大幅にキャラ設定変えるようなことはしないだろうから、記憶は戻ったけどドンキが自らそれを封じて今のままで居たいって決意する形になりそう
哀悼イサンとかいう今年一番のイカレ性能してる人格大好き
突出して強い人格もいないですし、新規一転で始めた方が良さそうな気もします。 3章攻略中だったら序盤も序盤なので、恐らく新規初めて3日くらいで追いつきますし。 なにより新規ユーザー向けのイベントが美味しいのでそっちの方がよさそう。
盲目はパッシブにご注意
逆によく二人で撃退できたレベルの強さだよな
沈潜は梅イサンと奥歯イシュが出た時点で手遅れだから割と好き勝手やってるイメージ。
破裂の固定ダメージって保護すら貫通するんすね() そりゃ下手に強い人格出せないわ
初心者向けの質問板が分かりにくいのでメニューバーに強調表示した方が良いと思うんですがいい案あります?
侵蝕の演出がヒャッハー!すぎていろんな連中を引き回したくなる
序盤で資源揃えて精神回復EGO(水袋/ホリデイ/空即是色/盲目/過ぎし日)を打つか ムルソーの他人の鎖をボスに打って次のターンにマッチ勝利→精神回復を狙っていけば自然と精神は上がりますぜ
綿花「毎ターン出血と聞いて」
すいません、復帰した人向けの質問坂がみつからなかったのでこちらで失礼します。 最近復帰した者で新規一転で始めるか元データのままやるべきか迷っております。
詳細記載しますので長文失礼いたします。 各人格は以下になります(初期星1は除き) ファウスト 握るもの 生き残ったロボトミー職員 W社二級整理要因
イサン 剣契殺手 南部セブン協会
ドンキホーテ 南部シ協会
良秀 黒雲会若衆 南部セブン協会
ムルソー N社大槌 南部ソウ協会六課 中指末弟
ホンル 黒雲会 刀狩事務所 南部ソウ協会
ヒースクリフ N社小槌 南部シ協会
イシュメール R社第4群 南部シ協会 LCCB係長
ロージャ LCCB係長 N社中槌
シンクレア 南部ツヴァイ協会 マリアッチボス
ウーティス 剣契殺手
グレゴール 南部ソウ協会 以上になります。
各囚人一覧で一番上の人格はレベル30まであげて、2章までクリア済です。アドバイスよろしくおねがいします!
ヴェルギリウスのlvは仮に決められたものだろうから(表記上も???Lv)指標として使うのは無理があるのでは 血を飲んだカセッティ(=LCB)が第6眷属だったから 本来は第n眷属=(n-1)級フィクサー相当の実力じゃない?
キズモドキじゃなくて血の霧か煙と鉄条網の効果じゃないでしょうか?キズモドキは敵に的中時の効果なはずなので… 違ってたらすみません
7章クリア後記憶取り戻したドンキでもいいなーとか思ってたけど観測記録に登場しづらくなるかな
ドンキホーテとサンチョのアナウンサー同時設定して夢と現実の反復横跳びしたい
実質サポパ無し。フィナーレにマッチ負け、そして誰もいなくなった
いや図書館でゼホンが言ってるように金持ちが数秒のためにわざわざ高い高い金を払って1等車に乗ってるでしょ。この時点で知ってる人は知ってるってこと。バス組もそのまま記憶処理もされず解放されてるし。 そもそも列車の技術は折れた翼の技術をW社が買い取ったものでW社の特異点じゃないはず。一度売りに出されてるからW社以外が知ってない方がおかしい。
ちょっと違うけど水袋に依存しすぎてファウストのサポパが全く分からない
単純に破裂回数稼ぐだけだと次元裂きの方が良い(ターン終了時に4回)ので、むしろ破裂が回り始めたあとに暴力共鳴と合わせて一気にダメージを稼ぐための用途になると感じました 暴力共鳴6で打てるなら4コインで破裂回数が1しか減らないので条件は厳しいですが破裂込みの打点はかなり高くなります
推しを外す選択肢がなくて推しのサポパ全く見ない管理人。いると思います。
バトルパスのアナウンサーがすごい清楚なドンキちゃんだったらどうしようと期待している
ぜんぜん気づかないで使ってた… 情報提供に感謝!
打撃半自動編成はこれが一番よかった 赤眼良秀・魔王ヒース・後悔ファウ・握シン・チーフティス・西2イシュ 裏にDHホンルとか精神回復系がいると○
序章に出てくる強そうなネームドでも次会った時に即堕ちしてると誰見ても「コイツ死ぬんだろうなぁ」感が消えない
既出かもしれないんだけど、スキル1と2の自分に出血付与する効果が発動したとき、 キズモドキ持ってると自分自身に効果が発動して出血威力・回数が増えちゃうので場合によっては注意が必要やね。 スキル2使うとマッチ中に出血で体力を20失うぞ! 回復効果とトントンや
呼吸は打撃きつない?
明言されてないけど、ハナの1級というか、3課に居る人が皆1級だからハナ協会って所属する最低条件が1級なのではって言われてる 1級の中にも格差があるから、1課のほうが強いとかはあるかもだけど
ハンウルさん1人で普通に特色クラスだろうし数で押されたら負けそうだけどまあ1v1なら普通にゲームシステム的に見ても表コイン50とか出して吹き飛ばしてそうだしな…w
EGOじゃないけど、ホンルとシーチェンのやり取りのミニマンガ書いてる人いて草生えたよ、大雑把には以下みたいな流れで LCBホンルと会話→戦闘開始→唐突にヤクザスタイル(ポンル)になって笑いながら戦闘始める→戦闘終わったらまた戦闘前のLCBホンルに戻って会話始めて引くシーチェン
ハンウルさん現場に来てるのに動かないの都市って感じで面白い 老衰の件もあるしラマンチャランド1人で潰せそうだけど都市の星未満の金額ではハナの1級は動かせないんだろうな その場にいるならなんとかしてくれても良くない?とは思うけど
もうそもそも運が悪くてマッチ勝てないもうやだ
紐新しいの追加されてたの全然気づかんかった
実際エレナ1人にアンジェリカ&ローラン(特色&準特色級)が出張ってギリ勝ちだもの、案件も何もそうした前例がある
EGO浸食で化け物になったりゾンビアタックしてる兄を見たシーチュンの心境や如何に …次の章で敵対するかもと思うと手の内見せてるのが不安になるな
ボスクラスの血鬼のレベルがどいつもこいつも高すぎて、コイツらが万全なら特色クラス案件だったんじゃないかと思う。
別方面を引き受けるとか語ってくれれば納得できるけど、俺も戦うぞみたいな事言って、戦闘には一切参加しなかったり、今作で言えばサポートパッシブ的な役割も何もしないのは、お前昼寝でもしてるのかと言いたくなるからいい事だと思う。
五本指「おっ空いとるやんけ^ ^」
時系列的にはこうじゃないです?(最終的に特色になってる可能性は全然否定しないです) 騎士が城に訪れる→三日間戦闘続ける(芝居の背景が城の中)→休戦から話し合って和解→いろんな話を聞く(その中に協会が作られる話題) →協会ができた後の話も聞く→...
大幅にキャラ設定変えるようなことはしないだろうから、記憶は戻ったけどドンキが自らそれを封じて今のままで居たいって決意する形になりそう
哀悼イサンとかいう今年一番のイカレ性能してる人格大好き
突出して強い人格もいないですし、新規一転で始めた方が良さそうな気もします。
3章攻略中だったら序盤も序盤なので、恐らく新規初めて3日くらいで追いつきますし。
なにより新規ユーザー向けのイベントが美味しいのでそっちの方がよさそう。
盲目はパッシブにご注意
逆によく二人で撃退できたレベルの強さだよな
沈潜は梅イサンと奥歯イシュが出た時点で手遅れだから割と好き勝手やってるイメージ。
破裂の固定ダメージって保護すら貫通するんすね()
そりゃ下手に強い人格出せないわ
初心者向けの質問板が分かりにくいのでメニューバーに強調表示した方が良いと思うんですがいい案あります?
侵蝕の演出がヒャッハー!すぎていろんな連中を引き回したくなる
序盤で資源揃えて精神回復EGO(水袋/ホリデイ/空即是色/盲目/過ぎし日)を打つか
ムルソーの他人の鎖をボスに打って次のターンにマッチ勝利→精神回復を狙っていけば自然と精神は上がりますぜ
綿花「毎ターン出血と聞いて」
すいません、復帰した人向けの質問坂がみつからなかったのでこちらで失礼します。
最近復帰した者で新規一転で始めるか元データのままやるべきか迷っております。
詳細記載しますので長文失礼いたします。
各人格は以下になります(初期星1は除き)
ファウスト
握るもの
生き残ったロボトミー職員
W社二級整理要因
イサン
剣契殺手
南部セブン協会
ドンキホーテ
南部シ協会
良秀
黒雲会若衆
南部セブン協会
ムルソー
N社大槌
南部ソウ協会六課
中指末弟
ホンル
黒雲会
刀狩事務所
南部ソウ協会
ヒースクリフ
N社小槌
南部シ協会
イシュメール
R社第4群
南部シ協会
LCCB係長
ロージャ
LCCB係長
N社中槌
シンクレア
南部ツヴァイ協会
マリアッチボス
ウーティス
剣契殺手
グレゴール
南部ソウ協会 以上になります。
各囚人一覧で一番上の人格はレベル30まであげて、2章までクリア済です。アドバイスよろしくおねがいします!
ヴェルギリウスのlvは仮に決められたものだろうから(表記上も???Lv)指標として使うのは無理があるのでは
血を飲んだカセッティ(=LCB)が第6眷属だったから
本来は第n眷属=(n-1)級フィクサー相当の実力じゃない?
キズモドキじゃなくて血の霧か煙と鉄条網の効果じゃないでしょうか?キズモドキは敵に的中時の効果なはずなので…
違ってたらすみません
7章クリア後記憶取り戻したドンキでもいいなーとか思ってたけど観測記録に登場しづらくなるかな
ドンキホーテとサンチョのアナウンサー同時設定して夢と現実の反復横跳びしたい
実質サポパ無し。フィナーレにマッチ負け、そして誰もいなくなった
いや図書館でゼホンが言ってるように金持ちが数秒のためにわざわざ高い高い金を払って1等車に乗ってるでしょ。この時点で知ってる人は知ってるってこと。バス組もそのまま記憶処理もされず解放されてるし。
そもそも列車の技術は折れた翼の技術をW社が買い取ったものでW社の特異点じゃないはず。一度売りに出されてるからW社以外が知ってない方がおかしい。
ちょっと違うけど水袋に依存しすぎてファウストのサポパが全く分からない
単純に破裂回数稼ぐだけだと次元裂きの方が良い(ターン終了時に4回)ので、むしろ破裂が回り始めたあとに暴力共鳴と合わせて一気にダメージを稼ぐための用途になると感じました
暴力共鳴6で打てるなら4コインで破裂回数が1しか減らないので条件は厳しいですが破裂込みの打点はかなり高くなります
推しを外す選択肢がなくて推しのサポパ全く見ない管理人。いると思います。
バトルパスのアナウンサーがすごい清楚なドンキちゃんだったらどうしようと期待している
ぜんぜん気づかないで使ってた…
情報提供に感謝!
打撃半自動編成はこれが一番よかった
赤眼良秀・魔王ヒース・後悔ファウ・握シン・チーフティス・西2イシュ
裏にDHホンルとか精神回復系がいると○
序章に出てくる強そうなネームドでも次会った時に即堕ちしてると誰見ても「コイツ死ぬんだろうなぁ」感が消えない
既出かもしれないんだけど、スキル1と2の自分に出血付与する効果が発動したとき、
キズモドキ持ってると自分自身に効果が発動して出血威力・回数が増えちゃうので場合によっては注意が必要やね。
スキル2使うとマッチ中に出血で体力を20失うぞ! 回復効果とトントンや
呼吸は打撃きつない?
明言されてないけど、ハナの1級というか、3課に居る人が皆1級だからハナ協会って所属する最低条件が1級なのではって言われてる
1級の中にも格差があるから、1課のほうが強いとかはあるかもだけど
ハンウルさん1人で普通に特色クラスだろうし数で押されたら負けそうだけどまあ1v1なら普通にゲームシステム的に見ても表コイン50とか出して吹き飛ばしてそうだしな…w
EGOじゃないけど、ホンルとシーチェンのやり取りのミニマンガ書いてる人いて草生えたよ、大雑把には以下みたいな流れで
LCBホンルと会話→戦闘開始→唐突にヤクザスタイル(ポンル)になって笑いながら戦闘始める→戦闘終わったらまた戦闘前のLCBホンルに戻って会話始めて引くシーチェン
ハンウルさん現場に来てるのに動かないの都市って感じで面白い
老衰の件もあるしラマンチャランド1人で潰せそうだけど都市の星未満の金額ではハナの1級は動かせないんだろうな
その場にいるならなんとかしてくれても良くない?とは思うけど
もうそもそも運が悪くてマッチ勝てないもうやだ
紐新しいの追加されてたの全然気づかんかった
実際エレナ1人にアンジェリカ&ローラン(特色&準特色級)が出張ってギリ勝ちだもの、案件も何もそうした前例がある
EGO浸食で化け物になったりゾンビアタックしてる兄を見たシーチュンの心境や如何に
…次の章で敵対するかもと思うと手の内見せてるのが不安になるな
ボスクラスの血鬼のレベルがどいつもこいつも高すぎて、コイツらが万全なら特色クラス案件だったんじゃないかと思う。
別方面を引き受けるとか語ってくれれば納得できるけど、俺も戦うぞみたいな事言って、戦闘には一切参加しなかったり、今作で言えばサポートパッシブ的な役割も何もしないのは、お前昼寝でもしてるのかと言いたくなるからいい事だと思う。
五本指「おっ空いとるやんけ^ ^」
時系列的にはこうじゃないです?(最終的に特色になってる可能性は全然否定しないです)
騎士が城に訪れる→三日間戦闘続ける(芝居の背景が城の中)→休戦から話し合って和解→いろんな話を聞く(その中に協会が作られる話題)
→協会ができた後の話も聞く→...