あ、でも対人戦を意識した構成なら属性相性はそんなに気にしなくていいかもですね。
勝手なことをして申し訳ないかもしれませんが、自分が少し整えておきますね。
スマッシュ攻撃に一応スーパーアーマーは少しありますよ。
防御力はシリーズボーナスである程度補えますし、鬼神流も選択してないのでそこまで気にすることはないと思います。
それに腕攻撃強化の方がハイパースマッシュよりも強化できる攻撃の範囲が広くなり、高攻撃力補正率低減の影響も受けないのでかなり相性がいいと思います。
せっかく添削したばかりですが、一部差し戻した方が少しは良いかと。
リトルマックの文色々と添削してみたけど、結局ジャイアント化した相手とかに対してはギガマックにゴールドマリオ搭載した方が強いんよね
それ投稿したの自分です。 できる限り火力を強化しつつ守りも固められればと言うコンセプトで書いたのですが、変えたければお好きにどうぞ。
セフィロスで、ブラックホールその場落としからギガフレアと横スマ決めるの強いと思う。
最初に汎用強化1~3を記した立場から修正入れました。 汎用強化2を4つに分離し、流派なしをベースに改めています。汎用強化3以降も整理しています。
元々汎用強化は、移動性能を落とさずジャンプ力を変えずに、可能な限り与ダメを高め被ダメを抑えることを念頭に、どのファイターでも適用できる構成を意識したものです。 その観点から見ても汎用強化2系統は自分で最初に記した重戦車流より流派なしが基本形とみて改めます。
どなたかが追加された汎用強化4以降は、鬼神流から構築したことが書かれてあるので成り立ちは火力意識ですね。汎用性を第一にするなら、火力差が優れる鬼神流を付けない形では...と意見します。
不要だなと思ったところは全部削った 複数人が書いている以上仕方ないんだけど正直かなり文章がとっ散らかってるからどうにか整理したいね
あれって本来立ち回りの項目の中で書かれてるはずの内容を一つの項目にしただけだから、キャラ愛を語りたいなら立ち回り欄内にルカリオの攻略ページの「はじめに」的なノリで書き加えればいいと思う
このキャラの解説、地味って言葉連発し過ぎな
下強から、回避キャンセル掴みが確定した気がする
わかりました。やめておきます。
ちなみに、リュカ攻略の「リュカの魅力」は半年以上前からあったと思います。どこかで触れているのかな?
ここのサイトには本当にお世話になりました。SPから始めたものですが、基礎の基もわかっていない新規勢には確定コンボ集やそのキャラのテクニックなどを参考にしても全くあてになりません。自分がまさにそうでした。ここのサイトではやることが非常に簡潔にまとめられており、ここをまずはやればいい、と一歩一歩手ほどきしてくれるからこそ、急な成長のようなものはなくとも、ひしひしと成長過程を感じられます。今はメイトにも挑戦中ですが独学ではなくここで基礎を学んでいて本当によかったと思います!
なんでリュカのページにそんなものがあるか分からないけど、個人的にはそういうのはいらないと思う。 攻略(使い方や立ち回り、対策)についての情報を載せるものなんだからあまり余計なことは書かないほうがいい。 どうしても書きたいなら全ファイターのページにも書くべき。
リュカ攻略ページに「リュカの魅力」というのがあるけれど、ゼルダにも同じものを作りたい。でも、ゼルダの魅力を文章にするとしたら何だろう?とりあえず、見出しだけ作っておきます。 もしすぐに書ける方がいたら、ぜひお願いします。
ここに大体の方針は書いてあります もし紫が良くないってことなら違う色に変えるのもありだけど、赤青緑はもう使って黄色は見にくい…
今更の指摘かもしれないけど何故全体Fと無敵Fの文字に色をつけているのだい? 特に紫色はこのwikiでは重大な欠点を示す時に使われるイメージがあるからややこしいかな…
フォックスは中量級で良いと思うんだけどなぁ、後復帰力がかなり弱いし
そもそもあのページそのものに無理があるんよ…
なんだ風エリアの話ね… フロル以外は風判定は無視できてないよこれ、書き換えたほうが良い
その前に完全に放置されてる復帰力のページをどうにかしてやってください... ちなみに自分はやりたくないです
ピーチって使いやすさって4もあるかなぁ 初心者同士でもクルールやクッパみたいに単発で殴り合うには火力も重さも足りないし 復帰高いイメージやけど崖背にしたときのパラソルとか崖際で回避暴発したらかえってこれなくなったり割と事故りやすいからマリオみたいに初心者でも動かしやすいが勝ちにくいキャラだと思うからよくて3くらいの印象
使いこなしやすさは言わずもがなやね……
ドンキーの上Bも風無効だね
多段ジャンプだし横B上Bの距離も長いのにルートが単純なのがちょっとキツイかな、、、だいぶ前のことやけど下投げデススタクリティカル出なくなったの悲しい。もっと前は入ったのに
ディンの炎だけでなく、ゼルダの全必殺ワザは空中で風エリアを無視できます。 ネールの愛:動作中全て ディンの炎:動作中全て フロルの風:動作始めから出現直後まで ファントム:組み立て中及び指示モーション中 例えば、上向きの強風でもネール連打すれば普通に落下できます。 ガチ対戦をしていると気付かない、ゼルダの特殊能力だと思っています。
他ファイターでは、シーク横Bやテレポート系移動ワザが無視できます。(他は不明)
崖端撃墜%が表に追加されていってる… まだ通常の撃墜%も埋まってない状況なのに検証が大変になりそうだ… まあ他にも追加するだけしといて埋まってない項目がたくさんあるから今更か これを機会にちょっとずつ既存の項目の数値を埋めていくべきかもしれないな…
踏み台コンはヒカリも決めてくるからDLCのCPUlv9は意図的に強く調整しているんだろうね
ステージ作りの風エリアで試したところ 地上で発射したときは押されたけど空中で発射した時だけ風エリアを無視できた
COM(LV9)に使わせるとCPU特有の反応速度+正確な操作入力が脅威になるけど、 カズヤの場合は踏み台コンから0%即死コンまで決めてくるな…
ディンの炎が風判定を無視するってホント?マリオのポンプで普通に押されるみたいだけれど
殿堂入り=スピリッツバトルに置いて最強の一角と呼ばれるファイターに仲間入りすること。
都落ち=かつては殿堂入りしていたが、アップデートで修正されたり、ライバルの登場などにより最強の座から引きずり降ろされてしまう事。
殿堂入りの条件↓
そのファイターと特定のスピリットの相乗効果で圧倒的に強くすることができること。 LEGEND相手にも安定して瞬殺できるほどの強さがあること。 他のファイターには真似できないような独自の強みを持っていること。 初心者でも手軽に扱えて簡単に多くの強敵に打ち勝てること。
現在殿堂入りしている奴ら↓
ドンキーコング ジャンプ力を極限強化したリフティングが強力。 そのまま相手を上空まで道連れにして上に投げるだけで簡単に撃墜できる。 しかし、アップデートでCPたちが簡単に脱出するようになったり、初心者には少々操作が難しいことから都落ちの危険性あり。
デデデ 攻撃力を極限まで強化した横スマが強力。 大体の相手がクリーンヒットでワンパンできるが、もしワンパンに失敗したとしても強力な飛び道具や安定した復帰力のおかげで後の展開も取り戻しやすい。
ミェンミェン 攻撃力を大幅強化した超リーチ攻撃が驚異。 永続的な高火力で一気に押し切ることができ、ギミックへの対策も施しやすく少し動きがすばしっこい相手でも上述の2人より安定しやすい。
すでに都落ちした奴ら↓
ピクミン&オリマー 攻撃力を極限まで強化した空中攻撃が鬼強で最強の座は1人で牛耳っていた。 早い段階で不具合として修正されて全く使い物にならなくなり都落ち。
ガノンドロフ ピクミン&オリマーの代理として2代目的な一撃必殺により殿堂入り。 ライバルデデデの登場により最大火力、復帰力、使い勝手の全てで劣り都落ち。
ベレト/ベレス 短い間殿堂入りしていたが、よく考えてみれば特筆する部分がないと言う理由で都落ち。
近いうちに殿堂入りしそうな奴ら↓
ネス PKファイヤーの連発が強力。 体力制の1vs1に限定すればほぼはめ殺しが可能。 ギミックにもある程度は対応できる。 集団戦、ストック制、アシストフィギュア、スーパーアーマーには弱く、相手に左右されるので少々厳しいところ。
キングクルール 強力な2種類の飛び道具が魅力で、便利な上必殺技もあり復帰力も高い。 陸戦流にしてもかなり楽に復帰でき、飛び道具も大幅強化が図れる。 いくつかスーパーアーマー付きの技もあり、初心者が適当に振っているだけでも勝ち抜きやすい。 貫通効果のあるクラウンスローや吸い込んだ相手を別の相手にぶつけられるパイレーツキャノンの存在が大きく、集団戦でも戦いやすい。 適当な構成にギミック対策を施すだけでもそこそこ強力。 中級者・上級者ならカウンターや2種類の埋め込み技も見逃せない。
アプデで空上、上B、空中ジャンプあたりの変更とかありましたかね??今までの感覚で崖下から空上打った時に戻れないって現象が3戦くらい連続で起きたので、、、ただの操作ミスなら申し訳ないですが。。。
居合斬り形式の復帰大して強くないよ。スピード早くても判定クソ雑魚(チャクラムにも負ける)で使った瞬間崖周辺に向かって来るの確定だからなあ・・・その上こいつはこの性能で崖掴みできないとかいう仕様あったんだもん。そら今まで使われないよね。改善されてほんと良かった。
ドルフィンはどっちも同じでは…?🤔 だからってマルスがバ難とも思わないけども
全身無敵だらけで判定ゴリラ過ぎる… まともに殴りあうと武器持ちでも無理、飛び道具でいじめる他ない😧
使いやすさと使いこなしやすさを1つずつ上げていいと思う、少なくとも使いこなしやすさは5だろう オン・オフでの大会の結果だけでなくスマメイトでこのキャラを使い始めて伸びたという人はかなり多い これだけプレイヤーの平均点が高いと相当なお手軽さがあることはもう否定できない
空中で上必殺技を使うと尻餅落下中に無敵が付与されます。(多分体だけ、甲羅にはなさそうです)
汎用強化5の所、軽量化よりも重さ減少の個性持ってるやつのほうがいいんじゃないですか?
軽量化よりジャンプ力の上昇は小さいものの、地上での移動速度は少し大きめになっているみたいなので打ち消しやすそうですしね。
重さ減少を持っていて3スロットのACE級を探してみたところ、ネコピーチ、エイリーク、あみぐるみヨッシー、スタフィーなどが当てはまりました。 (LEGENDにはそもそも重さ減少を持っているやつ自体いませんでした。)
「政治」の項目がネタページと対戦用語の2箇所にできちゃってるけど、いいのか?
マルス使ってるとポンポン飛ばせるのにルキナだと全然飛ばないです! 特にマルス王子はガーキャンドルフィンで撃墜できるのとても助かる…
ステージ中央あたりだと外ずらし、崖ギリギリだと内ずらしで抜けてる。たまーにどうやっても抜けられない時あるけど大体それでなんとかなる。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
あ、でも対人戦を意識した構成なら属性相性はそんなに気にしなくていいかもですね。
勝手なことをして申し訳ないかもしれませんが、自分が少し整えておきますね。
スマッシュ攻撃に一応スーパーアーマーは少しありますよ。
防御力はシリーズボーナスである程度補えますし、鬼神流も選択してないのでそこまで気にすることはないと思います。
それに腕攻撃強化の方がハイパースマッシュよりも強化できる攻撃の範囲が広くなり、高攻撃力補正率低減の影響も受けないのでかなり相性がいいと思います。
せっかく添削したばかりですが、一部差し戻した方が少しは良いかと。
リトルマックの文色々と添削してみたけど、結局ジャイアント化した相手とかに対してはギガマックにゴールドマリオ搭載した方が強いんよね
それ投稿したの自分です。
できる限り火力を強化しつつ守りも固められればと言うコンセプトで書いたのですが、変えたければお好きにどうぞ。
セフィロスで、ブラックホールその場落としからギガフレアと横スマ決めるの強いと思う。
最初に汎用強化1~3を記した立場から修正入れました。
汎用強化2を4つに分離し、流派なしをベースに改めています。汎用強化3以降も整理しています。
元々汎用強化は、移動性能を落とさずジャンプ力を変えずに、可能な限り与ダメを高め被ダメを抑えることを念頭に、どのファイターでも適用できる構成を意識したものです。
その観点から見ても汎用強化2系統は自分で最初に記した重戦車流より流派なしが基本形とみて改めます。
どなたかが追加された汎用強化4以降は、鬼神流から構築したことが書かれてあるので成り立ちは火力意識ですね。汎用性を第一にするなら、火力差が優れる鬼神流を付けない形では...と意見します。
不要だなと思ったところは全部削った
複数人が書いている以上仕方ないんだけど正直かなり文章がとっ散らかってるからどうにか整理したいね
あれって本来立ち回りの項目の中で書かれてるはずの内容を一つの項目にしただけだから、キャラ愛を語りたいなら立ち回り欄内にルカリオの攻略ページの「はじめに」的なノリで書き加えればいいと思う
このキャラの解説、地味って言葉連発し過ぎな
下強から、回避キャンセル掴みが確定した気がする
わかりました。やめておきます。
ちなみに、リュカ攻略の「リュカの魅力」は半年以上前からあったと思います。どこかで触れているのかな?
ここのサイトには本当にお世話になりました。SPから始めたものですが、基礎の基もわかっていない新規勢には確定コンボ集やそのキャラのテクニックなどを参考にしても全くあてになりません。自分がまさにそうでした。ここのサイトではやることが非常に簡潔にまとめられており、ここをまずはやればいい、と一歩一歩手ほどきしてくれるからこそ、急な成長のようなものはなくとも、ひしひしと成長過程を感じられます。今はメイトにも挑戦中ですが独学ではなくここで基礎を学んでいて本当によかったと思います!
なんでリュカのページにそんなものがあるか分からないけど、個人的にはそういうのはいらないと思う。
攻略(使い方や立ち回り、対策)についての情報を載せるものなんだからあまり余計なことは書かないほうがいい。
どうしても書きたいなら全ファイターのページにも書くべき。
リュカ攻略ページに「リュカの魅力」というのがあるけれど、ゼルダにも同じものを作りたい。でも、ゼルダの魅力を文章にするとしたら何だろう?とりあえず、見出しだけ作っておきます。
もしすぐに書ける方がいたら、ぜひお願いします。
ここに大体の方針は書いてあります
もし紫が良くないってことなら違う色に変えるのもありだけど、赤青緑はもう使って黄色は見にくい…
今更の指摘かもしれないけど何故全体Fと無敵Fの文字に色をつけているのだい?
特に紫色はこのwikiでは重大な欠点を示す時に使われるイメージがあるからややこしいかな…
フォックスは中量級で良いと思うんだけどなぁ、後復帰力がかなり弱いし
そもそもあのページそのものに無理があるんよ…
なんだ風エリアの話ね…
フロル以外は風判定は無視できてないよこれ、書き換えたほうが良い
その前に完全に放置されてる復帰力のページをどうにかしてやってください...
ちなみに自分はやりたくないです
ピーチって使いやすさって4もあるかなぁ
初心者同士でもクルールやクッパみたいに単発で殴り合うには火力も重さも足りないし
復帰高いイメージやけど崖背にしたときのパラソルとか崖際で回避暴発したらかえってこれなくなったり割と事故りやすいからマリオみたいに初心者でも動かしやすいが勝ちにくいキャラだと思うからよくて3くらいの印象
使いこなしやすさは言わずもがなやね……
ドンキーの上Bも風無効だね
多段ジャンプだし横B上Bの距離も長いのにルートが単純なのがちょっとキツイかな、、、だいぶ前のことやけど下投げデススタクリティカル出なくなったの悲しい。もっと前は入ったのに
ディンの炎だけでなく、ゼルダの全必殺ワザは空中で風エリアを無視できます。
ネールの愛:動作中全て
ディンの炎:動作中全て
フロルの風:動作始めから出現直後まで
ファントム:組み立て中及び指示モーション中
例えば、上向きの強風でもネール連打すれば普通に落下できます。
ガチ対戦をしていると気付かない、ゼルダの特殊能力だと思っています。
他ファイターでは、シーク横Bやテレポート系移動ワザが無視できます。(他は不明)
崖端撃墜%が表に追加されていってる…
まだ通常の撃墜%も埋まってない状況なのに検証が大変になりそうだ…
まあ他にも追加するだけしといて埋まってない項目がたくさんあるから今更か
これを機会にちょっとずつ既存の項目の数値を埋めていくべきかもしれないな…
踏み台コンはヒカリも決めてくるからDLCのCPUlv9は意図的に強く調整しているんだろうね
ステージ作りの風エリアで試したところ
地上で発射したときは押されたけど空中で発射した時だけ風エリアを無視できた
COM(LV9)に使わせるとCPU特有の反応速度+正確な操作入力が脅威になるけど、
カズヤの場合は踏み台コンから0%即死コンまで決めてくるな…
ディンの炎が風判定を無視するってホント?マリオのポンプで普通に押されるみたいだけれど
殿堂入り=スピリッツバトルに置いて最強の一角と呼ばれるファイターに仲間入りすること。
都落ち=かつては殿堂入りしていたが、アップデートで修正されたり、ライバルの登場などにより最強の座から引きずり降ろされてしまう事。
殿堂入りの条件↓
そのファイターと特定のスピリットの相乗効果で圧倒的に強くすることができること。
LEGEND相手にも安定して瞬殺できるほどの強さがあること。
他のファイターには真似できないような独自の強みを持っていること。
初心者でも手軽に扱えて簡単に多くの強敵に打ち勝てること。
現在殿堂入りしている奴ら↓
ドンキーコング
ジャンプ力を極限強化したリフティングが強力。
そのまま相手を上空まで道連れにして上に投げるだけで簡単に撃墜できる。
しかし、アップデートでCPたちが簡単に脱出するようになったり、初心者には少々操作が難しいことから都落ちの危険性あり。
デデデ
攻撃力を極限まで強化した横スマが強力。
大体の相手がクリーンヒットでワンパンできるが、もしワンパンに失敗したとしても強力な飛び道具や安定した復帰力のおかげで後の展開も取り戻しやすい。
ミェンミェン
攻撃力を大幅強化した超リーチ攻撃が驚異。
永続的な高火力で一気に押し切ることができ、ギミックへの対策も施しやすく少し動きがすばしっこい相手でも上述の2人より安定しやすい。
すでに都落ちした奴ら↓
ピクミン&オリマー
攻撃力を極限まで強化した空中攻撃が鬼強で最強の座は1人で牛耳っていた。
早い段階で不具合として修正されて全く使い物にならなくなり都落ち。
ガノンドロフ
ピクミン&オリマーの代理として2代目的な一撃必殺により殿堂入り。
ライバルデデデの登場により最大火力、復帰力、使い勝手の全てで劣り都落ち。
ベレト/ベレス
短い間殿堂入りしていたが、よく考えてみれば特筆する部分がないと言う理由で都落ち。
近いうちに殿堂入りしそうな奴ら↓
ネス
PKファイヤーの連発が強力。
体力制の1vs1に限定すればほぼはめ殺しが可能。
ギミックにもある程度は対応できる。
集団戦、ストック制、アシストフィギュア、スーパーアーマーには弱く、相手に左右されるので少々厳しいところ。
キングクルール
強力な2種類の飛び道具が魅力で、便利な上必殺技もあり復帰力も高い。
陸戦流にしてもかなり楽に復帰でき、飛び道具も大幅強化が図れる。
いくつかスーパーアーマー付きの技もあり、初心者が適当に振っているだけでも勝ち抜きやすい。
貫通効果のあるクラウンスローや吸い込んだ相手を別の相手にぶつけられるパイレーツキャノンの存在が大きく、集団戦でも戦いやすい。
適当な構成にギミック対策を施すだけでもそこそこ強力。
中級者・上級者ならカウンターや2種類の埋め込み技も見逃せない。
アプデで空上、上B、空中ジャンプあたりの変更とかありましたかね??今までの感覚で崖下から空上打った時に戻れないって現象が3戦くらい連続で起きたので、、、ただの操作ミスなら申し訳ないですが。。。
居合斬り形式の復帰大して強くないよ。スピード早くても判定クソ雑魚(チャクラムにも負ける)で使った瞬間崖周辺に向かって来るの確定だからなあ・・・その上こいつはこの性能で崖掴みできないとかいう仕様あったんだもん。そら今まで使われないよね。改善されてほんと良かった。
ドルフィンはどっちも同じでは…?🤔
だからってマルスがバ難とも思わないけども
全身無敵だらけで判定ゴリラ過ぎる…
まともに殴りあうと武器持ちでも無理、飛び道具でいじめる他ない😧
使いやすさと使いこなしやすさを1つずつ上げていいと思う、少なくとも使いこなしやすさは5だろう
オン・オフでの大会の結果だけでなくスマメイトでこのキャラを使い始めて伸びたという人はかなり多い
これだけプレイヤーの平均点が高いと相当なお手軽さがあることはもう否定できない
空中で上必殺技を使うと尻餅落下中に無敵が付与されます。(多分体だけ、甲羅にはなさそうです)
汎用強化5の所、軽量化よりも重さ減少の個性持ってるやつのほうがいいんじゃないですか?
軽量化よりジャンプ力の上昇は小さいものの、地上での移動速度は少し大きめになっているみたいなので打ち消しやすそうですしね。
重さ減少を持っていて3スロットのACE級を探してみたところ、ネコピーチ、エイリーク、あみぐるみヨッシー、スタフィーなどが当てはまりました。
(LEGENDにはそもそも重さ減少を持っているやつ自体いませんでした。)
「政治」の項目がネタページと対戦用語の2箇所にできちゃってるけど、いいのか?
マルス使ってるとポンポン飛ばせるのにルキナだと全然飛ばないです!
特にマルス王子はガーキャンドルフィンで撃墜できるのとても助かる…
ステージ中央あたりだと外ずらし、崖ギリギリだと内ずらしで抜けてる。たまーにどうやっても抜けられない時あるけど大体それでなんとかなる。