WarThunder Wiki

views
8 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。1,441 - 1,480 件目を表示しています。
28391
名前なし 2024/05/25 (土) 20:48:29 f54fb@39d46 >> 28316

とりあえず音速出てる時で舵操作するときはアフターバーナー切ってスロットル絞るだけで大抵折れない。速度に目を配れないといっても音速出てるかどうかぐらいの大雑把な判断だから簡単でしょ?

28390
名前なし 2024/05/25 (土) 20:45:13 568ad@1c4f8 >> 28384

逆に1050tiでそんな重いの今のWT

29
名前なし 2024/05/25 (土) 20:41:47 6583b@fe26b >> 28

マッチング率まで調べてるの凄いよね。狂気すら感じる編集量…ただ無用なトラブル回避の為に編集報告に報告だけはして欲しいかな(小声)

1737
名前なし 2024/05/25 (土) 20:40:53 cd473@5dc78 >> 1732

Machbetがまだまし間違ってもチャパラルは本当に使いにくいからやめた方がいい

32
名前なし 2024/05/25 (土) 20:38:31 39fb6@4004c

まあまあのスピット。ただこのフラップで着艦は遠慮したい

28389
名前なし 2024/05/25 (土) 20:38:31 e31a1@a4d9a >> 28384

働こう。君もRTX4090TI使って最高のグラと電気代の請求書を見て気持ちよくなろう

28
名前なし 2024/05/25 (土) 20:34:59 dccfc@64ed5

なんか気付いたら凄い充実した概要になってるな。中華車両はたまに充実した概要がポツポツ出始めたけど凄いチャイナタンクスキーがいるのか⋯恐ろしい限りだ(褒め言葉)

28388
名前なし 2024/05/25 (土) 20:33:22 00b2f@f1856 >> 28376

60FPSと120FPSって画面上を動く物体がブレて見えるかハッキリ見えるかの違いがあるんだよな

11
名前なし 2024/05/25 (土) 20:28:17 65f0e@0277e

マジでさ、スポーン位置考えたボケナスはマジで何を考えてこれでいいと思ったんだ?目隠ししてマップにランダムに2回指ついてスポーンポイントにしてもこれより酷くなんねえよ?

28387
名前なし 2024/05/25 (土) 20:26:46 a875b@6f792 >> 28347

それすると塩塩塩と盛大に批判の声が上がるんですわ・・・

28386
名前なし 2024/05/25 (土) 20:26:38 cd473@5dc78 >> 28384

中古の1600番台じゃダメなんか?金無いなら無いなりに工夫すれば何とかなるかもよ

2429
名前なし 2024/05/25 (土) 20:24:58 8dd96@ca17c

陸戦で開幕の無敵時間が減少か無効になってる? S虎で開幕直後にロケット撃ったら3両撃破できた

28385
名前なし 2024/05/25 (土) 20:23:54 4d9f7@abb76 >> 28383

ps4からps5に変えただけで劇的に変わるしオヌヌメじゃ。良き買い物をな

28384
名前なし 2024/05/25 (土) 20:21:35 fa14a@6c775

あぁぁぁ俺のPCがクソ雑魚過ぎる。いざ有利な位置から敵にかかろうとしたら、敵に近づいた瞬間にカックカクになって機銃も当てれない。そしてそのまま地面とキッスしちゃうGTX1050tiでULQにしてもこれだよ。お金ないからPCも新調できない。もう限界だ...。

28383

変わるって意見が多いみたいね あまり買い替える物でもないし良い物を選んでみるよ

28382
名前なし 2024/05/25 (土) 20:00:36 2687b@653a4 >> 28376

瞬間的な判断力が必要なゲームだと明らかに変わるよ。Minecraftとかcities:skylinesみたいなシムでもない限り、高レート買っておけば間違い無いよ。

24
名前なし 2024/05/25 (土) 19:56:28 6583b@fe26b

Wiki見た時コンパクトな吸気口と角ばったデザインでジャギュアみたいな小型攻撃機を想像してたから戦場で滑走路隣になった時思てた4倍くらいデカくて笑っちゃった。搭載量凄いのも納得だわ。

28381
名前なし 2024/05/25 (土) 19:53:01 9a266@b6f2a >> 28374

同じくPS4からPC(約200fps)に移行した民だけどエイムする時に相手の進行先の予測がしやすいからよく当たるしコマ飛びみたいな挙動が明らかに減る

28380
名前なし 2024/05/25 (土) 19:52:30 55de2@01ce6 >> 28376

飛び出しうちのことばっかり考えていたけど起きエイムや偏差はかなり取りやすくなるかも今230hzもあるのね

28379
2024/05/25 (土) 19:49:38 修正 c40b8@37599 >> 28377

ちなみに自分は60fpsから144fps

28378
名前なし 2024/05/25 (土) 19:47:54 2687b@653a4

一応日本語公式でもARHに言及があったよ。念の為。

28377
名前なし 2024/05/25 (土) 19:47:48 c40b8@37599 >> 28374

かなり快適だと思う、ps4からpcに変える時自分もモニターとか変えたけどもう戻れないね、快適度が全然違う

28376
名前なし 2024/05/25 (土) 19:45:50 修正 2687b@653a4 >> 28374

変わる。1秒あたりに描画できる数が圧倒的に違うので、エイムしやすくなる。いまなら165-240Hzモニターが主流じゃないかな?

28375
名前なし 2024/05/25 (土) 19:45:23 55de2@01ce6 >> 28374

その前に惑星は重いから自己満足以外あまりメリットはない動画映えとかはいい

28374
名前なし 2024/05/25 (土) 19:43:53 4e24b@c75be

モニターの関係で今60FPSくらいでWTプレイしてるんだけどこれが120FPSとかになったら体感で変わったりする?買い換えよっかなとか思ってるから聞いてみたい

28373
名前なし 2024/05/25 (土) 19:38:01 9f23f@f86d4

11.7MBT達、全体的に装填遅くない?10式は3秒、レオパは5秒でソ連系は5.5秒ぐらいにしてほしい。○○が××より相対的に遅いのがキツいとかじゃなくて、全部遅い

28372
名前なし 2024/05/25 (土) 19:33:46 修正 552a6@56ad5

なんかやかましいな。幼稚園児の修学旅行かい?

28371
名前なし 2024/05/25 (土) 19:29:36 f3ba2@219e4 >> 28349

IRCCCCCCCCCCCCCCCCM 赤外線でミサイルや妨害装置などを全て焼き尽くす

28370
名前なし 2024/05/25 (土) 19:21:41 8461f@dd9f8 >> 28331

一票入れる

28369
名前なし 2024/05/25 (土) 19:20:37 9936b@270d9 >> 28349

SKR-70000000000(ソ連沿岸海、毎秒400万発発射可能な76インチ連装砲2門)

28368
名前なし 2024/05/25 (土) 19:20:30 8461f@dd9f8 >> 28354

※12.7メガm=12700kmとは地球の直径くらいです

23
名前なし 2024/05/25 (土) 19:11:04 d25cd@12fbb >> 19

旋回力はいいけど速力がなあ

28366
名前なし 2024/05/25 (土) 19:10:39 6583b@fe26b >> 28347

前R6Sかなんかであった「今回の大型アプデは追加要素一切ありません!が!!不具合とかバランスの調整に全力を割きます!!!!」って感じの開き直ったアプデ、アレいいと思うんだよなぁ。WTにもそろそろ一回やってほしさはある。

22
名前なし 2024/05/25 (土) 19:06:01 f7840@693bf >> 21

ありがとうございます🥺

4577
名前なし 2024/05/25 (土) 19:03:17 修正 66097@00d98 >> 4575

アサルトはこれからもWTの最高難易度エンドコンテンツとして君臨し続けるのだ!

28365
名前なし 2024/05/25 (土) 19:00:25 2687b@653a4 >> 28360

許す!代わりにAIM-54CZZZZZZZZXXZに括り付けてマッハ16537で発射してやろう!

28364
名前なし 2024/05/25 (土) 18:56:40 8d1d5@5e090 >> 28315

使い辛いミサイルの代名詞R-60M

4576
名前なし 2024/05/25 (土) 18:55:53 f6931@83398 >> 4575

アサルト単独で難しくなることはあっても調整入って緩和されることは永久にないと思うけど。🐌がアサルト嫌いなのもあるし、現状で常にほかのアプデの影響を大きく受ける点からも分かる通り、アサルトはほかのアプデを控える要素になったことが一度もないんだよね。

28363
名前なし 2024/05/25 (土) 18:54:03 493d9@f97ab >> 28281

劣勢の時ほど稼げるのはよくある…対空じゃなくても突っ込んで来るから下がりつつ対応してるとスコアトップになってるし。なおゴ味方への怒りと憎しみと敵への対応での疲労