ただ捨てるパはS3演出の頻度が多くなりがちだから、安定はするが現実時間で見て早いかどうかは議論の余地がある
打撃採光後悔ツヴァイイシュ奥歯でやってたけど、ツヴァイと後悔抜いてDHの打撃2人入れた捨てるパの方が安定してやり易いね
なんか草 カエルくんのアイデンティティが…
当時死ぬほど苦戦したけど、特に攻略とか更新もない辺り今は沈潜で楽に突破出来るようになってるんだろうか。
マットの兄貴ばかり言われるけどその後の方が自分キツかったよ… バカみたいに敵の精神は上がって自分は上げられずにマッチに勝てなくなるの
マッチに勝とうが精神上がって手を付けられなくなるみたいなギミックが減りそうなのも良いと思ってる。 沈潜以外じゃしんどすぎないか?って編成に縛りかけられるのと同じだし。
いや、全部1ターン目から胴体だわこれ
紐デイリーのカエルなんだけど、2ターン目から目玉の部位が全部胴体表記になるのはバグかな? アイコンが目玉だからちゃんと見れば判断できるんだけど。 一応確認するために破壊したら、予想通りしっかり精神力がっつり下がって危なかったわ。
高マッチ力で何もさせずに殴り続ければいずれ勝てるからね それはそれとして出血付与と破壊不可コインの相性が最高すぎてこれで沈潜がきたらどうなっちゃうのか…
マッチ力と火力が全て、タンクの耐久は無意味みたいな感じでしたからねぇ タンクで思い出したけど、ドゥルシネーア戦だとKホンルとか良い壁になったりするんかな、出血回数消費ミスると大出血してすぐはじけ飛びそうだけど
7-34は回復EGOなくてもノーデス行けた。ツヴァイイシュメ、魔王ヒース、L良秀、Lイサン、Lファウスト、Tドンキというマッチ力グッドスタッフみたいなノリで行ったけど、①ボスの反撃は極力最初に消費②出血つけられたらコイン多いスキル使うなり相手のコイン多いスキルにマッチさせるなりして貯まる前にさっさと消す③相手の攻撃は全部叩き潰す、あたりを意識したらそんなに困らなかった。EGOはマッチ潰すための死体袋や盲目を数回使った。なお、当然大技を使われると破壊不能コイン分の出血で大ダメージは受ける模様。まあ、こっちが死ぬ前に総攻撃で倒してしまえばいいのですが。
破壊不能コインのいいところは紙耐久アタッカーのデメリットを浮き彫りにしたことだと思ってる。
破壊不可広域にデバフ盛り盛りにされる悪夢見見たけど現実で起きるわけ無いよな
実は最初の全員自己紹介シーンでもエミール・シンクレアって名乗ってる ロージャは「本当はもっと長いけどロージャって呼んで」て言ってるしどこだったか思い出せないけど原作通りのフルネームが出てくるシーンもある
まあマッチに勝てばノーダメだから高火力紙耐久のキャラだけでいいってなってたのが破壊不可コインに対処するための高耐久キャラも必要になったと考えれば良い調整だよ 破壊不可広域? はてなんのことやら…
7章では準主役。大半は演劇の配役としてだが、やはり成長したなぁと感じさせてくれる 後半での活躍に期待
ドゥルシネーア人格が本当に楽しみ 高身長グラマラス美女はやっぱりこの人じゃないと
「処断!!!申し訳ない話だが、私はお前がS3には思えない。 むしろ握り締めるの方がS3に思えるな!ははは!!!」
鏡ダンジョンだと血の霧でマッチなんとかって、 ダンジョン外だとそんなに出目の暴力してこないし守備が回避だから割と善戦出してもやれる、 ただそろそろせめてS3だけは何とかしてほしい感
個人的に広域破壊不能コインでなければ回避も耐性受けも出来るし全然嫌いじゃない 今回は強制出血で混乱ラインを割る→破壊不能広域で混乱がギミックだったけど 今後フィナーレのダメージ減少無し混乱しない効果無しverみたいなのが来たら全力でキレるかもしれない
破壊不可コインのムカつくところは攻撃スキルに反撃スキルを内包しているズルさ 今までマッチに勝ちさえすればほぼ被害ナシだったのが、突然破壊不可コインとかいう理不尽を押し付けきたので不快感を感じるのは当然 でもやっていることは実のところリカルドやジュンなどの反撃を使う敵と変わらない
反撃をマッチで潰しつつ最初の取り巻きを倒しきって混乱したときに混乱ライン+50HPくらいまで抑えつつ削って 以降も反撃を潰しつつ取り巻きを削ってるとそのうちボスのHPが減って混乱するからその隙に取り巻きを倒しとボスに注視とかスキル調整をするとまた次のターンに取り巻き全滅で混乱するからそのときに畳み掛けるとフィナーレ受けずに勝てるかも わかりにくかったら申し訳ない
流石にホンルTETH4つ目は多くない? 鳴き声HE昇格して
S2とS3が出血で活躍するのは当然として、ガードで色欲共鳴狙えるのもかなりありがたさを感じた。 握ファウに理髪ウーティスのパッシブが共鳴条件ってところで価値は上がってると思う。 ただ耐久が高いわけじゃないのと、良秀の人格じゃ出血は競争率高いのが惜しいところ…。
ドンキ章やってる時に言うことじゃないかもなんだけど、良秀章があと1年ぐらいでくると思うとすごいワクワクする。あのヤベー女が持ってくる地獄は今のこれを超えてくるのか!って考えてしまう
スミー戦はギフト足りなくて討ち漏らしが出てもおかわりが即座に来るようになったので明らかに楽になった
マジこれ EGO付けないことがメリットにもなる人格だから他にリソース回せるのが偉い
ずっと釘の仕様に文章と違うようなって違和感があったんだけど、ターン終了時に半減して半減した分が次のターン開始時に付与されるからだったのか…。状態異常の欄だと付与される回数まで書いてあるのに数字通りに付与されてないからずっと引っかかってた。 何でこんなややこしい書き方になってるんだ…。
提灯ドンキソロ試してみたらこれが一番早いですってぐらい楽勝でダメだね。 真面目にマッチ回避しながら取り巻き潰して混乱連鎖で畳み掛けたのが馬鹿みたい
パニックにしたら絶対駄目とでも思われてたのか、ようつべでもやたらと玄人向け扱いで拡散されてたからなぁ。 全く難しくないし、オート不向きとか言ってる馬鹿は本当に減った。
牙狩ホンルをサポにしたからか運が良かったのかあんなに苦労したのに割とあっさりクリアできた…なんなんだコイツは…スケベ過ぎるだろ…人格待ってます…
lv1のhpわかる人募集
血鬼ウーティスが来たから、握るものと、この人格は同期4の評価が上がるかも。 出血威力と回数を維持しながら増やしていける釘と、血鬼人格の相性は長期戦や集中戦闘で強そう。口笛発動も容易なのが〇 でも血鬼ドンキは最強格だろうし、入れ替わりになりそうなのが懸念…
オブリビオンアプデ後からsteamで起動すると画面真っ白で音声だけ聞こえる状態になっています。 PC再起動、整合性の確認、再インストールを試しましたが改善しません。サポートに問い合わせるしかないのでしょうか?
特別な力が手に入って長生きもできるんですよ! ではこちらの契約書にサインを…
カセッティみたいな脱走血鬼も発生してそうだし血袋作ったらすぐ脅威になるから需要はそこそこありそう 牙狩は私怨でやってそうだから専門として成り立ってるんじゃなくてただ血鬼以外やってないだけかもしれん
汎用性高いのやめてくれ、一瞬で脳内再生できたわ。
ひとつの第一眷属から生まれた全ての第14眷属が作れる第15眷属の人数は約16000人。 マルチ商法かよ…。
時計回せばみんな生き返るしクリアできればええねんの気持ち ライフは1あればいいってよく言うし
レイクワールドのスミーとか邸宅の副産物のジョセとかがちょっとぐらいは楽になりそう?
ただ捨てるパはS3演出の頻度が多くなりがちだから、安定はするが現実時間で見て早いかどうかは議論の余地がある
打撃採光後悔ツヴァイイシュ奥歯でやってたけど、ツヴァイと後悔抜いてDHの打撃2人入れた捨てるパの方が安定してやり易いね
なんか草
カエルくんのアイデンティティが…
当時死ぬほど苦戦したけど、特に攻略とか更新もない辺り今は沈潜で楽に突破出来るようになってるんだろうか。
マットの兄貴ばかり言われるけどその後の方が自分キツかったよ…
バカみたいに敵の精神は上がって自分は上げられずにマッチに勝てなくなるの
マッチに勝とうが精神上がって手を付けられなくなるみたいなギミックが減りそうなのも良いと思ってる。
沈潜以外じゃしんどすぎないか?って編成に縛りかけられるのと同じだし。
いや、全部1ターン目から胴体だわこれ
紐デイリーのカエルなんだけど、2ターン目から目玉の部位が全部胴体表記になるのはバグかな?
アイコンが目玉だからちゃんと見れば判断できるんだけど。
一応確認するために破壊したら、予想通りしっかり精神力がっつり下がって危なかったわ。
高マッチ力で何もさせずに殴り続ければいずれ勝てるからね
それはそれとして出血付与と破壊不可コインの相性が最高すぎてこれで沈潜がきたらどうなっちゃうのか…
マッチ力と火力が全て、タンクの耐久は無意味みたいな感じでしたからねぇ
タンクで思い出したけど、ドゥルシネーア戦だとKホンルとか良い壁になったりするんかな、出血回数消費ミスると大出血してすぐはじけ飛びそうだけど
7-34は回復EGOなくてもノーデス行けた。ツヴァイイシュメ、魔王ヒース、L良秀、Lイサン、Lファウスト、Tドンキというマッチ力グッドスタッフみたいなノリで行ったけど、①ボスの反撃は極力最初に消費②出血つけられたらコイン多いスキル使うなり相手のコイン多いスキルにマッチさせるなりして貯まる前にさっさと消す③相手の攻撃は全部叩き潰す、あたりを意識したらそんなに困らなかった。EGOはマッチ潰すための死体袋や盲目を数回使った。なお、当然大技を使われると破壊不能コイン分の出血で大ダメージは受ける模様。まあ、こっちが死ぬ前に総攻撃で倒してしまえばいいのですが。
破壊不能コインのいいところは紙耐久アタッカーのデメリットを浮き彫りにしたことだと思ってる。
破壊不可広域にデバフ盛り盛りにされる悪夢見見たけど現実で起きるわけ無いよな
実は最初の全員自己紹介シーンでもエミール・シンクレアって名乗ってる
ロージャは「本当はもっと長いけどロージャって呼んで」て言ってるしどこだったか思い出せないけど原作通りのフルネームが出てくるシーンもある
まあマッチに勝てばノーダメだから高火力紙耐久のキャラだけでいいってなってたのが破壊不可コインに対処するための高耐久キャラも必要になったと考えれば良い調整だよ
破壊不可広域? はてなんのことやら…
7章では準主役。大半は演劇の配役としてだが、やはり成長したなぁと感じさせてくれる
後半での活躍に期待
ドゥルシネーア人格が本当に楽しみ
高身長グラマラス美女はやっぱりこの人じゃないと
「処断!!!申し訳ない話だが、私はお前がS3には思えない。
むしろ握り締めるの方がS3に思えるな!ははは!!!」
鏡ダンジョンだと血の霧でマッチなんとかって、
ダンジョン外だとそんなに出目の暴力してこないし守備が回避だから割と善戦出してもやれる、
ただそろそろせめてS3だけは何とかしてほしい感
個人的に広域破壊不能コインでなければ回避も耐性受けも出来るし全然嫌いじゃない
今回は強制出血で混乱ラインを割る→破壊不能広域で混乱がギミックだったけど
今後フィナーレのダメージ減少無し混乱しない効果無しverみたいなのが来たら全力でキレるかもしれない
破壊不可コインのムカつくところは攻撃スキルに反撃スキルを内包しているズルさ
今までマッチに勝ちさえすればほぼ被害ナシだったのが、突然破壊不可コインとかいう理不尽を押し付けきたので不快感を感じるのは当然
でもやっていることは実のところリカルドやジュンなどの反撃を使う敵と変わらない
反撃をマッチで潰しつつ最初の取り巻きを倒しきって混乱したときに混乱ライン+50HPくらいまで抑えつつ削って
以降も反撃を潰しつつ取り巻きを削ってるとそのうちボスのHPが減って混乱するからその隙に取り巻きを倒しとボスに注視とかスキル調整をするとまた次のターンに取り巻き全滅で混乱するからそのときに畳み掛けるとフィナーレ受けずに勝てるかも
わかりにくかったら申し訳ない
流石にホンルTETH4つ目は多くない?
鳴き声HE昇格して
S2とS3が出血で活躍するのは当然として、ガードで色欲共鳴狙えるのもかなりありがたさを感じた。
握ファウに理髪ウーティスのパッシブが共鳴条件ってところで価値は上がってると思う。
ただ耐久が高いわけじゃないのと、良秀の人格じゃ出血は競争率高いのが惜しいところ…。
ドンキ章やってる時に言うことじゃないかもなんだけど、良秀章があと1年ぐらいでくると思うとすごいワクワクする。あのヤベー女が持ってくる地獄は今のこれを超えてくるのか!って考えてしまう
スミー戦はギフト足りなくて討ち漏らしが出てもおかわりが即座に来るようになったので明らかに楽になった
マジこれ
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何でこんなややこしい書き方になってるんだ…。
提灯ドンキソロ試してみたらこれが一番早いですってぐらい楽勝でダメだね。
真面目にマッチ回避しながら取り巻き潰して混乱連鎖で畳み掛けたのが馬鹿みたい
パニックにしたら絶対駄目とでも思われてたのか、ようつべでもやたらと玄人向け扱いで拡散されてたからなぁ。
全く難しくないし、オート不向きとか言ってる馬鹿は本当に減った。
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血鬼ウーティスが来たから、握るものと、この人格は同期4の評価が上がるかも。
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オブリビオンアプデ後からsteamで起動すると画面真っ白で音声だけ聞こえる状態になっています。
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ではこちらの契約書にサインを…
カセッティみたいな脱走血鬼も発生してそうだし血袋作ったらすぐ脅威になるから需要はそこそこありそう
牙狩は私怨でやってそうだから専門として成り立ってるんじゃなくてただ血鬼以外やってないだけかもしれん
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ひとつの第一眷属から生まれた全ての第14眷属が作れる第15眷属の人数は約16000人。
マルチ商法かよ…。
時計回せばみんな生き返るしクリアできればええねんの気持ち
ライフは1あればいいってよく言うし
レイクワールドのスミーとか邸宅の副産物のジョセとかがちょっとぐらいは楽になりそう?