復帰阻止できる相手には強く 復帰阻止できない相手には着地狩りのスマッシュくらいしかできない それがカービィ
しますよ
1on1なら一匹&一羽&1人vs1になるから実質有利
バレルジェットの制御についてちょっとだけ追記しました。
言うてNBのおかげで復帰阻止力に差があるから上位勢からはピット>ブラピって評価されることが多いよ よく見るキャラの復帰に対しては明らかにピットの弓の方が刺さるし
こことブラックピットの記事を見てる限り、ピット君使う理由がほとんど無くなっちゃうね、、、一長一短あるとはいえ、ブラピの長所に比べてピット君の長所が地味というか、、、NBの操作性とかいいとこあると思うよ、頑張れピット君
対戦の支配率を評価したダイヤグラムにおける3:7って同程度の実力のプレイヤー同士だと3側の勝率が1割になる程度の不利相性だから、3:7はまだしもそれ以上ってなると疑わしいですね
機動力の差(スピンにリスク付けるのが困難)、カズヤの復帰阻止耐性の低さ、ソニックのコンボ耐性の高さ(下投げ最風があたらない)といった理由からカズヤ側が相当きついとは思います
カズヤソニックの相性が3:7かそれ以上に大差という噂を聞きましたが本当?
100%の相手は撃墜できるのに150%の相手は撃墜できないのがインクリングなんだよなぁ~(´・ω・`) 逆に言えば、この超高%の相手を安定して撃墜できる択やプランがあれば無敵の布陣なのだが…🤔
紫ピクミンの横スマの威力がチートすぎる件w
元はそのwikiの情報です笑笑m(_ _)m
ガノンwikiの奴?
自分はベヨネッタのこと「魔女」と呼んでいて、結構友達の間でも通用するのですが、他に魔女と呼んでいる人はいますか?
0というよりあまりに使用者がいないから評価がまだ下されてないんだと思う 文章も無いし
使いやすさ 使いこなしやすさ☆0とかバグだろ
鳥人兵士が今さっきボードに出て「手に入れたが証明できるものがない」とか「実は未入手の補正がかからないバグでもあるのか?」と色々焦ったが、ふと冷静になって公式Twitter見たら告知あった しかし公式の書き方的には、他2種が普通に出る方がおかしかったのか…?
重い上に空中攻撃の性能は凡庸だもんな でもコンボに持っていけなかったときのリスクとリターンが明らかに噛み合ってないんでガン逃げするわ
アーマーナイトって効果重複しますか? 漆黒の騎士に戦艦ハルバードつけて効果重複するか知りたい
Sakurai Angleの文章、もうちょっとなんとかならないかな 「『特殊ベクトル』でいいと思う」の部分
まぁリトルマックとかもそうだけどそもそも相手の得意分野に付き合わず苦手な分野で対策することは何も悪いことじゃないからね…でもカズヤ、実は接近戦でのコンボ耐性凄い劣悪なんだよ?(悪魔の囁き
ありがとうございます!
もしくはルイージやアイクラあたりでクソゲーをやり返すしか無い…?(´・ω・`)
年末年始の時間を使って「3行でキャラ対策」というページを作成しました。 64~X for~SP キャラ対策が重要なゲームであるにも関わらずキャラが多すぎて1人1人詰めていくのは難しすぎる、なので極力簡素に最低限これだけ気をつけようという情報をまとめられないかというコンセプトで執筆してみたものです。
ただ、全体としてキャラ対策というよりスマブラの基礎知識に寄った項目が多くなってしまったようにも感じます。 具体的には「ライン管理をしっかりしよう」とか「ダメージレースで負けても撃墜拒否で取り戻そう」などですね。 ゲッチやインクリングくらいバ難であればそれもキャラ対策として成立するとは思いますが…
また、個人的な対戦経験も踏まえたうえで他の攻略情報やオフ大会の実況解説などを参考になるべく客観的で正確な内容になるよう心掛けて書きましたが、 「このキャラのこの対策は正しくないのではないか」 「このキャラの対策は、ここに書かれていない~~~~の方が重要ではないか」 「この項目は実践できるファイターが少なくて参考になりにくいのではないか」 「このキャラのこの項目はスマブラの基礎であってキャラ対策とは言えないのではないか(もっと個別の技の対策などに踏み込んだ内容の方が良いのではないか)」 などの意見があればお寄せいただければと思います。
とりあえずカズヤとまともに殴りあうとバ火力を押し付けられるクソゲーになるので、ガン逃げ弾幕でクソゲーを押し付けて勝つのが一番 まともなスマブラ力での駆け引きや近距離読み合いは忘れて心を鬼にすることが求められる
採用ありがとうございますm(_ _)m
「記事を編集するのは難しそう」「記事を書く時間がない」という方も、各ページ下部にあるコメント欄にて情報提供して下さると助かります。
と書かれてましたので 以下の文章の追加よろしいでしょうか?
上強 アップデートによってヒット時に相手を行動不能にさせる時間が長くなった影響で中%帯まで上強上Bが確定コンボになるようになった。
横スマ下シフト アップデートによってシールド削りが強化された影響でガードしてる相手に下強から続けざまに出すと確定でシールドブレイクするになった。横回避で逃げられるが相手からすればプレッシャーになりうる。 またある程度ホールドが入ればドンキーの横B以上でそのままカチ割れるようになった
上B アップデートによって吹っ飛ばしが強化され、かつ上強上Bが繋がりやすくなった影響で、撃墜技として狙いやすくなった
空後 最弱の空後ではあるが実は70%を超えたくらいから弱い吹っ飛びから倒れふっとびになるため台のあるステージだとそこからダウン連ができなくもない。
マックは全キャラ中最弱威力かつ回転率だけは良い空中Nと空中下を持っているため、 突然の空後ヒット→台上に引っかかってダウン→空中Nか空中下で拾う→上スマとロマンのある撃墜が狙えたりもする
もちろんマックの空後は積極的に振るべきでは無いので無理しないように
NB 大したものは耐えられないが1Fから付く高速アーマーを活かして相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきた時には、連係からの脱出手段の一つになる。 また最大溜めは表魔人拳クラスの一撃であるため、KOアッパーカットが溜まってない時にシールドブレイクした時の処刑としても〇
ふと思ったんですが、アイテム引き寄せってリンクのリモコン爆弾とかも引き寄せる事って出来るんですかね?
フリップ 着地隙8f 反転キック 着地隙29f どこで差がついたのか…
ヘッドバッドのアーマーかなり強いな べレスの下必殺耐えられた時は笑った
ミュウツー使ってるけどソラむしろ苦手だな コンボ耐性弱いし判定(特に尻尾)がでかすぎるので思わぬ空Nに吸われてそのまま何もできずに…って展開がかなり多い
そのバグは打撃なしかつ横方向の撃墜限定なのでクッパの横Bは関係ないはずですね 演出はベク変を考慮しないのでベク変に弱い吹っ飛び角度な上に技が長いせいでベク変が間に合いやすいクッパの横Bだと詐欺が起こりやすいです
これは聞いた話ですが、一部の投げワザは撃墜演出が出ると相手の行動不能フレームが1フレーム短くなり、撃墜力が低下するそうです。 リドリーの横必殺技なんかも同様です。 「撃墜演出が出たのに耐えられた」というより 「撃墜演出が出たから耐えられた」のかも知れません。
feは一人で十人倒すの当たり前!とかこんな誤解生みそうな表現誰が言い出したんかね 戦略を整えて結果的に育てる役や止め役が10人倒してることもないことはないレベルなのに それともゲーム開始から終了までなら10人くらい倒してるって話?
目次を追加しました。
自分が考案した特殊対戦とか載せてもいいんですかね?
使いこなしやすさ星1は流石に甘えだと思う
スピリッツセット攻略のページで要望があったため作成しました。 一部内容がどうしてもし○ーぐん氏の動画の後追いになるのは許してください。
「ユニーク乱闘攻略」に一票
爆弾の説明のところの「可群ではない」っていう箇所は「過言ではない」が正しいのでは?
リリース直後のみんなのコメントがとても微笑ましく思える
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
復帰阻止できる相手には強く 復帰阻止できない相手には着地狩りのスマッシュくらいしかできない それがカービィ
しますよ
1on1なら一匹&一羽&1人vs1になるから実質有利
バレルジェットの制御についてちょっとだけ追記しました。
言うてNBのおかげで復帰阻止力に差があるから上位勢からはピット>ブラピって評価されることが多いよ
よく見るキャラの復帰に対しては明らかにピットの弓の方が刺さるし
こことブラックピットの記事を見てる限り、ピット君使う理由がほとんど無くなっちゃうね、、、一長一短あるとはいえ、ブラピの長所に比べてピット君の長所が地味というか、、、NBの操作性とかいいとこあると思うよ、頑張れピット君
対戦の支配率を評価したダイヤグラムにおける3:7って同程度の実力のプレイヤー同士だと3側の勝率が1割になる程度の不利相性だから、3:7はまだしもそれ以上ってなると疑わしいですね
機動力の差(スピンにリスク付けるのが困難)、カズヤの復帰阻止耐性の低さ、ソニックのコンボ耐性の高さ(下投げ最風があたらない)といった理由からカズヤ側が相当きついとは思います
カズヤソニックの相性が3:7かそれ以上に大差という噂を聞きましたが本当?
100%の相手は撃墜できるのに150%の相手は撃墜できないのがインクリングなんだよなぁ~(´・ω・`)
逆に言えば、この超高%の相手を安定して撃墜できる択やプランがあれば無敵の布陣なのだが…🤔
紫ピクミンの横スマの威力がチートすぎる件w
元はそのwikiの情報です笑笑m(_ _)m
ガノンwikiの奴?
自分はベヨネッタのこと「魔女」と呼んでいて、結構友達の間でも通用するのですが、他に魔女と呼んでいる人はいますか?
0というよりあまりに使用者がいないから評価がまだ下されてないんだと思う
文章も無いし
使いやすさ 使いこなしやすさ☆0とかバグだろ
鳥人兵士が今さっきボードに出て「手に入れたが証明できるものがない」とか「実は未入手の補正がかからないバグでもあるのか?」と色々焦ったが、ふと冷静になって公式Twitter見たら告知あった
しかし公式の書き方的には、他2種が普通に出る方がおかしかったのか…?
重い上に空中攻撃の性能は凡庸だもんな
でもコンボに持っていけなかったときのリスクとリターンが明らかに噛み合ってないんでガン逃げするわ
アーマーナイトって効果重複しますか?
漆黒の騎士に戦艦ハルバードつけて効果重複するか知りたい
Sakurai Angleの文章、もうちょっとなんとかならないかな
「『特殊ベクトル』でいいと思う」の部分
まぁリトルマックとかもそうだけどそもそも相手の得意分野に付き合わず苦手な分野で対策することは何も悪いことじゃないからね…でもカズヤ、実は接近戦でのコンボ耐性凄い劣悪なんだよ?(悪魔の囁き
ありがとうございます!
もしくはルイージやアイクラあたりでクソゲーをやり返すしか無い…?(´・ω・`)
年末年始の時間を使って「3行でキャラ対策」というページを作成しました。
64~X for~SP
キャラ対策が重要なゲームであるにも関わらずキャラが多すぎて1人1人詰めていくのは難しすぎる、なので極力簡素に最低限これだけ気をつけようという情報をまとめられないかというコンセプトで執筆してみたものです。
ただ、全体としてキャラ対策というよりスマブラの基礎知識に寄った項目が多くなってしまったようにも感じます。
具体的には「ライン管理をしっかりしよう」とか「ダメージレースで負けても撃墜拒否で取り戻そう」などですね。
ゲッチやインクリングくらいバ難であればそれもキャラ対策として成立するとは思いますが…
また、個人的な対戦経験も踏まえたうえで他の攻略情報やオフ大会の実況解説などを参考になるべく客観的で正確な内容になるよう心掛けて書きましたが、
「このキャラのこの対策は正しくないのではないか」
「このキャラの対策は、ここに書かれていない~~~~の方が重要ではないか」
「この項目は実践できるファイターが少なくて参考になりにくいのではないか」
「このキャラのこの項目はスマブラの基礎であってキャラ対策とは言えないのではないか(もっと個別の技の対策などに踏み込んだ内容の方が良いのではないか)」
などの意見があればお寄せいただければと思います。
とりあえずカズヤとまともに殴りあうとバ火力を押し付けられるクソゲーになるので、ガン逃げ弾幕でクソゲーを押し付けて勝つのが一番
まともなスマブラ力での駆け引きや近距離読み合いは忘れて心を鬼にすることが求められる
採用ありがとうございますm(_ _)m
「記事を編集するのは難しそう」「記事を書く時間がない」という方も、各ページ下部にあるコメント欄にて情報提供して下さると助かります。
と書かれてましたので
以下の文章の追加よろしいでしょうか?
上強
アップデートによってヒット時に相手を行動不能にさせる時間が長くなった影響で中%帯まで上強上Bが確定コンボになるようになった。
横スマ下シフト
アップデートによってシールド削りが強化された影響でガードしてる相手に下強から続けざまに出すと確定でシールドブレイクするになった。横回避で逃げられるが相手からすればプレッシャーになりうる。
またある程度ホールドが入ればドンキーの横B以上でそのままカチ割れるようになった
上B
アップデートによって吹っ飛ばしが強化され、かつ上強上Bが繋がりやすくなった影響で、撃墜技として狙いやすくなった
空後
最弱の空後ではあるが実は70%を超えたくらいから弱い吹っ飛びから倒れふっとびになるため台のあるステージだとそこからダウン連ができなくもない。
マックは全キャラ中最弱威力かつ回転率だけは良い空中Nと空中下を持っているため、
突然の空後ヒット→台上に引っかかってダウン→空中Nか空中下で拾う→上スマとロマンのある撃墜が狙えたりもする
もちろんマックの空後は積極的に振るべきでは無いので無理しないように
NB
大したものは耐えられないが1Fから付く高速アーマーを活かして相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきた時には、連係からの脱出手段の一つになる。
また最大溜めは表魔人拳クラスの一撃であるため、KOアッパーカットが溜まってない時にシールドブレイクした時の処刑としても〇
ふと思ったんですが、アイテム引き寄せってリンクのリモコン爆弾とかも引き寄せる事って出来るんですかね?
フリップ 着地隙8f
反転キック 着地隙29f
どこで差がついたのか…
ヘッドバッドのアーマーかなり強いな
べレスの下必殺耐えられた時は笑った
ミュウツー使ってるけどソラむしろ苦手だな
コンボ耐性弱いし判定(特に尻尾)がでかすぎるので思わぬ空Nに吸われてそのまま何もできずに…って展開がかなり多い
そのバグは打撃なしかつ横方向の撃墜限定なのでクッパの横Bは関係ないはずですね
演出はベク変を考慮しないのでベク変に弱い吹っ飛び角度な上に技が長いせいでベク変が間に合いやすいクッパの横Bだと詐欺が起こりやすいです
これは聞いた話ですが、一部の投げワザは撃墜演出が出ると相手の行動不能フレームが1フレーム短くなり、撃墜力が低下するそうです。
リドリーの横必殺技なんかも同様です。
「撃墜演出が出たのに耐えられた」というより
「撃墜演出が出たから耐えられた」のかも知れません。
feは一人で十人倒すの当たり前!とかこんな誤解生みそうな表現誰が言い出したんかね
戦略を整えて結果的に育てる役や止め役が10人倒してることもないことはないレベルなのに
それともゲーム開始から終了までなら10人くらい倒してるって話?
目次を追加しました。
自分が考案した特殊対戦とか載せてもいいんですかね?
使いこなしやすさ星1は流石に甘えだと思う
スピリッツセット攻略のページで要望があったため作成しました。
一部内容がどうしてもし○ーぐん氏の動画の後追いになるのは許してください。
「ユニーク乱闘攻略」に一票
爆弾の説明のところの「可群ではない」っていう箇所は「過言ではない」が正しいのでは?
リリース直後のみんなのコメントがとても微笑ましく思える