ありがとうございます。 どうもマッチを試みた人格がメインターゲットでなく(点線)で、かつ速度も足りなくて一方攻撃になったため、混乱が生じていたようです。
今思うとヴェルが血鬼じゃない保証もないのかな? 血鬼だからといって強化改造を受けられないかはまた別だし、E.G.Oについてもアンジェラみたいな例があるし。
ゲゼルシャフトは集合体としての《ファウスト》でLimbus本社の部署という感じだったが。 何? ファウストが部屋の中に一杯座ってる部署なの? 真面目な話、緑の黎明や旧L社内部を知っていたことといい、この《ファウスト》はどうにも旧L社と無関係だとは思えないのだが… 管理職ファウストは手足が生えたキュートな四角い箱だったりしない?
隙あらば管理人と二人きりカンパニーを推してくるけど、いざ二人きりになったら裏切りそうな怖さがある。
範囲攻撃(正確には攻撃加重値が2以上の攻撃)は、攻撃する際に複数人に同時に被害を与えるもの。 つまりマッチ時点では単体攻撃となんら変わらないので、マッチするのは1人のみ。つまり「防げれば何も起こらないが、防げなかった際に被害が特別大きい攻撃」ということになる。 なので確実に防げるよう強いE.G.Oでマッチして、複数人が同時にボコボコにされる状況を防ごうという意味。
初見殺しされて、このwikiを見たけどイマイチ対処法がわからないままもう一回戦って、なんか勝った。 充電ゴリラたちが次元して、燦然たる春風×2の前にHPを半分以下に削って行動ルーチンを変えたようだ。 勝ったけど、全然勝った気が全然しない……。
とりあえず、直前で7人編成出来ますとか情報を出してきたのは本当に許せない。 普通に5人にして1~2ターン過ぎれば、1番2番のメインアタッカーが二回行動出来るようになるのだから絶対そっちの方が良いじゃないか。 貴重なリソースを普段使いしない☆2に使ってしまった……。
ところで、範囲攻撃ってどうやってマッチすればよいのでしょう。 強いEGOでマッチさせろとあるけど、攻撃対象になった全員がEGO使ってマッチしないといけないということ?
プロムンはモチーフ混ぜたり加えたりするから、妻が織り続けてる織物と木馬合体させたものかもしれない
このページや新人向けページで記載している通り同期化段階Ⅲは大前提なので、わざわざ触れる程ではないかと思います。 W社ドンキや握る者、握らんとする者なんかも同期Ⅱでは性能ガタ落ちしますし、全部に書くのはなんだかなぁ? 同期Ⅱから既に10,18でやばいセンクシンクレアに「同期Ⅱから強い」と書くのもそれはそれで違和感を出しそう。
同期Ⅲが前提であることをページ下部や新人向けページのところでもう少し強調するようにしたら良いでしょうか?
基本的に同期3は前提に置かれているのでどうですかね
それこそ自動で3まで上がる初期人格使った方が良いレベルではありますし、 明記していくとあまり重要ではない情報が増えすぎてしまう気もします。 一応ココでも同期3が最低限とは触れているので、ダメですかね?
トロイの木馬=おもちゃってどういうことだ? トロイの木馬ってウーティスの元ネタのオデュッセウスがトロイア戦争で使った策略のことでしょ
1つ提案なのですが、DHロージャは同期3じゃないとマッチが非常にキツイ人格である事には触れておいて欲しいかなと思います なんせS1S2のコイン威力が低く6-11-(未解禁)なので星1クラスです タンクはこの時点でやれますが
エイハブ:敵役でありながらも「お前のせいだな、イシュメール!」という言葉は全世界の管理人を魅了し、ミームと化すなどの実力を発揮。Cの囁きを歯牙にもかけずEGOを開花させたダイヤモンド級のメンタルで先行馬を差し切れるか
列車でもシンクレアが義体の人にやたら反応してたから何かありそうな感じはする 異端審問官再びかなぁ…
火傷パならカセッティになると1人に火傷が集中する分ハードで30%体力増える苦難取ってても2ターンで終わるし楽 チキンが取れた時なら1ターン目に7500ダメージで瞬殺できる
時間殺人鬼に関しては攻撃を無視して集中攻撃するのが最適解だったりしますね。 大してダメージ貰わないので、1か所だけ集中的に殴って混乱からどんどん殴った方が収まりが良いです。
何なら5枠スロットがあることを利用してイサン狐雨浴びせてもいいですね。 振動-反響用に設定された怠惰1.5弱点、ユロージヴィホンル用に設定された貫通1.2弱点も相まって なかなかいいダメージ入ってくれます。
7章の舞台はP社だけど、どっちかというとドンキよりもシンクレアが曇りそうな気がするんだよなぁ……。元々実家がP社との取引を持ち掛けられてたくらいだし、多分義体に関わりの深い街だろうし。 なんならクローマーMk.IIとか出てきても驚かないよ自分は
今回のボスは登場前から呼吸や攻撃レベル増加を得られる分楽な気がする あと殺人鬼は後半5部位で1スロずつ行動するから出血ダメージも全然入らないのに対して、単部位で5スロ分攻撃してくるから出血ダメ半減あっても全然出血で削れるし
リンバスカンパニー上半期ヒロインカップ イサン:後方スタートしたかと思えば4章から超ロングスパートをかけいまだ先頭を維持し脚も残している ファウスト:開始直後から好位置につけて様子を伺っていたがスパートを開始、凄まじい末脚を見せている ドンキホーテ:先団と中団を行き来する不可解な動きを続けていたがここに来て大外から一気にまくってきた イシュメール:一時最後方に沈んだものの息を吹き返し、今や仕掛け次第で先頭を狙える位置につけている
ありがとう。 よほど属性が刺さらない限りはボチボチぐらいだね。 メインはダンジョンと長期ボス戦か。
フレンド申請してくださった皆様、ありがとうございました!先ほど6-33クリアできました!
サーシャとカセッティの行動
ウーティスもトロイの木馬もギリシャなので裏切り者疑惑は初期からある
まぁこういう台詞も言うようになってたし 初期からマリアッチに芸術講習してたり愉快な人ではあったけど、初期から態度がかなり軟化している囚人に入ると思う
この演出ムービーの一部的なやつじゃなくて普通のタイトル画面を流用してるのか...(困惑)
正直そう思う>ブーツに見えない けどトロイ=おもちゃの馬だったらドンキと被っちゃうし公式でブーツだし… きっとこう、かかと部分を一番上にしてひっくり返した感じのデザインで…
もしくは網タイツ
図書館の頃からだけど、一部ボス格はパッシブちゃんと読まないと死ぬ
ブーツ……? 元ネタ的にも木で編まれた馬、トロイの木馬にしか見えない……
いつしかのミニストーリーでドンキがモーゼスの事を聞いたことある気がする的な事を言ってたのはだからか……!
それなりには強いが 1スロかつギフトなしだと動きにくいとか属性がそこまで刺さらないとかの事情で 最適解ってほどではない
ガチャ演出とか戦闘中のパッシブ一覧とかでよく見る各囚人のマーク(イサンが白い翼、ファウストがピンクのフラスコ、ドンキが黄色のメリーゴーランド…みたいなやつ) ウーティスは緑色の時計の文字盤にブーツが刻まれている
最初期のバスだと周りが少し口論になっただけで急所を斬る殺意ムーブをしたけど、いつの間にか軽い口論ならスルーしてるし、大きめの口論になった場合は注意や威嚇だけで済ませてるあたり彼女もなんやかんや仲間意識が芽生えてるんだろうか?
ウーティスのティザー情報に由来します。 本wiki内でもウーティスのページ上部から確認できます。
この掲示板でウーティスのなりきりにつけられるアイコンとして、シンボルであり、度々話題に挙がる時計やイメージカラーは分かるけど靴はどっから来たのか分からない。
時間殺人鬼はフェーズ1は1Tで即落ち フェーズ2も血の霧だけですら、かかっても2Tで落ちるイメージしかないですが そんなに硬いですかね?
前半戦抜きでもワープ列車ボスの方が硬い気がします
フレンド送りました。奥歯イシュ設定しているのでどうぞ。
血の霧のマッチ強化以外は別の形で強化するのもありましたね 無理やりEGOマッチからの出血死させていましたが、 打撃や貫通が多いのでそっちに寄せつつ、ギフトで別の形に寄せるのもできそうです 今使っている出血パだと羽毛とチキンで火傷99に回数大量獲得できたので、炎の片鱗で焼けるか試してみます
前半戦でスキル3と後悔士イサンのS2温存してやったら余裕で1ターンキル行けました 硬さで言えばターン強制終了させられる時間殺人鬼が一番かなぁ
W社の整理要員ってもしかして基本的に乗客はある程度の強さにしかならない上にヤベェ一般客はR社に投げるから4級以上の整理要員はいないのかな。4級以上の人材には余計なことを知ったやつを消す仕事をさせた方が効率良さそう
>> 25795 牛さんに限らずこいつ以外は出血ではじけ飛んでいくので全く気にならないんですけどね その体力で回復するな……!
最終選択をワープ列車にするならマルクラヒース 充電消費でコイン威力アップするから楽しい。
ありがとうございます。
どうもマッチを試みた人格がメインターゲットでなく(点線)で、かつ速度も足りなくて一方攻撃になったため、混乱が生じていたようです。
今思うとヴェルが血鬼じゃない保証もないのかな?
血鬼だからといって強化改造を受けられないかはまた別だし、E.G.Oについてもアンジェラみたいな例があるし。
ゲゼルシャフトは集合体としての《ファウスト》でLimbus本社の部署という感じだったが。 何? ファウストが部屋の中に一杯座ってる部署なの?
真面目な話、緑の黎明や旧L社内部を知っていたことといい、この《ファウスト》はどうにも旧L社と無関係だとは思えないのだが…
管理職ファウストは手足が生えたキュートな四角い箱だったりしない?
隙あらば管理人と二人きりカンパニーを推してくるけど、いざ二人きりになったら裏切りそうな怖さがある。
範囲攻撃(正確には攻撃加重値が2以上の攻撃)は、攻撃する際に複数人に同時に被害を与えるもの。
つまりマッチ時点では単体攻撃となんら変わらないので、マッチするのは1人のみ。つまり「防げれば何も起こらないが、防げなかった際に被害が特別大きい攻撃」ということになる。
なので確実に防げるよう強いE.G.Oでマッチして、複数人が同時にボコボコにされる状況を防ごうという意味。
初見殺しされて、このwikiを見たけどイマイチ対処法がわからないままもう一回戦って、なんか勝った。
充電ゴリラたちが次元して、燦然たる春風×2の前にHPを半分以下に削って行動ルーチンを変えたようだ。
勝ったけど、全然勝った気が全然しない……。
とりあえず、直前で7人編成出来ますとか情報を出してきたのは本当に許せない。
普通に5人にして1~2ターン過ぎれば、1番2番のメインアタッカーが二回行動出来るようになるのだから絶対そっちの方が良いじゃないか。
貴重なリソースを普段使いしない☆2に使ってしまった……。
ところで、範囲攻撃ってどうやってマッチすればよいのでしょう。
強いEGOでマッチさせろとあるけど、攻撃対象になった全員がEGO使ってマッチしないといけないということ?
プロムンはモチーフ混ぜたり加えたりするから、妻が織り続けてる織物と木馬合体させたものかもしれない
このページや新人向けページで記載している通り同期化段階Ⅲは大前提なので、わざわざ触れる程ではないかと思います。
W社ドンキや握る者、握らんとする者なんかも同期Ⅱでは性能ガタ落ちしますし、全部に書くのはなんだかなぁ?
同期Ⅱから既に10,18でやばいセンクシンクレアに「同期Ⅱから強い」と書くのもそれはそれで違和感を出しそう。
同期Ⅲが前提であることをページ下部や新人向けページのところでもう少し強調するようにしたら良いでしょうか?
基本的に同期3は前提に置かれているのでどうですかね
それこそ自動で3まで上がる初期人格使った方が良いレベルではありますし、
明記していくとあまり重要ではない情報が増えすぎてしまう気もします。
一応ココでも同期3が最低限とは触れているので、ダメですかね?
トロイの木馬=おもちゃってどういうことだ?
トロイの木馬ってウーティスの元ネタのオデュッセウスがトロイア戦争で使った策略のことでしょ
1つ提案なのですが、DHロージャは同期3じゃないとマッチが非常にキツイ人格である事には触れておいて欲しいかなと思います
なんせS1S2のコイン威力が低く6-11-(未解禁)なので星1クラスです
タンクはこの時点でやれますが
エイハブ:敵役でありながらも「お前のせいだな、イシュメール!」という言葉は全世界の管理人を魅了し、ミームと化すなどの実力を発揮。Cの囁きを歯牙にもかけずEGOを開花させたダイヤモンド級のメンタルで先行馬を差し切れるか
列車でもシンクレアが義体の人にやたら反応してたから何かありそうな感じはする
異端審問官再びかなぁ…
火傷パならカセッティになると1人に火傷が集中する分ハードで30%体力増える苦難取ってても2ターンで終わるし楽
チキンが取れた時なら1ターン目に7500ダメージで瞬殺できる
時間殺人鬼に関しては攻撃を無視して集中攻撃するのが最適解だったりしますね。
大してダメージ貰わないので、1か所だけ集中的に殴って混乱からどんどん殴った方が収まりが良いです。
何なら5枠スロットがあることを利用してイサン狐雨浴びせてもいいですね。
振動-反響用に設定された怠惰1.5弱点、ユロージヴィホンル用に設定された貫通1.2弱点も相まって
なかなかいいダメージ入ってくれます。
7章の舞台はP社だけど、どっちかというとドンキよりもシンクレアが曇りそうな気がするんだよなぁ……。元々実家がP社との取引を持ち掛けられてたくらいだし、多分義体に関わりの深い街だろうし。
なんならクローマーMk.IIとか出てきても驚かないよ自分は
今回のボスは登場前から呼吸や攻撃レベル増加を得られる分楽な気がする
あと殺人鬼は後半5部位で1スロずつ行動するから出血ダメージも全然入らないのに対して、単部位で5スロ分攻撃してくるから出血ダメ半減あっても全然出血で削れるし
リンバスカンパニー上半期ヒロインカップ
イサン:後方スタートしたかと思えば4章から超ロングスパートをかけいまだ先頭を維持し脚も残している
ファウスト:開始直後から好位置につけて様子を伺っていたがスパートを開始、凄まじい末脚を見せている
ドンキホーテ:先団と中団を行き来する不可解な動きを続けていたがここに来て大外から一気にまくってきた
イシュメール:一時最後方に沈んだものの息を吹き返し、今や仕掛け次第で先頭を狙える位置につけている
ありがとう。
よほど属性が刺さらない限りはボチボチぐらいだね。
メインはダンジョンと長期ボス戦か。
フレンド申請してくださった皆様、ありがとうございました!先ほど6-33クリアできました!
サーシャとカセッティの行動
ウーティスもトロイの木馬もギリシャなので裏切り者疑惑は初期からある
まぁこういう台詞も言うようになってたし
初期からマリアッチに芸術講習してたり愉快な人ではあったけど、初期から態度がかなり軟化している囚人に入ると思う
この演出ムービーの一部的なやつじゃなくて普通のタイトル画面を流用してるのか...(困惑)
正直そう思う>ブーツに見えない
けどトロイ=おもちゃの馬だったらドンキと被っちゃうし公式でブーツだし…
きっとこう、かかと部分を一番上にしてひっくり返した感じのデザインで…
もしくは網タイツ
図書館の頃からだけど、一部ボス格はパッシブちゃんと読まないと死ぬ
ブーツ……?
元ネタ的にも木で編まれた馬、トロイの木馬にしか見えない……
もしくは網タイツ
いつしかのミニストーリーでドンキがモーゼスの事を聞いたことある気がする的な事を言ってたのはだからか……!
それなりには強いが
1スロかつギフトなしだと動きにくいとか属性がそこまで刺さらないとかの事情で
最適解ってほどではない
ガチャ演出とか戦闘中のパッシブ一覧とかでよく見る各囚人のマーク(イサンが白い翼、ファウストがピンクのフラスコ、ドンキが黄色のメリーゴーランド…みたいなやつ)
ウーティスは緑色の時計の文字盤にブーツが刻まれている
最初期のバスだと周りが少し口論になっただけで急所を斬る殺意ムーブをしたけど、いつの間にか軽い口論ならスルーしてるし、大きめの口論になった場合は注意や威嚇だけで済ませてるあたり彼女もなんやかんや仲間意識が芽生えてるんだろうか?
ウーティスのティザー情報に由来します。
本wiki内でもウーティスのページ上部から確認できます。
この掲示板でウーティスのなりきりにつけられるアイコンとして、シンボルであり、度々話題に挙がる時計やイメージカラーは分かるけど靴はどっから来たのか分からない。
時間殺人鬼はフェーズ1は1Tで即落ち
フェーズ2も血の霧だけですら、かかっても2Tで落ちるイメージしかないですが
そんなに硬いですかね?
前半戦抜きでもワープ列車ボスの方が硬い気がします
フレンド送りました。奥歯イシュ設定しているのでどうぞ。
血の霧のマッチ強化以外は別の形で強化するのもありましたね
無理やりEGOマッチからの出血死させていましたが、
打撃や貫通が多いのでそっちに寄せつつ、ギフトで別の形に寄せるのもできそうです
今使っている出血パだと羽毛とチキンで火傷99に回数大量獲得できたので、炎の片鱗で焼けるか試してみます
前半戦でスキル3と後悔士イサンのS2温存してやったら余裕で1ターンキル行けました
硬さで言えばターン強制終了させられる時間殺人鬼が一番かなぁ
W社の整理要員ってもしかして基本的に乗客はある程度の強さにしかならない上にヤベェ一般客はR社に投げるから4級以上の整理要員はいないのかな。4級以上の人材には余計なことを知ったやつを消す仕事をさせた方が効率良さそう
>> 25795
牛さんに限らずこいつ以外は出血ではじけ飛んでいくので全く気にならないんですけどね
その体力で回復するな……!
最終選択をワープ列車にするならマルクラヒース
充電消費でコイン威力アップするから楽しい。