少し多めですが提案 チルパ裏 逆詐称→弱 チルパ9周年裏 中→強 ココロボの低レベル表記、或ル不和の高レベル表記を緩和 竜と黒炎の姫君裏、χ談の高レベル表記を削除
チルパ裏は体力面はネクロやドッペルよりもややマシではあるが、ゴーゴーや中盤ではこの速度帯では見慣れない長めの複合が沢山ある。さらに第3ゴーゴーでは7連打ラッシュもやってきたりと技術面では★×9体力譜面として見れば中々のハイレベル。ゴーゴー以外長い複合がないタコタコとは訳が違い、あれとは半段階近い差があると思うので弱めではあると思うが弱が妥当と思う。9周年裏は続発する32分のせいで体力が結構削られ、さらにその位置が中々に嫌らしい。しかも全体的に繰り返し配置は多いものの複合レベルが高め。中盤では稼げる配置がそれなりに増えるが、割合もそこまで多くないため、個人的に中上位の閻魔、秋竜裏より難しく強やや下位のSTSTと大差ないくらいまでに感じる。ココロボはやはり中盤の32分から入る配置をどうにかしないとクリアが遠のく一方で、逆手入りすれば後の面が全て順手になるのでまだ楽になるが、それにしてもノーツ数の少なさによりそこで大きなミスをすると後の配置もリズム的に厄介なものが多いことからゲージを回復しきれない可能性もある。なので個人的には中スレスレまでの低レベルには思えず、総合的には上述の9周年裏とほぼ同等くらいと思う。或ル不和はコンボカッターが随所にありしかもそれなりにノンストップ気味であるためかなりの難易度を誇っているが、コンボカッターに反して稼ぎの割合がかなり多い印象を受ける。24分は多いものの、多少逆餡蜜でごまかせるものもあるので、これより体力要素がより強化された気焔や極圏と並ぶ上位というには微妙な印象を受ける。まだやや上位のハードコアの方が近いとは思う。姫君裏は高速でBPM308の16分が絡む複合は厄介ではあるものの、基本的には8分で16分の絡みも3打の所はそこまで厄介な配置ではないので、見た目以上に稼ぎは多く見える。強と難関のボーダーである束ね糸や懐中庭園、Player'sとは結構差はある気がするので高レベル表記は無くて良いと感じた。χ談は高速地帯が軒並み稼ぎであることもそうなのだがやっぱり低速地帯がそれを強上位というまでに担保出来る難所というのも違う気がする。まだデブステの道中の方が叩きにくく感じるし、また全体的に加速地帯以外で体力を余り使わないので強上位のコネカラとは結構離れていると思うし、どっちかと言えば中堅レベルに近いと感じた。
チルノ裏は賛成。⑨も賛成。ココロボ中立。α反対。姫君賛成。χ談も賛成。チルノ裏は900コンボを超えるなか7連打など体力に近い譜面をたたかされる上に技術も必要とされるためネクロの0.5から1個上か適当かと、⑨はさらにチルノを強化させたやつで32分が強烈なコンボカッターになってるため中適正者には少々重すぎると思う。ココロボはどっちでもいいので。αはむしろ個人的には難関寄りだと思う。休憩地帯もなくほぼノンストップでありまた24分などコンボカッターも多い、BPMも意外と高速、体力を使いきった後のラスゴーのきつさなどを考えてみると難関なのかと。密度も劇場版裏と同じだし。姫君は確かにBPMは300オーバーなのだが16分があまり出てこない、HSがかかっているせいで見た目は束ね糸より遅く感じる。長複合もあまりないと考えてみると高レベルではなく慣れゲーかと。χ談はリズム難や高速、低速など様々なのをたたかされるがそれの一つ一つに区切ってみればかなり強としては弱いほうでつなぎ合わされてみても強としては中堅ぐらいかなと思ってしまう。
黒竜、χ談賛成。⑨、ココロボ、α反対。チルパ中立。
黒竜はBPM306と高速であるが、HSのおかげて高速耐性は必要なく、譜面も8分複合がメインで16分はほとんどが単色や3連打で叩きやすい配置も多い。χ談も局所的に鋭いコンボカッターや密度が高めの低速ソフランがあり個人差が出やすいものの、道中の密度は低めでクリアまで十分に稼ぐことができる。どちらも名人ボスクラスが強となるほどインフレした現環境においては力不足と思われる。
ココロボはクリアにおいてはゴーゴーの出来次第であり個人差が大きい部分もあるが、基本的には見た目BPM180の16分複合でありシンプルに弱い。体力が必要なく長複合も面を叩く手を把握していれば苦戦しないかと思うので強としては弱めどころか中でも良いくらいかと。
⑨は32分がかなり鋭いコンボカッターであるが、ほとんどが単体なので致命的なミスとはならない。16分もやや癖のある複合だが、BPMは175と速くはなくパターンもある。現時点で高レベル&複合が苦手なら地雷といった表記であるので、それで十分だと思う。
αは極圏や気焔と比べ長複合こそ少ないが、ひたすら短い16分や24分を叩き続けるマラソン系譜面であり、8分が少なく交互で叩けないとかなりの体力を消費させられる。休憩はあるもののスカスカでゲージを回復出来ず、それでも平均密度は難関上位クラス。24分が多くミスをしやすいほか、後半に向かうほど密度も高くなりラス殺しも備えているためスタミナ切れで押し潰されやすい。個人的には下手な難関譜面よりも疲れるので強最強格、少なくとも高レベルは必須かと思う。
ココロボ、或ル不和は見送り 他は明日から開始