bf4にでてきた中国戦車が好きなんですけどアレってZTZ96AとZTZ99-Ⅱの二つに似てるんですけどあれってどっちなんでしょうか?あの戦車見た目が好きだからいるならぜひ研究して使いたい
U-SH窓際行って…405れ! ロケット連射のド迫力で重戦車も掘り倒せる絶叫マシーンいいゾ〜コレ
devの中期ぐらいからEとIは一緒のエンジンになってたよ
SB民は高みの見物w
機体ページに書くべきではあるけど使用感気になるな
SBだとマシにはなったけどまだフラつくw
この機体ってステルス性実装されてるのかな?されてなかったら大きな強みが1つ消えることになるが…
R-60mkキツイっす 射程ゴミ、フレア耐性ゴミ、シーカーfov?がデカすぎて混戦時に味方や舞ってるフレアに吸われてロックするだけで一苦労 オールアスペクトで30Gというメリットではとてもじゃないけど覆せない圧倒的マイナス 4本でいいんでR-13M1くだちゃい フィッターのページなのに怒りのあまりR60の愚痴書いちゃったよ…
たしかに少しみかけるようになってきた
まずそもそもブースターを点火以来ってのが全く理解できない… どう負う状況…?
陸が世代によって解像度変わるのがヘリにも適用された感じだな
一旦ゲームに入ってから設定で弄ればできるぞ、というより前からランチャーからでは設定できないパラメーターあったのでゲーム内で設定することが推奨よ。
こいつの偏差まじでわからない
ゲパの方みたけどなんか翻訳すら間に合ってないモードが追加されてるな。基本的に今まで多機能メニューから変えてた機能だと思うけど違いわからん。
反応がないまま流れたので再投。ブースターを点火以来海戦の測距が出来なくなりました。キーコンフィグは変えてもいなく、念のため別にふって設定しなおすも動かせない。直したいのですがどうすればいいですか?
上を読もう! 皆なってるよ
課金ビゲン君で20戦くらいやったけど13.7に全部吸われて草
これ見て修正したくなった人に補足。 ガンマ値のデフォルトはスライダー中央で、スライダーは20段階動かせる。 なので、スライダーを端に動かした後でキーボード矢印10回でデフォ値に戻る。
かなり見た目良くなったね。良い。
まーーーじ?アレ使ってて不愉快だったから嬉しい
こいつ何発くらい持っていくのが最適解?(自分はどの戦車でも25発までがおおい)
ありがとうございます!
中低高度においてはそれしか弱点が無いから… そのせいで日本機あたりに降ってこられても降下で逃げるって選択肢が取りづらいってのはあるけど。
近接信管が無いミサイルだからな、ヘリぐらいしかマトモに当たらんぞ
OPではないと思うけどBハリアーよりエンジンも武装も残念なシーハリアーと同格はどう考えてもおかしいよ。シーハリアーを下げろという話ではあるけど
年跨ぎは流石にないっしょ。もし跨ぐとニューイヤーセールの方が先に来てDance of Dragonsの機体もセール対象にしなきゃいけなくなるし。
空RBで味方機の周囲にいる敵機のタグが10km以遠だと表示されないのはおま環なのかな
車両搭乗員は基本的にみんな黒服やで。突撃砲兵の灰色服や迷彩ヤッケを改造した上着は一応あるけども
ホントじゃん。ほとんどが[3+]→[2]に大幅劣化してるやん。弾薬箱でSAMが強化されたらしいしヘリに逆風な環境なのか?
またレーダーで捉えたやつ光学ロックできなくなってる・・・
下がった
gammaが勝手にMaxになってたわ ありがたい
マヌケは見つかったようだな
なんでそんな設計にしたんですか…?
私はまだIの開発終わってないので分からないのですが、少なくともDev時点ではEよりIの方がエンジンの推力が高いので最強のF-15か?見たいな話があったような気がしたので…実際今の所EもIも同じ-229なので、推力で見れば-220のCやJよりも上回る形ですかね〜。
ドイツEC665しか乗ってないから分からんがヘリのNVDの画質下がった?
Su-34はいざとなった時そこに入って操縦できる設計になっているからな!そりゃ計器なきゃ!
初期ミサイルゴミ過ぎだろこれ
HEAT-FSつかってる?と思ったけど6.3の話してるってことは当然使ってるか。やることは結局遠距離からの猛獣狩りで変わらないし、61式のHEAT-FSは高初速化されて使いやすくなってるからそこを活かせるかどうかかな
Su-34の搭乗ハッチなんかキモい柄だけど……これコックピット内の計器テクスチャじゃないか…???
bf4にでてきた中国戦車が好きなんですけどアレってZTZ96AとZTZ99-Ⅱの二つに似てるんですけどあれってどっちなんでしょうか?あの戦車見た目が好きだからいるならぜひ研究して使いたい
U-SH窓際行って…405れ! ロケット連射のド迫力で重戦車も掘り倒せる絶叫マシーンいいゾ〜コレ
devの中期ぐらいからEとIは一緒のエンジンになってたよ
SB民は高みの見物w
機体ページに書くべきではあるけど使用感気になるな
SBだとマシにはなったけどまだフラつくw
この機体ってステルス性実装されてるのかな?されてなかったら大きな強みが1つ消えることになるが…
R-60mkキツイっす 射程ゴミ、フレア耐性ゴミ、シーカーfov?がデカすぎて混戦時に味方や舞ってるフレアに吸われてロックするだけで一苦労 オールアスペクトで30Gというメリットではとてもじゃないけど覆せない圧倒的マイナス 4本でいいんでR-13M1くだちゃい フィッターのページなのに怒りのあまりR60の愚痴書いちゃったよ…
たしかに少しみかけるようになってきた
まずそもそもブースターを点火以来ってのが全く理解できない… どう負う状況…?
陸が世代によって解像度変わるのがヘリにも適用された感じだな
一旦ゲームに入ってから設定で弄ればできるぞ、というより前からランチャーからでは設定できないパラメーターあったのでゲーム内で設定することが推奨よ。
こいつの偏差まじでわからない
ゲパの方みたけどなんか翻訳すら間に合ってないモードが追加されてるな。基本的に今まで多機能メニューから変えてた機能だと思うけど違いわからん。
反応がないまま流れたので再投。ブースターを点火以来海戦の測距が出来なくなりました。キーコンフィグは変えてもいなく、念のため別にふって設定しなおすも動かせない。直したいのですがどうすればいいですか?
上を読もう! 皆なってるよ
課金ビゲン君で20戦くらいやったけど13.7に全部吸われて草
これ見て修正したくなった人に補足。 ガンマ値のデフォルトはスライダー中央で、スライダーは20段階動かせる。 なので、スライダーを端に動かした後でキーボード矢印10回でデフォ値に戻る。
かなり見た目良くなったね。良い。
まーーーじ?アレ使ってて不愉快だったから嬉しい
こいつ何発くらい持っていくのが最適解?(自分はどの戦車でも25発までがおおい)
ありがとうございます!
中低高度においてはそれしか弱点が無いから… そのせいで日本機あたりに降ってこられても降下で逃げるって選択肢が取りづらいってのはあるけど。
近接信管が無いミサイルだからな、ヘリぐらいしかマトモに当たらんぞ
OPではないと思うけどBハリアーよりエンジンも武装も残念なシーハリアーと同格はどう考えてもおかしいよ。シーハリアーを下げろという話ではあるけど
年跨ぎは流石にないっしょ。もし跨ぐとニューイヤーセールの方が先に来てDance of Dragonsの機体もセール対象にしなきゃいけなくなるし。
空RBで味方機の周囲にいる敵機のタグが10km以遠だと表示されないのはおま環なのかな
車両搭乗員は基本的にみんな黒服やで。突撃砲兵の灰色服や迷彩ヤッケを改造した上着は一応あるけども
ホントじゃん。ほとんどが[3+]→[2]に大幅劣化してるやん。弾薬箱でSAMが強化されたらしいしヘリに逆風な環境なのか?
またレーダーで捉えたやつ光学ロックできなくなってる・・・
下がった
gammaが勝手にMaxになってたわ ありがたい
マヌケは見つかったようだな
なんでそんな設計にしたんですか…?
私はまだIの開発終わってないので分からないのですが、少なくともDev時点ではEよりIの方がエンジンの推力が高いので最強のF-15か?見たいな話があったような気がしたので…実際今の所EもIも同じ-229なので、推力で見れば-220のCやJよりも上回る形ですかね〜。
ドイツEC665しか乗ってないから分からんがヘリのNVDの画質下がった?
Su-34はいざとなった時そこに入って操縦できる設計になっているからな!そりゃ計器なきゃ!
初期ミサイルゴミ過ぎだろこれ
HEAT-FSつかってる?と思ったけど6.3の話してるってことは当然使ってるか。やることは結局遠距離からの猛獣狩りで変わらないし、61式のHEAT-FSは高初速化されて使いやすくなってるからそこを活かせるかどうかかな
Su-34の搭乗ハッチなんかキモい柄だけど……これコックピット内の計器テクスチャじゃないか…???