片腕だけ無敵とかじゃなかったっけ
斜め上から刺されるとなんともって感じはある 空前も対空には使いづらい(置いてジャンプ自体を抑制するならともかく)し、B技もジャンプ見てから潰せるようなものは無いと言っていいし いっそ開き直って引き横強とかで差し返すって手も
上スマはガーキャン技としては横方向に対してかなり吸い込むから回避狩りとか反確とかでは強い技だけど、空中の敵に当てた時はすっぽ抜けることがあるし上方向のリーチはあまりない(戦場の左右台に乗った相手にはカス当たりしかしない)から対空技としては使いづらいね 空上は高空に浮かせた時の着地狩りとしては強いが発生と着地隙が重くて横範囲は狭いから飛び込み抑制としてはリスクが高い
上2つの技と比べると上強は対空として強いけど特にコンボは無いからリターンは高くない(逆に上強で撃墜出来る%帯では飛び込みをだいぶ抑制しやすい) 優秀な対空技は上強の他に空N、ジャンプ最大NB1くらいしかないから飛び込みが強いキャラにリターンを取るのが結構難しいのよ
こいつ言うほど対空できないか?上強も上スマも空上も強いと思うが対空には使えないのかな。
折り畳めばいいってもんでもないと思う。あとちゃんと木にしましょうよ…
そんな時の折り畳みよ
個人的には読み物として面白いし割と好きだったんだけどなぁ wikiとしての利便性に欠けると困っている人が多いならば本末転倒だし文を短くするなどの考慮が必要か...
上のポケモンの件もそうだけどここはあくまで『スマブラの』情報サイトなんだから原作のネタバレになりそうな部分とか、ゲームに出て来ない他メディアミックスの話なんかはwikipediaとかニコ百、支部百でやってくれとは思う
スピリッツのキャラ説明が一部冗長すぎるのはどうなんだろう シンとかメツとか
仮に無敵になったら、アストロンが任意解除できて使い放題になるぞ かなりしょうもないことになると思う
攻略ページの立ち回りの部分を大幅に書き直してみました。 カービィは弱くないとは言わないが、ちゃんと戦えば勝てるキャラなので
いいと思います!
このページのsandbox消したいけどページ名変更できないから新ページに作り直してもいいかな?
そういった攻撃的な口調での批判は編集者を尻込みさせるので控えた方がよろしいかと思いますよ。 書き込みは一度読み直して、みんなが読む文章だということを考えてから送信しましょうね
勇者の技、全ファイターぶっちぎりの最多ってなってるけど三島一八の登場で環境変わったんじゃないかな?
1から数えたわけじゃないから詳しくはわからないけど。
シュルクがネタにされるのはforシュルクがかっこよかったってのもある それこそforでシュルクを使ってたのにSPでは強化されたにもかかわらず「顔のせいで使わなかった」って人が実際にいるくらいだからな…
シュルクのページでリザルトの光の当たり方についてのネタ書かれてるけど、カムイも白目が見えにくくなって赤い瞳が強調されたなかなかインパクトある顔になるのよね。つってもリアル寄りのキャラは皆そんな感じだし、あれはシュルクだからネタになってたのかな。
空Nのドラゴン(強化状態)の所、すごく見にくくなってますよ。
直そうと思いましたがどう直せばいいかわかりませんでした。
このwikiは他と違って攻略以外の内容も載ってるから面白いと思うんだよね だからゼルダの魅力について書くのもありじゃない?
ストーンってさ、なんで石に変身してんのに 掴めんだ?原作でも無敵だし。 石は重いっていうイメージが覆されたのかな?
技性能だけで差し込もうとしたらそりゃどのキャラだって無理だろ笑
「呼び出す」で別ページにしてもいいんじゃないかなあ
復帰力に雲泥の差があるんだよなぁ…
もしかしてガオガエン。カズヤとそっくりなキャラクターなのかな…機動力を全て犠牲にして火力に特化した感じとか…
崖端の撃墜%を記述しました
オンラインの凍結を解除しました。
モンスターボールのポケモンの原作説明部分、映画の情報が長すぎるのでもう少し削っても良いかと
1on1における実用性は他の横Bワザに多少劣るのは認めざるを得ないけど それでも使えないワザではないし何よりパワーのロマンがあるから使ってしまう ステルスボム良いよ
「ゼルダの魅力」はとにかくかわいいということだと思っています(笑)
相手がミスしない限りたぶん無理です
基本的にボコボコに殴られながらもリベンジさえ掛かれば一発でダメージ追いつけるの面白い ワンターンだとかワンコンボとかではなく単発ワザ一発でモリッと%与えられるのが気持ちいい 自分のターンが来ないまま終わることも珍しくないけどノリにノって2タテ3タテできた時はさらに気持ちいい
名言好き スマメイトとかやってないんだろうな
強キャラなんだから文句言わずに我慢しなさいよ
もう差し返しだけで戦うほうがいいんじゃないかってくらい差し込み技がわからんくなってきた。 低リスクな差し込み技と振り方を教えてくれ。
まだ確認できてないけど、特に公式からはアプデのお知らせは来ていなかった筈なので修正されたのならサイレントだったのかも
この知識は役に立たないと思いますが小ネタとして。地上で下Bの反撃を当てると、相手がダウンならDA、その場受け身なら横Bが確定するはずです。
当初はスマブラ史上最高難度ファイターみたいな認識だったのが 最近は最風さえできればやる事は簡単みたいな風潮になりつつあるのを感じる 結局最風コマンドは難しいし難易度高い部類のファイターであることは間違いないけど星がつけられない程の使いこなしやすさでは無いのかも?ケンやダックハントと同格(星1)ぐらい?
ファイヤーって確かメテオあったはず
forまでならそれの方が近いけどSPだと「ビシッ」って感じかな
デデデ側からの目線ですが、やっぱり空前や横強をギリギリ刺せる位置に陣取るといいんじゃないでしょうか。ゴルドーの素振りが見えたら空Nか下がりながら空前なんかで返し、ゴルドー返しを嫌がってきたら暴れの下強、横強、空前をいなしつつ掴みからちびちびやられると嫌な感じ。下Bリフレクはデデデが頼りがちな横強を取れるといいですが外した時が怖そうですね。復帰阻止には崖掴まりを獄門メテオなりギガフレアなり狙いやすい方だと思います。(セフィロス使いではないですが…)
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
片腕だけ無敵とかじゃなかったっけ
斜め上から刺されるとなんともって感じはある
空前も対空には使いづらい(置いてジャンプ自体を抑制するならともかく)し、B技もジャンプ見てから潰せるようなものは無いと言っていいし
いっそ開き直って引き横強とかで差し返すって手も
上スマはガーキャン技としては横方向に対してかなり吸い込むから回避狩りとか反確とかでは強い技だけど、空中の敵に当てた時はすっぽ抜けることがあるし上方向のリーチはあまりない(戦場の左右台に乗った相手にはカス当たりしかしない)から対空技としては使いづらいね
空上は高空に浮かせた時の着地狩りとしては強いが発生と着地隙が重くて横範囲は狭いから飛び込み抑制としてはリスクが高い
上2つの技と比べると上強は対空として強いけど特にコンボは無いからリターンは高くない(逆に上強で撃墜出来る%帯では飛び込みをだいぶ抑制しやすい)
優秀な対空技は上強の他に空N、ジャンプ最大NB1くらいしかないから飛び込みが強いキャラにリターンを取るのが結構難しいのよ
こいつ言うほど対空できないか?上強も上スマも空上も強いと思うが対空には使えないのかな。
折り畳めばいいってもんでもないと思う。あとちゃんと木にしましょうよ…
そんな時の折り畳みよ
個人的には読み物として面白いし割と好きだったんだけどなぁ
wikiとしての利便性に欠けると困っている人が多いならば本末転倒だし文を短くするなどの考慮が必要か...
上のポケモンの件もそうだけどここはあくまで『スマブラの』情報サイトなんだから原作のネタバレになりそうな部分とか、ゲームに出て来ない他メディアミックスの話なんかはwikipediaとかニコ百、支部百でやってくれとは思う
スピリッツのキャラ説明が一部冗長すぎるのはどうなんだろう
シンとかメツとか
仮に無敵になったら、アストロンが任意解除できて使い放題になるぞ
かなりしょうもないことになると思う
攻略ページの立ち回りの部分を大幅に書き直してみました。
カービィは弱くないとは言わないが、ちゃんと戦えば勝てるキャラなので
いいと思います!
このページのsandbox消したいけどページ名変更できないから新ページに作り直してもいいかな?
そういった攻撃的な口調での批判は編集者を尻込みさせるので控えた方がよろしいかと思いますよ。
書き込みは一度読み直して、みんなが読む文章だということを考えてから送信しましょうね
勇者の技、全ファイターぶっちぎりの最多ってなってるけど三島一八の登場で環境変わったんじゃないかな?
1から数えたわけじゃないから詳しくはわからないけど。
シュルクがネタにされるのはforシュルクがかっこよかったってのもある
それこそforでシュルクを使ってたのにSPでは強化されたにもかかわらず「顔のせいで使わなかった」って人が実際にいるくらいだからな…
シュルクのページでリザルトの光の当たり方についてのネタ書かれてるけど、カムイも白目が見えにくくなって赤い瞳が強調されたなかなかインパクトある顔になるのよね。つってもリアル寄りのキャラは皆そんな感じだし、あれはシュルクだからネタになってたのかな。
空Nのドラゴン(強化状態)の所、すごく見にくくなってますよ。
直そうと思いましたがどう直せばいいかわかりませんでした。
このwikiは他と違って攻略以外の内容も載ってるから面白いと思うんだよね
だからゼルダの魅力について書くのもありじゃない?
ストーンってさ、なんで石に変身してんのに
掴めんだ?原作でも無敵だし。
石は重いっていうイメージが覆されたのかな?
技性能だけで差し込もうとしたらそりゃどのキャラだって無理だろ笑
「呼び出す」で別ページにしてもいいんじゃないかなあ
復帰力に雲泥の差があるんだよなぁ…
もしかしてガオガエン。カズヤとそっくりなキャラクターなのかな…機動力を全て犠牲にして火力に特化した感じとか…
崖端の撃墜%を記述しました
オンラインの凍結を解除しました。
モンスターボールのポケモンの原作説明部分、映画の情報が長すぎるのでもう少し削っても良いかと
1on1における実用性は他の横Bワザに多少劣るのは認めざるを得ないけど
それでも使えないワザではないし何よりパワーのロマンがあるから使ってしまう
ステルスボム良いよ
「ゼルダの魅力」はとにかくかわいいということだと思っています(笑)
相手がミスしない限りたぶん無理です
基本的にボコボコに殴られながらもリベンジさえ掛かれば一発でダメージ追いつけるの面白い
ワンターンだとかワンコンボとかではなく単発ワザ一発でモリッと%与えられるのが気持ちいい
自分のターンが来ないまま終わることも珍しくないけどノリにノって2タテ3タテできた時はさらに気持ちいい
名言好き スマメイトとかやってないんだろうな
強キャラなんだから文句言わずに我慢しなさいよ
もう差し返しだけで戦うほうがいいんじゃないかってくらい差し込み技がわからんくなってきた。
低リスクな差し込み技と振り方を教えてくれ。
まだ確認できてないけど、特に公式からはアプデのお知らせは来ていなかった筈なので修正されたのならサイレントだったのかも
この知識は役に立たないと思いますが小ネタとして。地上で下Bの反撃を当てると、相手がダウンならDA、その場受け身なら横Bが確定するはずです。
当初はスマブラ史上最高難度ファイターみたいな認識だったのが
最近は最風さえできればやる事は簡単みたいな風潮になりつつあるのを感じる
結局最風コマンドは難しいし難易度高い部類のファイターであることは間違いないけど星がつけられない程の使いこなしやすさでは無いのかも?ケンやダックハントと同格(星1)ぐらい?
ファイヤーって確かメテオあったはず
forまでならそれの方が近いけどSPだと「ビシッ」って感じかな
デデデ側からの目線ですが、やっぱり空前や横強をギリギリ刺せる位置に陣取るといいんじゃないでしょうか。ゴルドーの素振りが見えたら空Nか下がりながら空前なんかで返し、ゴルドー返しを嫌がってきたら暴れの下強、横強、空前をいなしつつ掴みからちびちびやられると嫌な感じ。下Bリフレクはデデデが頼りがちな横強を取れるといいですが外した時が怖そうですね。復帰阻止には崖掴まりを獄門メテオなりギガフレアなり狙いやすい方だと思います。(セフィロス使いではないですが…)