名前なし
2018/11/23 (金) 05:34:43
29fa7@60a48
フクロウの解説で精神でダメが伸びるような感じに書かれてますが、以前は「最小」魔法攻撃力のみがダメに反映される使用で今もそんな気がしてますが、どうなんだろう?少しの少しの精神装備で試したけど少しのせいか、良くわからなかった
通報 ...
故に武器ジェムの赤はダメ上昇には効果なしで青ジェムが上がります
ジェムに関しては同じ武器で各、赤と青のフェフスを持ってるので違いは確認してます
当時(17年冬)編集した者です。現在ルビはやっていないので確認できませんが、記載した当時は精神により大きく向上していました。素手だと上昇幅は小さいので攻撃力かダメージに係数がかかって上乗せされているんだと思います。試していたときダメージはほぼ一定だったので最小攻撃力を参照というのはいまとかわらないと思うのですが…どうだったかな。なお魔攻2000精神200ほどで与ダメ1発目2700が2発目以降4500ほどになっていたようです(公式フォーラムの書込みより)
フクロウは実測しやすいので、なにか変わっているのなら確認の上報告もしくは編集してもらえるとうれしいです。
リンクすみません検証結果確かに精神でもダメ増える。精神差100ですが動画取りました。あと魔法最小攻撃力で変わる検証も撮りましたが、この検証方法で大丈夫でしょうかね?フクロウ1:無防具。フクロウ2:精神+100防具。フクロウ3:青ジェム。フクロウ4:赤ジェム
検証動画ありがとうございます。拝見しました。基本的な仕様はやはり変わっていないようですね。ダメージが変動してないことから、いまは一発目から精神補正が乗った数字が出るようになったのかな。これによって精神補正が分かりづらくなったんだとおもいます。