狐HP増えてるし攻撃レベル差も縮まったから早期撃破かなりしにくくなって辛い 胴体(頭)のHP増えた分なんでも料理できるさをそこに撃った場合の最大ダメージが増えたことだけはプラス
これでダブりなく把握できるのは分かるのですが、それでもやや分かりにくいので、もしスペースなどが許すのであれば「斬斬貫」「斬貫斬」のようにスキル1、2、3の順番で表記するのはどうでしょうか。
攻撃レベルもそのよう(統一であれば1つだけ、1つでも違えばスキル1、2、3の順番で3つ)になっていますし。
血鬼人格の囚人に水の入ったペットボトル持って近づいてガチギレされたい
この狐…何か変…
自分はサンソンは第一眷属、もしくは第二眷属で他所から来てる血鬼だと思ってる ドンキの血筋ってみんな武器に血を纏わせるタイプっぽいけど、サンソン違うから血筋そのものが異なる派閥感 …黄金の枝持ってきたのサンソンでは?
紐オート編成は一通り更新されるかなぁ
ゼホンが言っていたのは、わざわざ一等席がある以上、何かがあるんだろうなと察せる人は察せるから、買う人は買うという程度のものであって、使っている特異点を認識できるという旨の話ではないと思われ
ワンチャン星2神父グレゴール(第四眷属)と星3姫ロージャ(第ニ眷属)で同時PUなんじゃないかとも思ったり
今思い返せば継承者の元キャラなリントンも生前の本人とは戦闘してないんだよな それはそれとして
中編で第三眷属実装して下編人格で第四とか第五を出すとも考えにくいし、第三眷属かつサンチョは眷属を作っていないようだから第二眷属ドゥルシネーア(ロージャ)が親じゃないかなと予想してる
役者を集めてるみたいなこと言ってたな……もしかすると神父と理髪師とまとめて戦うことになったりするんです?やめてくれよ……
回収されたし下編でボスの取り巻きとして戦えそう
そういえば神父グレゴールは内定してるけど神父本人と戦ってないから第何眷属なのかとかどういう戦闘スタイルなのかとか一切知らんな
握る+握らん+薬指と適当な色欲スキル持ちで組んで1T目全員手動で頭一方攻撃して混乱させられれば後はダメージオートでおk 一応握らんになきごえ(暴食脆弱)付けてるなら枝に戻しておくように
鏡ダンジョンで全滅させられたからめちゃくちゃ気をつけていたが余裕で勝てちゃって拍子抜けだった、、
もはや狐とはマッチしないのが1番なんじゃないかと思う。 挑発値持ちタンクにタゲ集中させて狐のマッチを取って、アタッカーはそのスロットを一方攻撃する っていう戦法が前シーズン狐は安定した
破裂保護は露骨過ぎるから燃え移る火種の破裂バージョンのパッシブ+広域破壊不可能多コインとかで許して欲しい
軽蔑くんの手を出現させる攻撃は本来破壊不能コインで行うべきだったんじゃないかと思う…
街案内君とか破壊不可能コイン携えたリメイクされて欲しい。
破壊不能コインは幻想体たちにも採用されるのかな 今までもマッチ不可広域あったけど…
わかってたけど狐君クソつえーな! マッチ安定しなさすぎてやり直してもうた
はい。重複して受けられますよ。
いつも通りドタマを割ろうとしたら部位両方「胴体」になってて草 まあアイコンで分かるが 手札が悪いと1T目に頭混乱できなくなってダルいな 味方混乱さえ出なければ2~3Tで終わるのは変わらんけど
ある日突然って欠片たちの効果重複して受けれるの?
何故かモジュールが2倍減るだけだからセーフ
死体が口笛吹いて精神回復するホラー
それか2号線の時みたいに、特定デバフに上限がつくか。ただ、人格が潤沢になってきた結果、それぞれのデバフの数だけギミックブレイクできるようになって楽しい。
安心しろ、ウザさ据え置きだ
スキル枚数が多い属性>少ない属性の順に表記 ん?元からそうなってる?(でもどこかの行を見て判断したはず) 上記全行統一されてるか確認します あと、S3含まれる属性を''太字''にはします
スキル枚数が多い属性>少ない属性の順に表記
裏路地の住人とフィクサー殿を食い物にする血鬼達は許せんよな、行けドンキホーテ、水袋だ
マッチ可能反撃で出血を誘発しないということはこの先マイナス効果を削除するEGOが実装されたら7章ソロが現実的になる可能性が…?
■ご提案 人格一覧表でスキル物理属性がどう構成されているか一瞥して分かるようにしたいです。 #紐採鉱で属性別が新規に実装された事も踏まえて
例えば、'''斬貫'''は、「スキル1-3に斬撃と貫通を持っている人格」を全て内包した概念になってます。 より詳細に理解できるようにするため以下のように
■例 ①s1/2が斬撃・s3が貫通 ②s1/2が貫通・s3が斬撃 ③s1が斬撃・s2が貫通・s3が斬撃 ④s1が貫通・s2が斬撃・s3が貫通 ⑤s1が斬撃・s2/3が貫通 ⑥s1が貫通・s2/3が斬撃 ※他パターンは省略
Include時の取得条件は''斬''・''貫''・''打''など1文字としているはずなので他ページには波及しないはず 特に異論なければYukthがやってしまいます。ご異見ください。
考えること多そうに見えて適当操作で何とかなるのがいいよね。 最初、精神下がってもS3の期待値上がるかーで適当に動かして精神-35とかになったけど、特殊S3後に急に精神が上に振り切れた時は???になってた。
新しい朝が来た 進化した紐採光狐の朝だ
なんか今の斬撃パ広域使い多いな…? 色欲持ち多いし握る者のサポート能動的に使っていけばめっちゃ楽に殲滅できる
時間を殺したな?
黒雲会はベスパにとって地雷である親指の傘下組織だったから… 一応話せばわかる人だったはず…たぶん
「我々はいつまで…こんなに更新を待ち詫びなければならないんですか?」 私はその答えを知っていたので、言って差し上げました。 『ご存じでしょう、ジョシュア…』
いうてベスパもちょっと車に傷付けられただけで頭吹き飛ばして黒雲会の集団全滅させるくらいには狂犬だからな
思ったより耐久力があるせいで札を敵に貼ったあと死なせてサポートパッシブ発動させる運用がしづらい 最初から控えにすればいいだけだけどレベル上げなきゃ良かったと思う…
そのうち破裂保護(奥歯イシュのあれ)がボスにつけられそう
狐HP増えてるし攻撃レベル差も縮まったから早期撃破かなりしにくくなって辛い
胴体(頭)のHP増えた分なんでも料理できるさをそこに撃った場合の最大ダメージが増えたことだけはプラス
これでダブりなく把握できるのは分かるのですが、それでもやや分かりにくいので、もしスペースなどが許すのであれば「斬斬貫」「斬貫斬」のようにスキル1、2、3の順番で表記するのはどうでしょうか。
攻撃レベルもそのよう(統一であれば1つだけ、1つでも違えばスキル1、2、3の順番で3つ)になっていますし。
血鬼人格の囚人に水の入ったペットボトル持って近づいてガチギレされたい
この狐…何か変…
自分はサンソンは第一眷属、もしくは第二眷属で他所から来てる血鬼だと思ってる
ドンキの血筋ってみんな武器に血を纏わせるタイプっぽいけど、サンソン違うから血筋そのものが異なる派閥感
…黄金の枝持ってきたのサンソンでは?
紐オート編成は一通り更新されるかなぁ
ゼホンが言っていたのは、わざわざ一等席がある以上、何かがあるんだろうなと察せる人は察せるから、買う人は買うという程度のものであって、使っている特異点を認識できるという旨の話ではないと思われ
ワンチャン星2神父グレゴール(第四眷属)と星3姫ロージャ(第ニ眷属)で同時PUなんじゃないかとも思ったり
今思い返せば継承者の元キャラなリントンも生前の本人とは戦闘してないんだよな
それはそれとして
中編で第三眷属実装して下編人格で第四とか第五を出すとも考えにくいし、第三眷属かつサンチョは眷属を作っていないようだから第二眷属ドゥルシネーア(ロージャ)が親じゃないかなと予想してる
役者を集めてるみたいなこと言ってたな……もしかすると神父と理髪師とまとめて戦うことになったりするんです?やめてくれよ……
回収されたし下編でボスの取り巻きとして戦えそう
そういえば神父グレゴールは内定してるけど神父本人と戦ってないから第何眷属なのかとかどういう戦闘スタイルなのかとか一切知らんな
握る+握らん+薬指と適当な色欲スキル持ちで組んで1T目全員手動で頭一方攻撃して混乱させられれば後はダメージオートでおk
一応握らんになきごえ(暴食脆弱)付けてるなら枝に戻しておくように
鏡ダンジョンで全滅させられたからめちゃくちゃ気をつけていたが余裕で勝てちゃって拍子抜けだった、、
もはや狐とはマッチしないのが1番なんじゃないかと思う。
挑発値持ちタンクにタゲ集中させて狐のマッチを取って、アタッカーはそのスロットを一方攻撃する っていう戦法が前シーズン狐は安定した
破裂保護は露骨過ぎるから燃え移る火種の破裂バージョンのパッシブ+広域破壊不可能多コインとかで許して欲しい
軽蔑くんの手を出現させる攻撃は本来破壊不能コインで行うべきだったんじゃないかと思う…
街案内君とか破壊不可能コイン携えたリメイクされて欲しい。
破壊不能コインは幻想体たちにも採用されるのかな
今までもマッチ不可広域あったけど…
わかってたけど狐君クソつえーな!
マッチ安定しなさすぎてやり直してもうた
はい。重複して受けられますよ。
いつも通りドタマを割ろうとしたら部位両方「胴体」になってて草 まあアイコンで分かるが
手札が悪いと1T目に頭混乱できなくなってダルいな 味方混乱さえ出なければ2~3Tで終わるのは変わらんけど
ある日突然って欠片たちの効果重複して受けれるの?
何故かモジュールが2倍減るだけだからセーフ
死体が口笛吹いて精神回復するホラー
それか2号線の時みたいに、特定デバフに上限がつくか。ただ、人格が潤沢になってきた結果、それぞれのデバフの数だけギミックブレイクできるようになって楽しい。
安心しろ、ウザさ据え置きだ
裏路地の住人とフィクサー殿を食い物にする血鬼達は許せんよな、行けドンキホーテ、水袋だ
マッチ可能反撃で出血を誘発しないということはこの先マイナス効果を削除するEGOが実装されたら7章ソロが現実的になる可能性が…?
■ご提案
人格一覧表でスキル物理属性がどう構成されているか一瞥して分かるようにしたいです。
#紐採鉱で属性別が新規に実装された事も踏まえて
例えば、'''斬貫'''は、「スキル1-3に斬撃と貫通を持っている人格」を全て内包した概念になってます。
より詳細に理解できるようにするため以下のように
■例
①s1/2が斬撃・s3が貫通
②s1/2が貫通・s3が斬撃
③s1が斬撃・s2が貫通・s3が斬撃
④s1が貫通・s2が斬撃・s3が貫通
⑤s1が斬撃・s2/3が貫通
⑥s1が貫通・s2/3が斬撃
※他パターンは省略
Include時の取得条件は''斬''・''貫''・''打''など1文字としているはずなので他ページには波及しないはず
特に異論なければYukthがやってしまいます。ご異見ください。
考えること多そうに見えて適当操作で何とかなるのがいいよね。
最初、精神下がってもS3の期待値上がるかーで適当に動かして精神-35とかになったけど、特殊S3後に急に精神が上に振り切れた時は???になってた。
新しい朝が来た
進化した紐採光狐の朝だ
なんか今の斬撃パ広域使い多いな…?
色欲持ち多いし握る者のサポート能動的に使っていけばめっちゃ楽に殲滅できる
時間を殺したな?
黒雲会はベスパにとって地雷である親指の傘下組織だったから…
一応話せばわかる人だったはず…たぶん
「我々はいつまで…こんなに更新を待ち詫びなければならないんですか?」
私はその答えを知っていたので、言って差し上げました。
『ご存じでしょう、ジョシュア…』
いうてベスパもちょっと車に傷付けられただけで頭吹き飛ばして黒雲会の集団全滅させるくらいには狂犬だからな
思ったより耐久力があるせいで札を敵に貼ったあと死なせてサポートパッシブ発動させる運用がしづらい
最初から控えにすればいいだけだけどレベル上げなきゃ良かったと思う…
そのうち破裂保護(奥歯イシュのあれ)がボスにつけられそう