星屑ストラック(表)
弱(やや下位) 高速部分は確かに弱としても難しいが、それも多分ラスゴーくらいで、他は意外とそこまで苦ではない。ただ個人的に弱と中のボーダーラインであるJOKERと1段階差はやり過ぎで0.5段階が近いくらい、逆詐称中堅の三瀬川とも1段階差はないかなと思うので弱やや下位くらい。
弱下位 提案者票。低速がむずいというが、正直低速は魑魅魍魎みたいに長複合があればという話ではないが多少の偶数が絡んでたらキツイという話にはなるがこれはどちらかというと奇数メインでしかも短めなフレーズが多いので見た目よりは簡単だと思う。問題のラスゴーもノーツ数が少ないせいかそこまでキツくはなく割合もそこまで多くなく配置も単純よりなので意外と苦戦しなかったイメージ。逆詐称に落とすのはラスゴーの物量がキツイのでちょっと違うと思うが、その後に回復地帯もあるので弱では下位かなと。
弱やや上位 単純とはいえ密度の低い低速から220というBPMで多く16分が繰り出されるゴーゴーの差があまりにもデカすぎて体力をかなり持っていかれる印象。非ゴーゴーも32分が連続して現れたりリズム難気味で叩きにくく、ゴーゴーは完全に中の高速譜面並の難易度。むしろ弱上位だと思う。
弱(中堅)高速地帯はノーツの半数近くを占めており、少なくとも弱最上位程度の難易度はあるだろう。低速地帯もリズム難や32分を含んでおり、総合すると弱中堅程度に留まる印象を持った。★9詐称上位のカンフーと0.5段階以上の差はつかないとも感じる。
弱 少ないノーツにしては220ものBPMから繰り出される16分が多く、ゴーゴーはほぼノンストップ、非ゴーゴーはリズム難とが絡んでくる。譜面自体は単純だとしても、緩急が激しく特にゴーゴーは長さの割に体力を要するし、5連打×2や5連打からの4連打や9連打は結構厄介。他の同BPM帯の譜面(Qやカンフー、パンクなど)が上なだけでこれも弱でもやや上位寄りくらいあると思う。
終了(結果:残留 表記追加なし)
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弱(やや下位) 高速部分は確かに弱としても難しいが、それも多分ラスゴーくらいで、他は意外とそこまで苦ではない。ただ個人的に弱と中のボーダーラインであるJOKERと1段階差はやり過ぎで0.5段階が近いくらい、逆詐称中堅の三瀬川とも1段階差はないかなと思うので弱やや下位くらい。
弱下位 提案者票。低速がむずいというが、正直低速は魑魅魍魎みたいに長複合があればという話ではないが多少の偶数が絡んでたらキツイという話にはなるがこれはどちらかというと奇数メインでしかも短めなフレーズが多いので見た目よりは簡単だと思う。問題のラスゴーもノーツ数が少ないせいかそこまでキツくはなく割合もそこまで多くなく配置も単純よりなので意外と苦戦しなかったイメージ。逆詐称に落とすのはラスゴーの物量がキツイのでちょっと違うと思うが、その後に回復地帯もあるので弱では下位かなと。
弱やや上位 単純とはいえ密度の低い低速から220というBPMで多く16分が繰り出されるゴーゴーの差があまりにもデカすぎて体力をかなり持っていかれる印象。非ゴーゴーも32分が連続して現れたりリズム難気味で叩きにくく、ゴーゴーは完全に中の高速譜面並の難易度。むしろ弱上位だと思う。
弱(中堅)高速地帯はノーツの半数近くを占めており、少なくとも弱最上位程度の難易度はあるだろう。低速地帯もリズム難や32分を含んでおり、総合すると弱中堅程度に留まる印象を持った。★9詐称上位のカンフーと0.5段階以上の差はつかないとも感じる。
弱 少ないノーツにしては220ものBPMから繰り出される16分が多く、ゴーゴーはほぼノンストップ、非ゴーゴーはリズム難とが絡んでくる。譜面自体は単純だとしても、緩急が激しく特にゴーゴーは長さの割に体力を要するし、5連打×2や5連打からの4連打や9連打は結構厄介。他の同BPM帯の譜面(Qやカンフー、パンクなど)が上なだけでこれも弱でもやや上位寄りくらいあると思う。
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