OP相殺がホムラヒカリで共有だから撃墜の時はちょっと気を付けないといけないな 例えばヒカリの上強はガードに対しても多少擦れる性能をしてるけど、やりすぎるとしばらくホムラの上強の撃墜力が貧弱になる
バットウィズインの上位互換になってる事がそもそもおかしいんだよな。食らったときの体感的にはバットウィズインどころかウィッチタイムの上位互換に見えるけど。
フレアスマッシュって特殊能力じゃないよね ただ威力が強いスマッシュってだけな気がする
空中横移動自体は結構差がある(地上横移動と比べると小さいけど) でも下から上Bで復帰した時にヒカリより頭が出にくいのとブレイズエンドで誤魔化せるから崖で待たれてる時はホムラの方がいい感じだね ただ崖つかまってからはさすがにヒカリの方がごまかしやすいから悩みどころ
もしかしなくても復帰はホムラのが強いよねこれ 空中横移動速度には殆ど差がないように見えるしヒカリは復帰ワザの隙がデカ過ぎるような
因果率予測があるせいか回避時の硬直はヒカリの方が長めではあるんだね
とりあえず最初からピクオリコピー使えるなら強キャラだな
因果律予測の発生は2Fでその場と前回避が6まで、後回避が7Fまで、空中回避が5Fまでらしい 調整班はforのウィッチタイムから何を学んだんだろうか
気がするって、バットウィズインであんだけ強いんだから上位互換が壊れ技になるのは当たり前でしょ
キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…
因果律予測は回避1F目から判定ついてるっぽくない?他キャラなら確定のコンボに割り込まれて反撃されるんだけど…発生早い分殆どのキャラの下Bカウンターよりも強くなっちゃってる気がする。
こいつサイレント修正で横Bの着地隙が4Fになったらしい(大ジャンプの着地と同じ) サイレントで済まされる次元の調整じゃねえ
因果律予測のリターンやら移動回避やら崖の2Fがどうこうやら実質連発できる回避の下Bやら回避関連がちょっと優遇されすぎてて調整した方がいい気もするが…それ以外はシンプルに強いって感じかな?
いや冷静に見るとリーチやばいなこのスマッシュ
一応若干攻撃判定が広くなってるのでそれ込みって感じかな~ 使ってみるとやっぱり発生の遅さのわりには使える部類のスマッシュのように感じる。 なんていうか確かに発生は遅いんだけど、ガノンドロフやアイクと違って振り下ろしが遅くないので動きにキレがあって使いやすい
つかいかた動画では「フレアスマッシュ」が特殊技能扱いだけど、横スマの技名(or威力)を指しただけにも思えるがどうなんだろう…
あれやたら縦範囲広いんだよなぁ... 天空と噴火足して2で割ったイメージ
ちょっと火力寄りになったシークって感じかな
セフィロスのカラバリですが 肩パッドの色などから 2、クラウドのデフォルトカラー 4、原作のソルジャー2nd 6、原作のソルジャー3rd がベースと思われますので 編集可能な方追記お願いします
上Bの吹っ飛ばしがヤバすぎる
因果律予測はいかにも特殊能力って感じがするけどフレアスマッシュは特殊能力というよりはホムラ版横スマって感じがする
とりあえずゼノブレ2勢と一緒にリストには追記したけど番号何番か分かる方編集をお願いします(P5Sも帰ってきた魔界村も持ってねえんす)
原作をやった人への先行プレゼントで、P5Sのソフィアと魔界村のアーサーがスピリットで来てるらしい
確認しました 報告ありがとうございます
今日中に配信するとのことなので自分でコメント欄を置かせていただきました、ご確認のほどよろしくお願いします
予想していたよりだいぶシンプルな性能してるね。 特殊なシステムやゲージはないし、必殺技も「移動せず斬る」「移動して斬る」「上昇して斬る」くらいだし、実質的にロイみたいな感じ
ただまぁ火力が倍近く違うのは思ってたより大きかったかな 似たようなモーションでもリザードンとゼニガメくらい役割違いそう
ジョーカー勝ち上がり乱闘です
ボス戦(マスタークレイジー戦)のBGMはWake up Get up Get out thereではなくOur Beginningだったかと思われます。
アイテム引き寄せがあると炸裂丸がただの玉になりますね(灯火の星だとデフォルトで習得できるので忘れないと使い物にならなくなる)
ウ ン チ ー コ ン グ
普通に疑問なんだけどただ「入手方法が困難」っていう内容のどこらへんが過激で削除されるべきだと思うの? 自分からしたら対して刺々しい言葉も使ってないやや辛辣な批判にしか見えないけど
Miiファイターはコスチュームもどんどん追加されていくので弱いとちょっと気になるからねぇ…でも3タイプの中でも格闘Miiは1番強化入ってるからなぁ…
ホムラちゃんと一緒に強化されてほしい…!特に上スマの撃墜力…! 欲を言えば空前の着地隙の軽減と百烈のラストの範囲拡大も…
ぜったいあんぜんカプセル、アルカード、アルセウスのページ(特に1つ目)何度修正してもすぐ差し戻してきて流石にくどい
終点だとカービィがマックを場外に出して復帰阻止する前に先にこっちが撃墜で1スト取られること多いから
カービィ的にはアーマーで通してくるスマッシュとかガーキャンで振れる上Bとかがキツい感じだけど、マックもマックで復帰阻止やら吸い込みから場外吐き出しで死んだりするし割とどっちもどっちなイメージ
うっちっさぁ、うちさぁ うっちっさぁ、うちさぁ
マックがスネークデデデサムスに並ぶ苦手キャラとは到底思えないが
スティーブは何かしらのスピリットに重力流を覚えさせてつけるだけで戦場の台に大ジャンプ1回で乗ることができる(ついでにブロックを置く位置も変わる) それで何ができるかって言われたらまあうん
火属性の血管…キルバーン?
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
OP相殺がホムラヒカリで共有だから撃墜の時はちょっと気を付けないといけないな
例えばヒカリの上強はガードに対しても多少擦れる性能をしてるけど、やりすぎるとしばらくホムラの上強の撃墜力が貧弱になる
バットウィズインの上位互換になってる事がそもそもおかしいんだよな。食らったときの体感的にはバットウィズインどころかウィッチタイムの上位互換に見えるけど。
フレアスマッシュって特殊能力じゃないよね
ただ威力が強いスマッシュってだけな気がする
空中横移動自体は結構差がある(地上横移動と比べると小さいけど)
でも下から上Bで復帰した時にヒカリより頭が出にくいのとブレイズエンドで誤魔化せるから崖で待たれてる時はホムラの方がいい感じだね
ただ崖つかまってからはさすがにヒカリの方がごまかしやすいから悩みどころ
もしかしなくても復帰はホムラのが強いよねこれ
空中横移動速度には殆ど差がないように見えるしヒカリは復帰ワザの隙がデカ過ぎるような
因果率予測があるせいか回避時の硬直はヒカリの方が長めではあるんだね
とりあえず最初からピクオリコピー使えるなら強キャラだな
因果律予測の発生は2Fでその場と前回避が6まで、後回避が7Fまで、空中回避が5Fまでらしい
調整班はforのウィッチタイムから何を学んだんだろうか気がするって、バットウィズインであんだけ強いんだから上位互換が壊れ技になるのは当たり前でしょ
キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…
因果律予測は回避1F目から判定ついてるっぽくない?他キャラなら確定のコンボに割り込まれて反撃されるんだけど…発生早い分殆どのキャラの下Bカウンターよりも強くなっちゃってる気がする。
こいつサイレント修正で横Bの着地隙が4Fになったらしい(大ジャンプの着地と同じ)
サイレントで済まされる次元の調整じゃねえ
因果律予測のリターンやら移動回避やら崖の2Fがどうこうやら実質連発できる回避の下Bやら回避関連がちょっと優遇されすぎてて調整した方がいい気もするが…それ以外はシンプルに強いって感じかな?
いや冷静に見るとリーチやばいなこのスマッシュ
一応若干攻撃判定が広くなってるのでそれ込みって感じかな~
使ってみるとやっぱり発生の遅さのわりには使える部類のスマッシュのように感じる。
なんていうか確かに発生は遅いんだけど、ガノンドロフやアイクと違って振り下ろしが遅くないので動きにキレがあって使いやすい
つかいかた動画では「フレアスマッシュ」が特殊技能扱いだけど、横スマの技名(or威力)を指しただけにも思えるがどうなんだろう…
あれやたら縦範囲広いんだよなぁ...
天空と噴火足して2で割ったイメージ
ちょっと火力寄りになったシークって感じかな
セフィロスのカラバリですが
肩パッドの色などから
2、クラウドのデフォルトカラー
4、原作のソルジャー2nd
6、原作のソルジャー3rd
がベースと思われますので
編集可能な方追記お願いします
上Bの吹っ飛ばしがヤバすぎる
因果律予測はいかにも特殊能力って感じがするけどフレアスマッシュは特殊能力というよりはホムラ版横スマって感じがする
とりあえずゼノブレ2勢と一緒にリストには追記したけど番号何番か分かる方編集をお願いします(P5Sも帰ってきた魔界村も持ってねえんす)
原作をやった人への先行プレゼントで、P5Sのソフィアと魔界村のアーサーがスピリットで来てるらしい
確認しました
報告ありがとうございます
今日中に配信するとのことなので自分でコメント欄を置かせていただきました、ご確認のほどよろしくお願いします
予想していたよりだいぶシンプルな性能してるね。
特殊なシステムやゲージはないし、必殺技も「移動せず斬る」「移動して斬る」「上昇して斬る」くらいだし、実質的にロイみたいな感じ
ただまぁ火力が倍近く違うのは思ってたより大きかったかな
似たようなモーションでもリザードンとゼニガメくらい役割違いそう
ジョーカー勝ち上がり乱闘です
ボス戦(マスタークレイジー戦)のBGMはWake up Get up Get out thereではなくOur Beginningだったかと思われます。
アイテム引き寄せがあると炸裂丸がただの玉になりますね(灯火の星だとデフォルトで習得できるので忘れないと使い物にならなくなる)
ウ ン チ ー コ ン グ
普通に疑問なんだけどただ「入手方法が困難」っていう内容のどこらへんが過激で削除されるべきだと思うの?
自分からしたら対して刺々しい言葉も使ってないやや辛辣な批判にしか見えないけど
Miiファイターはコスチュームもどんどん追加されていくので弱いとちょっと気になるからねぇ…でも3タイプの中でも格闘Miiは1番強化入ってるからなぁ…
ホムラちゃんと一緒に強化されてほしい…!特に上スマの撃墜力…!
欲を言えば空前の着地隙の軽減と百烈のラストの範囲拡大も…
ぜったいあんぜんカプセル、アルカード、アルセウスのページ(特に1つ目)何度修正してもすぐ差し戻してきて流石にくどい
終点だとカービィがマックを場外に出して復帰阻止する前に先にこっちが撃墜で1スト取られること多いから
カービィ的にはアーマーで通してくるスマッシュとかガーキャンで振れる上Bとかがキツい感じだけど、マックもマックで復帰阻止やら吸い込みから場外吐き出しで死んだりするし割とどっちもどっちなイメージ
うっちっさぁ、うちさぁ うっちっさぁ、うちさぁ
マックがスネークデデデサムスに並ぶ苦手キャラとは到底思えないが
スティーブは何かしらのスピリットに重力流を覚えさせてつけるだけで戦場の台に大ジャンプ1回で乗ることができる(ついでにブロックを置く位置も変わる)
それで何ができるかって言われたらまあうん
火属性の血管…キルバーン?