ドリーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
リオセスリ引く際に(引けたとは言ってない)何かやたら来て完凸になっちゃった。今まで育てて無かったけど、フレンドとのマルチにとりあえず純ヒーラー運用で使ってみる予定なら祭礼+HPと治癒メイン聖遺物でチャージ足りる?(&ソロだと祭礼だけじゃチャージ足りない?)
そんなことせずに攻撃+雷+会心とか熟知*3でも回復は事足りる。チャージは本人のチャージ力がとてつもなく高いのでマルチだったら末路とか熟知武器でも追いつく。
返信ありがと。想像以上に優秀なのね。雷で熟知は忍と将軍様いるから、育ったらHP系じゃなくて雨裁激化装備から試してみませう。
マルチだと元素爆発の効果が人数分だけ増えるという数値外の強みもあったりするぞ
ファントムハンター秘境を一斗で周回してて通常と重撃を振る関係上、前半の敵の氷付着による動きの遅延が煩わしくて困っていたんだけどドリー爆発の雷付着で打ち消せると気づいてから一気に快適になった。元素の打ち消し自体はベネットやジンでもできるけど、チャージ補助が偉いなと。
辛炎もいいぞ!
辛炎ってキャラチェン挟まなきゃ氷剥がせなくないっけ? ドリージンベネは1秒(2秒)毎に除去してくれるから裏に回っても役割果たしてる感がいいと個人的には思ってるな
そういうことならその通り。北斗と一緒。ただ北斗よりは発動機会は多い。ドリー優秀だわ。
最近育成して主にマルチでの運用をしてるけど、思ってた倍以上快適だった。祭礼R5+海染4(HPHP治療)のHP約39000チャージ約160だけど、爆発ワンローテでHP約76000のニィロウ全回復したし、泡ダメも大体平均30000前後出る(高物理耐性持ち相手は流石に下がるけど)。爆発CTの都合上ニートタイム8秒くらいあるけど、完凸するとスキル後に微回復(2000ちょいを3回くらい)もできて気に入ってる。悪い点を挙げるとすれば足の遅さかな?あと全体的にやかましい()
フリーナの表に出てる時間によっては回復とチャージ補助の両方を受け持つことができるドリーの価値が少し上がりそうな気がする。4凸してれば爆発撃った後粒子拾うだけでも恩恵はあるんだがどうなるやら。
聖遺物の解説欄に亡命者4を追記しました。
アペプ2段階目の小型敵わらわら出てくるところで①ナヒーダが手を繋ぐ②ドリーが魔法のランプ呼ぶ③白朮がなんか直線飛ばす④夜蘭が瞬足履いてめちゃくちゃに走り回ったらぐちゃぐちゃになっておもろいのでは?と思って試したらアホほど混線して楽しかった。意外と強かったし。(反応順めちゃくちゃだから他三人が強いだけだろうけど)4人マルチでやったらドリーの線が3本増えてもっと楽しそうだったけど友達いねんだわこれが
フリーナなり綾人爆発なり水場なりで自動で水元素ばらまける状況にできてればドリーのリンクつけたヨォーヨを爆発使って走らせるのも良いよ リンクダメージは微々たるもんだけどリンクに当たった草原核がどんどん飛んでいく
大根と草原核を同時射出!?!?農業の才能ありすぎる…えーそれ絶対面白いじゃんやるしかない…
完凸ドリー×フリーナって割とガチ?ドリーが全体回復できて、フリーナは完凸だと攻撃方法が分散するドリーにも破格のバフを撒ける。つよいやん。と思ったけど、アタッカーよりにする想定だと回復足りなくて結局相性そんなよくないとかなる気もする。回復よりにしてナヒフィのドライバーでもするか、それとも白朮でもいれよかとも思ったけどそれだとドリーじゃなくてよくなるような。うーん素質ありげだけどなかなかしっくりこない。
完凸効果が全体回復だから割とシナジーあると思って使用した人のコメントを待っていたけど全く話題になってなくて悲しい・・・完凸までしてる人は流石に少なかったか・・・?
そもドリーで火力を出そうって人があまりいなそうだな 機会があったらやってみるよ
超激化なら本人の素の能力が低くても大ダメージ期待できるかも。祭礼大剣の熟知/雷/会心で、爆発→スキル→通常→スキル→通常とすれば単位時間あたりの反応回数は結構ありそう。フリーナと合うかと言われると…ドリー全体回復じゃ回復追いつかないのでは?
ざっくり、Lv90でHP聖遺物・回復バフ無しだと完凸効果の回復量は1回あたり800ちょい×命中回数4~6回で3200~4800、爆発天賦MAXの継続回復は登場キャラ1回4600ちょい。立ち回りを便利にするくらいの回復量はあるんだけどさすがにオーバーヒール狙うにも少し足りない。幸い完凸ドリーで火力を出したいなら激化運用になるのでナヒーダの熟知バフをアテにできるぶん回復効果はもうちょい伸ばせるから無理に火力特化にせず回復のステータスにも回していきたいところ。…だからこそ簡単にこうだねと言い切るのが難しいキャラではあるんだけど。
ドリーの完凸効果はヒットストップとダッシュキャンセル(スキル→通常2→ダッシュ→通常2)で雷付与5回と回復6回まで発動出来るから成功すれば回復量は十分だと思う。時間制限がちょっとシビアだから中断耐性ないと5回以上の回復は厳しいけど。 感電反応でも両手剣並のヒットストップ効果時間延長が起きるらしいから行秋か北斗と組めば安定するかも?
アタッカー運用で末路と葦海どっちがいいかな
完凸効果を含めた雷ダメージを与え続ける編成なら激化の火力を伸ばせる葦海が良い。草元素キャラは攻撃バフの恩恵も薄いのが多いしね。意外と倍率が高い通常攻撃を振り続ける編成なら超電導を起こすための氷サブアタッカーにも攻撃バフの恩恵が大きいから末路は選択肢に入る。どっちにしろ会心を伸ばせる葦海がやっぱ有利っちゃ有利。
ありがとうございます 葦海凸したいけど復刻どうなるかなぁ
ドリーの完凸アタッカー運用が少し話題に上がってたので、その運用をするとしてCTごとに爆発回せる程度の元素チャージ効率はどれくらいまで削れるか触ってみた。爆発発生から爆発CT終わるまでの20秒にスキル→通常3発を3発撃てば味方の粒子一切アテにせず元チャ151.8%(チャージ時計のみで元チャ稼ぎ)でギリ間に合わなかったくらいになった。実戦ではほかの面子の粒子を受け取れるので150%で行けるはず。時計だけチャージにするかサブOPで50稼げればあとは火力に振り切っていいってことになる。残念ながら持ってなかったから雷怒4セットではどうなるかは実験できなかったから厳選して後日やってみるよ。金メッキで完凸ドリーアタッカーやってみたい人は参考までに。
雷怒4セット揃ったからいろいろ触ってみた。同じく仲間に粒子作らせずに立ち回って触った結果、元素チャージ効率が136.3%あれば爆発から爆発CT終わるまでに貯まった。粒子出さずに立ち回ったのと、そのせいで雷怒4のCT短縮をフルに使えてないから実戦ではまたもう少し低く出来そうだから事故ったときでもこれくらいあれば爆発まわる、くらいの感覚で。
厳選は不十分ながら雷怒4セット揃えたのでパーティ組んでみた。レベル80完凸ドリーでHP20636攻撃力1755熟知215会心70会心ダメ135チャージ効率122、攻撃杯なので雷ダメ無し。パーティはドリー・フリーナ・ナヒーダ・スクロース。意識的にフリーナを表に出さないとフリーナの爆発が回らないところがあるのはちょっと課題に感じる。ひとまず週ボスの雷電を形態変化前に倒すくらいの火力は出せたよ。雷怒4でスキル回数稼げば回復にステータス振ってなくてもフリーナの自傷を上回るくらいには回復できるし爆発も問題なく回せた。フリーナとの相性という点は少し課題が残ってるけど思ったより悪くないという感覚だったよ。あとスクロースの枠はシールド役にした方が良いかも。
完凸ドリー、フリーナ、ナヒーダ、フィッシュルのパーティが面白そうだから育成してる途中なんですが、武器は鉄彩r5、雨裁r5、螭龍の剣r2、末路r3の中だったらどれがお勧めですか? ナヒーダには千夜、フィッシュル終焉です。
回答じゃなくて恐縮だけど、「紀行」じゃどっちかわからないよ。r2ならどちらも有り得る。
確かに!盲点でした…指摘の方ありがとうございます! 螭龍の剣の方ですね、修正しておきます…!
出場時間の管理と攻撃をきちんと回避できるなら螭龍の剣、雑に殴るスタイルでいいなら末路、動き回る相手に超開花でサクッと火力出したいなら鉄彩になるかな。疑似的なクイックスワップで柔軟かつ雑に戦えるって意味では末路がいちばんやりやすいかもね
なるほど!育成リソース的に一旦育ってる末路持たせてみようと思います! 調べても全く情報出てこないので助かりました><
ドリーのアタッカー育成は情報がなかなか出ないから苦労するよね。激化の火力だけ見れば螭龍の剣のが高くなりそうだけどフィッシュルはもちろん目立たないけどいちおうナヒーダも半分は攻撃参照だから末路の恩恵あるはずだし既に育ってるのならそれに越したことないね
無凸セノ迎えたのでチャージ削るためにドリー完凸入れようと思ってるんだけど相性はいいのかな?無凸八重、完凸フィッシュル、完凸忍は持ってるんだけど相方迷ってる
チャージ役としては十分だが、ランプとのリンク距離が短すぎて動き回る敵だとドリーがニートになっちゃうからあんまり。雷がそのメンツだと激化ならフィッシュル、ハイブリッドなら忍入れた方が使いやすい。
ドリーフィッシュルフリナヒが結構強いね。完凸ほぼ必須だけど激化ドライバーとヒーラー兼任出来るのが強いと思う。ただナヒフリも火力割合大きいから替えると一気にダメージさがるから結構リッチ編成
新しい聖遺物4セットはドリーとの相性どうなのだろうか。爆発の回復量は高いし悪くはないと思ってるけど
回復量は単体回復で6秒15000上限割りにくいから丁度いいかもしれないけど、敵の位置によっては爆発のリンクダメージで一気にダメージ加算消費しちゃうから注意が要るかと思われる。
フィールド上にいるチーム内のキャラって表現されてるんでこの表現の場合表にいるキャラのみダメージ加算バフがはいる つまり出場時間が最も長いメインアタッカーで大半消費できるからそこは割りと問題ないと思う
雷ヒーラー+チャージ補助+凸が進んでれば元素付着手段も多くなる+実数ダメージ加算バフと一つ一つの効果は特化してるキャラに及ばないまでもここまで手を広げられるとなればオンリーワン性は高まるね
在歌ドリーでスクロ/フリ/八重と組ませて感電ダメとスキル火力の両刀取る砂糖武装改とか行けるだろうか
元々ドリー大好きでどの編成にも雑に突っ込んで使ってたんだけど、先日セノを引いたので組ませたら粒子補助などいろいろよい感じ。亡命者と悩んだけど教官ドリーにした。
素材若陀なのか(困惑)
データ的にあんまり使うキャラいなかったのもあるけど岩王帝君の葬式までは岩王帝君信仰してたのでそこ繋がりなのかな
ドリー本当に声はおもろいけど性能は素直で使いやすいよね 祭礼大剣持てばあとは編成によってメインオプ使い分けるだけでいいし 声がおもろすぎるけど使ってわかるこの癖のない使用感よき
本当にドリーはいい。小回り効きまくる。熟知全振りで超開花の着火役してもいいし、会心積んで超激化してもいい。海染チェーンソーとかもできそう。その上重撃の絵面が楽しい。
通常攻撃の威力が高いのもそうだけど重撃の発生や硬直に関しても他キャラより短めで優秀なのな。
自己雷付与できるという点しか優位性がないからネタでしかないけど、閑雲バフもらってスキル後に2連落下攻撃で激化するの楽しい!でも回復は発動してくれない!世知辛い!
閑雲バフのついでで回復は貰えるはずなのでまぁそこは割り切って使うしかない
ドリー/フィッシュル/ナヒーダ/万葉の激化刻晴丸パクリPT、思ってた数倍強かった。(なお雷怒り4と完凸必須)
刻晴より付着回数多いせいでシミュ上だと刻晴より強いらしい 恐ろしい
雷怒、セノ向けに厳選したものがあるからセノから引っ剥がしてやってみるか?
自分もセノの雷怒りひん剥いてやったからそれでオケです
ドリーとフリーナのバランスボール騎乗剣戟バトルが見たいなぁ
ついに完凸したのでフリーナ入り回復機能付き激化刻晴PTみたいなことしてみたいのに、1年プレイしても祭礼大剣が一本もないという…。
ヌ完凸予定で、ヌの二人旅に使いたいなとも思った。ヌ完凸なら螺旋単騎でいける?やかましいw
完凸の元素付与あと3秒欲しかったな
てか今更なんだが天賦突破素材v1.5若陀龍王?v2.xロボ雷電じゃなく?
言われてみれば同じ実装時期でドリーだけ若陀龍王素材だな。使うキャラが少なかったから数合わせ?
直近の週ボス素材が選ばれなかった例としては夜蘭もいるよ。理由はやっぱり数合わせだろうね。大体の素材が使うキャラ3〜4人いる中でスカラマシュの鈴(と召使の次verで新ボス来たら鯨も)はまだ2人しかいないから後で使うキャラ実装されるかもしれん
今度のv4.7で3人追加されるけど、スメールのセトスはボス素材がスカラマシュかアベプになるんかな?
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リオセスリ引く際に(引けたとは言ってない)何かやたら来て完凸になっちゃった。今まで育てて無かったけど、フレンドとのマルチにとりあえず純ヒーラー運用で使ってみる予定なら祭礼+HPと治癒メイン聖遺物でチャージ足りる?(&ソロだと祭礼だけじゃチャージ足りない?)
そんなことせずに攻撃+雷+会心とか熟知*3でも回復は事足りる。チャージは本人のチャージ力がとてつもなく高いのでマルチだったら末路とか熟知武器でも追いつく。
返信ありがと。想像以上に優秀なのね。雷で熟知は忍と将軍様いるから、育ったらHP系じゃなくて雨裁激化装備から試してみませう。
マルチだと元素爆発の効果が人数分だけ増えるという数値外の強みもあったりするぞ
ファントムハンター秘境を一斗で周回してて通常と重撃を振る関係上、前半の敵の氷付着による動きの遅延が煩わしくて困っていたんだけどドリー爆発の雷付着で打ち消せると気づいてから一気に快適になった。元素の打ち消し自体はベネットやジンでもできるけど、チャージ補助が偉いなと。
辛炎もいいぞ!
辛炎ってキャラチェン挟まなきゃ氷剥がせなくないっけ? ドリージンベネは1秒(2秒)毎に除去してくれるから裏に回っても役割果たしてる感がいいと個人的には思ってるな
そういうことならその通り。北斗と一緒。ただ北斗よりは発動機会は多い。ドリー優秀だわ。
最近育成して主にマルチでの運用をしてるけど、思ってた倍以上快適だった。祭礼R5+海染4(HPHP治療)のHP約39000チャージ約160だけど、爆発ワンローテでHP約76000のニィロウ全回復したし、泡ダメも大体平均30000前後出る(高物理耐性持ち相手は流石に下がるけど)。爆発CTの都合上ニートタイム8秒くらいあるけど、完凸するとスキル後に微回復(2000ちょいを3回くらい)もできて気に入ってる。悪い点を挙げるとすれば足の遅さかな?あと全体的にやかましい()
フリーナの表に出てる時間によっては回復とチャージ補助の両方を受け持つことができるドリーの価値が少し上がりそうな気がする。4凸してれば爆発撃った後粒子拾うだけでも恩恵はあるんだがどうなるやら。
聖遺物の解説欄に亡命者4を追記しました。
アペプ2段階目の小型敵わらわら出てくるところで①ナヒーダが手を繋ぐ②ドリーが魔法のランプ呼ぶ③白朮がなんか直線飛ばす④夜蘭が瞬足履いてめちゃくちゃに走り回ったらぐちゃぐちゃになっておもろいのでは?と思って試したらアホほど混線して楽しかった。意外と強かったし。(反応順めちゃくちゃだから他三人が強いだけだろうけど)4人マルチでやったらドリーの線が3本増えてもっと楽しそうだったけど友達いねんだわこれが
フリーナなり綾人爆発なり水場なりで自動で水元素ばらまける状況にできてればドリーのリンクつけたヨォーヨを爆発使って走らせるのも良いよ リンクダメージは微々たるもんだけどリンクに当たった草原核がどんどん飛んでいく
大根と草原核を同時射出!?!?農業の才能ありすぎる…えーそれ絶対面白いじゃんやるしかない…
完凸ドリー×フリーナって割とガチ?ドリーが全体回復できて、フリーナは完凸だと攻撃方法が分散するドリーにも破格のバフを撒ける。つよいやん。と思ったけど、アタッカーよりにする想定だと回復足りなくて結局相性そんなよくないとかなる気もする。回復よりにしてナヒフィのドライバーでもするか、それとも白朮でもいれよかとも思ったけどそれだとドリーじゃなくてよくなるような。うーん素質ありげだけどなかなかしっくりこない。
完凸効果が全体回復だから割とシナジーあると思って使用した人のコメントを待っていたけど全く話題になってなくて悲しい・・・完凸までしてる人は流石に少なかったか・・・?
そもドリーで火力を出そうって人があまりいなそうだな 機会があったらやってみるよ
超激化なら本人の素の能力が低くても大ダメージ期待できるかも。祭礼大剣の熟知/雷/会心で、爆発→スキル→通常→スキル→通常とすれば単位時間あたりの反応回数は結構ありそう。フリーナと合うかと言われると…ドリー全体回復じゃ回復追いつかないのでは?
ざっくり、Lv90でHP聖遺物・回復バフ無しだと完凸効果の回復量は1回あたり800ちょい×命中回数4~6回で3200~4800、爆発天賦MAXの継続回復は登場キャラ1回4600ちょい。立ち回りを便利にするくらいの回復量はあるんだけどさすがにオーバーヒール狙うにも少し足りない。幸い完凸ドリーで火力を出したいなら激化運用になるのでナヒーダの熟知バフをアテにできるぶん回復効果はもうちょい伸ばせるから無理に火力特化にせず回復のステータスにも回していきたいところ。…だからこそ簡単にこうだねと言い切るのが難しいキャラではあるんだけど。
ドリーの完凸効果はヒットストップとダッシュキャンセル(スキル→通常2→ダッシュ→通常2)で雷付与5回と回復6回まで発動出来るから成功すれば回復量は十分だと思う。時間制限がちょっとシビアだから中断耐性ないと5回以上の回復は厳しいけど。
感電反応でも両手剣並のヒットストップ効果時間延長が起きるらしいから行秋か北斗と組めば安定するかも?
アタッカー運用で末路と葦海どっちがいいかな
完凸効果を含めた雷ダメージを与え続ける編成なら激化の火力を伸ばせる葦海が良い。草元素キャラは攻撃バフの恩恵も薄いのが多いしね。意外と倍率が高い通常攻撃を振り続ける編成なら超電導を起こすための氷サブアタッカーにも攻撃バフの恩恵が大きいから末路は選択肢に入る。どっちにしろ会心を伸ばせる葦海がやっぱ有利っちゃ有利。
ありがとうございます 葦海凸したいけど復刻どうなるかなぁ
ドリーの完凸アタッカー運用が少し話題に上がってたので、その運用をするとしてCTごとに爆発回せる程度の元素チャージ効率はどれくらいまで削れるか触ってみた。爆発発生から爆発CT終わるまでの20秒にスキル→通常3発を3発撃てば味方の粒子一切アテにせず元チャ151.8%(チャージ時計のみで元チャ稼ぎ)でギリ間に合わなかったくらいになった。実戦ではほかの面子の粒子を受け取れるので150%で行けるはず。時計だけチャージにするかサブOPで50稼げればあとは火力に振り切っていいってことになる。残念ながら持ってなかったから雷怒4セットではどうなるかは実験できなかったから厳選して後日やってみるよ。金メッキで完凸ドリーアタッカーやってみたい人は参考までに。
雷怒4セット揃ったからいろいろ触ってみた。同じく仲間に粒子作らせずに立ち回って触った結果、元素チャージ効率が136.3%あれば爆発から爆発CT終わるまでに貯まった。粒子出さずに立ち回ったのと、そのせいで雷怒4のCT短縮をフルに使えてないから実戦ではまたもう少し低く出来そうだから事故ったときでもこれくらいあれば爆発まわる、くらいの感覚で。
厳選は不十分ながら雷怒4セット揃えたのでパーティ組んでみた。レベル80完凸ドリーでHP20636攻撃力1755熟知215会心70会心ダメ135チャージ効率122、攻撃杯なので雷ダメ無し。パーティはドリー・フリーナ・ナヒーダ・スクロース。意識的にフリーナを表に出さないとフリーナの爆発が回らないところがあるのはちょっと課題に感じる。ひとまず週ボスの雷電を形態変化前に倒すくらいの火力は出せたよ。雷怒4でスキル回数稼げば回復にステータス振ってなくてもフリーナの自傷を上回るくらいには回復できるし爆発も問題なく回せた。フリーナとの相性という点は少し課題が残ってるけど思ったより悪くないという感覚だったよ。あとスクロースの枠はシールド役にした方が良いかも。
完凸ドリー、フリーナ、ナヒーダ、フィッシュルのパーティが面白そうだから育成してる途中なんですが、武器は鉄彩r5、雨裁r5、螭龍の剣r2、末路r3の中だったらどれがお勧めですか?
ナヒーダには千夜、フィッシュル終焉です。
回答じゃなくて恐縮だけど、「紀行」じゃどっちかわからないよ。r2ならどちらも有り得る。
確かに!盲点でした…指摘の方ありがとうございます! 螭龍の剣の方ですね、修正しておきます…!
出場時間の管理と攻撃をきちんと回避できるなら螭龍の剣、雑に殴るスタイルでいいなら末路、動き回る相手に超開花でサクッと火力出したいなら鉄彩になるかな。疑似的なクイックスワップで柔軟かつ雑に戦えるって意味では末路がいちばんやりやすいかもね
なるほど!育成リソース的に一旦育ってる末路持たせてみようと思います! 調べても全く情報出てこないので助かりました><
ドリーのアタッカー育成は情報がなかなか出ないから苦労するよね。激化の火力だけ見れば螭龍の剣のが高くなりそうだけどフィッシュルはもちろん目立たないけどいちおうナヒーダも半分は攻撃参照だから末路の恩恵あるはずだし既に育ってるのならそれに越したことないね
無凸セノ迎えたのでチャージ削るためにドリー完凸入れようと思ってるんだけど相性はいいのかな?無凸八重、完凸フィッシュル、完凸忍は持ってるんだけど相方迷ってる
チャージ役としては十分だが、ランプとのリンク距離が短すぎて動き回る敵だとドリーがニートになっちゃうからあんまり。雷がそのメンツだと激化ならフィッシュル、ハイブリッドなら忍入れた方が使いやすい。
ドリーフィッシュルフリナヒが結構強いね。完凸ほぼ必須だけど激化ドライバーとヒーラー兼任出来るのが強いと思う。ただナヒフリも火力割合大きいから替えると一気にダメージさがるから結構リッチ編成
新しい聖遺物4セットはドリーとの相性どうなのだろうか。爆発の回復量は高いし悪くはないと思ってるけど
回復量は単体回復で6秒15000上限割りにくいから丁度いいかもしれないけど、敵の位置によっては爆発のリンクダメージで一気にダメージ加算消費しちゃうから注意が要るかと思われる。
フィールド上にいるチーム内のキャラって表現されてるんでこの表現の場合表にいるキャラのみダメージ加算バフがはいる つまり出場時間が最も長いメインアタッカーで大半消費できるからそこは割りと問題ないと思う
雷ヒーラー+チャージ補助+凸が進んでれば元素付着手段も多くなる+実数ダメージ加算バフと一つ一つの効果は特化してるキャラに及ばないまでもここまで手を広げられるとなればオンリーワン性は高まるね
在歌ドリーでスクロ/フリ/八重と組ませて感電ダメとスキル火力の両刀取る砂糖武装改とか行けるだろうか
元々ドリー大好きでどの編成にも雑に突っ込んで使ってたんだけど、先日セノを引いたので組ませたら粒子補助などいろいろよい感じ。亡命者と悩んだけど教官ドリーにした。
素材若陀なのか(困惑)
データ的にあんまり使うキャラいなかったのもあるけど岩王帝君の葬式までは岩王帝君信仰してたのでそこ繋がりなのかな
ドリー本当に声はおもろいけど性能は素直で使いやすいよね 祭礼大剣持てばあとは編成によってメインオプ使い分けるだけでいいし 声がおもろすぎるけど使ってわかるこの癖のない使用感よき
本当にドリーはいい。小回り効きまくる。熟知全振りで超開花の着火役してもいいし、会心積んで超激化してもいい。海染チェーンソーとかもできそう。その上重撃の絵面が楽しい。
通常攻撃の威力が高いのもそうだけど重撃の発生や硬直に関しても他キャラより短めで優秀なのな。
自己雷付与できるという点しか優位性がないからネタでしかないけど、閑雲バフもらってスキル後に2連落下攻撃で激化するの楽しい!でも回復は発動してくれない!世知辛い!
閑雲バフのついでで回復は貰えるはずなのでまぁそこは割り切って使うしかない
ドリー/フィッシュル/ナヒーダ/万葉の激化刻晴丸パクリPT、思ってた数倍強かった。(なお雷怒り4と完凸必須)
刻晴より付着回数多いせいでシミュ上だと刻晴より強いらしい 恐ろしい
雷怒、セノ向けに厳選したものがあるからセノから引っ剥がしてやってみるか?
自分もセノの雷怒りひん剥いてやったからそれでオケです
ドリーとフリーナのバランスボール騎乗剣戟バトルが見たいなぁ
ついに完凸したのでフリーナ入り回復機能付き激化刻晴PTみたいなことしてみたいのに、1年プレイしても祭礼大剣が一本もないという…。
ヌ完凸予定で、ヌの二人旅に使いたいなとも思った。ヌ完凸なら螺旋単騎でいける?やかましいw
完凸の元素付与あと3秒欲しかったな
てか今更なんだが天賦突破素材v1.5若陀龍王?v2.xロボ雷電じゃなく?
言われてみれば同じ実装時期でドリーだけ若陀龍王素材だな。使うキャラが少なかったから数合わせ?
直近の週ボス素材が選ばれなかった例としては夜蘭もいるよ。理由はやっぱり数合わせだろうね。大体の素材が使うキャラ3〜4人いる中でスカラマシュの鈴(と召使の次verで新ボス来たら鯨も)はまだ2人しかいないから後で使うキャラ実装されるかもしれん
今度のv4.7で3人追加されるけど、スメールのセトスはボス素材がスカラマシュかアベプになるんかな?