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7884
名前なし 2022/05/01 (日) 03:52:49 8a3ee@8ccec >> 7879

降格に賛成 偶数はそれなりに出てくるが叩きやすさはらんぶる裏の偶数地帯とそんなに変わらない、全体的に譜面が単純だし長複合も少ないしで体力的にもそんなに強くない、らんぶる裏とWARNINGのどっちに近いかと言われれば断然前者。

7883
名前なし 2022/05/01 (日) 03:38:59 8a3ee@8ccec >> 7871

エンドリ裏は再議論の是非はノーコメント、ナイツは達人を前提とするなら反対分岐込みなら中立、魔理沙は反対、後はノーコメント エンドリ裏は暗記要素自体はそんなに強くないが分岐が地味に厄介な点で慣れる事が出来なければ振り回される可能性が高い、分岐が無ければ六兆年表のやや下くらいで高レベル無しでも良かったかもしれないが…。ナイツはノーツ数は多くなくラッシュが控えめなのは救いだが達人譜面だと5打や24分に割と叩きにくめの配置も多く体力消費は意外と激しい、弱上位陣よりはやや劣るもののどちらかといえば真ん中より上、ただ玄人以下は流石に★×8クラスなので、玄人以下も含むなら分岐が甘めな事を考慮しても軽くならありかもしれない。魔理沙は前回中下位とした時と意見は概ね同じでやはり長複合や中盤のラッシュは体力的に強い、ボーダー付近と思ってるチルパ⑨やWARNINGよりは一歩上でシンゾンビ普通とそんなに変わらないくらい。

12420
名前なし 2022/04/30 (土) 22:04:00 5a58a@64538 >> 12384

今回は見送りましょう。

12419
名前なし 2022/04/30 (土) 20:59:21 1f61b@8d2a2 >> 12412

強(上位) 個人的には弧もこれもchallengerもクリア難易度に関しては大差ないなって印象。 BPM255で全体的に明白な休憩地帯が存在せず後半に至ってはノンストップ譜面となるため体力面は脅威的だが技術面は弱のspectral riderの微強化程度。アンリミ・太鼓ドラム・憎悪・LECIELが中にいる現状を鑑みるとそれらに二段階差をつけるほどもない気もする。ちなみに束ねはぶっちゃけ降格していいと思ってる派

2756
名前なし 2022/04/30 (土) 20:38:17 256a6@3b305

提案 Heat Haze、ブレイクライン、赤薔薇、SAKURA  中→弱 エンドリを弱下位派だと思ってると正直何で中にいるのか分からない。速さはそれなりだけど、その速さの割に16分の量、8分の配置を全体的に中途半端すぎる。。

2771
名前なし 2022/04/30 (土) 11:33:23 4f145@8d9c5 >> 2769

逆詐称-(むずかしい☆7中)
速度を速くした代わりに複合が易しいメガロバニア。いずれもかなり見やすい速度に叩きやすい譜面と言うことに変わりはなく、白鳥の湖むずかしい(☆6強〜☆7弱)に匹敵する難易度との声もある。

12418
名前なし 2022/04/30 (土) 10:43:47 a0872@42603 >> 12412

難関(中位)     確かに、終盤より前はGloria(強下位)よりかは少し強めというだけで、終盤もある程度叩けば何とかなるかもしれない、と思ってしまうかもしれないが、実際はノーツも複合も増加し、密度、叩きにくさがアップするため、(終盤は)難関上位に匹敵する。よって、ノルマクリアを目指す人の精度、ゲージに載るタイミングを考慮して、難関中位くらいになると思う。単純にPlayers' highの譜面が自分にとって苦手なだけかもしれないが。

12417
名前なし 2022/04/30 (土) 09:50:36 8774d@6ce62 >> 12412

難関(下位)
後半がキツいのはもちろんだが、中盤までもそれなりに密度が高く、叩きにくい配置もあるのでガッツリ稼げるとは言えない。例の後半は16分ラッシュの密度が相当高く、24分も入るため難関上位にすら感じる。
個人的に強と難関の境界にある束ね糸より少し上くらいに感じたので、下位ではあるが難関のポテンシャルはあると思う。

2770
名前なし 2022/04/30 (土) 08:38:59 256a6@3b305 >> 2769

逆詐称 BPMが速い上に終盤厄介な複合があるけど、それ以前が弱すぎるし物量もあまり。

12414
名前なし 2022/04/30 (土) 08:30:19 256a6@3b305 >> 12412

強 Gloriaみたいな終盤キツイタイプ。配置の面ではあちらよりは少し単純だがそれでもあちらより30くらい速いのでその分キツイ感じ。個人的に強でも上の方だが、高レベルは無くていいかなと感じる。

12413
名前なし 2022/04/30 (土) 00:56:47 5a58a@64538 >> 12377

終了(結果:強 高レベル表記)

671
名前なし 2022/04/29 (金) 22:55:42 修正 a3f88@fb18f >> 667

逆詐称(弱寄り、個人差考慮で3中~4中) 16分は3連打までで複合が一切なく、リズム難要素があるが歌合わせ配置が多いため、★3強のドラえもんのうたより楽に感じる。ソフランがあるものの、クリア難易度には余り影響しないが慣れていないと不可が出やすい。君ロよりはきついと感じたが、★4には一歩及ばないかと思い、前回は★×3弱相当の逆詐称-だったが逆詐称(個人差範囲の最小値の引き上げに伴いさらに弱寄り)まで引き上げ(★6の以後より強いかどうかは一時疑問だったがこちらのほうが強いかと思う)。おに低難易度ではあまり見掛けない譜面属性で個人差がある一方、むずかしい★6のめざポケやテルミンがこれに近い属性を持っている。

12411
名前なし 2022/04/29 (金) 17:14:15 5a58a@64538 >> 12406

↑と同様、まずは再議論が必要かなと。また個人的には、この前低レベルの提案があって難関寄りという人はいなかった印象を受けるので、今難関寄りと感じる人がどれくらいいるのかも気になる所ではある。

12410
名前なし 2022/04/29 (金) 15:37:50 5a58a@64538 >> 12408

エタリンの低レベルは軽めなら中立、普通の低レベルと降格は反対。ハードコアは普通に反対。ハードコアは前半こそ稼ぎに出来るが、それ以上に後半の譜面は難関並みの配置をしている。稼ぎになり得る所も、32分や24分がふんだんに使われていたりと、意外としんどい配置になっている。幾ら前半で稼げても後半がある程度出来ないとどうしようもないので、今でも強上位並みの難易度はあると思う。エタリンは見ただけだと長複合が難しいだけの高速譜面と言いがちだが、その長複合の数や24分の鋭さのせいで体力を結構使う。そのせいで、ラストの長複合までに体力が残せないと一気にゲージを持っていかれるため、稼げる所を稼ぎ、難所も多少処理出来ないといけない上で体力にも気を遣わないといけないので、強に落とすには強過ぎかなと考える。個人的にはやや下位の誰時裏と中堅のパンご飯表裏の間くらいに感じるので軽めの低レベルならまだアリかもしれない、くらい。

2755
名前なし 2022/04/29 (金) 15:21:44 256a6@3b305 >> 2684

強(中寄り) BPMの割にはリズム難も強く地味に体力も使う。もう少し物量があったらそれなりに強かった。

2754
名前なし 2022/04/29 (金) 15:17:48 256a6@3b305 >> 2731

終了(結果:逆詐称−(☆5弱〜中レベルの個人差))

12409
名前なし 2022/04/29 (金) 13:35:23 e9000@42603 >> 12408

HARDCOREノ心得はノーコメ。EterNal Ringは軽めの低レベル表記なら賛成。降格は反対。     EterNal Ringは確かに、ところどころにある難所が目立ち、難関と感じられるが、DreadNought裏(難関中位)に比べると、密度等による体力要素が比較的少ないので、弱めだとは思う。ただ、パンvsごはん! 大決戦!表裏(難関下位)と同難易度か、と言われると(叩きやすさ的に)違う気がするので、中位寄りの下位だと思う。(HARDCOREノ心得は単純にやったことないのでノーコメです)

670
名前なし 2022/04/29 (金) 11:37:41 4f145@c7145 >> 667

弱(中寄り)
配色が結構繰り返し多いようなので一見簡単そうだが、それでも16分2打があそこまで多い譜面は同難易度帯ではほぼなく、慣れるまでは時間がかかる。これがdkやkdならアレンジで三打に出来るため、でたらめなら多少楽になると思うが…

12408
名前なし 2022/04/29 (金) 11:01:13 8774d@36ad7

提案:HARDCOREノ心得の高レベル表記削除、EterNal Ringの降格 or 低レベル表記
ハードコアはとりあえず前半の大部分が稼ぎになるのが大きい。特段複雑な配置も存在せず、BPMも高くないため、中適正者くらいでも十分捌ける。後半も12-24分主体の地帯やラストはしんどいが、そこ以外はゲージを伸ばせる。総じて強中位くらいの難易度に感じた。
EterNal Ringはまずゴーゴー前の12-16分長複合が難所だが、面とフチの境界が分かりやすいため、そこの切り替えだけ気をつければある程度は叩ける。ゴーゴーの12分もそこまで速い処理は要求されないので、そこまでしんどくはないはず。ラストの長複合も配置が単純なので、大きく崩れることは少ないと思われる。難所でも意外と叩ける所が多いので、個人的には強と難関の中間くらいに収まると思う。

12407
名前なし 2022/04/29 (金) 07:01:28 256a6@3b305 >> 12406

削除する前に議論はすべきだと思うが、まぁ議論は賛成。上のスーハーの意見であっちのほうが楽という意見がある以上どのくらいの個人差があるか気になる。

669
名前なし 2022/04/29 (金) 06:48:25 b6fbf@6e65f >> 667

弱(中寄り) 提案者です。16分2連がメインで8分1つの感覚のズレに注意する必要のある譜面はむずかしい★×6~7逆詐称でも触れる機会があるため、対象外とは言い難い。また、かなり繰り返しが多いため、最初で大崩れしたとしても2,3回目のプレイか、上手くいけば1回目のプレイの後半ではリズムが十分頭に入っているケースが多そう。君ロックとの比較では、基本BPMの差のわりに物量が控えめなものの、BPM139地帯と、速度変化そのものでトータルでやや勝っている印象。

12406
名前なし 2022/04/29 (金) 04:15:52 48457@e0126

確認なんだけど〜寄りに感じるって基本的に下位とか低レベルより軽い表現だよね? はたラクの「強では下位とされることが多いが個人差で中寄り、難関寄りと感じる(要約)」って二重というか無駄のある表現なので削除しても大丈夫?

7882
名前なし 2022/04/29 (金) 02:49:00 修正 8a3ee@8ccec

提案 wish upon 低レベル→高レベル 、幻想即興曲に低レベル表記、めたるぽりす裏 中→弱(5/1追加)、さんぽ裏 弱→逆詐称(5/1追加) wishはいくら難所までが稼ぎとはいえラストの難所はなかなか強烈で割合もそんなに低くない、弱まで行くかと言われれば微妙だが難所の鋭さも割合もこれより劣るサタフィバ裏とは1段くらい差があるように思う。 即興曲は速度変化こそ多いが大きな難所は無く後半の長複合も逆手になる箇所だけ気をつければそこまで難しくない、個人的にはトフロより下メヌエットと同程度だと思ってるけど2曲とも中派(前者はやや下位、後者は下位)でこれが弱までは行かないと思うので低レベルの提案とします。めたぽり裏はいくら休憩なしとは言っても16分は5打までで長複合や激しいラッシュは皆無で譜面も単純、青薔薇から休憩減らして変拍子を加えた代わりにBPMと複合レベルを下げたようなもので結果大差なく感じるし魔理沙やラッスン裏とかより全然弱く感じる。さんぽ裏はやはりノンストップなものの24分自体は大半が単色3打で激しいラッシュが次々襲ってくるという程でも無いので体力消費はそんなに多いとは感じない、やや視認難である事を考慮しても個人的にはキラメキラリの0.5段上くらい。 追記 すいませんwishはまだ早かったので取り下げます。

2768
名前なし 2022/04/29 (金) 02:39:58 5a58a@64538 >> 2760

見送り 提案禁止は5/18まで

619
名前なし 2022/04/29 (金) 02:25:55 5a58a@64538 >> 618

ひとまず、ねこくじらは全部2週間後(5/4)からやりましょう。残りは一旦未定としておきます。

668
名前なし 2022/04/29 (金) 02:18:41 5a58a@64538 >> 667

弱 物量面は君ロックより弱いと思うが、2打連続があまりにも多いのと、途中の速度変化も相俟って技術面はまあまあ強い。ただ、BPMが遅い影響なのと、ほぼ歌合わせでありキセキみたいに裏拍から来るものがない、かつトロプリ表にあるようなリズム難要素がほぼないので、リズムが一定な分だけまだ叩きやすいのかなと感じる。流石にBPM139地帯は★×4でもまあまあ強いくらいまで行くが、そこ以外は★×3でも可笑しくないと思ってるので、間を取って弱とした。

7881
名前なし 2022/04/29 (金) 02:16:30 8a3ee@8ccec >> 7875

逆詐称(上位) 個人的に逆詐称だと思ってるてんぢくと同じで24分が多い割にはって感じの譜面、24分以外は少し逆手があるだけでほぼ稼ぎだし24分も単色しか無いからそこまで難しくは無い、24分の量はそれなりなので密度の割には体力は使う方だがそれでも青薔薇やバトンよりは弱く弱中ボーダーのチルパ⑨とは1段差以上あって良いと思う。

667
名前なし 2022/04/29 (金) 02:04:01 5a58a@64538 >> 589

Baby Shark(2回目)

7880
名前なし 2022/04/29 (金) 02:00:16 5a58a@64538 >> 7879

これは賛成。というか個人的には逆詐称に落としても良いかもしれない。ノンストップで風船は重いけど、結局シングルで割らないといけないとかそう言うのではないし、またその間の休憩は結構長い。偶数複合の地帯も短いから配置は単純なので、あとはもう体力勝負。でもその体力面も中の体力譜面にはどうも劣るかなと考えたので個人的には中寄りどころか逆詐称に近く、弱下位のめたぽり表やそれに近い逆詐称のShine裏の間のような存在に感じる。

12405
名前なし 2022/04/29 (金) 01:50:15 修正 c1818@137c3 >> 12377

強(やや難関寄り) 譜面自体は63小節からの長複合以外は(この難易度帯にしては)叩きやすいものばかりだけど、ほぼノンストップなので体力的に辛い もう少し複合レベルが高ければ難関になり得たと思う

7879
名前なし 2022/04/29 (金) 01:45:33 修正 c1818@137c3

らいとにんぐ ぱっしょん裏に「中レベルに感じる人が多いが譜面自体は単純なので逆詐称寄りに感じる人もいる」ってあるけど、今議論したらどのように割れるのか気になる 個人的には偶数多いけどうそうそ時のようにリズムが取り辛いわけでもないし、BPMが並で複合も短いものばかりだから体力消費量も言うほど…って感じで中寄りとは思わない けど、似た傾向のらんぶる乱舞裏よりは強いので逆詐称とも思わない 追記…個人的には弱の下位だと思ってます 中と弱のボーダーである魔理沙と僅差とは思えないレベルで弱いので「中レベルに〜多い」は削除派の提案です

2248
名前なし 2022/04/28 (木) 23:24:52 5a58a@64538 >> 2244

遅くなりましたが終了(結果:詐称+ ★×8中)

12404
名前なし 2022/04/28 (木) 23:21:56 5a58a@64538 >> 12372

終了(結果:残留 表記追加なし)

12403
名前なし 2022/04/28 (木) 23:21:35 5a58a@64538 >> 12371

終了(結果:残留 高レベル表記と個人差表記の削除)「ハネリズムが苦手な人は~」だけ残します

7878
名前なし 2022/04/28 (木) 23:19:43 5a58a@64538 >> 7874

削除提案とするならば反対。確かに最後のソフラン地帯では視認速度に加えBPMも増加するという★×10顔負けのギミックも出てきたりと、後半にかけて急激に難しくなっていくパターンの譜面なのでここがある程度叩けないときついが、それ以外が強だと弱く見える。特に前半は基本的に稼ぎと出来るので、ここを稼いだ上で、後半も完全には出来なくても3打の所だけある程度稼げればクリアなら出来るかなと。流石に後半難なので中までは落ちないと思うが、強なら下位の部類だと思う。

7877
名前なし 2022/04/28 (木) 23:13:50 5a58a@64538 >> 7875

弱(中寄り) 正直同じ弱でも、魔理沙(提案中)やBassよりは結構難しいと思ってるけど、まあ24分以外の所が弱い分、弱で収まっても良さそうなのかなと。ただ、侮ってはいけないことも事実で、その地帯では24分の数が多いので体力を持っていかれやすく、1か所だけコンボカッターになり易い配置もある。さらにただでさえBPM174の中速体力譜面なので、体力消費は中々の物。中でも異論は無いが、弱寄り中のHeat Hazeと比べたらやや劣るかなと感じたので中寄りの弱。

7876
名前なし 2022/04/28 (木) 22:18:54 256a6@3b305 >> 7875

弱 提案者票。 BPMの割に24分ラッシュはややキツめだが、その24分を抜けるとスカスカ過ぎて正直☆8強あるのか微妙なレベルで弱い。24分もまともに叩けばキツいけど、ここまでスカスカな所が多いと16分を多少速く叩くくらいな感じでもクリアを目指す段階なら何とか行ける。稼ぎとは言えこの速度にしては厄介な5連打(×〇〇×〇や×××〇〇)が結構出てくる分逆詐称にしてはキツイが弱でいいHyperBassと大差ないか寧ろ下かなとも思う。