ドゥールドゥルドゥル!!! 大量に出血させておいて破壊不能コインで出血死させるのは楽シ~ネアねぇ~!!!
反撃潰し役にセンクドンキ、バフ潰し役にリウメールとロージャ、回復役にファウストとサポの厨房長りょしゅの編成でクリア。混乱者なし。 水袋1回しか使わなかったので、フリー枠2人とファウストの枠を詰めるとさらに安定しそう
ドゥル「シネ」ーア様だ二度と間違えるな
鏡だと決意が最初に取れて強化もすぐ出来る辺りを含めて下手な☆3より活躍してるレベルだとは思うけど、唯一欠点に感じるのは速度の遅さよね。 全くマッチを取れないから一人だけ精神上がり切ってないことが本当に多い。
ファウスト水袋はあくまで味方に対する効果が強いだけだしな それだけで使う価値があるから使われている訳だけど
血鬼とかノスフェラトゥの情報は今は亡きファンボックスに詰まってるからな~
高難易度コンテンツ向けのお化け耐久だったけど、ストーリーのインフレに伴い誰も死なせたくない場合はこの耐久力が非常に頼もしく感じる。
みんな当たり前の様に血鬼の細かい設定を基に談義してるけど、血鬼諸々の設定って何処に書いてあるのか分からない… 一応前作も前々作もクリアしてねじれ探偵も最新話まで読んだけど断片的にしか分からない…
分かりました。教えていただきありがとうございます。 まずはウィークリー分を消化しつつ、時間に余裕がある時追加で周回してみるという感じでやってみます
基本的には侵食を使って無理矢理暴食共鳴を繋げながら破裂収支-1で投げ縄付与するのが仕事になるのかな?精神力減るとはいえ最大で威力54(11+18+25)の3枠広域のオマケに破裂4と投げ縄を付けられるegoとして見ると割と捨てたものでもない印象 しかし、どちらにしても覚醒は基本使わなそう
実際ファウスト固定にするよりは他のEGO持ってきた方が安定するとかあるしね。握ファウはマッチ弱いから
フレンドの使用率って分からないからもう使ってる人いないかな~とかこれだけメジャーなら他にも出してる人いるでしょってテンションで変えちゃったりするのよね…。
ストーリー攻略の時期だから仕方ないね
いつも拘束だけつけた銛ヒースと氷の脚だけつけたDHロージャを出してくれてたフレンドさんが別のEGOも追加されてて何故ですか先生ってなってる
デイリーミッションとウィークリーミッションを全てクリアして、鏡ダンジョンをボーナス活性で週3回行うのであれば2か月以内にEXに到達できます それ以上は上記の方のおっしゃる通り人による、です
ストーリー何が起こっても大丈夫なように打斬貫罪そろった混成部隊でやってるけど、特に何かの対策せずとも7章は勝ち進めてるからまぁいいと思う 対策したら勝てるのは当たり前だから、対策なしのパーティで勝ち続けられることを願う
ウーティスの人格としては最上位だけど、全体で見ればそこまでではないからどっちでもいい感じ 前スキル出血付きで斬撃統一で攻撃レベルも高めで回復もあるから耐久もそこそこと平均点高めだけど 罪悪属性がパッとしないのと他の強人格ほどのパワー出そうとするとスロースターター気味なのが残念
これは人によるとしか言えないと思います。 基本的にはウィークリーボーナスを一回で取れるハードを一度クリアする方が大半、EXに到達した後にもらえる箱を人格を交換したいか余裕を持たせるために回れるだけ回る人で上下は激しいと思います。上を見てしまうと現状で既にパスレベル1000超える人まで出ますからね。 初心者ということであればウィークリーは取っておきたいとして、人格が集まって周回のハードルが下がってきたら自由に回る感じで良いと思います。 時間さえ許すのであれば、数か月後の次のシーズンまでは時間の期限などもないのでいつでも満足いくまで回る感じになりますかね。 ヴァルプルギスに間に合わせるのも私生活と相談で時間さえあるのなら直前に一気に終わらせることも可能ではあると思います。
煽りだとか自慢だとかじゃないんだけど最近ストーリーで水袋使ってないな。めちゃくちゃ強いのはわかってるんだけど編成にファウスト入れる余裕がなくてずっと裏で囁いてもらってる。 ドンキの水袋はガンガン使ってる
無理 反撃は相殺できない マッチ可能反撃も反撃なので無理 ドゥルシネーアに一方攻撃潰されてうがーしたので多分間違いない
あとコイン威力ばっかり意識されてたりでなんか忘れがちになってそうだけど 後悔のデバフ除去、攻撃時だからマッチは気を付けないとではあるけど出血スタック消せるの相性もよき
リンバスを始めて1週間の初心者です。質問板がなさそうなのでここで質問させていただきます。 皆さんは鏡ダンジョンをウィークリーボーナス分を除いて週何回くらい攻略していますか?また、次のヴァルプルギスの夜(周期的に12月?)までにレベルEXに到達するのを目指すとしたら毎週どれくらい周回するのが良いでしょうか?
ドゥルネシアをN社で行ったけど、必ず喰らわなければならないダメージがある戦闘ではNムルソー強いな。過剰だった耐久力がやっと発揮され始めてる
流石に使用率は元から偏ってると思うよ。事実それが強すぎたから精神や体力回復系EGOで全体にかかるものが後からほぼ実装されなくなったわけだし。水袋は前提といった感じで最近始めた人向けのやつでシーズン1EGOも配布してるのはそこで取ってくださいよの意図があると思う。
もしかしてマッチ可能反撃って防御系で相殺できちゃうのか?
今回のストーリーは薬指イサン、握るもの、南部センク部長の5課ドンキ、6課シンク、ワイルドハントヒースにぽんぽんホンルのグッドスタッフ構成を使った ヒースは反撃で無理なく色欲を開幕振れるし、回復欲しければ入れ替えでりょミパ良秀入れたりしたらなんか破壊不能コインに色欲回避が噛み合うし…
とにかく色欲に優秀な人格は多いから少し意識すればバンバン発動する
さすがに今回で得た戦闘データで水袋の使用率偏りすぎててヤバいってなっただろうし回復系の要素満遍なく増やす路線考えてるかな
いきなりコイン30とか出してきて即死攻撃してくるような幻想体が増えないならまあ…
鏡でN社パ使ってる時結構口笛発動してたから S1S2色欲持ちで固めたら発動しやすそうだと思った
第一眷属は原初の血鬼様が無限に作れるから二人どころかもっといると思うよ 各区画に一人ずつ長老がいるから今回のと合わせて少なくとも24(25?)人はいる
鏡ダンジョンに慣れてると立ち上がりの精神力管理と資源確保に苦労するわね……むずいよー泣
もしかして第一眷属って2人存在するのか?200年遊園地に幽閉されてるならモーゼスと対話した第一眷属は別個体って事?
守備スキルが色欲だったり、スキル12が色欲だったりするキャラで固めて戦闘してるかな。初動は守備スキルで無理矢理にでも口笛吹かせることが多い 今回のストーリーではワイヒが反撃使う必要ある+反撃が色欲ってんで中々相性よかった
絵を描くのって難しいねん…。 真面目なところ、多分元々傘なしバージョンがあって後から傘がそれっぽく追加されてる。差分なのか方針転換があったのかは分からないけど。
出血パだと、ちょっと手動意識するだけで口笛吹きまくれるね
日傘の持ち方が凄い独特
握る者の話はよく聞くけど、個人的に色欲共鳴の条件が厳しくてそれほど活躍した記憶ないもんでみんなどういう編成でいってるんだろう。 初動から守備スキルも重ねたりとかやってるんだろうか?
今回はほとんどの敵が色欲弱点だし、色欲に寄せたパーティなら表でも裏でも握るものを入れないだけ損まであるからなあ 共鳴条件だから一番欲しい1ターン目に効果がある精神パッシブなのがひたすら偉い
出血でがっつり減ったHP回復させるなら執行とかのほうが良いとは思うけど、 水袋の最大の強みは使った本人の精神が維持orほぼ減らないっていう点ですよねぇ…EGO撃った後のデメリットほぼ0なのがやっぱおかしい
上段S3 下段S3<=
ドゥールドゥルドゥル!!!
大量に出血させておいて破壊不能コインで出血死させるのは楽シ~ネアねぇ~!!!
反撃潰し役にセンクドンキ、バフ潰し役にリウメールとロージャ、回復役にファウストとサポの厨房長りょしゅの編成でクリア。混乱者なし。
水袋1回しか使わなかったので、フリー枠2人とファウストの枠を詰めるとさらに安定しそう
ドゥル「シネ」ーア様だ二度と間違えるな
鏡だと決意が最初に取れて強化もすぐ出来る辺りを含めて下手な☆3より活躍してるレベルだとは思うけど、唯一欠点に感じるのは速度の遅さよね。
全くマッチを取れないから一人だけ精神上がり切ってないことが本当に多い。
ファウスト水袋はあくまで味方に対する効果が強いだけだしな
それだけで使う価値があるから使われている訳だけど
血鬼とかノスフェラトゥの情報は今は亡きファンボックスに詰まってるからな~
高難易度コンテンツ向けのお化け耐久だったけど、ストーリーのインフレに伴い誰も死なせたくない場合はこの耐久力が非常に頼もしく感じる。
みんな当たり前の様に血鬼の細かい設定を基に談義してるけど、血鬼諸々の設定って何処に書いてあるのか分からない…
一応前作も前々作もクリアしてねじれ探偵も最新話まで読んだけど断片的にしか分からない…
分かりました。教えていただきありがとうございます。
まずはウィークリー分を消化しつつ、時間に余裕がある時追加で周回してみるという感じでやってみます
基本的には侵食を使って無理矢理暴食共鳴を繋げながら破裂収支-1で投げ縄付与するのが仕事になるのかな?精神力減るとはいえ最大で威力54(11+18+25)の3枠広域のオマケに破裂4と投げ縄を付けられるegoとして見ると割と捨てたものでもない印象
しかし、どちらにしても覚醒は基本使わなそう
実際ファウスト固定にするよりは他のEGO持ってきた方が安定するとかあるしね。握ファウはマッチ弱いから
フレンドの使用率って分からないからもう使ってる人いないかな~とかこれだけメジャーなら他にも出してる人いるでしょってテンションで変えちゃったりするのよね…。
ストーリー攻略の時期だから仕方ないね
いつも拘束だけつけた銛ヒースと氷の脚だけつけたDHロージャを出してくれてたフレンドさんが別のEGOも追加されてて何故ですか先生ってなってる
デイリーミッションとウィークリーミッションを全てクリアして、鏡ダンジョンをボーナス活性で週3回行うのであれば2か月以内にEXに到達できます
それ以上は上記の方のおっしゃる通り人による、です
ストーリー何が起こっても大丈夫なように打斬貫罪そろった混成部隊でやってるけど、特に何かの対策せずとも7章は勝ち進めてるからまぁいいと思う
対策したら勝てるのは当たり前だから、対策なしのパーティで勝ち続けられることを願う
ウーティスの人格としては最上位だけど、全体で見ればそこまでではないからどっちでもいい感じ
前スキル出血付きで斬撃統一で攻撃レベルも高めで回復もあるから耐久もそこそこと平均点高めだけど
罪悪属性がパッとしないのと他の強人格ほどのパワー出そうとするとスロースターター気味なのが残念
これは人によるとしか言えないと思います。
基本的にはウィークリーボーナスを一回で取れるハードを一度クリアする方が大半、EXに到達した後にもらえる箱を人格を交換したいか余裕を持たせるために回れるだけ回る人で上下は激しいと思います。上を見てしまうと現状で既にパスレベル1000超える人まで出ますからね。
初心者ということであればウィークリーは取っておきたいとして、人格が集まって周回のハードルが下がってきたら自由に回る感じで良いと思います。
時間さえ許すのであれば、数か月後の次のシーズンまでは時間の期限などもないのでいつでも満足いくまで回る感じになりますかね。
ヴァルプルギスに間に合わせるのも私生活と相談で時間さえあるのなら直前に一気に終わらせることも可能ではあると思います。
煽りだとか自慢だとかじゃないんだけど最近ストーリーで水袋使ってないな。めちゃくちゃ強いのはわかってるんだけど編成にファウスト入れる余裕がなくてずっと裏で囁いてもらってる。
ドンキの水袋はガンガン使ってる
無理
反撃は相殺できない
マッチ可能反撃も反撃なので無理
ドゥルシネーアに一方攻撃潰されてうがーしたので多分間違いない
あとコイン威力ばっかり意識されてたりでなんか忘れがちになってそうだけど
後悔のデバフ除去、攻撃時だからマッチは気を付けないとではあるけど出血スタック消せるの相性もよき
リンバスを始めて1週間の初心者です。質問板がなさそうなのでここで質問させていただきます。
皆さんは鏡ダンジョンをウィークリーボーナス分を除いて週何回くらい攻略していますか?また、次のヴァルプルギスの夜(周期的に12月?)までにレベルEXに到達するのを目指すとしたら毎週どれくらい周回するのが良いでしょうか?
ドゥルネシアをN社で行ったけど、必ず喰らわなければならないダメージがある戦闘ではNムルソー強いな。過剰だった耐久力がやっと発揮され始めてる
流石に使用率は元から偏ってると思うよ。事実それが強すぎたから精神や体力回復系EGOで全体にかかるものが後からほぼ実装されなくなったわけだし。水袋は前提といった感じで最近始めた人向けのやつでシーズン1EGOも配布してるのはそこで取ってくださいよの意図があると思う。
もしかしてマッチ可能反撃って防御系で相殺できちゃうのか?
今回のストーリーは薬指イサン、握るもの、南部センク部長の5課ドンキ、6課シンク、ワイルドハントヒースにぽんぽんホンルのグッドスタッフ構成を使った
ヒースは反撃で無理なく色欲を開幕振れるし、回復欲しければ入れ替えでりょミパ良秀入れたりしたらなんか破壊不能コインに色欲回避が噛み合うし…
とにかく色欲に優秀な人格は多いから少し意識すればバンバン発動する
さすがに今回で得た戦闘データで水袋の使用率偏りすぎててヤバいってなっただろうし回復系の要素満遍なく増やす路線考えてるかな
いきなりコイン30とか出してきて即死攻撃してくるような幻想体が増えないならまあ…
鏡でN社パ使ってる時結構口笛発動してたから
S1S2色欲持ちで固めたら発動しやすそうだと思った
第一眷属は原初の血鬼様が無限に作れるから二人どころかもっといると思うよ
各区画に一人ずつ長老がいるから今回のと合わせて少なくとも24(25?)人はいる
鏡ダンジョンに慣れてると立ち上がりの精神力管理と資源確保に苦労するわね……むずいよー泣
もしかして第一眷属って2人存在するのか?200年遊園地に幽閉されてるならモーゼスと対話した第一眷属は別個体って事?
守備スキルが色欲だったり、スキル12が色欲だったりするキャラで固めて戦闘してるかな。初動は守備スキルで無理矢理にでも口笛吹かせることが多い
今回のストーリーではワイヒが反撃使う必要ある+反撃が色欲ってんで中々相性よかった
絵を描くのって難しいねん…。
真面目なところ、多分元々傘なしバージョンがあって後から傘がそれっぽく追加されてる。差分なのか方針転換があったのかは分からないけど。
出血パだと、ちょっと手動意識するだけで口笛吹きまくれるね
日傘の持ち方が凄い独特
握る者の話はよく聞くけど、個人的に色欲共鳴の条件が厳しくてそれほど活躍した記憶ないもんでみんなどういう編成でいってるんだろう。
初動から守備スキルも重ねたりとかやってるんだろうか?
今回はほとんどの敵が色欲弱点だし、色欲に寄せたパーティなら表でも裏でも握るものを入れないだけ損まであるからなあ
共鳴条件だから一番欲しい1ターン目に効果がある精神パッシブなのがひたすら偉い
出血でがっつり減ったHP回復させるなら執行とかのほうが良いとは思うけど、
水袋の最大の強みは使った本人の精神が維持orほぼ減らないっていう点ですよねぇ…EGO撃った後のデメリットほぼ0なのがやっぱおかしい
上段S3
下段S3<=