月影は賛成、T3は反対。 月影は変拍子であるものの譜面は素直でそこまで影響を受けるほどではない。対してT3はddkの数が多く曲が終始リズムなんで掴みづらい。適正者は思ったりより可を出しやすく稼ぎにはしにくいかと。
4Tは大賛成。 個人的にはEDYより0.5段階下だと思う。今ある★×10では青鼠に次いで弱いと思うし、複合も基礎的なものばかり。12、16分地帯もそこまで密度が高くなく、しっかり叩き分け出来る程度の複合ぐらいしかない。(強いて挙げるなら22小節~23小節、139小節~153小節、184小節、195小節は対策しておいた方がよいか)★×9強~詐称の低速技術譜面にHS2を掛け、更に複合を易しくしたような譜面であると思う。これを稼ぎに出来ないならAIきりたん(裏)で速さに慣れ、EDYや幾望の月でリズム間隔に慣れるように(譜面自体はそれらをHS2にして若干易しくしたもの)練習した方が良いと思う。(指摘ありがとうございます訂正しました…)他はノーコメント
アクエリオンも複合の種類が乏しいし、ラッシュはあるといえど天体観測と大差ない気がするので議論してほしい。あとはみくみくと似ているさちさちとかも議論の余地があると思う。
逆詐称- (★×4強) 付点リズムや12分、特に33小節などリズム難配置が主な難所。8分に関しては慣れかな。もちろんフルコンボや全良(及び極)においてはとても牙を向くけれどクリアでは大して気にならない。ただLet it goの方がリズムが取りやすいので一段階離れるかと。
逆詐称-(★×9中) もし発狂で達人を引いてしまった場合もある程度叩けば致命傷にはならないしシンゾンビ達人よりもその後にノーツは全然残ってる。フルコン難易度はバカ高いが、クリアだけなら前半も後半も楽勝で★×9の発狂譜面であるNo way裏より少し強い程度でシンゾンビよりは下のこの位置。
逆詐称-(☆3詐称寄り強) 難所は☆3にしてはかなり難しいがそれ以外がポニョと同等以下で難所の割合も決して多いってわけでもないのでギリギリ☆3くらいかなと。
異論なければ明日ぐでたまは昇格、それ以外は逆詐称-に降格させます(マスカット→☆1弱相当、限界突破表→☆2中上位相当、トロプリ表→☆3弱相当、REAL✕EYEZ→☆2中相当)
逆詐称- ↑それってあなたの感想ですよね。 それはともかく、HSを逆にしたエンドリ裏って感じ。シンゾンビ達人が☆9強止まりなのはラスト以外がそこまで強くないからであり、これもそういうこと。
最難関 やはり発狂地帯が強すぎる。他の人も言っている通りそれ以外の所は★8レベルだが、そこが出来ていてもやはり発狂地帯でノルマ落ちしてしまう。発狂地帯の難易度は体力、技術共に最難関上位クラスと引けを取らない程なので最難関が妥当だと思った。
λとナイサバ裏は反対。λは初見殺しがキツイだけで特徴的な多重スクロールの法則性を分かればほぼこっちのものにできる。コンボカッターはかなり鋭いけど、楽なところも少ないわけではないので今の強やや上位が妥当だと思う。青天の黎明や懐中庭園など初見殺し気味な譜面が初見殺しを十分に現状の評価されているのにこれ昇格提案するのはそもそもどうなのかと思う。ナイサバ裏は数本現れる24分混じりの発狂はかなり難しいけれど、それ以外は16分が多めの強でもマシな譜面。裏拍がかなり多いが非ゴーゴーは繰り返し+アルファみたいなものが多く、割と稼げる。自分も強中堅程度だと思うし、他の体力譜面や高速譜面と技術譜面のプレイ回数の差がかなり大きいように感じる。
4Tと〆は反対、後はノーコメ。4Tは体力こそあまり必要ないものの超高速から繰り出される16分や12分などが絡む複合は普通に鋭い。スカスカとはいえ、常時8分12分16分ごちゃ混ぜ状態だし稼ぎどこですか?ノーツもかなり少ないし、3Sやイイコみたいなただ速いだけども思えない。〆は単純にノーツが相当多い上に高密度だから体力消費が尋常じゃない。はたラク以外の引用元は確かに中以下だがそれは引用元全体を通しての評価でしょうが。きたさいたまからノンストップで其々の難所が襲ってくる上体力削られた後に来る駅弁→X-DAY→はたラクは完全に難関。はたラクは16分叩いていれば乗り切れないこともないがそれでも体力的にはかなりキツイ。下位でもないと思う。
Xaは反対。前半って稼ぎ多いか?確かに多少マシなところはあるけどそれでも32分の複合は十分コンボカッターになりやすい。またその箇所もかなり多く、ゲージは思ったより溜まらない。また全良でもサビまでクリアに乗らないのでサビでもゲージをしっかり稼ぐ必要がある。ゲージを落とさないんじゃなくて稼ぐんですから。そうなるとクリアにおいてグッと難易度は上がる。逆餡蜜を使っても相当な体力が削られるのには変わりないし、どうにかなるという曖昧な表現を使うってことは全員がそこを難なく突破できるとは限らないという風にも捉えられるし、どうしてゴーゴーも見やすく体力面でも休憩が中盤にあるMMと同レベルといえるのかがわからない。ゴーゴーの前半がどうにかなったり前半が稼ぎ多いという理由で降格するなら双竜も降格してないとおかしいし、個人的に双竜とそこまで大差なく中堅より。
あの2件に関しては懐中庭園の時も荒らししてたんで次来たら通報しちゃいましょう
Xa裏は賛成 他はノーコメ。ゴーゴー発狂は逆餡蜜の道が残されてる分、双竜やBPM300連中と比べるとかなりマシに感じる。もちろん逆餡蜜できると言っても不可ハマりする可能性は高いし、一部どうにもならない配置があるからかなり厳しいことには変わりないけど、ゴーゴー前半でゲージを稼げればまださいMMと同等くらいには楽になる。安定させるのは難しいけど、逆餡蜜の噛み合い待ちでクリアできる可能性があるから難関最強クラスでいいと思う。
逆詐称-(☆4弱) まあ☆3はやや言いすぎだと思うが遅いうえに難し複合がないのでアイノカタチよりやや強い程度じゃないかなと思う。
逆詐称-(☆4弱寄り中) 8分複合はややむずいもののそれだけという印象。12分も全く脅威ではないしレリゴーよりは下。
誰時裏はどこかの提案で(軽めではありますが)既に追加されることが決まってたような…
因みに残りの2つは反対。Xa裏はやっぱりあの方法使うのはそれなりにリスク伴うし何よりそれまでにもコンボカッターがかなり多くあったりするから個人的には双竜とそこまで変わらない難易度はあると思う。さちさち裏は★×9ってみるとノンストップ気味で一杯複合が来るという所は物凄く強みがある。弱だと思うタイコタイム裏よりは易しいが、まだ弱のポテンシャルはあると感じる。
無論無効票で(そもそもクリア目指す段階での議論なのに最後がやたらむずいからって最難関はナンセンスにもほどがある)。
提案 Xa裏 超難関→難関 誰時裏に低レベル表記追加 さち裏 弱→逆詐称 Xaは逆餡蜜を駆使すればクリアだけなら難関最強クラスのまださいたまや≠MMと同じぐらいで超難関ほど難しくない。ロールは使わない前提なので最後の発狂は無理だとしてもゴーゴー前半はどうにかなることが多く、前半も稼ぎは多いのでゲージを伸ばすのもそこまで難しいことではないと思う。誰時はゴーゴー以外は比較的簡単だから降格しても異論はないがどっちかといえば残留派で難関妥当で同じく低速譜面であるデブステよりは弱いと思うので難関なら下位だと思う。でもやっぱゴーゴーはノンストップで体力も使うから強に落とすほど弱くない。さち裏は複合はやや複雑だが逆詐称妥当の鯛鯛、タコタコ、BK、おにぎりができれば問題なく、密度も高めではあるが密度の割には体力は使わない。24分は鋭いがそこまで頻繁に出てくるわけでもないため星10としては弱い。
最難関 最後の部分の見た目は最難関の譜面も圧倒しているので、間違いなく最難関でもトップクラス。ドンカマを初見全良した人でさえ1クレやってもノルマいかないくらいなので最難関+があればそこでもいい
一応確認なんですけど[10902]、[11002]、[11006]は無効票ですよね? もし続くようなら荒らしと判断しコメント削除も視野に入れて良さそうですか? 追記 [11002]と[11008]のIDが一致してます
最難関 最後がむずいから
とりあえずゆらめは終了 移動できる方お願いします
逆詐称 個人的に逆詐称最強クラスだと思ってるShine裏を差し置いて弱に置くには弱すぎるかと思った。下位互換や類似譜面も少なく16分5打はかなりの数だが、そこまで体力を使うこともなく集中力さえしっかり保つことができれば強妥当に感じるロストワンや逆詐称妥当のミーナ、ティルナノグ、仙酌絶唱と大差ないかなと思う。複合のレベルは高めだけど個人的に強と詐称のボーダークラスであるエターナルよりは弱いかな
やわらか戦車と残響は賛成、ガンスリンガーは反対。やわらか戦車は個人差譜面だけどもう一度やってみる分には問題なし。個人的には弱かな。残響は難しそうに見えるけどゴーゴーは見た目が速いだけで未収録だけど強〜詐称だと思ってるセツナトリップ表よりも弱めで、前半も24分は多いけど繰り返しだから何回かやればすぐ慣れるから逆詐称妥当。★×10では逆詐称妥当だけどもっと複合だらけで16分も多い三瀬川乱舞裏とは雲泥の差だと思うし★1つは離れると思う。ガンスリンガーに関しては詐称はないと思うけど現状維持がベストだと思うからってだけで他には特に大きな理由はない。残りはノーコメ。
強 同じく詐称にある体力譜面のゴーストルールやユースフルよりは強いと思うけどこの2曲は強だと思っていてその少し上で強上位止まりかと。体力面は強くBPMは240と高いが、これより16分の量がえげつない個人的に中やや上位の白鳥裏と1段階、物量は同等クラスか若干弱めではあるが16分同士の隣接が多く、全体のノーツに対する難所の割合が高いパンごはん普通譜面と同段階はおかしいと思う。
チルパ裏は明日から開始、よーいドンは体力次第での低レベル表記を追加、R.I.と駅弁と青鼠は見送り(再議論提案の提案禁止期間は〜8/13)
終了(結果:中降格)
逆詐称 確かに☆7にしては単純だが、☆6だと見ると休憩が少ないし、強以上にはなるんじゃないかと思った。妖怪ウォッチの中ではケラケラホーのうたの次に弱いと感じた。
蛻変は妖怪2曲の結果次第なところがあるので今のうちはノーコメント。季曲は反対かな、8分メイン地帯でのミスが許されないのとBPMも低くはないので個人的に強中位のやわらか戦車の少し下くらいで済むと思う。
逆詐称-(☆6中下位) 総じてエビカニクス、夏祭りの0.5段階下くらいと思う。それらと複合難易度はほぼ変わらずBPMは10ほど低い。それだけでも下位互換みたいなものでそれらが出来るなら中盤の16分7連打以外はミスを連発する要素は一切ないと言っても過言ではない。ノーツ数が少ないので1ミスは大きいがおにの低難易度ともなるとだいたいどの譜面もそうなので個性とするにはちょっと弱い。
日付見落としてました、失礼しました
ユースフルは賛成 他はノーコメント 目立った休憩地帯はないけどそこそこ休符はあるので他の体力譜面と比較すると体力はそこまで使わないし、24分は厄介かも入れないけど複合ではないし特に難しい複合はないからBPMは高いけど体力としても譜面の難易度としても詐称に匹敵するほど強くはないし☆10だったら逆詐称扱いされてると思う。
反対(提案多いし一回決着つけてもいい気もするから議論自体は中立) 個人的にはファントム裏よりは弱いけど詐称でも中堅クラスだと思う。タコタコとは比にならないほど繰り返しの配置が少ないし、BPMも千鼓千鼓の加速後と同値の155で強中堅クラスだと思ってるあれより下やあれと同じ段階とは思えずこれが強妥当として扱うとなるとロリポップも強、ルカルカ裏や夏竜、TDも中になる。
終了 (結果:強降格 高レベル表記)
終了 (結果:弱)
反対。まずサビの地帯が明星ロケットで練習できるとあるが逆にいえば明星ロケットぐらいしか練習曲がないとも捉えられるし、全員が明星ロケットをプレイしているというわけでもないのでそういう面でここを完全に稼ぎにできるとも思えない。偶数ラッシュは比較的得意な方だけどこれに関してはパターンは似ているけど違うし、しかも打数がバラバラで配置されているのが難易度をあげている。またハネリズムも練習曲が増えているとはいうけど24分が比較的ノンストップで流れているということに関しては星9強以下に練習できる曲はほとんど増えておらず増えているのは24分も所々に出てきているものばっか。前半は比較的マシだけどそれでもやや複雑な16分長複合からの24分長複合など難所も多く、全体的に稼ぎが少なく感じこれに関しては私も詐称+よりでKamikazeよりも技術要素を余裕で上回っている。
弱 総じて初恋峠より弱め。16分は単色も多めだけど複合も結構出てくる。ほぼ3連だし★7として見るとそこまで強く無いが、★6として見ると強くぎりぎり弱。
弱 そもそもこの曲を逆詐称と思わない。前半こそ楽勝だけど、後半は8分+16分がラッシュ気味に現れる。ラッシュ中は★6だとなかなかない16分の5連や7連の複合もそこそこ出てくるので、★6は無いと思う。物量の割にコンボ数がそこそこ少ないのも注意。あまりプレイされてないからなのか過小評価が凄い譜面。
月影は賛成、T3は反対。 月影は変拍子であるものの譜面は素直でそこまで影響を受けるほどではない。対してT3はddkの数が多く曲が終始リズムなんで掴みづらい。適正者は思ったりより可を出しやすく稼ぎにはしにくいかと。
4Tは大賛成。 個人的にはEDYより0.5段階下だと思う。今ある★×10では青鼠に次いで弱いと思うし、複合も基礎的なものばかり。12、16分地帯もそこまで密度が高くなく、しっかり叩き分け出来る程度の複合ぐらいしかない。(強いて挙げるなら22小節~23小節、139小節~153小節、184小節、195小節は対策しておいた方がよいか)★×9強~詐称の低速技術譜面にHS2を掛け、更に複合を易しくしたような譜面であると思う。これを稼ぎに出来ないならAIきりたん(裏)で速さに慣れ、EDYや幾望の月でリズム間隔に慣れるように(譜面自体はそれらをHS2にして若干易しくしたもの)練習した方が良いと思う。(指摘ありがとうございます訂正しました…)他はノーコメント
アクエリオンも複合の種類が乏しいし、ラッシュはあるといえど天体観測と大差ない気がするので議論してほしい。あとはみくみくと似ているさちさちとかも議論の余地があると思う。
逆詐称- (★×4強) 付点リズムや12分、特に33小節などリズム難配置が主な難所。8分に関しては慣れかな。もちろんフルコンボや全良(及び極)においてはとても牙を向くけれどクリアでは大して気にならない。ただLet it goの方がリズムが取りやすいので一段階離れるかと。
逆詐称-(★×9中) もし発狂で達人を引いてしまった場合もある程度叩けば致命傷にはならないしシンゾンビ達人よりもその後にノーツは全然残ってる。フルコン難易度はバカ高いが、クリアだけなら前半も後半も楽勝で★×9の発狂譜面であるNo way裏より少し強い程度でシンゾンビよりは下のこの位置。
逆詐称-(☆3詐称寄り強) 難所は☆3にしてはかなり難しいがそれ以外がポニョと同等以下で難所の割合も決して多いってわけでもないのでギリギリ☆3くらいかなと。
異論なければ明日ぐでたまは昇格、それ以外は逆詐称-に降格させます(マスカット→☆1弱相当、限界突破表→☆2中上位相当、トロプリ表→☆3弱相当、REAL✕EYEZ→☆2中相当)
逆詐称- ↑それってあなたの感想ですよね。 それはともかく、HSを逆にしたエンドリ裏って感じ。シンゾンビ達人が☆9強止まりなのはラスト以外がそこまで強くないからであり、これもそういうこと。
最難関 やはり発狂地帯が強すぎる。他の人も言っている通りそれ以外の所は★8レベルだが、そこが出来ていてもやはり発狂地帯でノルマ落ちしてしまう。発狂地帯の難易度は体力、技術共に最難関上位クラスと引けを取らない程なので最難関が妥当だと思った。
λとナイサバ裏は反対。λは初見殺しがキツイだけで特徴的な多重スクロールの法則性を分かればほぼこっちのものにできる。コンボカッターはかなり鋭いけど、楽なところも少ないわけではないので今の強やや上位が妥当だと思う。青天の黎明や懐中庭園など初見殺し気味な譜面が初見殺しを十分に現状の評価されているのにこれ昇格提案するのはそもそもどうなのかと思う。ナイサバ裏は数本現れる24分混じりの発狂はかなり難しいけれど、それ以外は16分が多めの強でもマシな譜面。裏拍がかなり多いが非ゴーゴーは繰り返し+アルファみたいなものが多く、割と稼げる。自分も強中堅程度だと思うし、他の体力譜面や高速譜面と技術譜面のプレイ回数の差がかなり大きいように感じる。
4Tと〆は反対、後はノーコメ。4Tは体力こそあまり必要ないものの超高速から繰り出される16分や12分などが絡む複合は普通に鋭い。スカスカとはいえ、常時8分12分16分ごちゃ混ぜ状態だし稼ぎどこですか?ノーツもかなり少ないし、3Sやイイコみたいなただ速いだけども思えない。〆は単純にノーツが相当多い上に高密度だから体力消費が尋常じゃない。はたラク以外の引用元は確かに中以下だがそれは引用元全体を通しての評価でしょうが。きたさいたまからノンストップで其々の難所が襲ってくる上体力削られた後に来る駅弁→X-DAY→はたラクは完全に難関。はたラクは16分叩いていれば乗り切れないこともないがそれでも体力的にはかなりキツイ。下位でもないと思う。
Xaは反対。前半って稼ぎ多いか?確かに多少マシなところはあるけどそれでも32分の複合は十分コンボカッターになりやすい。またその箇所もかなり多く、ゲージは思ったより溜まらない。また全良でもサビまでクリアに乗らないのでサビでもゲージをしっかり稼ぐ必要がある。ゲージを落とさないんじゃなくて稼ぐんですから。そうなるとクリアにおいてグッと難易度は上がる。逆餡蜜を使っても相当な体力が削られるのには変わりないし、どうにかなるという曖昧な表現を使うってことは全員がそこを難なく突破できるとは限らないという風にも捉えられるし、どうしてゴーゴーも見やすく体力面でも休憩が中盤にあるMMと同レベルといえるのかがわからない。ゴーゴーの前半がどうにかなったり前半が稼ぎ多いという理由で降格するなら双竜も降格してないとおかしいし、個人的に双竜とそこまで大差なく中堅より。
あの2件に関しては懐中庭園の時も荒らししてたんで次来たら通報しちゃいましょう
Xa裏は賛成 他はノーコメ。ゴーゴー発狂は逆餡蜜の道が残されてる分、双竜やBPM300連中と比べるとかなりマシに感じる。もちろん逆餡蜜できると言っても不可ハマりする可能性は高いし、一部どうにもならない配置があるからかなり厳しいことには変わりないけど、ゴーゴー前半でゲージを稼げればまださいMMと同等くらいには楽になる。安定させるのは難しいけど、逆餡蜜の噛み合い待ちでクリアできる可能性があるから難関最強クラスでいいと思う。
逆詐称-(☆4弱) まあ☆3はやや言いすぎだと思うが遅いうえに難し複合がないのでアイノカタチよりやや強い程度じゃないかなと思う。
逆詐称-(☆4弱寄り中) 8分複合はややむずいもののそれだけという印象。12分も全く脅威ではないしレリゴーよりは下。
誰時裏はどこかの提案で(軽めではありますが)既に追加されることが決まってたような…
因みに残りの2つは反対。Xa裏はやっぱりあの方法使うのはそれなりにリスク伴うし何よりそれまでにもコンボカッターがかなり多くあったりするから個人的には双竜とそこまで変わらない難易度はあると思う。さちさち裏は★×9ってみるとノンストップ気味で一杯複合が来るという所は物凄く強みがある。弱だと思うタイコタイム裏よりは易しいが、まだ弱のポテンシャルはあると感じる。
無論無効票で(そもそもクリア目指す段階での議論なのに最後がやたらむずいからって最難関はナンセンスにもほどがある)。
提案 Xa裏 超難関→難関 誰時裏に低レベル表記追加 さち裏 弱→逆詐称 Xaは逆餡蜜を駆使すればクリアだけなら難関最強クラスのまださいたまや≠MMと同じぐらいで超難関ほど難しくない。ロールは使わない前提なので最後の発狂は無理だとしてもゴーゴー前半はどうにかなることが多く、前半も稼ぎは多いのでゲージを伸ばすのもそこまで難しいことではないと思う。誰時はゴーゴー以外は比較的簡単だから降格しても異論はないがどっちかといえば残留派で難関妥当で同じく低速譜面であるデブステよりは弱いと思うので難関なら下位だと思う。でもやっぱゴーゴーはノンストップで体力も使うから強に落とすほど弱くない。さち裏は複合はやや複雑だが逆詐称妥当の鯛鯛、タコタコ、BK、おにぎりができれば問題なく、密度も高めではあるが密度の割には体力は使わない。24分は鋭いがそこまで頻繁に出てくるわけでもないため星10としては弱い。
最難関 最後の部分の見た目は最難関の譜面も圧倒しているので、間違いなく最難関でもトップクラス。ドンカマを初見全良した人でさえ1クレやってもノルマいかないくらいなので最難関+があればそこでもいい
一応確認なんですけど[10902]、[11002]、[11006]は無効票ですよね? もし続くようなら荒らしと判断しコメント削除も視野に入れて良さそうですか? 追記 [11002]と[11008]のIDが一致してます
最難関 最後がむずいから
とりあえずゆらめは終了 移動できる方お願いします
逆詐称 個人的に逆詐称最強クラスだと思ってるShine裏を差し置いて弱に置くには弱すぎるかと思った。下位互換や類似譜面も少なく16分5打はかなりの数だが、そこまで体力を使うこともなく集中力さえしっかり保つことができれば強妥当に感じるロストワンや逆詐称妥当のミーナ、ティルナノグ、仙酌絶唱と大差ないかなと思う。複合のレベルは高めだけど個人的に強と詐称のボーダークラスであるエターナルよりは弱いかな
やわらか戦車と残響は賛成、ガンスリンガーは反対。やわらか戦車は個人差譜面だけどもう一度やってみる分には問題なし。個人的には弱かな。残響は難しそうに見えるけどゴーゴーは見た目が速いだけで未収録だけど強〜詐称だと思ってるセツナトリップ表よりも弱めで、前半も24分は多いけど繰り返しだから何回かやればすぐ慣れるから逆詐称妥当。★×10では逆詐称妥当だけどもっと複合だらけで16分も多い三瀬川乱舞裏とは雲泥の差だと思うし★1つは離れると思う。ガンスリンガーに関しては詐称はないと思うけど現状維持がベストだと思うからってだけで他には特に大きな理由はない。残りはノーコメ。
強 同じく詐称にある体力譜面のゴーストルールやユースフルよりは強いと思うけどこの2曲は強だと思っていてその少し上で強上位止まりかと。体力面は強くBPMは240と高いが、これより16分の量がえげつない個人的に中やや上位の白鳥裏と1段階、物量は同等クラスか若干弱めではあるが16分同士の隣接が多く、全体のノーツに対する難所の割合が高いパンごはん普通譜面と同段階はおかしいと思う。
チルパ裏は明日から開始、よーいドンは体力次第での低レベル表記を追加、R.I.と駅弁と青鼠は見送り(再議論提案の提案禁止期間は〜8/13)
終了(結果:中降格)
終了(結果:中降格)
逆詐称 確かに☆7にしては単純だが、☆6だと見ると休憩が少ないし、強以上にはなるんじゃないかと思った。妖怪ウォッチの中ではケラケラホーのうたの次に弱いと感じた。
蛻変は妖怪2曲の結果次第なところがあるので今のうちはノーコメント。季曲は反対かな、8分メイン地帯でのミスが許されないのとBPMも低くはないので個人的に強中位のやわらか戦車の少し下くらいで済むと思う。
逆詐称-(☆6中下位) 総じてエビカニクス、夏祭りの0.5段階下くらいと思う。それらと複合難易度はほぼ変わらずBPMは10ほど低い。それだけでも下位互換みたいなものでそれらが出来るなら中盤の16分7連打以外はミスを連発する要素は一切ないと言っても過言ではない。ノーツ数が少ないので1ミスは大きいがおにの低難易度ともなるとだいたいどの譜面もそうなので個性とするにはちょっと弱い。
日付見落としてました、失礼しました
ユースフルは賛成 他はノーコメント 目立った休憩地帯はないけどそこそこ休符はあるので他の体力譜面と比較すると体力はそこまで使わないし、24分は厄介かも入れないけど複合ではないし特に難しい複合はないからBPMは高いけど体力としても譜面の難易度としても詐称に匹敵するほど強くはないし☆10だったら逆詐称扱いされてると思う。
反対(提案多いし一回決着つけてもいい気もするから議論自体は中立) 個人的にはファントム裏よりは弱いけど詐称でも中堅クラスだと思う。タコタコとは比にならないほど繰り返しの配置が少ないし、BPMも千鼓千鼓の加速後と同値の155で強中堅クラスだと思ってるあれより下やあれと同じ段階とは思えずこれが強妥当として扱うとなるとロリポップも強、ルカルカ裏や夏竜、TDも中になる。
終了 (結果:強降格 高レベル表記)
終了 (結果:弱)
反対。まずサビの地帯が明星ロケットで練習できるとあるが逆にいえば明星ロケットぐらいしか練習曲がないとも捉えられるし、全員が明星ロケットをプレイしているというわけでもないのでそういう面でここを完全に稼ぎにできるとも思えない。偶数ラッシュは比較的得意な方だけどこれに関してはパターンは似ているけど違うし、しかも打数がバラバラで配置されているのが難易度をあげている。またハネリズムも練習曲が増えているとはいうけど24分が比較的ノンストップで流れているということに関しては星9強以下に練習できる曲はほとんど増えておらず増えているのは24分も所々に出てきているものばっか。前半は比較的マシだけどそれでもやや複雑な16分長複合からの24分長複合など難所も多く、全体的に稼ぎが少なく感じこれに関しては私も詐称+よりでKamikazeよりも技術要素を余裕で上回っている。
弱 総じて初恋峠より弱め。16分は単色も多めだけど複合も結構出てくる。ほぼ3連だし★7として見るとそこまで強く無いが、★6として見ると強くぎりぎり弱。
弱 そもそもこの曲を逆詐称と思わない。前半こそ楽勝だけど、後半は8分+16分がラッシュ気味に現れる。ラッシュ中は★6だとなかなかない16分の5連や7連の複合もそこそこ出てくるので、★6は無いと思う。物量の割にコンボ数がそこそこ少ないのも注意。あまりプレイされてないからなのか過小評価が凄い譜面。