相手は選ばないよ。キャラパワー的にガチガチに突き詰めた固定編成だと他キャラに席譲るポジションだから記載が充実してないだけだと思う。
持たせて使うかどうかは別として、山の王の長牙は上手くアフターサービス弾の着弾がバラけると一気に4層貯まるんかな・・・
0.5秒ごとにだから無理じゃない?
いや、複数の敵にばらけると着弾タイミングがズレるんよね・・・
一回にじゃなくて一気にだから0.5秒の制約で無理って話だ多分
確かに一気には無理だ、上手くいっても最低でも1.5秒かけてだわ、木の書き方が悪かった、ごめん!
PUおめでとう まだ居なかったからうれしい
アタッカードリー、シロネン2凸したら雷怒り以外の選択肢も出てきますかね?
雷怒はスキル回転率=完凸の雷元素付与の回転率を上げるという役割が大きいから爆発の回転率上げる(んだっけ?)シロネン2凸でそこはカバーできないし雷怒り以外での代用は無理な気がする
むしろシロネン2凸の爆発のCT短縮のおかげで雷元素反応の回数を増やせるから雷怒が更に有用になるね。
完凸雷怒ドリーはキッチリ動かせてた場合爆発→スキル→通常2発→ステキャン→通常2発を当て切った頃にスキルがちょうど使えるくらいの操作感で継続して殴れるって感じなんだけどどうしても爆発のCT中は動けなくなるタイプのキャラだったから爆発短縮はありがたいね
うあー効果勘違いしてたみたいです教えてくださりありがとうございました 木主
雷怒4をつけたアタッカードリーで遊ぶなら武器は何が良いだろう。無難に会心系か祭礼?
無難なのはやっぱ会心。祭礼は天賦と雷怒でCTを縮めていく価値を考えると優先度は低め。あとドリーをアタッカーにして火力を出すなら必然的に激化を使うことになるので激化のために熟知を稼げる鉄彩や雨裁、龍血もアリ。高凸ならチェーンソーも候補。自前でダメバフも会心バフも熟知バフも持ってないからパーティメンバーと相談だね。
完凸ドリーをアタッカーとして使う場合天賦は通常・スキル・爆発全部上げればいいんですかね?
激化反応を主力に火力出すんで、天賦倍率は比較的影響少ないけど一応全部使う。LV90にするのが最優先
なるほど、ありがとうございます
今までドリーいなかったから今度引いて使ってみたいけど、役割がなんとも不思議なキャラっぽいな。雷電みたいな感じかな…?
雷電将軍と違って表に出てるキャラ限定だけどエネルギー回復はまあまあ便利 エウルアやフレミネみたいに爆発使ったあと殴るタイプはドリーの爆発効果を活かしやすくていいよ(地味に氷付着剥がしてくれるのも便利)
雷電と違って回復できる代わりにエネルギーサポートは出てるキャラだけになる。爆発を回すパーティよりも爆発アタッカー1人を3人でサポートしていくパーティ向けかな。どの程度必要とするかは個人によるところだけど素のHP+花だけで4000弱くらい回復出来るのに満足できるならHPや治療バフばかり伸ばさずに火力を伸ばす方がパーティの火力は上がるね。もちろんチャージ効率は高めにするべきだけど。
表に居座る必要がないので他キャラの出場時間を取りやすいのも違いの一つかな。ベスト編成を突き詰めようとすると火力サポ能力がない分外れやすいけど雑に突っ込んでも仕事してくれるよ
シロネンは引いたけどキャンディスがあと一人欲しくて単発で引いてたら3凸のサングマハベイ様が完凸なさったでござる。なおキャンディス
テーマイベで来るのがキャンディスだったはず。数に含めてたら申し訳ないが。
実装以来ずっと持ってなかったドリー今日からよろしくな!無凸だけどせっかくだから育てるわ
材料が返還だけでもうれしいわ。めっちゃありがたい
ハイブッドリー編成アホみたいな強さで草
マルチだと実質効果4倍で強いドリー
マルチだと線が4本出てめっちゃ貢献してる感じがして楽しい(小並感)
ギャグ要員っぽい振る舞いの中に結構なシリアスさがあって好きだからデートイベント早く実装して欲しいな
ドリーと一緒に他国に商談に行きたいですね 璃月で先生と絡んだりナタで新規事業立ち上げてくれ
春ごろのグルメイベントでもスメール娘と出張してたもんね。いつぞやのポーション販売みたいな経済ゲームとかだと輝きそうw
もう運営側も後に引けなくなっちゃってるんだろうけど、日本語の声あてもうちょいマシにして欲しかったな。癖強いとかの域超えて流石に聞くに堪えない音声になってる。
ワイはあのドリー好きやで。好みの問題だから聞くに堪えないなら聞かなきゃええんやで。
ドリーのテンション感好きだけどぶっ通しで聞くと疲れてくるのは間違いない笑
好きか嫌いかは置いといて、胡散臭い商人じゃなくて明確にふざけてる感じになっちゃっててキャラのテイストごと変わってしまってる感じはしますね。
おしりかじり虫だからね
英語版かわいいんよね
キャラ付けとしては全然嫌いじゃないけど、ボイス付きだとテンポ悪くなるのが嫌。
好きだけどわかる。どうしてもおふざけ感があるし、全部聞くと時間かかるし
ストーリー全部ミュートクリック連打放置で飛ばしてるけどドリー出る所だけフルで聴いてゲラゲラ笑ってるよ こんな稀有な演技は中々遭遇できるものじゃない
完凸の説明微修正してもいいでしょうか?スキル後の雷付与効果は通常3段目の4HITまでは安定しますし、小型の敵なら通常12ダッシュ通常12で5HIT(通常2の1HIT目まで)も狙えはずです。キャンセルがシビアな5HITを狙う価値は低いですが、流石にドリー表で使ってて激化が一回減る3HITで運用してる人は少ないはず……環境で差があったりしますかね?
敵に密着してればスキル直後に連打でギリ通常3段目が当たるぐらいでちょっとでも離れてると間に合わないから安定してるかっていうとしてないかなぁ。
ドリーが早めに来てくれたおかげで突破素材がだいぶ節約できた気がする。ありがとうサングマハベイ様、結婚して財産分与して即離婚してくれ
婚前の財産は分与対象じゃなかったような
仮にできたとして、多分慰謝料ふんだくられる
原神はいつになったらセリフとキャラの口の動き合わせられるんだろうって思ってたけど、ドリーに関しては一生無理だなこりゃ この演技を自由にさせてるスタッフもすごいけどw
最近のデート任務はリップシンクしてるシーンが多い印象。
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ドリー使う人に聞きたいんだが、激化パで完凸ドリーと2凸刻晴ならどっち入れたほうが強くなるんだ?可能ならば刻晴3凸以降との比較も欲しいな。ナヒーダ引くときにいつのまにか完凸してたんやけど活用してなくてな…
自分もまだこれから使うところだが、完凸ドリーの強みは全体回復があることで未完凸フリーナを組み込んだ激化超開花PTの枠を圧縮できることだと思う。もしくは白朮を抜いてその分万葉やナヒーダを入れて編成全体の火力を上げる感じになると思うから、その辺のキャラの育成状況によっても変わると思う
上の枝と同じくドリーの強みは枠を圧縮できる点にあるので、単純な比較は難しい。パーティ単位の話をする場合、フリーナ含めた編成も大いに強いが雷付着能力のおかげでナヒーダをどの順番で使ってもスクロースや万葉に雷拡散させることが出来てしょっちゅう引っ込むので翠緑デバフを回し続けるローテが組めるとかの利点がある。 単体での評価を下す場合、ドリーの元素付着はスキルの軌道や爆発の範囲の都合上どうしても地形や敵の数に邪魔されるケースがあるので敵の数が2体以上だと刻晴の方が安定する。単体だと激化回数ぶんドリーも負けてないね
幻想シアター見据えるなら育てたほうがいいんじゃないか的なキャラに思えてきた。螺旋だとベストパーティを目指す関係上どうしても特化サポーターを並べる方が強いんだが、シアターだとベストパーティは作りにくい、そこでドリーのやれることの幅広さが輝くのでは?
おれもそのへん見据えてドリーの育成終わらせた。出撃回数に制限がある以上ドリーみたいな何でも屋は色々融通ききそう。あと後々草バリア持ちが本格的に出てきたらバリア割役としても役立ちそうだし
セトスを追加しました、個人的に一番ドリーと相性良いキャラだと思う
あー、スキルで粒子渡してもよし、爆発でチャージ渡せるから重撃もっと撃てるのか…
固有天賦の超倍率乗ってない重撃を撃つメリットはあんましないけど、雷怒とか合わせると固有天賦の超倍率重撃4発分撃った後に爆発切ったりも出来るぐらい回復するんだよね。
元素チャージがある程度伸びた教官を厳選するのは率直に言って地獄だったけど運よく集まってレガリア込みで元チャ200ちょいになったから狩人持ちティナリの控えで使ってみたが火力の伸びがスゴかった
亡命者ってたった6の固定値回復でしかも爆発打ったタイミングで発動だからローテーション上微妙に使いにくいな。在りし日とかの方が良さげな気がしてきた。
激化超開花ハイブリッド編成、強くて驚いたわ。ドリーに限らず完凸してる星4を生かせる編成あるとより原神を楽しめるね
基本的にドリーが爆発打ってからチャージ補助欲しいキャラが爆発打つこと多いから亡命者4びみょいな。絶縁2亡命者2で固有天賦伸ばしつつ花、時計、冠を星5聖遺物にするの実はありか?旧貴族とか在りし日とかの4セット効果発動した方がいい説は若干あるけど。
西風でチャージ300%盛ってたらスキル1回で51/80溜まるのか。
固有は固定回復だから元チャ関係ないで…んで亡命者も微妙な回復量だし、木主のように多少のロス(2ルーチン目からはロスないが)やドリー本人の火力、他聖遺物も踏まえると、チャHP治の旧貴族でサブで率盛って西風持つのが一番無難な気がしちゃう
固定回復の量がドリーの元チャ基準(300%まで)だよ。
固有天賦15のスキルで18、西風で18を一瞬で(スキル粒子は回収のラグ、西風粒子は発生のラグと回収のラグが存在するけど)回収出来るのは爆発回収めちゃくちゃ楽にしてくれるな。
刻晴より強いと言われる完凸ドリーを手に入れたので、割と気に入ってる刻晴ジン草主人公フィッシュルの刻晴をまるっとドリーに置き換えて、回復を兼ねられるようになったからジンをスクロースにして、って遊んでみた。確かにパワーはそこそこ感じるけど、機動力がなさすぎて辛い…。刻晴ではそこまで感じなかったけどドリーだとよくふっとばされちゃっう。シールド必須なのか。
どのみちスキル撃った後3秒しかもたない激化アタッカーかつ攻撃の振りが遅いのでがっつり攻撃しまくっても激化回数はそこまで増えないから、翠緑デバフのかけ直しやオズの更新を耐えさせないようにローテーション回す、そのペースを乱されないよう回避を優先するというのを意識して丁寧に立ち回ると結果的にパーティ全体の火力が伸びる感じ。ただやっぱシールド欲しくなるんだよな。
ドリー激化は対複数戦で尚且つ集敵&雷元素バフを撒ける万葉前提みたいなとこはある。ドリーフィッシュル万葉綺良々とかにすると集敵のおかげで雷拡散の激化が安定するし、綺良々の爆発を万葉の集敵で吸えるからそっちの火力もそれなりに出る。
良い忘れてたけど雷怒り4です。スキル撃った後の通常攻撃を最速で全段入れないとスキルCT短縮が追いつかないので、回避を意識すると露骨にパーティ火力が下がっちゃうのが大変ポイント。それ故刻晴よりシールド必須感が数段強いと感じる。
もしかしてドリー、シアター適正あります?来月雷・炎・岩らしいし、貴重なヒーラー枠として育成するのはありですかね
どんなのがシアター適正?ヒーラーとしてならありだと思う
雷炎岩におけるヒーラー枠が貴重なのはその通りだし、ヒーラーが必要なら育てるのが良い。ただ、ある程度組む相手は選ぶかも。現にここの記事にも相性の良いキャラに炎元素0人、岩元素1人だし。まぁ、元素爆発が回しやすくなるおまけつきヒーラーとして誰と組んでも大丈夫というキャラではあるんだけど。
ここの記事に載ってないだけでどのキャラと組んでもやんわりと相性が良いというか何かしら役割持てるキャラだから別に組む相手は選ばないよ。キャラパワー的にガチガチに突き詰めた固定編成だと他キャラに席譲るポジションだから記載が充実してないだけだと思う。
持たせて使うかどうかは別として、山の王の長牙は上手くアフターサービス弾の着弾がバラけると一気に4層貯まるんかな・・・
0.5秒ごとにだから無理じゃない?
いや、複数の敵にばらけると着弾タイミングがズレるんよね・・・
一回にじゃなくて一気にだから0.5秒の制約で無理って話だ多分
確かに一気には無理だ、上手くいっても最低でも1.5秒かけてだわ、木の書き方が悪かった、ごめん!
PUおめでとう まだ居なかったからうれしい
アタッカードリー、シロネン2凸したら雷怒り以外の選択肢も出てきますかね?
雷怒はスキル回転率=完凸の雷元素付与の回転率を上げるという役割が大きいから爆発の回転率上げる(んだっけ?)シロネン2凸でそこはカバーできないし雷怒り以外での代用は無理な気がする
むしろシロネン2凸の爆発のCT短縮のおかげで雷元素反応の回数を増やせるから雷怒が更に有用になるね。
完凸雷怒ドリーはキッチリ動かせてた場合爆発→スキル→通常2発→ステキャン→通常2発を当て切った頃にスキルがちょうど使えるくらいの操作感で継続して殴れるって感じなんだけどどうしても爆発のCT中は動けなくなるタイプのキャラだったから爆発短縮はありがたいね
うあー効果勘違いしてたみたいです教えてくださりありがとうございました 木主
雷怒4をつけたアタッカードリーで遊ぶなら武器は何が良いだろう。無難に会心系か祭礼?
無難なのはやっぱ会心。祭礼は天賦と雷怒でCTを縮めていく価値を考えると優先度は低め。あとドリーをアタッカーにして火力を出すなら必然的に激化を使うことになるので激化のために熟知を稼げる鉄彩や雨裁、龍血もアリ。高凸ならチェーンソーも候補。自前でダメバフも会心バフも熟知バフも持ってないからパーティメンバーと相談だね。
完凸ドリーをアタッカーとして使う場合天賦は通常・スキル・爆発全部上げればいいんですかね?
激化反応を主力に火力出すんで、天賦倍率は比較的影響少ないけど一応全部使う。LV90にするのが最優先
なるほど、ありがとうございます
今までドリーいなかったから今度引いて使ってみたいけど、役割がなんとも不思議なキャラっぽいな。雷電みたいな感じかな…?
雷電将軍と違って表に出てるキャラ限定だけどエネルギー回復はまあまあ便利 エウルアやフレミネみたいに爆発使ったあと殴るタイプはドリーの爆発効果を活かしやすくていいよ(地味に氷付着剥がしてくれるのも便利)
雷電と違って回復できる代わりにエネルギーサポートは出てるキャラだけになる。爆発を回すパーティよりも爆発アタッカー1人を3人でサポートしていくパーティ向けかな。どの程度必要とするかは個人によるところだけど素のHP+花だけで4000弱くらい回復出来るのに満足できるならHPや治療バフばかり伸ばさずに火力を伸ばす方がパーティの火力は上がるね。もちろんチャージ効率は高めにするべきだけど。
表に居座る必要がないので他キャラの出場時間を取りやすいのも違いの一つかな。ベスト編成を突き詰めようとすると火力サポ能力がない分外れやすいけど雑に突っ込んでも仕事してくれるよ
シロネンは引いたけどキャンディスがあと一人欲しくて単発で引いてたら3凸のサングマハベイ様が完凸なさったでござる。なおキャンディス
テーマイベで来るのがキャンディスだったはず。数に含めてたら申し訳ないが。
実装以来ずっと持ってなかったドリー今日からよろしくな!無凸だけどせっかくだから育てるわ
材料が返還だけでもうれしいわ。めっちゃありがたい
ハイブッドリー編成アホみたいな強さで草
マルチだと実質効果4倍で強いドリー
マルチだと線が4本出てめっちゃ貢献してる感じがして楽しい(小並感)
ギャグ要員っぽい振る舞いの中に結構なシリアスさがあって好きだからデートイベント早く実装して欲しいな
ドリーと一緒に他国に商談に行きたいですね 璃月で先生と絡んだりナタで新規事業立ち上げてくれ
春ごろのグルメイベントでもスメール娘と出張してたもんね。いつぞやのポーション販売みたいな経済ゲームとかだと輝きそうw
もう運営側も後に引けなくなっちゃってるんだろうけど、日本語の声あてもうちょいマシにして欲しかったな。癖強いとかの域超えて流石に聞くに堪えない音声になってる。
ワイはあのドリー好きやで。好みの問題だから聞くに堪えないなら聞かなきゃええんやで。
ドリーのテンション感好きだけどぶっ通しで聞くと疲れてくるのは間違いない笑
好きか嫌いかは置いといて、胡散臭い商人じゃなくて明確にふざけてる感じになっちゃっててキャラのテイストごと変わってしまってる感じはしますね。
おしりかじり虫だからね
英語版かわいいんよね
キャラ付けとしては全然嫌いじゃないけど、ボイス付きだとテンポ悪くなるのが嫌。
好きだけどわかる。どうしてもおふざけ感があるし、全部聞くと時間かかるし
ストーリー全部ミュートクリック連打放置で飛ばしてるけどドリー出る所だけフルで聴いてゲラゲラ笑ってるよ こんな稀有な演技は中々遭遇できるものじゃない
完凸の説明微修正してもいいでしょうか?スキル後の雷付与効果は通常3段目の4HITまでは安定しますし、小型の敵なら通常12ダッシュ通常12で5HIT(通常2の1HIT目まで)も狙えはずです。キャンセルがシビアな5HITを狙う価値は低いですが、流石にドリー表で使ってて激化が一回減る3HITで運用してる人は少ないはず……環境で差があったりしますかね?
敵に密着してればスキル直後に連打でギリ通常3段目が当たるぐらいでちょっとでも離れてると間に合わないから安定してるかっていうとしてないかなぁ。
ドリーが早めに来てくれたおかげで突破素材がだいぶ節約できた気がする。ありがとうサングマハベイ様、結婚して財産分与して即離婚してくれ
婚前の財産は分与対象じゃなかったような
仮にできたとして、多分慰謝料ふんだくられる
原神はいつになったらセリフとキャラの口の動き合わせられるんだろうって思ってたけど、ドリーに関しては一生無理だなこりゃ この演技を自由にさせてるスタッフもすごいけどw
最近のデート任務はリップシンクしてるシーンが多い印象。