お願いで着地通すときくらいかな 正直使わなくていい
このキャラの空下っていつ使ってます? しばらく1on1潜ってみても使いどころがさっぱり分からなかった、 大会とかのレベルだと決死の場外メテオとかに使うのかな
ティファのコスチュームでだいぶ救われた感はあるかも
久々に使ってみると空中回転斬こんなに抜けやすかったっけってくらい抜けるな~ アップデート前の方がマシだったのではという印象すら持ってしまうけど、強い相手と戦うようになってずらしとかを正しくやってくるようになったからなのだろうか
この技初段を当てないと派生しないから多分ダメージ固定の測定でやってるね ダメージ固定、CPU操作で初段当てから全段ヒットさせた場合113%から撃墜になる
連続ヒット技はOP無しCPUの動き操作+放置+最終段のみヒットでの測定だから実戦を想定した当て方だと大分ズレるね 上に上がっていく分と最終段に当たるまでの蓄積の分だけ差が出る
撃墜%ってどうやって調べているの? 閃光マッハが113%って書いてあるけどトレモの終点マリオOPありずらしたくさんで95%で死んだけど。
他の上Bがおかしいだけで天地も弱くないの・・・
このページそろそろ完成してきた頃合だし、サンドボックス外してもいいんじゃない?
ジャッジは8がでればおかわりができる状況であらかじめ8と9以外の数字を出した状態で振れば実質9が出る確率は14%くらいといえるか
ヒカリのテクニックタイプ要素は ・Xまでのシークと違いホムラと使い分けることを求められる ・因果律予測 この2つかな、リドリーがテクニックキャラじゃないは同意
個人的に「テクニックタイプ」の定義って「やること覚えることが多くて難しいキャラ」だと思う(スティーブとかピクオリとかの独自仕様キャラ諸々、コンボが重要なキャラ、その他使い始めは苦労する曲者達)
だからリドリーとかヒカリとかスマブラのセオリーにまあまあ沿ってる部類のキャラがテクニックタイプなのは違和感を感じる
今回の新規スピリットでホムラで解放してみたけどやっぱりあの火力はスピリットセット考察が捗るね。特にハイパースマッシュのフレアスマッシュはやばい。アタッカーはボーナス狙える機械化フィオルンが汎用性高く、攻撃属性にはレックス(マスタードライバー)とか強いね。元の火力が高いから、アタッカースキルやサポータースピリットはアーマーナイト等の防御系に回しても強いね。流派は攻防一体の重戦車流、攻撃全振りの鬼神流辺りが相性良いかも
今日追加されたMHRise関連スピリット3種、もおれamiiboでも全く同じメンツが出てるけど連動で手に入ったりしないよな? もし持ってる方いたら念のためにやってみて頂けるとありがたい。 あとオトモガルクのバトル、ハンター防具コスを買ってると護衛のコスが変わるっぽいので変更前の情報も欲しい
天地キックって意外とできる子だったりする…? ちょっと使ってみようかな…
耐久力が切れた時は即起爆、火炎属性ヒット時はワンテンポ置いて起爆って仕組みになってるんだと思う あとファイターとやくものではヒットストップのかかり具合が異なるのでその辺りも関係してそう
おかげさまでなんとかVIPに滑り込めました('v')
これ上アピールのときホムラうふふ♡って言ってるんですか?
手裏剣は相殺できる威力差なら飛び道具とか突進ワザとか止めたりも出来る チャクラムと比べても動作短めだからバラ撒く分にはこっちのが使いやすい
検証wikiを参照する限り、地上で当てた場合リドリーが不利4F、下スマ発生が24F-27Fだからヒット後即入力で28F-31F発生?らしいので無敵合わせることは可能=確定ではないかと思います。 ただ、その他の追撃を避ける為に受け側が起き上がりを即入力してたら、ちょうど無敵が切れるタイミングと重なるので、ほぼ避けきれないのは事実ですね。
あまり採用率高くない光手裏剣だけど、距離置くと単発ダメ高いのと 全体f短いから当て方によっては疾風突きやジェットスタッブで追い打ち狙えたりするのよね ダウン連にも使えるし、竜巻やチャクラムとは違った利点がある
ヨッシーの踏ん張りジャンプは多段系空中以外で唯一発動時に振り向くことが出来る特徴もあります。
言い方悪いけど、リトル・マックのスピリッツセット正直弱くない?
相手がスピリットなしでこちらが攻撃力高いスピリッツセットならためずに横スマッシュで100%超えることなんてほとんどのキャラでできることだし。
防御も復帰も弱いただただ攻撃的なセットって感じであまり考えずに組み合わせたような感じがする。 (空中戦に持ち込まれるとこの攻撃力もまるで生かされないし。)
似たようなセットのミェンミェンは長リーチ攻撃と安定感のあるつかみである程度補えるからまだ強い方だけど。
一部のガノン界隈ではX時代から使われてるネタではある マイナーネタだけど歴史は古い
復帰で横Bが安定と言えなくなったから記述を変えなきゃいけないかな もうVIPくらいのレベルでも横B復帰の弱さはバレちゃってる
ためる+バイキルト状態のとき、横強2段当てと空後でもガードブレイク確定だったはず。 既出or違ってたらすまん
葡萄ジュースって全く浸透してないだろ
空下の吹っ飛ばし空前より上だと思うけど… ダメージも高いし空前とは使い分けするワザでしょ、ステージ上だと着地隙でないし
ver11.0.1にて無事修正
どこまで載せるか悩む サブとしてはポケトレシーク辺りも適任なんだろうけど、果たしてこいつらは比較的簡単と言えるのか
一応できる限りは添削しておいた
速めの飛び道具持ちだったら80〜90%でも余裕で当て反でベク変確認難しいコンボが確実なリターン取れるとは思えないけど 普通に5回殴った上投げの方が火力高いし そんなのが記載されてるのにも関わらず空Nコンボとか入ってないし一つ一つのコンボの詳細がいろいろっていう曖昧な表記なのはなぜ?
いや横スマとしてはさすがに微妙な性能よこれ以下ってゼロサムくらいだし
土ブロックはステージによって羊毛、砂、氷ブロックになって採掘時の音も変化します
対スピリットバトルにはスーパースターリング持ち込みもかなり有効
しょっぱいはしょっぱいけど確実にリターンが得られるって意味ではありだと思う
回避やその場上がりの無敵に合わせられたりしない?ほぼ避けきれないのは分かる
復帰が本当に悲惨だからギリギリ存在許されてる感じ 隙という概念が無いのかというレベルで立ち回り強すぎるしホムラチェンジや本人の横スマやライトニングバスターの性能も悪くないし言うほどバースト難民でも無い
崖際で下Bがクリーンヒットすれば、 一部のキャラを除いて下スマが確定で入りますね。 下Bの仕様上、バースト確定になったりします。
私の設定ミスかも... 修正しておきます
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
お願いで着地通すときくらいかな
正直使わなくていい
このキャラの空下っていつ使ってます?
しばらく1on1潜ってみても使いどころがさっぱり分からなかった、
大会とかのレベルだと決死の場外メテオとかに使うのかな
ティファのコスチュームでだいぶ救われた感はあるかも
久々に使ってみると空中回転斬こんなに抜けやすかったっけってくらい抜けるな~
アップデート前の方がマシだったのではという印象すら持ってしまうけど、強い相手と戦うようになってずらしとかを正しくやってくるようになったからなのだろうか
この技初段を当てないと派生しないから多分ダメージ固定の測定でやってるね
ダメージ固定、CPU操作で初段当てから全段ヒットさせた場合113%から撃墜になる
連続ヒット技はOP無しCPUの動き操作+放置+最終段のみヒットでの測定だから実戦を想定した当て方だと大分ズレるね
上に上がっていく分と最終段に当たるまでの蓄積の分だけ差が出る
撃墜%ってどうやって調べているの?
閃光マッハが113%って書いてあるけどトレモの終点マリオOPありずらしたくさんで95%で死んだけど。
他の上Bがおかしいだけで天地も弱くないの・・・
このページそろそろ完成してきた頃合だし、サンドボックス外してもいいんじゃない?
ジャッジは8がでればおかわりができる状況であらかじめ8と9以外の数字を出した状態で振れば実質9が出る確率は14%くらいといえるか
ヒカリのテクニックタイプ要素は
・
Xまでのシークと違いホムラと使い分けることを求められる・因果律予測
この2つかな、リドリーがテクニックキャラじゃないは同意
個人的に「テクニックタイプ」の定義って「やること覚えることが多くて難しいキャラ」だと思う(スティーブとかピクオリとかの独自仕様キャラ諸々、コンボが重要なキャラ、その他使い始めは苦労する曲者達)
だからリドリーとかヒカリとかスマブラのセオリーにまあまあ沿ってる部類のキャラがテクニックタイプなのは違和感を感じる
今回の新規スピリットでホムラで解放してみたけどやっぱりあの火力はスピリットセット考察が捗るね。特にハイパースマッシュのフレアスマッシュはやばい。アタッカーはボーナス狙える機械化フィオルンが汎用性高く、攻撃属性にはレックス(マスタードライバー)とか強いね。元の火力が高いから、アタッカースキルやサポータースピリットはアーマーナイト等の防御系に回しても強いね。流派は攻防一体の重戦車流、攻撃全振りの鬼神流辺りが相性良いかも
今日追加されたMHRise関連スピリット3種、もおれamiiboでも全く同じメンツが出てるけど連動で手に入ったりしないよな? もし持ってる方いたら念のためにやってみて頂けるとありがたい。
あとオトモガルクのバトル、ハンター防具コスを買ってると護衛のコスが変わるっぽいので変更前の情報も欲しい
天地キックって意外とできる子だったりする…?
ちょっと使ってみようかな…
耐久力が切れた時は即起爆、火炎属性ヒット時はワンテンポ置いて起爆って仕組みになってるんだと思う
あとファイターとやくものではヒットストップのかかり具合が異なるのでその辺りも関係してそう
おかげさまでなんとかVIPに滑り込めました('v')
これ上アピールのときホムラうふふ♡って言ってるんですか?
手裏剣は相殺できる威力差なら飛び道具とか突進ワザとか止めたりも出来る
チャクラムと比べても動作短めだからバラ撒く分にはこっちのが使いやすい
検証wikiを参照する限り、地上で当てた場合リドリーが不利4F、下スマ発生が24F-27Fだからヒット後即入力で28F-31F発生?らしいので無敵合わせることは可能=確定ではないかと思います。
ただ、その他の追撃を避ける為に受け側が起き上がりを即入力してたら、ちょうど無敵が切れるタイミングと重なるので、ほぼ避けきれないのは事実ですね。
あまり採用率高くない光手裏剣だけど、距離置くと単発ダメ高いのと
全体f短いから当て方によっては疾風突きやジェットスタッブで追い打ち狙えたりするのよね
ダウン連にも使えるし、竜巻やチャクラムとは違った利点がある
ヨッシーの踏ん張りジャンプは多段系空中以外で唯一発動時に振り向くことが出来る特徴もあります。
言い方悪いけど、リトル・マックのスピリッツセット正直弱くない?
相手がスピリットなしでこちらが攻撃力高いスピリッツセットならためずに横スマッシュで100%超えることなんてほとんどのキャラでできることだし。
防御も復帰も弱いただただ攻撃的なセットって感じであまり考えずに組み合わせたような感じがする。
(空中戦に持ち込まれるとこの攻撃力もまるで生かされないし。)
似たようなセットのミェンミェンは長リーチ攻撃と安定感のあるつかみである程度補えるからまだ強い方だけど。
一部のガノン界隈ではX時代から使われてるネタではある
マイナーネタだけど歴史は古い
復帰で横Bが安定と言えなくなったから記述を変えなきゃいけないかな
もうVIPくらいのレベルでも横B復帰の弱さはバレちゃってる
ためる+バイキルト状態のとき、横強2段当てと空後でもガードブレイク確定だったはず。
既出or違ってたらすまん
葡萄ジュースって全く浸透してないだろ
空下の吹っ飛ばし空前より上だと思うけど…
ダメージも高いし空前とは使い分けするワザでしょ、ステージ上だと着地隙でないし
ver11.0.1にて無事修正
どこまで載せるか悩む
サブとしてはポケトレシーク辺りも適任なんだろうけど、果たしてこいつらは比較的簡単と言えるのか
一応できる限りは添削しておいた
速めの飛び道具持ちだったら80〜90%でも余裕で当て反でベク変確認難しいコンボが確実なリターン取れるとは思えないけど
普通に5回殴った上投げの方が火力高いし
そんなのが記載されてるのにも関わらず空Nコンボとか入ってないし一つ一つのコンボの詳細がいろいろっていう曖昧な表記なのはなぜ?
いや横スマとしてはさすがに微妙な性能よこれ以下ってゼロサムくらいだし
土ブロックはステージによって羊毛、砂、氷ブロックになって採掘時の音も変化します
対スピリットバトルにはスーパースターリング持ち込みもかなり有効
しょっぱいはしょっぱいけど確実にリターンが得られるって意味ではありだと思う
回避やその場上がりの無敵に合わせられたりしない?ほぼ避けきれないのは分かる
復帰が本当に悲惨だからギリギリ存在許されてる感じ
隙という概念が無いのかというレベルで立ち回り強すぎるしホムラチェンジや本人の横スマやライトニングバスターの性能も悪くないし言うほどバースト難民でも無い
崖際で下Bがクリーンヒットすれば、
一部のキャラを除いて下スマが確定で入りますね。
下Bの仕様上、バースト確定になったりします。
私の設定ミスかも...
修正しておきます