今更だけど、やっぱ同行するキャラがちゃんとシステム的に戦闘へ参加してくれるっていいよね。 コストかかるから仕方がないとはいえ、お前戦えるのに何で戦わないんだよはゲームあるあるだし、ステとか見れるだけでも嬉しい。
超シンプルな攻略考えるなら906のラインを削るタイミングでピッタリ雑魚を全て処理しつつ、次の混乱を合わせて押し込む感じかしら。 雑魚も耐久高いわけじゃないし、工夫すればここまでの資源で広域EGOと絡めて一気に削ることは十分出来そう。 自分も体力後僅かなところで一回負けてるし、フィナーレ打たれる前後の動きが負け筋になるケースは多そう。
そういえばいつもながらここからサラジネできる?って言われてたけど、LCBドンキの心情はさておいて
P社からの依頼事項は「ラ・マンチャランドを作った物or者の確保および提供」 基幹になってるのが黄金の枝の影響or第一眷属のドンキホーテ(ワンチャン、サンソンだけど…) 黄金の枝は当然渡せないし、ドンキホーテを渡すなんてサンチョを含む他の血鬼が許さないだろうし(したらサンチョと完全に敵対=LCBドンキが終わる) ヴェルが言ってたP社が「決して断れない提案」が何かだけど、このままいくとP社と険悪になりそう
個人的に起こり得そうな幸福な形(なお実現率):本物のドンキホーテと眷属がP社と協力して互いにwin-winの関係を築く 問題として狂った血鬼が血を飲めば正気に戻るのか、それとも手遅れなのかにもよるけど、P社側は「血鬼」という部分は問題視しないと思うんだよね 予想でしかないけど、P社が欲しい部分ってラ・マンチャランドが「どうやって現れて、消えることができるのか」「消えている間、その中の安全性」とかだよね 消えてる間干渉できないなら、それは間違いなくP社が望む「安全な空間の提供」になるわけで
カセッティがせめてサンチョがいなくなってから作られた眷属であることを祈るか。じゃなきゃせっかく逃げ出してきた職場の上司が直々にカチコミに来たって単純に第ニ眷属相手以上の絶望だろうからな。
提灯ドンキいないんですよねフレンドから借りたりした方がいいか
経験値の斬撃で3枠計600ダメ出した時はすごい気持ち良かった。ただ初動の遅さがやっぱりネックだね。 もう少し敵が硬いか数が多かったりで長期戦になるなら、侵食血色の欲望も絡めてもっと活躍出来そうではあった。 血色はコストが重いし、早めに出せる軽めの出血ばら撒き手段があればまた一つ使い勝手も変わりそう。
そこで呼吸パですよ
採光7は大人しく3PT組んだ方が早いかなぁ 全対応できるPTあると楽なんだが
紐採光Lv50にて全部位胴体表記を確認 もしかして紐採光組全員かコレ
90dB(以上の騒音)って最近はもう使わないよな…追加しなくていいか
なんか位置的に動線伸ばせるスペースないしドン・キホーテと言えばな風車に着いたしでたぶんダンジョンなんだろう ダンジョン自体は全然嫌いじゃないんだけど再戦だけ簡単にできるようにしてくれませんか…
L社蒸発の余波で運行数現象+チケットの価格上昇って話がどっかにあったから次元裂くコストも上がったんじゃないかと予想。あと推測だけど ・超多数が真っ当に殺し合いできる広さを別次元で確保するにはまた別にコストがかかる ・死なないというイレギュラーな状況の殺し合いに慣れたら普段使いする兵士としては困る ・その規模の施設は第1群が既に使ってる ・W社に足元を見られて結局費用は変わらない とかありそう
LimbusCompany自体の終幕くらいでモノリスでねじれて出てきそうだな、蒸気船+幽霊船+白鯨モチーフの見た目で声に魅了された人を船員(残機)にするくらいの無法状態になるんじゃないか
侵食スキルの呼吸でダメージ量増加は破裂の誤表記? それとも対象の吐く息で標的を見つけているみたいなフレーバー要素?
決闘はサンチョのはず 結果として決闘の条件たる望みのものを与えられたし 決闘を見物してるウーティスの配役がドンキだしね ドンキと月が出会う→サンチョとドンキで村人と熊→ドンキフィクサーになるために遊園地作りにご執心→サンチョと月の決闘→サンチョ強制的に冒険へ→望んてた忘却を得る って感じかなと
白い月の騎士と旅をしている場面ではサンチョと騎士だけで、村人を助けたりクマと戦う場面は本物ドンキホーテとサンチョなんだと思う サンソンはドンキの英雄譚を詳細に語らせて矛盾を自覚させようとしてた
そもそも元ネタがオデュッセウスの時点で煙戦争=トロイア戦争で繋げて来るだろうしな・・・
追いついたんじゃなくて下がったんだよなぁ…。 破壊不可コインの火力が貫くのレベルまで下がったと言われるとそんな大したことないのかも。
実際原作の通り真っすぐ行かずに捻り加えるし、最終的に両者とも一体化でドンキ側に全権委任エンドだろうなぁとは思ってる キャラそのものを捻じ曲げるとドンキだけ初期人格すらも改変せざるを得なくなるし
白い月の騎士と決闘したのは本物のドンキホーテだと思ってたけど、ストーリーからすると川の水を飲んだのはサンチョだよな サンチョが決闘したとは考えにくいし、どっちの場面でもドンキホーテって役名だけど途中で元の人物が変わってるのかな
あれってR社のクローニングとTT2の維持がアホみたいにエネルギーを食うって話じゃなかったっけ w社は関係してなかったはずだけど
ユンも誰かに連絡しているとき携帯っぽいの使ってるはず
言葉足らずで申し訳ないが孵化厳選の話のつもりだった(元コメもそれに合わせて修正しました)
旧L社がTTプロトコルの改良にがっつり関わって本社にまで他の翼の関連技術ガッツリ導入してるから相応の信頼と利害の一致があればそれくらいはいけるんじゃないかな 技術自体の核心となる秘密に触れさせなければいいし、ワープ列車関連は一等席の存在からして知ってる人は知ってそうだし まぁ旧L社は金儲け以外の目標を持ってる異端の翼で本社中枢はA君のワンマンなので特例って言われたらそれまでだけど
というかその辺の提携に必要なエネルギーを供給してたのがLobotomy社じゃなかったっけか
ついに…ついに敵の火力がN社ムルソーに追いついた…!
一応整理職員たちが勝てないような相手にはR社が出張ってくるよ。 都市だから、そこまで深く提携したら互いに特異点狙われると思ってそう
ecashe廃止と同タイミングでやるので明日くらいには #ecashe絡みで事前調査あり
原典読んだらサンチョの好物は野菜のスープでなるほどなと
ふと思ったんだけど、R社の孵化厳選ってW社と提携すればコスト低減できるんじゃないか?
・都市の中に七日以上クローンを置いてはならない clear! ・厳選に莫大な時間が必要 clear! ・敗者は死ぬ →復旧せず廃棄すればいい ・できれば時間を稼ぎたい →敗者は生きたまま次元から帰ってくるまで放置 ・一人だけ残したい →全員分のパスがないと入れない1人用冬眠装置があればいい
あとは一回次元を開くコストと回収できる時間の代金が釣り合うかだけど、結構広そうな孵化場全域の時間を厳選の間中ずっとT社から買うよりは安上がりで済みそうじゃない?
シーチュンはネタバレ広域にマッチ取ってくれる可愛い子だよ
マッチ力が低いっていう絶対的な弱点もあるにはあるんだけど、それにしてもずっと強いよな スキル1→嫉妬属性のため呪いの釘が回り、マッチに勝てなさそうなら回避で誤魔化せる スキル2→出血のメインテーマとなる色欲属性であり、多くのデバフ付与と実質的な味方全員へのダメージ量増加、出血回数を付与できる スキル3→切りづらいが故に他のスキルを心おきなく回せる、最近では雑魚が増えたので討伐時効果を得やすい 回避→色欲属性で威力が14もあり、成功時に何度も精神力を下げるから敵が減算コイン使いでない限り強力 パッシブ→スキル2と回避を高い頻度で回すため発動しやすく、味方の精神力がゴリゴリ回復し、自分が対象なら威力+2でマッチに強く出れる
シーチュンのパッシブに○○丸丹があってK社(アンプル),W社(現状復帰)にコネがあるからジア家は薬で財を成した家系なのか?中華には薬で仙人になる話もあるし
まぁ本気で血鬼がアウトなら血染めの夜なんて処刑者なり調律者なりが動いてるだろうしな…
ストーリーでログを消した
おお!その機能自体知らなかったです。ご教授ありがとうございます👍(())内に書いときますね。
twitterのTLに大量のシーチュンのイラストが流れて来る時が、リンバスがソシャゲになった事に一番感謝した瞬間かもしれない
今日カエルだったから投げ縄の侵蝕画像とってきたんだけど、見分けつかないぐらい似てるわ
後ろに注意!は遊び半分のおちゃらけ感あって好き リベンジ戦があったらスキル名もガチになりそう
今の技名は違和感はあるけどその絶妙な愛嬌が好きだったりする
プロムンの世界観における血鬼(特に上位眷属)は割と理性を残していてかつ穏健的な方々が多いのも一つの理由かな 血染めの夜とかラ・マンチャ・ランドみたいなのは割と例外よりだね
男装ボーイッシュ堅物天然女子って最高だな!
今更だけど、やっぱ同行するキャラがちゃんとシステム的に戦闘へ参加してくれるっていいよね。
コストかかるから仕方がないとはいえ、お前戦えるのに何で戦わないんだよはゲームあるあるだし、ステとか見れるだけでも嬉しい。
超シンプルな攻略考えるなら906のラインを削るタイミングでピッタリ雑魚を全て処理しつつ、次の混乱を合わせて押し込む感じかしら。
雑魚も耐久高いわけじゃないし、工夫すればここまでの資源で広域EGOと絡めて一気に削ることは十分出来そう。
自分も体力後僅かなところで一回負けてるし、フィナーレ打たれる前後の動きが負け筋になるケースは多そう。
そういえばいつもながらここからサラジネできる?って言われてたけど、LCBドンキの心情はさておいて
P社からの依頼事項は「ラ・マンチャランドを作った物or者の確保および提供」
基幹になってるのが黄金の枝の影響or第一眷属のドンキホーテ(ワンチャン、サンソンだけど…)
黄金の枝は当然渡せないし、ドンキホーテを渡すなんてサンチョを含む他の血鬼が許さないだろうし(したらサンチョと完全に敵対=LCBドンキが終わる)
ヴェルが言ってたP社が「決して断れない提案」が何かだけど、このままいくとP社と険悪になりそう
個人的に起こり得そうな幸福な形(なお実現率):本物のドンキホーテと眷属がP社と協力して互いにwin-winの関係を築く
問題として狂った血鬼が血を飲めば正気に戻るのか、それとも手遅れなのかにもよるけど、P社側は「血鬼」という部分は問題視しないと思うんだよね
予想でしかないけど、P社が欲しい部分ってラ・マンチャランドが「どうやって現れて、消えることができるのか」「消えている間、その中の安全性」とかだよね
消えてる間干渉できないなら、それは間違いなくP社が望む「安全な空間の提供」になるわけで
カセッティがせめてサンチョがいなくなってから作られた眷属であることを祈るか。じゃなきゃせっかく逃げ出してきた職場の上司が直々にカチコミに来たって単純に第ニ眷属相手以上の絶望だろうからな。
提灯ドンキいないんですよねフレンドから借りたりした方がいいか
経験値の斬撃で3枠計600ダメ出した時はすごい気持ち良かった。ただ初動の遅さがやっぱりネックだね。
もう少し敵が硬いか数が多かったりで長期戦になるなら、侵食血色の欲望も絡めてもっと活躍出来そうではあった。
血色はコストが重いし、早めに出せる軽めの出血ばら撒き手段があればまた一つ使い勝手も変わりそう。
そこで呼吸パですよ
採光7は大人しく3PT組んだ方が早いかなぁ
全対応できるPTあると楽なんだが
紐採光Lv50にて全部位胴体表記を確認
もしかして紐採光組全員かコレ
90dB(以上の騒音)って最近はもう使わないよな…追加しなくていいか
なんか位置的に動線伸ばせるスペースないしドン・キホーテと言えばな風車に着いたしでたぶんダンジョンなんだろう
ダンジョン自体は全然嫌いじゃないんだけど再戦だけ簡単にできるようにしてくれませんか…
L社蒸発の余波で運行数現象+チケットの価格上昇って話がどっかにあったから次元裂くコストも上がったんじゃないかと予想。あと推測だけど
・超多数が真っ当に殺し合いできる広さを別次元で確保するにはまた別にコストがかかる
・死なないというイレギュラーな状況の殺し合いに慣れたら普段使いする兵士としては困る
・その規模の施設は第1群が既に使ってる
・W社に足元を見られて結局費用は変わらない
とかありそう
LimbusCompany自体の終幕くらいでモノリスでねじれて出てきそうだな、蒸気船+幽霊船+白鯨モチーフの見た目で声に魅了された人を船員(残機)にするくらいの無法状態になるんじゃないか
侵食スキルの呼吸でダメージ量増加は破裂の誤表記?
それとも対象の吐く息で標的を見つけているみたいなフレーバー要素?
決闘はサンチョのはず
結果として決闘の条件たる望みのものを与えられたし
決闘を見物してるウーティスの配役がドンキだしね
ドンキと月が出会う→サンチョとドンキで村人と熊→ドンキフィクサーになるために遊園地作りにご執心→サンチョと月の決闘→サンチョ強制的に冒険へ→望んてた忘却を得る
って感じかなと
白い月の騎士と旅をしている場面ではサンチョと騎士だけで、村人を助けたりクマと戦う場面は本物ドンキホーテとサンチョなんだと思う
サンソンはドンキの英雄譚を詳細に語らせて矛盾を自覚させようとしてた
そもそも元ネタがオデュッセウスの時点で煙戦争=トロイア戦争で繋げて来るだろうしな・・・
追いついたんじゃなくて下がったんだよなぁ…。
破壊不可コインの火力が貫くのレベルまで下がったと言われるとそんな大したことないのかも。
実際原作の通り真っすぐ行かずに捻り加えるし、最終的に両者とも一体化でドンキ側に全権委任エンドだろうなぁとは思ってる キャラそのものを捻じ曲げるとドンキだけ初期人格すらも改変せざるを得なくなるし
白い月の騎士と決闘したのは本物のドンキホーテだと思ってたけど、ストーリーからすると川の水を飲んだのはサンチョだよな
サンチョが決闘したとは考えにくいし、どっちの場面でもドンキホーテって役名だけど途中で元の人物が変わってるのかな
あれってR社のクローニングとTT2の維持がアホみたいにエネルギーを食うって話じゃなかったっけ
w社は関係してなかったはずだけど
ユンも誰かに連絡しているとき携帯っぽいの使ってるはず
言葉足らずで申し訳ないが孵化厳選の話のつもりだった(元コメもそれに合わせて修正しました)
旧L社がTTプロトコルの改良にがっつり関わって本社にまで他の翼の関連技術ガッツリ導入してるから相応の信頼と利害の一致があればそれくらいはいけるんじゃないかな
技術自体の核心となる秘密に触れさせなければいいし、ワープ列車関連は一等席の存在からして知ってる人は知ってそうだし
まぁ旧L社は金儲け以外の目標を持ってる異端の翼で本社中枢はA君のワンマンなので特例って言われたらそれまでだけど
というかその辺の提携に必要なエネルギーを供給してたのがLobotomy社じゃなかったっけか
ついに…ついに敵の火力がN社ムルソーに追いついた…!
一応整理職員たちが勝てないような相手にはR社が出張ってくるよ。
都市だから、そこまで深く提携したら互いに特異点狙われると思ってそう
ecashe廃止と同タイミングでやるので明日くらいには
#ecashe絡みで事前調査あり
原典読んだらサンチョの好物は野菜のスープでなるほどなと
ふと思ったんだけど、R社の孵化厳選ってW社と提携すればコスト低減できるんじゃないか?
・都市の中に七日以上クローンを置いてはならない
clear!
・厳選に莫大な時間が必要
clear!
・敗者は死ぬ
→復旧せず廃棄すればいい
・できれば時間を稼ぎたい
→敗者は生きたまま次元から帰ってくるまで放置
・一人だけ残したい
→全員分のパスがないと入れない1人用冬眠装置があればいい
あとは一回次元を開くコストと回収できる時間の代金が釣り合うかだけど、結構広そうな孵化場全域の時間を厳選の間中ずっとT社から買うよりは安上がりで済みそうじゃない?
シーチュンはネタバレ広域にマッチ取ってくれる可愛い子だよ
マッチ力が低いっていう絶対的な弱点もあるにはあるんだけど、それにしてもずっと強いよな
スキル1→嫉妬属性のため呪いの釘が回り、マッチに勝てなさそうなら回避で誤魔化せる
スキル2→出血のメインテーマとなる色欲属性であり、多くのデバフ付与と実質的な味方全員へのダメージ量増加、出血回数を付与できる
スキル3→切りづらいが故に他のスキルを心おきなく回せる、最近では雑魚が増えたので討伐時効果を得やすい
回避→色欲属性で威力が14もあり、成功時に何度も精神力を下げるから敵が減算コイン使いでない限り強力
パッシブ→スキル2と回避を高い頻度で回すため発動しやすく、味方の精神力がゴリゴリ回復し、自分が対象なら威力+2でマッチに強く出れる
シーチュンのパッシブに○○丸丹があってK社(アンプル),W社(現状復帰)にコネがあるからジア家は薬で財を成した家系なのか?中華には薬で仙人になる話もあるし
まぁ本気で血鬼がアウトなら血染めの夜なんて処刑者なり調律者なりが動いてるだろうしな…
おお!その機能自体知らなかったです。ご教授ありがとうございます👍(())内に書いときますね。
twitterのTLに大量のシーチュンのイラストが流れて来る時が、リンバスがソシャゲになった事に一番感謝した瞬間かもしれない
今日カエルだったから投げ縄の侵蝕画像とってきたんだけど、見分けつかないぐらい似てるわ
後ろに注意!は遊び半分のおちゃらけ感あって好き
リベンジ戦があったらスキル名もガチになりそう
今の技名は違和感はあるけどその絶妙な愛嬌が好きだったりする
プロムンの世界観における血鬼(特に上位眷属)は割と理性を残していてかつ穏健的な方々が多いのも一つの理由かな
血染めの夜とかラ・マンチャ・ランドみたいなのは割と例外よりだね
男装ボーイッシュ堅物天然女子って最高だな!