ワープ列車を…案内しよう…。
Wウーティスのパッシブ発動込みで考えると嫉妬資源が3余るように確保しておく必要があるんですけど、 充電組って思ったより嫉妬取れないんですよ、[W,ドン,良]は嫉妬がS3な上充電回数貯まってから使うので嫉妬稼ぎは難しく、[マルチクラック,ファ,ヒース]もS2嫉妬とはいえこっちも充電回数貯まってから使いたいので… 充電持ちで嫉妬を気軽に稼げるとなると[W,ファ,ムル,ウー]、あと[トナカイ,イシュ]になりますかね。(一応[サイ,ムル]と[バラ,ムル,グレ]も あと使った後充電回数全消耗して精神も落ちるのでマッチ力が著しく落ちちゃいますね、敵討伐時充電回数2入ってついでに精神回復できるのでできれば狙いたいところです。 ストーリーや屈折鉄道だと使いにくいですかね、鏡ダンジョンなら扱いにくい面がカバーしやすいので行けるでしょう。
基本的に同期3が前提なのは間違いないし今以上の強調も意義があると思う だけどこのページにおいては同期1~2でも強いならそう書いていいんじゃないかな 紐が足りなすぎる序盤に他の人格に優先して紐を回せるのは大きなメリットだしリセマラで狙う理由の1つになるよ
そのまま。仕事をするのです。止まった時間の中で。永遠に。
あれ世界って言うんでしたっけ、思ってたより狭かったんですよね?
今回はハードしなくても余裕で1周200は稼げるから充電パでも楽しめるぞ
鯨は4区へ行く。
ご主人様の仰せの通り、ワープ列車の準備中です。
沢山の目で探りつつ探求する瞬間。
■■■■■だよ?忘れたのかよ?
TGS2023の各章ダイジェストとBGMが好きなので、 2025は期待したい。
やはり呼吸は難しいですよね。これは本当に長い目で見ているので交換可能になったら作りたいです。 当面の交換でポンポン派ホンルをまずもらってからムルソーディエーチかN社を交換目指そうと思います。 直近の目標ができるとモチベーションに繋がるので頑張れます。 助言ありがとうございます。
これめっちゃ好き
ふっ。なんだ、オッサンがご入り用か?
呼吸パに関してですが、今シーズンはちょっと諦めた方が良いかもしれません。 現状呼吸パに代表されるものは主に、ピークォド&双鉤の出血併用か、剣契パになってくるわけですが どちらも1シーズン前での実装となるため現状自販機で交換することができません……
次点で何を目指していくのかとなりますが、 ちょっと全体的に遠そうなので単体で強い人格を中心に一旦交換していくことになりそうです。
ムルソーであれば剣契が交換できないので、 現状一番使いやすいディエーチ、唯一抜けているのがここだけなのでフルパを組むためのN社 辺りかと思います。
ホンルであれば基本何でも強いので、 振動パを目指せるユロージヴィ、破裂パを目指せるK社、 沈潜での道中火力にディエーチ、サポパとS2が最強クラスのぽんぽん派 辺りかと思います。
非連続戦闘、鉄道だとミリ残ししても後続の敵が来ない点が都合悪くて鉄道3の短縮の難しさの所以でもありそう。 鉄道でなくてもミリ残しされると梅イサンみたいな自己振動や充電、e.g.o発現済みフィリクレアなんかは余計に回数や精神力を消耗してしまうのも絶妙に嚙み合い悪い。
傷付いたヒースクリフは不味いから…
所持人格で明確な可能コンセプト編成が出血と沈潜です。
【イサン】 薬指 ディエーチ 壇香梅 【ファウスト】 バトラー W社 ロボトミー職員 握る者 ツヴァイ 【ドンキホーテ】 シ協会 N社 センク 提灯 【良秀】 バトラー セブン W社 LCCB係長 【ムルソー】 デッドラビッツ リウ バラのスパナ 中指 【ホンル】 若衆 W社 鈎事務所 リウ 【ヒースクリフ】 マルチクラック シ協会 ウサギ N社 狐雨 セブン協会 【イシュメール】 バトラー トナカイ シ協会 LCCB係長 たぷつき 船長 【ロージャ】 T社 LCCB係長 N社 ツヴァイ ディエーチ リウ 【シンクレア】 ツヴァイ マリアッチ 握らんとする者 紅籍 【ウーティス】 薬指 バトラー 剣契 G社 【グレゴール】 エドガー家継承者 リウ
EGO 【イサン】 過ぎし日 狐雨 【ファウスト】 水袋 【ドンキホーテ】 電気哀鳴 【ムルソー】 電気哀鳴 【ヒースクリフ】 拘束 【ロージャ】 氷の脚 【ウーティス】 拘束 【グレゴール】 過ぎし日
今後何を交換していくかを悩んでいます。 まだ000がいないムルソーとホンルで何か交換したいなとは考えています。 あとは長い道のりですがデバフの編成はできるのでバフ編成の呼吸パを作りたいです。 それよりもこれを交換した方がいい等のアドバイスがあれば嬉しいです。
カセッティ面倒で梅イサン育ててピヨナラ…しようと思ってたらDHムルソーに目移りして同期4までしてしまった
DHロージャと組ませるとバカ強くて草、カセッティは硬くて面倒なままだけど
充電パのスキルで40や50の威力値や500超えダメージ量を楽しむぐらいだねー そもそも充電パが鏡ハードには向いてないけど
仕事してもいい?
ID:W645157250 鉄道詰めしたいのでT社ロージャLv45同期4沸き立つ腐食同期4置いていただけるかたいませんか? こちらT社ロージャLv1同期4置いてます。 フレさんのLv1ウサギヒース流されたくないので上記置いてくれる方のみ承認します。
それなら力いっぱい試せるな!って言って全力で大切断【横】で 次元事切り裂くゲプラー姉貴が目に浮かぶ
イベントアイテム回収完了したしよっぽど気が向かないと鏡でW列車は選ばないだろうな 通常戦闘からして敵が後続までたっぷりでボスも片鱗や快感で1ターンキルしない場合面倒が過ぎる ストーリー上で戦う分には歯応えあったほうがいいけど周回には向いてないね
焼き鳥が目の前にある…。
総員、黄金の枝の点滅するあの場所へ。
私のシンクレアは、どこにいる!
コイン枚数が少ないor最大値が低いみたいな人格しかいないんよなグレ s2とかs3が1,2コインのスキルの人格はよっぽど個性的な能力ついてないと一線級にはなれないね
しっ、心中だって
人格が弱いっていうか今の環境にあってないだけというか…
ムルソーに全ての視線が導かれるだろう。
勝ったと思ったらHP500程回復して泣いた
こんにちは、権威です。
そのまま。ぶるんぶるんするのです。止まった時間の中で。永遠に。
ぶるんぶるん持ちのヤツは戦闘で怖じけつかないとかなんとか。
N社タブーハンターはムルソーしかない。 ツヴァイ1課に期待しよう
実際のところ単発最大火力は副船長グレゴールなんじゃないかな? 不当収益集めてクリティカルするだけであのダメージは他にはないと思う
いつも通り心中だ。
具体的にどうしたいとか考えていたわけではなく、 他の方から同様の意見がないのであれば別に良いやと思っていたところではあるんですが… このコメントをするに至ったきっかけを言うと、FrontPageの使いづらさですね
今、FrontPageの最上部は「ロードマップ」「特定抽出情報」「イベント開催情報」で埋まってますよね その下の「メインコンテンツ」はリンクが沢山あるのでそのぶん利用数も多いセクションかと思うのですが、 ロードマップやイベントのバナーが場所を取るのでたどり着くにはスクロールの必要がある、という点に問題を感じています
メインコンテンツのセクションの重要性の根拠の一つとして、 「現在のページ最上部」と「メインコンテンツ」に含まれるリンクのページの閲覧数(今日)を比べるとこんな感じです つけ加えて言うと、1枚目の範囲の閲覧数は開始直後で閲覧数が増えてるワープイベ(1522回)がほぼ半分を占めてるので、 平常時はもっと少ないでしょうね
もちろん「リンク先の閲覧数」は一つの指標でしかありませんが、 「利便性のためにあるリンク集を利便性の低い位置に追いやるほどの価値が、果たしてロードマップや鉄道のバナーにあるのか…?」と考えると、色々考えてもやっぱりないんじゃないかなぁと思います ロードマップの閲覧数は分かりませんが、そう頻繁に見るものじゃないと思いますしね
menubarの方は元々それほど気になっていたわけじゃありませんでしたが、「リンク」「基本情報」よりかは「キャラクター」「コンテンツ」らへんのセクションの方がリンク踏まれてるんじゃないかと思いますね PCだと気になりませんがスマホだとmenubarって最下部に置かれるので、そういうのを上に置いてあげた方がユーザーフレンドリーなんじゃないかと
まぁどちらもどうしてもやりたかった!ってわけではありませんが、例えば「一度いくつかのセクションを入れ替えてみてどちらの方が使いやすいかアンケートを採る」ぐらいはやってみたいかな、という気持ちで投げたコメでした
飽くまでも影響があるのはショップ、合成結果、戦闘報酬リストだけなので、イベントは発生しますね 全部未開放でも『煙と鉄条網』のイベントが発生すれば『血の霧』を作れたりします。
ワープ列車を…案内しよう…。
Wウーティスのパッシブ発動込みで考えると嫉妬資源が3余るように確保しておく必要があるんですけど、
充電組って思ったより嫉妬取れないんですよ、[W,ドン,良]は嫉妬がS3な上充電回数貯まってから使うので嫉妬稼ぎは難しく、[マルチクラック,ファ,ヒース]もS2嫉妬とはいえこっちも充電回数貯まってから使いたいので…
充電持ちで嫉妬を気軽に稼げるとなると[W,ファ,ムル,ウー]、あと[トナカイ,イシュ]になりますかね。(一応[サイ,ムル]と[バラ,ムル,グレ]も
あと使った後充電回数全消耗して精神も落ちるのでマッチ力が著しく落ちちゃいますね、敵討伐時充電回数2入ってついでに精神回復できるのでできれば狙いたいところです。
ストーリーや屈折鉄道だと使いにくいですかね、鏡ダンジョンなら扱いにくい面がカバーしやすいので行けるでしょう。
基本的に同期3が前提なのは間違いないし今以上の強調も意義があると思う
だけどこのページにおいては同期1~2でも強いならそう書いていいんじゃないかな
紐が足りなすぎる序盤に他の人格に優先して紐を回せるのは大きなメリットだしリセマラで狙う理由の1つになるよ
そのまま。仕事をするのです。止まった時間の中で。永遠に。
あれ世界って言うんでしたっけ、思ってたより狭かったんですよね?
今回はハードしなくても余裕で1周200は稼げるから充電パでも楽しめるぞ
鯨は4区へ行く。
ご主人様の仰せの通り、ワープ列車の準備中です。
沢山の目で探りつつ探求する瞬間。
■■■■■だよ?忘れたのかよ?
TGS2023の各章ダイジェストとBGMが好きなので、
2025は期待したい。
やはり呼吸は難しいですよね。これは本当に長い目で見ているので交換可能になったら作りたいです。
当面の交換でポンポン派ホンルをまずもらってからムルソーディエーチかN社を交換目指そうと思います。
直近の目標ができるとモチベーションに繋がるので頑張れます。
助言ありがとうございます。
これめっちゃ好き
ふっ。なんだ、オッサンがご入り用か?
呼吸パに関してですが、今シーズンはちょっと諦めた方が良いかもしれません。
現状呼吸パに代表されるものは主に、ピークォド&双鉤の出血併用か、剣契パになってくるわけですが
どちらも1シーズン前での実装となるため現状自販機で交換することができません……
次点で何を目指していくのかとなりますが、
ちょっと全体的に遠そうなので単体で強い人格を中心に一旦交換していくことになりそうです。
ムルソーであれば剣契が交換できないので、
現状一番使いやすいディエーチ、唯一抜けているのがここだけなのでフルパを組むためのN社
辺りかと思います。
ホンルであれば基本何でも強いので、
振動パを目指せるユロージヴィ、破裂パを目指せるK社、
沈潜での道中火力にディエーチ、サポパとS2が最強クラスのぽんぽん派
辺りかと思います。
非連続戦闘、鉄道だとミリ残ししても後続の敵が来ない点が都合悪くて鉄道3の短縮の難しさの所以でもありそう。
鉄道でなくてもミリ残しされると梅イサンみたいな自己振動や充電、e.g.o発現済みフィリクレアなんかは余計に回数や精神力を消耗してしまうのも絶妙に嚙み合い悪い。
傷付いたヒースクリフは不味いから…
所持人格で明確な可能コンセプト編成が出血と沈潜です。
【イサン】 薬指 ディエーチ 壇香梅
【ファウスト】 バトラー W社 ロボトミー職員 握る者 ツヴァイ
【ドンキホーテ】 シ協会 N社 センク 提灯
【良秀】 バトラー セブン W社 LCCB係長
【ムルソー】 デッドラビッツ リウ バラのスパナ 中指
【ホンル】 若衆 W社 鈎事務所 リウ
【ヒースクリフ】 マルチクラック シ協会 ウサギ N社 狐雨 セブン協会
【イシュメール】 バトラー トナカイ シ協会 LCCB係長 たぷつき 船長
【ロージャ】 T社 LCCB係長 N社 ツヴァイ ディエーチ リウ
【シンクレア】 ツヴァイ マリアッチ 握らんとする者 紅籍
【ウーティス】 薬指 バトラー 剣契 G社
【グレゴール】 エドガー家継承者 リウ
EGO
【イサン】 過ぎし日 狐雨
【ファウスト】 水袋
【ドンキホーテ】 電気哀鳴
【ムルソー】 電気哀鳴
【ヒースクリフ】 拘束
【ロージャ】 氷の脚
【ウーティス】 拘束
【グレゴール】 過ぎし日
今後何を交換していくかを悩んでいます。
まだ000がいないムルソーとホンルで何か交換したいなとは考えています。
あとは長い道のりですがデバフの編成はできるのでバフ編成の呼吸パを作りたいです。
それよりもこれを交換した方がいい等のアドバイスがあれば嬉しいです。
カセッティ面倒で梅イサン育ててピヨナラ…しようと思ってたらDHムルソーに目移りして同期4までしてしまった
DHロージャと組ませるとバカ強くて草、カセッティは硬くて面倒なままだけど
充電パのスキルで40や50の威力値や500超えダメージ量を楽しむぐらいだねー
そもそも充電パが鏡ハードには向いてないけど仕事してもいい?
ID:W645157250
鉄道詰めしたいのでT社ロージャLv45同期4沸き立つ腐食同期4置いていただけるかたいませんか?
こちらT社ロージャLv1同期4置いてます。
フレさんのLv1ウサギヒース流されたくないので上記置いてくれる方のみ承認します。
それなら力いっぱい試せるな!って言って全力で大切断【横】で
次元事切り裂くゲプラー姉貴が目に浮かぶ
イベントアイテム回収完了したしよっぽど気が向かないと鏡でW列車は選ばないだろうな
通常戦闘からして敵が後続までたっぷりでボスも片鱗や快感で1ターンキルしない場合面倒が過ぎる
ストーリー上で戦う分には歯応えあったほうがいいけど周回には向いてないね
焼き鳥が目の前にある…。
総員、黄金の枝の点滅するあの場所へ。
私のシンクレアは、どこにいる!
コイン枚数が少ないor最大値が低いみたいな人格しかいないんよなグレ
s2とかs3が1,2コインのスキルの人格はよっぽど個性的な能力ついてないと一線級にはなれないね
しっ、心中だって
人格が弱いっていうか今の環境にあってないだけというか…
ムルソーに全ての視線が導かれるだろう。
勝ったと思ったらHP500程回復して泣いた
こんにちは、権威です。
そのまま。ぶるんぶるんするのです。止まった時間の中で。永遠に。
ぶるんぶるん持ちのヤツは戦闘で怖じけつかないとかなんとか。
N社タブーハンターはムルソーしかない。
ツヴァイ1課に期待しよう
実際のところ単発最大火力は副船長グレゴールなんじゃないかな?
不当収益集めてクリティカルするだけであのダメージは他にはないと思う
いつも通り心中だ。
具体的にどうしたいとか考えていたわけではなく、
他の方から同様の意見がないのであれば別に良いやと思っていたところではあるんですが…
このコメントをするに至ったきっかけを言うと、FrontPageの使いづらさですね
今、FrontPageの最上部は「ロードマップ」「特定抽出情報」「イベント開催情報」で埋まってますよね
その下の「メインコンテンツ」はリンクが沢山あるのでそのぶん利用数も多いセクションかと思うのですが、
ロードマップやイベントのバナーが場所を取るのでたどり着くにはスクロールの必要がある、という点に問題を感じています
メインコンテンツのセクションの重要性の根拠の一つとして、
「現在のページ最上部」と「メインコンテンツ」に含まれるリンクのページの閲覧数(今日)を比べるとこんな感じです
つけ加えて言うと、1枚目の範囲の閲覧数は開始直後で閲覧数が増えてるワープイベ(1522回)がほぼ半分を占めてるので、
平常時はもっと少ないでしょうね
もちろん「リンク先の閲覧数」は一つの指標でしかありませんが、
「利便性のためにあるリンク集を利便性の低い位置に追いやるほどの価値が、果たしてロードマップや鉄道のバナーにあるのか…?」と考えると、色々考えてもやっぱりないんじゃないかなぁと思います
ロードマップの閲覧数は分かりませんが、そう頻繁に見るものじゃないと思いますしね
menubarの方は元々それほど気になっていたわけじゃありませんでしたが、「リンク」「基本情報」よりかは「キャラクター」「コンテンツ」らへんのセクションの方がリンク踏まれてるんじゃないかと思いますね
PCだと気になりませんがスマホだとmenubarって最下部に置かれるので、そういうのを上に置いてあげた方がユーザーフレンドリーなんじゃないかと
まぁどちらもどうしてもやりたかった!ってわけではありませんが、例えば「一度いくつかのセクションを入れ替えてみてどちらの方が使いやすいかアンケートを採る」ぐらいはやってみたいかな、という気持ちで投げたコメでした
飽くまでも影響があるのはショップ、合成結果、戦闘報酬リストだけなので、イベントは発生しますね
全部未開放でも『煙と鉄条網』のイベントが発生すれば『血の霧』を作れたりします。