クリ1プリ3チャプ1クリ3ジロ1の所轄クリチャプインクをジロに変えるのも良いぞ。
すみません エレウォの現在のスキル振りってどんなかんじなんでしょ?
見てみたけどこれがR10だと思うとちょっと…、炎は攻撃時一個消費でクリティカル率あがって、氷は受けるダメージを減らして食らった回数分消費らしい。メイン武器強化は武器次第だけど、ライトニングハンズ強化以外の為にc3取る意味なさそう。
ポイシュ3もなかなか強いですし、面白いですよ。専用武器も無いからマスケ1本でいいですし。R10は笛吹きながら毒沼を行進してみたりして……
やっぱりまだ発生しますか……自分はクレアチャ改変以後から、まだ一度も1ダメバグに遭遇してないんですよね。以前は上記の方法で再現出来ていたんだけど、再現するには他に何か条件が必要なのかな?
ある程度マスケだけで完結しちゃうから他はどんなクラスが良いのかな・・・前提でクォレル3かレン3か・・またそこからフレか何か・・・
同期ずれてるのかモブ攻撃しても空振ってしばらく動けなかったり敵に攻撃しても当たらなかったりとかひどいわ…
その際は魔法陣拡大特性が悪さしてるのかと思って切ってみたけど変わらず。像の群れから外したところに撃ったら普通に発動した。1人だと検証もままならないので、ちょっとあやふやな情報ですが…。
チャレンジでティルトルビー3のクレの人と一緒になった時、ライマ・ジェミナ・フクロウの像が山盛りになってる地点に向けてアルティメットディメンションを使ったら攻撃判定が全くでなかった。召喚物(この場合は像)に攻撃対象数を吸われてる可能性もあるのかと思って一応報告。
10/4メンテから、ルーブリックの範囲内にボコルのゾンビが居ると対象としてカウントされて、モンスターにあたる数が減るような感じがする。どなたか追検証お願いします。
それおま環じゃないの
資源争奪戦はせめて相手のスキルくらいまともに表示できるようになってから実装しろよクソゲ
ハーメルンナゲティアの鼠が開発者が酒でも飲みながらプログラムしたんじゃないかってぐらい役に立たない…いっそ笛吹いても鼠が湧かない特性が欲しい
ただ一つ残念なのはグレイブってソケ2なんだよな。ソケ3のクロスボウに黄ジェム積んだ方がバクスタLv13に近いダメージいくし、コスパも良かったりする。
文章直すとしたら、意図的なバグ利用で規約に触れる可能性があるため使用するなら自己責任で、ぐらいかな?
消費SPの改善きても2/3かぁ。威力はそれなりだし大型ボスに対しては使いずらい時もあるけど、メリハリを生む良いスキルだよね。
C3のエンチャント弾 氷・炎の動画上がってた。魔法の粉15個使って1個製造。そして攻撃や被弾のたびにエンチャント弾消費。燃費悪そうwwwww https://www.youtube.com/watch?v=tYEye0sVXdo
「公正なバトルを楽しむ啓示者はバトルリーグでの使用を控えよう。」この一文がえらいムカっとくる。消せるなら消したいぐらい
残存回復の真価はルビ像
ちょっとクリ発積んだりウルフスニークしてたら確実にクリ出るしウルフ発動時にも背面ダメ増加は出るからクリショバフ前提だと強いね。AOE積んどけば複数に当たってすごい使いやすい。スタン時間はレベル依存だから13だと8.5秒も気絶する。でも特性なくても消費がやばい。
俺の低スペpcでcpu0のチェック外したら、動作や音が重なるときブビビッ!って音して吹いた
バックスライドの特性回避50%って、固定回避率ですか?それとも数値にかかるだけですか?
本日ダメージ1化バグ遭遇しました。勘弁してほぢい・・・
復帰勢だけど覚醒用に育てたこいつが無用の長物になってて笑った 野良露天でええんけえ
移動不可バグは多分もう直ってるんじゃないかな?バグネについては結構前からある記述だし… フロスターカードの凍傷デバフがまだ前の仕様のまま凍結デバフかけてるのについて文句言ってる連中に同じこと言ってみ。バグ直さないことじゃなく使ってる側に文句言ってるくらい頭足りてないから。
試してみたけどスキルLv5で15回(15セット)で消えるかな、スキルLv+10回とかかも
スキルLv1、サルラスのキャッスルで10体程度の敵を攻撃した時点で消失するのを確認しました。敵1体につき3hitの攻撃を1セットとして、10セット=10体分の攻撃判定が発生した時点で消失するのでは?との推測ですが、要検証です
ステイクスタッケイドの項目に「効果時間中であれば、何回利用しようとも消滅することはない。効果時間(トラップの持続時間)は15秒」とありますが、現在は攻撃可能の上限数があり、そこに達すると15秒未満であってもステイクが消失するようです。
チャレンジだと超越うんぬんよりもマシニオスメイスとかマナハースセットとかアクセで属性攻撃力上げるとかした方がダメージ通りやすくなるよ。もちろん超越とかソマバフも大事だけど。
超越してもチャレンジで思ったより火力が出ないや。ハンズの倍率がうらめしい
俺も同意見だけど最近のゲームは寿命早いから……ときには暗黙の了解が勝るときもある
ライカンスロピー、獣人。着ぐるみのヘルメット類はヘルメットが優先されて犬やウサギ頭の獣人になります。
バクスタLv13クッソつよくない?
バロー中にスカウトC3のスプリットアローの使用可能を確認しました。
敵か味方がそうなるのかわからんが、バトルリーグでマグネの使用を控えようってそれハウスルールを強要してるだけじゃね、さっさと直せばいいだけの話であって。公式ルールで使用禁止になってるのか?
クレ3プリ3チャプ1ジロ2の精神特化、シンプルで直球な戦闘ができて楽しいぞ。強化して、殴って、回復する、これだけのバーサーカー向けだ。
どうもこうも、スキルツールチップに書いてある通りだよ
ヘイストが精神をレベルで割った値でスケールすると聞くがどうなのだろう
されるよダイノ使うとわかる
獣人は攻撃速度は反映されるのかな?されるなら速度盛って殴るのが強そうと思ったり…
クリ1プリ3チャプ1クリ3ジロ1の所轄クリチャプインクをジロに変えるのも良いぞ。
すみません エレウォの現在のスキル振りってどんなかんじなんでしょ?
見てみたけどこれがR10だと思うとちょっと…、炎は攻撃時一個消費でクリティカル率あがって、氷は受けるダメージを減らして食らった回数分消費らしい。メイン武器強化は武器次第だけど、ライトニングハンズ強化以外の為にc3取る意味なさそう。
ポイシュ3もなかなか強いですし、面白いですよ。専用武器も無いからマスケ1本でいいですし。R10は笛吹きながら毒沼を行進してみたりして……
やっぱりまだ発生しますか……自分はクレアチャ改変以後から、まだ一度も1ダメバグに遭遇してないんですよね。以前は上記の方法で再現出来ていたんだけど、再現するには他に何か条件が必要なのかな?
ある程度マスケだけで完結しちゃうから他はどんなクラスが良いのかな・・・前提でクォレル3かレン3か・・またそこからフレか何か・・・
同期ずれてるのかモブ攻撃しても空振ってしばらく動けなかったり敵に攻撃しても当たらなかったりとかひどいわ…
その際は魔法陣拡大特性が悪さしてるのかと思って切ってみたけど変わらず。像の群れから外したところに撃ったら普通に発動した。1人だと検証もままならないので、ちょっとあやふやな情報ですが…。
チャレンジでティルトルビー3のクレの人と一緒になった時、ライマ・ジェミナ・フクロウの像が山盛りになってる地点に向けてアルティメットディメンションを使ったら攻撃判定が全くでなかった。召喚物(この場合は像)に攻撃対象数を吸われてる可能性もあるのかと思って一応報告。
10/4メンテから、ルーブリックの範囲内にボコルのゾンビが居ると対象としてカウントされて、モンスターにあたる数が減るような感じがする。どなたか追検証お願いします。
それおま環じゃないの
資源争奪戦はせめて相手のスキルくらいまともに表示できるようになってから実装しろよクソゲ
ハーメルンナゲティアの鼠が開発者が酒でも飲みながらプログラムしたんじゃないかってぐらい役に立たない…いっそ笛吹いても鼠が湧かない特性が欲しい
ただ一つ残念なのはグレイブってソケ2なんだよな。ソケ3のクロスボウに黄ジェム積んだ方がバクスタLv13に近いダメージいくし、コスパも良かったりする。
文章直すとしたら、意図的なバグ利用で規約に触れる可能性があるため使用するなら自己責任で、ぐらいかな?
消費SPの改善きても2/3かぁ。威力はそれなりだし大型ボスに対しては使いずらい時もあるけど、メリハリを生む良いスキルだよね。
C3のエンチャント弾 氷・炎の動画上がってた。魔法の粉15個使って1個製造。そして攻撃や被弾のたびにエンチャント弾消費。燃費悪そうwwwww https://www.youtube.com/watch?v=tYEye0sVXdo
「公正なバトルを楽しむ啓示者はバトルリーグでの使用を控えよう。」この一文がえらいムカっとくる。消せるなら消したいぐらい
残存回復の真価はルビ像
ちょっとクリ発積んだりウルフスニークしてたら確実にクリ出るしウルフ発動時にも背面ダメ増加は出るからクリショバフ前提だと強いね。AOE積んどけば複数に当たってすごい使いやすい。スタン時間はレベル依存だから13だと8.5秒も気絶する。でも特性なくても消費がやばい。
俺の低スペpcでcpu0のチェック外したら、動作や音が重なるときブビビッ!って音して吹いた
バックスライドの特性回避50%って、固定回避率ですか?それとも数値にかかるだけですか?
本日ダメージ1化バグ遭遇しました。勘弁してほぢい・・・
復帰勢だけど覚醒用に育てたこいつが無用の長物になってて笑った 野良露天でええんけえ
移動不可バグは多分もう直ってるんじゃないかな?バグネについては結構前からある記述だし…
フロスターカードの凍傷デバフがまだ前の仕様のまま凍結デバフかけてるのについて文句言ってる連中に同じこと言ってみ。バグ直さないことじゃなく使ってる側に文句言ってるくらい頭足りてないから。
試してみたけどスキルLv5で15回(15セット)で消えるかな、スキルLv+10回とかかも
スキルLv1、サルラスのキャッスルで10体程度の敵を攻撃した時点で消失するのを確認しました。敵1体につき3hitの攻撃を1セットとして、10セット=10体分の攻撃判定が発生した時点で消失するのでは?との推測ですが、要検証です
ステイクスタッケイドの項目に「効果時間中であれば、何回利用しようとも消滅することはない。効果時間(トラップの持続時間)は15秒」とありますが、現在は攻撃可能の上限数があり、そこに達すると15秒未満であってもステイクが消失するようです。
チャレンジだと超越うんぬんよりもマシニオスメイスとかマナハースセットとかアクセで属性攻撃力上げるとかした方がダメージ通りやすくなるよ。もちろん超越とかソマバフも大事だけど。
超越してもチャレンジで思ったより火力が出ないや。ハンズの倍率がうらめしい
俺も同意見だけど最近のゲームは寿命早いから……ときには暗黙の了解が勝るときもある
ライカンスロピー、獣人。着ぐるみのヘルメット類はヘルメットが優先されて犬やウサギ頭の獣人になります。
バクスタLv13クッソつよくない?
バロー中にスカウトC3のスプリットアローの使用可能を確認しました。
敵か味方がそうなるのかわからんが、バトルリーグでマグネの使用を控えようってそれハウスルールを強要してるだけじゃね、さっさと直せばいいだけの話であって。公式ルールで使用禁止になってるのか?
クレ3プリ3チャプ1ジロ2の精神特化、シンプルで直球な戦闘ができて楽しいぞ。強化して、殴って、回復する、これだけのバーサーカー向けだ。
どうもこうも、スキルツールチップに書いてある通りだよ
ヘイストが精神をレベルで割った値でスケールすると聞くがどうなのだろう
されるよダイノ使うとわかる
獣人は攻撃速度は反映されるのかな?されるなら速度盛って殴るのが強そうと思ったり…