ありがとうございます。やはりキーボードの方が強いんですね。
嫌いな上司の機体が毎日撃ち落されていると思うとうれしくてたまらないと聞いて怖ってなったことがある。まあじっそうされるのは隊長機が多いからね。わるい人ではないしそりがあわなかったんだろうけど、、。
前は普通に結果表示されてたし、弄る時間の節約にもなってたから多分バグ。
BTRと同じ兵員輸送・戦闘車。はようAPDSと偵察寄越すか、他にも大量に有る装甲車出さんかいガイジン。
史実で建造した船だけに限定したらソ連海軍は本当にクソ雑魚ナメクジだけどええんか?日米とかその条件でも引く程残弾があるけど本当にええんか?
左回りの法則と言ってな、人間は無意識に左に注意が行くのよ。何も無い大通りは左側を歩くし、T字路に来ると左に曲がる人が多い。
出すのは構わないけど、インチキ乗員配置はほんとやめて欲しい
申し訳ないけど自分ほぼRB専門です、、、ただアメリカやってた時にT95に乗ってたので機動性は初期でもそこまで苦にならなかったです!履帯と消化器まで開発終わったので次はPzgr開発しようと思います! あと名前で木主って付けるられるの今更気づいた()
ソ連課金戦車で勝率と稼ぎを重視した場合って2S38一択なのかな?
視点操作ならメニュー→コントロール→視点操作の順でX軸とY軸に右スティックとかを割り振ればいける。ただ、コントローラーだけだと圧倒的にボタン数足りないからキーマウをプレステに繋ぐことをオススメします。
MMPMみたいに制式採用しないで配備し続けるつもりなんじゃ?
フレア耐性はサーバーの調子でコロコロ変わるからね…。🐌がサーバー側で変えられるみたいな噂もあるけど噂レベルだから関係ないかな。
軽戦車の機動力が微妙というより、周囲のMBT(一部を除く)の機動力が抜群に良くなってる。例えばマッチする車両だとレオ2Kとか90式なんかはPWRが30あって、惑星内の全車両の中でもトップクラスに機動性が高いし、他にもPWRが20後半あるMBTも結構いる。軽戦車が機動力でしっかりアドを取れるのはBR9.3あたり位までで、それ以降はどの軽戦車でも基本MBT相手に足で圧倒は出来なくなってくると思ってた方がいいかも。一応搭乗員レベルでも少しは良くなる。
MBTは馬力が全然違う。特にソ連の軽車両は全体的に馬力が今一つ足りない操作感。乗員レベル上げても変わらないかな…。
bf4にいた99式にRWSと金網装甲とAPSつけたやつ追加されないかな、そもそもリアルであるのかわからないけど
陸RBのBR11.0以上で米陸が味方になる時のマップを最大限に使わず一つの拠点に突っ込んでいくのどうにかならないのかな?回り込めば敵の側面取れて敵の防御崩せるだろってのが多い気がする。やられたら1抜けするし。一人で側面取っても効果が薄いのよ
やっぱりHMD側にIFFというか味方識別あるのか。
最近日陸始めたんだけど、BR9.3~10.7あたりのCAS機が皆無で大分苦しい。タイサブツリーを待つしかないのかなぁ。GCS-1を追加してほしいと思ってるんだけど、あくまで対艦兵器だから実装は難しいんだろうか。教えて有識者。
ケチつけたいとかじゃなくて、使ってて見た目の割にやたらモッサリした機動力だな...って印象なんだけど、軽戦車の機動力って割とこんなもんなの?MBTと比べてもっとスイスイ動くイメージだったんだけど...。搭乗員レベルとかでかなり変わるのかな。
この子のブッシュマスターⅢ凄い後退するけどこんなもんなのかな
具体的には真下50度の範囲がMAWで検知出来ない
最高ランクの米陸がまじで勝てない理由ってなんだろうな。個人的にはマップを全く見ない脳死連中が多いからだと思ってるが偏見か?
↑その論もどうかと思うけどね。仕様で禁止されてない事なら何やっても良いし、それを責められることはあってはならないって言うのは違う。仕様とか規約ってのは大多数が問題が起こった後に条項の追加や修正がされるもので、今ある仕様が絶対的に正しいなんてことはないんだから。プレイヤーの良心を信じて運営が禁止してないだけで、今後あまりに実害が出るようならできないようにされるよ。パーツイベントで遅延行為が横行した時みたいに
あれ、この機体のデフォルト迷彩って機首のレドームがグレーだったはずなのに、いつの間にか肌色に変わってる...いつの間に変わったんだ?
barak C
空SBをプレイする分には、優秀なRWR、MAW、味方やロックしたターゲットを識別できるHMD、地上及び空の索敵に使えるTGPとなかなか楽しい。しかし、SBのRP効率が悪いのはどうなんだ?
対地ならSAPHEI使ってれば少なくとも加害が少ないとはならないはず。対地するなら貫徹は捨てて側面取って炸薬の力を楽しもう。
遅ればせ解禁するとホント地獄だな…ファクール乱射してくる相手にフェニ2本とPワインダー2本だけ 初キルとれるまでの間に10デス食らった
こいつのミサイルははっきり言ってカスなのでAI狩りかAFKしてるような敵にしか当たりません。当然気づかれていれば簡単に避けられるので、命中を期待できるのは格闘戦でエネルギーが完全に無くなった敵か、全くこちらに気づいていない直線で飛行する敵のみです。上記の敵に対してマッハ1程度の速度を維持したまま1kmまで近づいて撃てば7割ぐらいの確率で当たるんじゃないですかね。外れてもオマケだからいいやと思って下さい。ここから先のミサイルはどんどん使いやすくなって発射条件も緩くなっていくので楽しくなりますよ。
本家赤い国のBTRみたいな構成だがこれは対空砲…なのか?
ジェット戦でBTR避けるやつって離陸後左に行くやつが多いけどなんで左なんだろう?
ファクールでいいっす
レシプロ機自体熱源が小さいから仕方ない。
レシプロ相手に使えるミサイルの射程が短すぎる
これに一部賛成だなぁ。個人的には99-II/IIIとMBT2000を11.0にあげても良いと乗りながらも思う(その時にはソ英のT-90も0.3ずつあげてくれ) 弱点は明確だけどその分、適したマップを引いたときは本当に厄介。11.3はリロードが変わらない限り無いかな。
せめて砲塔正面くらいは防げるようになろうよ…
コンスタントに稼ぐにはかなりスキル要する気がする
こいつで初めてのミサイル機体!だけど全然当たらん…なのに敵のミサイルはエグい角度からでも当たる…そしてこいつのミサイルは真後ろ1.50まで近づいても当たらない…ミサイルが当てやすくなるコツとかありますか?
31より先に25を...
10使って裏取りしてるけど味方はこねぇし多勢に無勢だしでストレスマッハで禿げそう 有識者達よどうか迷える子羊に救いをお願いします。
ありがとうございます。やはりキーボードの方が強いんですね。
嫌いな上司の機体が毎日撃ち落されていると思うとうれしくてたまらないと聞いて怖ってなったことがある。まあじっそうされるのは隊長機が多いからね。わるい人ではないしそりがあわなかったんだろうけど、、。
前は普通に結果表示されてたし、弄る時間の節約にもなってたから多分バグ。
BTRと同じ兵員輸送・戦闘車。はようAPDSと偵察寄越すか、他にも大量に有る装甲車出さんかいガイジン。
史実で建造した船だけに限定したらソ連海軍は本当にクソ雑魚ナメクジだけどええんか?日米とかその条件でも引く程残弾があるけど本当にええんか?
左回りの法則と言ってな、人間は無意識に左に注意が行くのよ。何も無い大通りは左側を歩くし、T字路に来ると左に曲がる人が多い。
出すのは構わないけど、インチキ乗員配置はほんとやめて欲しい
申し訳ないけど自分ほぼRB専門です、、、ただアメリカやってた時にT95に乗ってたので機動性は初期でもそこまで苦にならなかったです!履帯と消化器まで開発終わったので次はPzgr開発しようと思います! あと名前で木主って付けるられるの今更気づいた()
ソ連課金戦車で勝率と稼ぎを重視した場合って2S38一択なのかな?
視点操作ならメニュー→コントロール→視点操作の順でX軸とY軸に右スティックとかを割り振ればいける。ただ、コントローラーだけだと圧倒的にボタン数足りないからキーマウをプレステに繋ぐことをオススメします。
MMPMみたいに制式採用しないで配備し続けるつもりなんじゃ?
フレア耐性はサーバーの調子でコロコロ変わるからね…。🐌がサーバー側で変えられるみたいな噂もあるけど噂レベルだから関係ないかな。
軽戦車の機動力が微妙というより、周囲のMBT(一部を除く)の機動力が抜群に良くなってる。例えばマッチする車両だとレオ2Kとか90式なんかはPWRが30あって、惑星内の全車両の中でもトップクラスに機動性が高いし、他にもPWRが20後半あるMBTも結構いる。軽戦車が機動力でしっかりアドを取れるのはBR9.3あたり位までで、それ以降はどの軽戦車でも基本MBT相手に足で圧倒は出来なくなってくると思ってた方がいいかも。一応搭乗員レベルでも少しは良くなる。
MBTは馬力が全然違う。特にソ連の軽車両は全体的に馬力が今一つ足りない操作感。乗員レベル上げても変わらないかな…。
bf4にいた99式にRWSと金網装甲とAPSつけたやつ追加されないかな、そもそもリアルであるのかわからないけど
陸RBのBR11.0以上で米陸が味方になる時のマップを最大限に使わず一つの拠点に突っ込んでいくのどうにかならないのかな?回り込めば敵の側面取れて敵の防御崩せるだろってのが多い気がする。やられたら1抜けするし。一人で側面取っても効果が薄いのよ
やっぱりHMD側にIFFというか味方識別あるのか。
最近日陸始めたんだけど、BR9.3~10.7あたりのCAS機が皆無で大分苦しい。タイサブツリーを待つしかないのかなぁ。GCS-1を追加してほしいと思ってるんだけど、あくまで対艦兵器だから実装は難しいんだろうか。教えて有識者。
ケチつけたいとかじゃなくて、使ってて見た目の割にやたらモッサリした機動力だな...って印象なんだけど、軽戦車の機動力って割とこんなもんなの?MBTと比べてもっとスイスイ動くイメージだったんだけど...。搭乗員レベルとかでかなり変わるのかな。
この子のブッシュマスターⅢ凄い後退するけどこんなもんなのかな
具体的には真下50度の範囲がMAWで検知出来ない
最高ランクの米陸がまじで勝てない理由ってなんだろうな。個人的にはマップを全く見ない脳死連中が多いからだと思ってるが偏見か?
↑その論もどうかと思うけどね。仕様で禁止されてない事なら何やっても良いし、それを責められることはあってはならないって言うのは違う。仕様とか規約ってのは大多数が問題が起こった後に条項の追加や修正がされるもので、今ある仕様が絶対的に正しいなんてことはないんだから。プレイヤーの良心を信じて運営が禁止してないだけで、今後あまりに実害が出るようならできないようにされるよ。パーツイベントで遅延行為が横行した時みたいに
あれ、この機体のデフォルト迷彩って機首のレドームがグレーだったはずなのに、いつの間にか肌色に変わってる...いつの間に変わったんだ?
barak C
空SBをプレイする分には、優秀なRWR、MAW、味方やロックしたターゲットを識別できるHMD、地上及び空の索敵に使えるTGPとなかなか楽しい。しかし、SBのRP効率が悪いのはどうなんだ?
対地ならSAPHEI使ってれば少なくとも加害が少ないとはならないはず。対地するなら貫徹は捨てて側面取って炸薬の力を楽しもう。
遅ればせ解禁するとホント地獄だな…ファクール乱射してくる相手にフェニ2本とPワインダー2本だけ 初キルとれるまでの間に10デス食らった
こいつのミサイルははっきり言ってカスなのでAI狩りかAFKしてるような敵にしか当たりません。当然気づかれていれば簡単に避けられるので、命中を期待できるのは格闘戦でエネルギーが完全に無くなった敵か、全くこちらに気づいていない直線で飛行する敵のみです。上記の敵に対してマッハ1程度の速度を維持したまま1kmまで近づいて撃てば7割ぐらいの確率で当たるんじゃないですかね。外れてもオマケだからいいやと思って下さい。ここから先のミサイルはどんどん使いやすくなって発射条件も緩くなっていくので楽しくなりますよ。
本家赤い国のBTRみたいな構成だがこれは対空砲…なのか?
ジェット戦でBTR避けるやつって離陸後左に行くやつが多いけどなんで左なんだろう?
ファクールでいいっす
レシプロ機自体熱源が小さいから仕方ない。
レシプロ相手に使えるミサイルの射程が短すぎる
これに一部賛成だなぁ。個人的には99-II/IIIとMBT2000を11.0にあげても良いと乗りながらも思う(その時にはソ英のT-90も0.3ずつあげてくれ) 弱点は明確だけどその分、適したマップを引いたときは本当に厄介。11.3はリロードが変わらない限り無いかな。
せめて砲塔正面くらいは防げるようになろうよ…
コンスタントに稼ぐにはかなりスキル要する気がする
こいつで初めてのミサイル機体!だけど全然当たらん…なのに敵のミサイルはエグい角度からでも当たる…そしてこいつのミサイルは真後ろ1.50まで近づいても当たらない…ミサイルが当てやすくなるコツとかありますか?
31より先に25を...
10使って裏取りしてるけど味方はこねぇし多勢に無勢だしでストレスマッハで禿げそう 有識者達よどうか迷える子羊に救いをお願いします。