ありがとうございます。
経験値採光3PT必要になっちゃったけど皆どうしてる?強パーティで弱点関係なく押しつぶしてる? 紐採光の事も考えると編成増えすぎたらスクロールしなきゃいけないのが地味にストレスなんじゃよね…
マッチ勝利で大幅弱体化してんだけどな 文句言う前に文章よみな~
エイハブみたいなクソアマがそんなぽんぽん出てきてたまるか
強いて水袋の欠点を上げるなら侵食が味方に飛んだ際の被害が大きいことかな 広域だから複数人に飛ぶし精神下がるし威力下がるしで割と面倒
やっぱ水袋先輩あーたシーズン4か5の目玉egoぐらいの性能してるでしょ
1周で50レべが2人育成できてしまう…
200%が間違えて200倍になるイベント!?!?
今後は12人編成が主流になるのはいいんだけど経験値チケが足りねぇんだよな 新規も増えてるだろうしここいらで経験値チケ20倍キャンペーンとかやってくれてええんやで
悲報:妹ちゃん、お兄ちゃんが渡してくれるK社アンプルを拒む それはそれとして慣れると結構楽にクリア出来るから楽しいなドゥルシネーア
フィナーレは相手の精神−40とかだったから何とかなったけど出血がヤバすぎる まあ水袋でちまちま回復してたから結局何とかなって何やかんや勝ったよ(パニック
一応、フィナーレはマッチ勝利でちゃんと弱体化してるんだ コイン威力が1、受けたダメージで混乱しない、破裂が付与されなくなる、ダメージ50%減少で結構大きいんだよね 1番厄介な出血と棘の効果は残るから、きつかったのはわかる
Miliの声帯を持つ吸血鬼がいるの面白い めっちゃ金かかってないかw
フィナーレは強過ぎてよくないよ〜ってことじゃないんだ。 どうせ確実に全ダイス食らわせる仕掛けならそもそも破壊不能ダイスじゃなくていいじゃんってなる マッチ勝利でスキル弱体化するなら別だけどね
ジフンがせっかくの大技作っても見せる機会が少ないから、今後は見せられるようにしたいって言ってたけど、破壊不能にしてくるとは思わなかった まぁ、ノーデスにこだわらなければ控え出して戦えば大抵勝てるから良いかなと思ってる
マッチ勝ちしても出血と回数が8ずつ入らなかったっけ? 最低64食らうのが事前に少しでも出血残っていれば乗算式なくらいとんでもない威力になって溶けるから特に初見はこれで理不尽さを感じる可能性があると思う。
助言くれた人みんなありがとう!!もう一回戦行ってきます!!
いうて、よほどEGO乱用して使えないとか、運悪くEGO裏出したとかでもしないかぎり、フィナーレ食らったからといってほとんど被害無いと思うんだけど 実際食らったけどすでに瀕死とかじゃないと破壊コイン状態なら威力低いから誰も死なないし、混乱しない効果もあるから混乱入って崩壊とかもなかったし
破壊不能コインに勝つことの重要さを後で知る
死にデメリットを持たせないことで回復の価値を下げる調整かと思ったけど 死ぬ前に混乱というクソデカデメリットがあるので結局水袋が強かった 今回は強制出血+広域強制カスダメの合せ技なので特に…
サンソンが実はシンプルカスでラスボスになることを祈ろう
あれは控え使わせるためのギミックだから…。
センクドンキセンクレアの二人出撃がおすすめ ・センクドンキとステージバフが相性良い ・回避持ちで破壊不能コインも何のその ・高速人格なのでマッチをコントロールしやすい ・ボスの貫通攻撃に対して耐性なのでそこそこ硬い、出血で削れた体力は供給されるモブに提灯巻き込んで二人とも45%回復 ・シーチュンがマッチで負けて精神力上がったボスも水袋で押さえつけられる
破壊不能コインで被弾が増えるという事は回復出来るEGOの価値が更に上がるな… 水袋先輩の天下はサ終まで続きそうであるな
解析4だとランダム対象なことを除けば侵蝕が覚醒のほぼ上位互換なタイプということでいいのかな
今までマッチ全て勝てばいいからタンク人格不必要だったけどタンクに大きな役割できたし殴り合いが気持ちいいし個人的には楽しい けどフィナーレはやりすぎ
破壊不能コインの何がそこまでイラつくのか分からん キツく言うけど、単純にマッチ全勝ちかギミック解剖したら終わるだけのゲームにどうやって面白さを見出せってんだよと思うんだが
黄金の枝も困惑してると思うわ
破裂付与の点では悪くないと思う。安定感はないとは言え、これ一つで10以上付与できる可能性があるとすればかなり大きい。 ただ覚醒の暴食共鳴がないと回数増えないのが痛い。初動で使うならいいけど、既に溜まってるものを押し上げる時は3コイン目にあることも相まってかなり途切れやすくなりそうではある。 出血付与として見ても覚醒で最大7付与と侵食でも回数2付与は使いどころありそうだけど、ただ出血パで暴食を捻出できるのかが問題。
魔術師が血鬼達回収してたから来週ピークォド3人衆みたいな戦闘になるのかなーと期待と不安
特殊反撃だけマッチ最初にとって、傲慢のスキルを回避、広域はマッチで潰して、それ以外のリソース全部雑魚殲滅に持っていけば脆弱つき始める頃にはシーチュンが勝手に破裂貯めてくれて倒せる……と思うんだけどどうじゃろ。破裂人格センクムルソーとWイサンだけで12ターンだからどんな編成でも最善行動でシーチュン活かせばクリア出来るはず
このスキルにてって書いてあるからパッシブは別で付くはず。 札シンクレアパッシブで付くお札もスキルの付与とは関係なく破裂付与してたので。
コイツ特色? "白い月"の騎士じゃなくて "白い"月の騎士か?
血気たちにも悲しい過去があると気分よくぶっ飛ばせないんだよな〜 もっとエイハブくれよエイハブ
黄金の枝の数に余裕が出てきたら、こっそり頭から出して良秀に黄金の枝三刀流させたりムルソーのガントレットに装着してウルヴァリンごっこでもして遊ぼうぜ。強いかはともかく眩しくて楽しいぜきっと。
全部お前のせいだイシュメール! お前が、こいつの深く埋もれた心を無理矢理掘り返そうとしたからこうなったのさ! これもお前のせいだな、イシュメール!
しっかりと見るんだ、人魚にならないようずっと耐えてきた決心が崩れ、通帳が白く死にゆく姿を!
ストーリー攻略で需要がありそうな人格を並べてあります 大体LV50同期4です 握らんは提灯のみ
自分はフィナーレで800ぐらい残ってたけど直後の混乱と脆弱で押し切れた 取り巻きを十分にしばいてれば一人当たりかなりのダメージが出せると思う 棺が溜まったWHヒースs3で300はあったかな 良秀も火力出せるしs3残しを意識するとか?
せめて侵食が減産コインだったら
最近気がついたらずっとシーチュンのこと考えてるわ これが恋か
ありがとうございます。
経験値採光3PT必要になっちゃったけど皆どうしてる?強パーティで弱点関係なく押しつぶしてる?
紐採光の事も考えると編成増えすぎたらスクロールしなきゃいけないのが地味にストレスなんじゃよね…
マッチ勝利で大幅弱体化してんだけどな
文句言う前に文章よみな~
エイハブみたいなクソアマがそんなぽんぽん出てきてたまるか
強いて水袋の欠点を上げるなら侵食が味方に飛んだ際の被害が大きいことかな
広域だから複数人に飛ぶし精神下がるし威力下がるしで割と面倒
やっぱ水袋先輩あーたシーズン4か5の目玉egoぐらいの性能してるでしょ
1周で50レべが2人育成できてしまう…
200%が間違えて200倍になるイベント!?!?
今後は12人編成が主流になるのはいいんだけど経験値チケが足りねぇんだよな
新規も増えてるだろうしここいらで経験値チケ20倍キャンペーンとかやってくれてええんやで
悲報:妹ちゃん、お兄ちゃんが渡してくれるK社アンプルを拒む
それはそれとして慣れると結構楽にクリア出来るから楽しいなドゥルシネーア
フィナーレは相手の精神−40とかだったから何とかなったけど出血がヤバすぎる
まあ水袋でちまちま回復してたから結局何とかなって何やかんや勝ったよ(パニック
一応、フィナーレはマッチ勝利でちゃんと弱体化してるんだ
コイン威力が1、受けたダメージで混乱しない、破裂が付与されなくなる、ダメージ50%減少で結構大きいんだよね
1番厄介な出血と棘の効果は残るから、きつかったのはわかる
Miliの声帯を持つ吸血鬼がいるの面白い
めっちゃ金かかってないかw
フィナーレは強過ぎてよくないよ〜ってことじゃないんだ。
どうせ確実に全ダイス食らわせる仕掛けならそもそも破壊不能ダイスじゃなくていいじゃんってなる
マッチ勝利でスキル弱体化するなら別だけどね
ジフンがせっかくの大技作っても見せる機会が少ないから、今後は見せられるようにしたいって言ってたけど、破壊不能にしてくるとは思わなかった
まぁ、ノーデスにこだわらなければ控え出して戦えば大抵勝てるから良いかなと思ってる
マッチ勝ちしても出血と回数が8ずつ入らなかったっけ?
最低64食らうのが事前に少しでも出血残っていれば乗算式なくらいとんでもない威力になって溶けるから特に初見はこれで理不尽さを感じる可能性があると思う。
助言くれた人みんなありがとう!!もう一回戦行ってきます!!
いうて、よほどEGO乱用して使えないとか、運悪くEGO裏出したとかでもしないかぎり、フィナーレ食らったからといってほとんど被害無いと思うんだけど
実際食らったけどすでに瀕死とかじゃないと破壊コイン状態なら威力低いから誰も死なないし、混乱しない効果もあるから混乱入って崩壊とかもなかったし
破壊不能コインに勝つことの重要さを後で知る
死にデメリットを持たせないことで回復の価値を下げる調整かと思ったけど
死ぬ前に混乱というクソデカデメリットがあるので結局水袋が強かった
今回は強制出血+広域強制カスダメの合せ技なので特に…
サンソンが実はシンプルカスでラスボスになることを祈ろう
あれは控え使わせるためのギミックだから…。
センクドンキセンクレアの二人出撃がおすすめ
・センクドンキとステージバフが相性良い
・回避持ちで破壊不能コインも何のその
・高速人格なのでマッチをコントロールしやすい
・ボスの貫通攻撃に対して耐性なのでそこそこ硬い、出血で削れた体力は供給されるモブに提灯巻き込んで二人とも45%回復
・シーチュンがマッチで負けて精神力上がったボスも水袋で押さえつけられる
破壊不能コインで被弾が増えるという事は回復出来るEGOの価値が更に上がるな…
水袋先輩の天下はサ終まで続きそうであるな
解析4だとランダム対象なことを除けば侵蝕が覚醒のほぼ上位互換なタイプということでいいのかな
今までマッチ全て勝てばいいからタンク人格不必要だったけどタンクに大きな役割できたし殴り合いが気持ちいいし個人的には楽しい
けどフィナーレはやりすぎ
破壊不能コインの何がそこまでイラつくのか分からん
キツく言うけど、単純にマッチ全勝ちかギミック解剖したら終わるだけのゲームにどうやって面白さを見出せってんだよと思うんだが
黄金の枝も困惑してると思うわ
破裂付与の点では悪くないと思う。安定感はないとは言え、これ一つで10以上付与できる可能性があるとすればかなり大きい。
ただ覚醒の暴食共鳴がないと回数増えないのが痛い。初動で使うならいいけど、既に溜まってるものを押し上げる時は3コイン目にあることも相まってかなり途切れやすくなりそうではある。
出血付与として見ても覚醒で最大7付与と侵食でも回数2付与は使いどころありそうだけど、ただ出血パで暴食を捻出できるのかが問題。
魔術師が血鬼達回収してたから来週ピークォド3人衆みたいな戦闘になるのかなーと期待と不安
特殊反撃だけマッチ最初にとって、傲慢のスキルを回避、広域はマッチで潰して、それ以外のリソース全部雑魚殲滅に持っていけば脆弱つき始める頃にはシーチュンが勝手に破裂貯めてくれて倒せる……と思うんだけどどうじゃろ。破裂人格センクムルソーとWイサンだけで12ターンだからどんな編成でも最善行動でシーチュン活かせばクリア出来るはず
このスキルにてって書いてあるからパッシブは別で付くはず。
札シンクレアパッシブで付くお札もスキルの付与とは関係なく破裂付与してたので。
コイツ特色?
"白い月"の騎士じゃなくて
"白い"月の騎士か?
血気たちにも悲しい過去があると気分よくぶっ飛ばせないんだよな〜
もっとエイハブくれよエイハブ
黄金の枝の数に余裕が出てきたら、こっそり頭から出して良秀に黄金の枝三刀流させたりムルソーのガントレットに装着してウルヴァリンごっこでもして遊ぼうぜ。強いかはともかく眩しくて楽しいぜきっと。
全部お前のせいだイシュメール!
お前が、こいつの深く埋もれた心を無理矢理掘り返そうとしたからこうなったのさ!
これもお前のせいだな、イシュメール!
しっかりと見るんだ、人魚にならないようずっと耐えてきた決心が崩れ、通帳が白く死にゆく姿を!
ストーリー攻略で需要がありそうな人格を並べてあります 大体LV50同期4です 握らんは提灯のみ
自分はフィナーレで800ぐらい残ってたけど直後の混乱と脆弱で押し切れた
取り巻きを十分にしばいてれば一人当たりかなりのダメージが出せると思う
棺が溜まったWHヒースs3で300はあったかな
良秀も火力出せるしs3残しを意識するとか?
せめて侵食が減産コインだったら
最近気がついたらずっとシーチュンのこと考えてるわ
これが恋か