マヌケは見つかったようだな
なんでそんな設計にしたんですか…?
私はまだIの開発終わってないので分からないのですが、少なくともDev時点ではEよりIの方がエンジンの推力が高いので最強のF-15か?見たいな話があったような気がしたので…実際今の所EもIも同じ-229なので、推力で見れば-220のCやJよりも上回る形ですかね〜。
ドイツEC665しか乗ってないから分からんがヘリのNVDの画質下がった?
Su-34はいざとなった時そこに入って操縦できる設計になっているからな!そりゃ計器なきゃ!
初期ミサイルゴミ過ぎだろこれ
HEAT-FSつかってる?と思ったけど6.3の話してるってことは当然使ってるか。やることは結局遠距離からの猛獣狩りで変わらないし、61式のHEAT-FSは高初速化されて使いやすくなってるからそこを活かせるかどうかかな
Su-34の搭乗ハッチなんかキモい柄だけど……これコックピット内の計器テクスチャじゃないか…???
ダイブするとき他の国と違って速度を意識しなきゃいけないからそこが嫌
お前はそのとき速度どれくらい出てたの?ワイバーンはE保持低くて低速厳禁だから速度出てないと追いつかれるかもよ?あとワイバーンの高高度性能は決して低くないぞ
レシプロ帯はレーダーすらないからマジで索敵がめんどいことになった…
同意
57㎜の演習弾の貫通力がBB弾並みにカスでほぼ20㎜の徹甲弾と変わらんし、発射レート的に対地するなら20㎜で事足りるし、封印安定。
なお体当たりからのTK罪を被害者に擦り付けは未だ有効の模様…
すんごい限定的な状況だけど、モニタの解像度より大きく表示する設定で起動しようとするとクライアントのロード中に「解像度おかしいけどこのまま起動する?」という旨の選択ウィンドウが出る。これを触らず放置してるとフリーズ判定を食らったりするし、その選択ウィンドウがロード画面の裏側に出たりして気づきにくかったりする
まぁエンジンぶっ壊れ→油圧低下でブレーキ無効化みたいなイメージかな
確かに、あれなくなったの残念
ビゲン、高度上げると割とパワーダウン激しい方だからまだファントムの方がって印象がある。低高度だったら確実に高速出すけど。
わざわざマークスマン砲塔なんか要らんからインドの対空車両追加したらいいだけの話ツングースカもあるし
F-16Cもターゲティングポッド装備するとそうなるから同じ症状なのでは?
ルーイカットSAMはモックアップだったことがバレてモデリングまで出来上がったのにお蔵入りになったよ。
やっとグリペンできたんだけど、RB99ってヘッドオン何キロくらいから撃つのがベスト?撃ち方はわかるんだけど相手も避けるから中々当てられない。
これマジなら超良い変更ですね。空RBは故意TKが当たり前な空気が苦手でした
G6ベースのマークスマンとか残ってるから英陸の対空砲はまだまだ実装出来るはずなんだよな…もっと実装してもろて…
プレイヤーカード開くとホントの襟元みたいに受賞メダルのリボン(略綬)が並ぶの好きだったのにな
やっぱRooikat105(ネイティブ)が1番だってはっきりわかんですね、機動性はいうまでもなく、サーマルもついてお得…お得じゃない?
ちょっとまだ乗れてないからあまり言えないけどハリアーやファントムでは出来ない本来のアムラの運用(高度+速度で投げる)出来るのはメリットに見えそうだけどどうだろう?他の13.0組って速度出せないから他のアムラ持ちのセオリー発揮できないんだよね
これ戦況が分かんなくなってすごい不便
特に南アのスクールバス連中はギアレンジも合間って最高速なんてそうそう出ないぞ
乗ればわかるけど本体性能は流石にAV-8Bよりはいい(はず)だがF-4とトントンくらいの性能でRWRはゴミ、IRAAMは9L止まりだから普通に大丈夫。なんなら13.0だと9M(9L-I)4本とAIM-120を4本持ってアビオニクスもいいF-4KWSのが大丈夫ではない
アプデあるある。その日はとっとと寝たりする
日陸br6.7から難しすぎる。6.3だとトップマッチでティガーやパンターを倒せたけど6.7になってから全く歯が立たない。
戦艦ってそんなに掛かるか?小型艦はクソだが
ツリーのファントム君たちのロケット積める数減ってないか?先端にも積めてた気がするんだけど出来なくなってる
全力ドラッグのせいで主戦場に関与できてないせいじゃない? とんでもなく試合展開が早いから、気づいたら敵か味方がいないとかよくあるしね…
本体性能(直進最高速)だけ見るとそうだね
そうなんだよ。惑星上は性能変化がないから一体なぜわざわざBにしたのか…
UIが白い気がして設定見たらガンマ値がMAXになってたわ。下げたらいつもの感じになった
Su-34はてっきり戦闘機枠で来ると思ってたのでSu-25SM3をGEパワー使って開発したら攻撃機枠で登場、さらにKh-38を引っ提げてるという精神的ダブルパンチを喰らった。ちゃんと確認しとけばよかった…
ミサイルが中々当たらずSLが横ばいもいい所なので立ち回りについて教えて頂きたいです。今自分は高度5,000mから30-40kmの敵に120を2発発射してピットブルに入ったら全力ドラッグ、RWRが静かになったら反転してM4やらM3を撃ち下ろすように動いているのですが、半分くらいの試合の戦果が1機撃墜のみです。どうすれば安定して2-3機以上撃墜できるのでしょうか?
マヌケは見つかったようだな
なんでそんな設計にしたんですか…?
私はまだIの開発終わってないので分からないのですが、少なくともDev時点ではEよりIの方がエンジンの推力が高いので最強のF-15か?見たいな話があったような気がしたので…実際今の所EもIも同じ-229なので、推力で見れば-220のCやJよりも上回る形ですかね〜。
ドイツEC665しか乗ってないから分からんがヘリのNVDの画質下がった?
Su-34はいざとなった時そこに入って操縦できる設計になっているからな!そりゃ計器なきゃ!
初期ミサイルゴミ過ぎだろこれ
HEAT-FSつかってる?と思ったけど6.3の話してるってことは当然使ってるか。やることは結局遠距離からの猛獣狩りで変わらないし、61式のHEAT-FSは高初速化されて使いやすくなってるからそこを活かせるかどうかかな
Su-34の搭乗ハッチなんかキモい柄だけど……これコックピット内の計器テクスチャじゃないか…???
ダイブするとき他の国と違って速度を意識しなきゃいけないからそこが嫌
お前はそのとき速度どれくらい出てたの?ワイバーンはE保持低くて低速厳禁だから速度出てないと追いつかれるかもよ?あとワイバーンの高高度性能は決して低くないぞ
レシプロ帯はレーダーすらないからマジで索敵がめんどいことになった…
同意
57㎜の演習弾の貫通力がBB弾並みにカスでほぼ20㎜の徹甲弾と変わらんし、発射レート的に対地するなら20㎜で事足りるし、封印安定。
なお体当たりからのTK罪を被害者に擦り付けは未だ有効の模様…
すんごい限定的な状況だけど、モニタの解像度より大きく表示する設定で起動しようとするとクライアントのロード中に「解像度おかしいけどこのまま起動する?」という旨の選択ウィンドウが出る。これを触らず放置してるとフリーズ判定を食らったりするし、その選択ウィンドウがロード画面の裏側に出たりして気づきにくかったりする
まぁエンジンぶっ壊れ→油圧低下でブレーキ無効化みたいなイメージかな
確かに、あれなくなったの残念
ビゲン、高度上げると割とパワーダウン激しい方だからまだファントムの方がって印象がある。低高度だったら確実に高速出すけど。
わざわざマークスマン砲塔なんか要らんからインドの対空車両追加したらいいだけの話ツングースカもあるし
F-16Cもターゲティングポッド装備するとそうなるから同じ症状なのでは?
ルーイカットSAMはモックアップだったことがバレてモデリングまで出来上がったのにお蔵入りになったよ。
やっとグリペンできたんだけど、RB99ってヘッドオン何キロくらいから撃つのがベスト?撃ち方はわかるんだけど相手も避けるから中々当てられない。
これマジなら超良い変更ですね。空RBは故意TKが当たり前な空気が苦手でした
G6ベースのマークスマンとか残ってるから英陸の対空砲はまだまだ実装出来るはずなんだよな…もっと実装してもろて…
プレイヤーカード開くとホントの襟元みたいに受賞メダルのリボン(略綬)が並ぶの好きだったのにな
やっぱRooikat105(ネイティブ)が1番だってはっきりわかんですね、機動性はいうまでもなく、サーマルもついてお得…お得じゃない?
ちょっとまだ乗れてないからあまり言えないけどハリアーやファントムでは出来ない本来のアムラの運用(高度+速度で投げる)出来るのはメリットに見えそうだけどどうだろう?他の13.0組って速度出せないから他のアムラ持ちのセオリー発揮できないんだよね
これ戦況が分かんなくなってすごい不便
特に南アのスクールバス連中はギアレンジも合間って最高速なんてそうそう出ないぞ
乗ればわかるけど本体性能は流石にAV-8Bよりはいい(はず)だがF-4とトントンくらいの性能でRWRはゴミ、IRAAMは9L止まりだから普通に大丈夫。なんなら13.0だと9M(9L-I)4本とAIM-120を4本持ってアビオニクスもいいF-4KWSのが大丈夫ではない
アプデあるある。その日はとっとと寝たりする
日陸br6.7から難しすぎる。6.3だとトップマッチでティガーやパンターを倒せたけど6.7になってから全く歯が立たない。
戦艦ってそんなに掛かるか?小型艦はクソだが
ツリーのファントム君たちのロケット積める数減ってないか?先端にも積めてた気がするんだけど出来なくなってる
全力ドラッグのせいで主戦場に関与できてないせいじゃない? とんでもなく試合展開が早いから、気づいたら敵か味方がいないとかよくあるしね…
本体性能(直進最高速)だけ見るとそうだね
そうなんだよ。惑星上は性能変化がないから一体なぜわざわざBにしたのか…
UIが白い気がして設定見たらガンマ値がMAXになってたわ。下げたらいつもの感じになった
Su-34はてっきり戦闘機枠で来ると思ってたのでSu-25SM3をGEパワー使って開発したら攻撃機枠で登場、さらにKh-38を引っ提げてるという精神的ダブルパンチを喰らった。ちゃんと確認しとけばよかった…
ミサイルが中々当たらずSLが横ばいもいい所なので立ち回りについて教えて頂きたいです。今自分は高度5,000mから30-40kmの敵に120を2発発射してピットブルに入ったら全力ドラッグ、RWRが静かになったら反転してM4やらM3を撃ち下ろすように動いているのですが、半分くらいの試合の戦果が1機撃墜のみです。どうすれば安定して2-3機以上撃墜できるのでしょうか?