頑張ってください(未VIP)
ファイガを起点にセットプレイ仕掛けられるのが強いな ジャンプをサンダガあたりで狩ったり、ファイガがヒットしたらそのまま連携狙ったり まぁアプデで後隙増やされたりしたらまた別だろうけど
(1on1補正有ダメージ)
空N・空前の2段目・3段目はモーション・フレーム数ともに同じ。 2段目は威力が違う(4.2%、4.8%)。 3段目は威力も同じ(8.1%)。
ソニックレイヴが想像の3倍くらい弱かったな。(元がめっちゃ期待されてたせいだけど) いい塩梅になってて良き。
自分がそんな感じ。スマブラは完全世代なんだが今作が初プレイ。ソラは使ってて楽しいのでオンライン対戦もほぼ初めてやってみている。まあ全然勝てないんだけども
オン対戦に必殺オンリーマンやスマッシュブンブンマンなソラがいて新規増えたことを実感して嬉しい逆VIPの民です
送信ミス…すみません メモ帳にまとめて後で編集してみます
中央撃墜 崖端撃墜 すみません横スマの計算方法間違えていました(CPUの状態を操作ではなく立ちにしていたため) 修正と追加お願いします
弱攻撃3 中央撃墜 413% 崖端撃墜 288% 百裂フィニッシュ 中央撃墜 315% 崖端撃墜 214% ダッシュ攻撃 始 中央撃墜 284% 崖端撃墜 231% 持続 中央撃墜 400% 崖端撃墜 334%
横強 中央撃墜 206% 崖端撃墜 139% 上強 撃墜 222% 下強(二段目) 中央撃墜 247% 崖端撃墜 184%
横スマ 中央撃墜 先端101% 根本118% 崖端撃墜 先端71% 根本84% インクなし横スマ 中央撃墜 134% 崖端撃墜 先端96% 上スマ(二段目) 撃墜 中心123% 周囲184% 上スマ(合計) 撃墜 112% インクなし上スマ(二段目) 撃墜 中心217% 周囲335% インクなし上スマ(合計) 撃墜 202% 下スマ 崖端撃墜 前始96% 前持続160% 後始 後持続 下スマ先端 中央撃墜 前始 前持続 後始 後持続 インクなし下スマ 撃墜 前始 前持続 後始 後持続
前投げ 中央撃墜 562% 崖端撃墜 401% 後投げ 中央撃墜 187% 崖端撃墜 120% 上投げ 撃墜 368% 下投げ 撃墜 214%(212%で撃墜できる場合あり 原因不明)
横スマ 中央撃墜 先端107% 根本124% 崖端撃墜 先端76% 根本89% インクなし横スマ 中央撃墜 141% 崖端撃墜 先端103%
後ろ投げって吹っ飛び強めなのか?普通だと思うけど 他の投げが強すぎるというのもあるが
マルキナの空前みたいなやつに弱いってこと?プリンとかメタとか実は相当きつかったりするのかな。
自分が初心者の気持ちになって新しいアカウントを作り、スピリットを1から用意し直してDLC込みお手軽ワンパンを作って難易度とてもやさしいにして一から攻略してみたところ、準備時間含めて9時間前後で100%クリア達成しました。
多分頑張ればもう少しタイム縮められそうな感じですね。
(ちなみにスピリットの準備にはミェンミェンを使いました。)
上B1の説明、まるでインクリングより復帰力があるかのような書かれ方してるけどインクリングの復帰力の高さは横Bの存在も大きくてそもそも射撃miiより素の空中横移動が速いからインクリングは越えられないと思う 一応こっちには空前ブーストがあるけどあれはジャンプ使わないとあまり距離を稼げない問題があるしな…
初心者が使うには撃墜難が痛そう
ここで挙げられてないけどファルコってダメなの? 上強擦って空上するだけじゃん
充実=ほかのキャラクターと同等、という意味でないし、技の説明に他のキャラ名出すのはそのキャラになじみない人には伝わりにくい(すべてのプレイヤーがすべてのキャラに精通してるわけでもないし、「こういうゲームやるなら精通するべきだ」というのもちょっと違うと思う)のに説明できた気になってしまうあまり良くないものだと思うので。 足すのは良くも悪くも簡単にできますが、引くのってやっぱいろいろ重いんですよ。 だから「現時点であまり足そうとしなくていいのでは(特に配信されてみたんとわからない技の部分)」と言いたいわけです。
別にそんなに充実してないような? 特殊な性質を持つ必殺技は桜井さんの説明した範囲で仕様を記載してあるだけだし、通常技はほぼどんなモーションの技なのかを2~3行書いてるだけでしかないけど… まぁwikiなのだから、不要な記述や間違いがあれば訂正して貴方も執筆にご協力いただけると助かります✋
即死コンボなんてあったっけ?と思って見てみたら即死でもなければ確定もしてないですね… 上Bはベクトルが斜め上だから横Bは繋がらないです。このシーン見て貰えば分かりますが回避が間に合ってます。 体力制ですら繋がらないものが蓄積ダメージ有りで繋がるはずもないと思いますね…
配信されてもいない段階で、桜井氏のプレイ動画のみでいろいろ記事が充実しているのは微笑ましいのだが、 あまり「他キャラクターの技に似ている」みたいな描き方はよろしくないと思うな。 ダッシュファイターのダッシュ元とかMiiガンナーのアームキャノンぐらい類似性があるならともかく。 あと最終的に全部なかったことになる可能性もないとは言えないのだから、あまり充実させようとしなくていいのでは、というのもある。
&attachrefで指定するファイル名の頭につける./って「このページに添付されている」の省略表記だから、要はここを画像が添付されているページ名に置き換えれば良いのよ 例えばサンズ服の画像を有料DLCのページの方に添付したい場合、./サンズのぼうしとふく.jpgをファイター/Miiファイター/コスチューム/サンズのぼうしとふく.jpgに置き換えれば上手くいくと思う
遅れながら分離させましたが画像はどうやって貼ればいいんだ…
返信遅れました!対応ありがとうございます
もうforベヨのような破壊神は見たくないから 環境さえ壊さなければ弱キャラでも良いと思っちゃう 大勢の人から参戦が望まれてきた人気あるキャラだし例え弱キャラでもガノンみたいに使い手は多そう
実際出てみたらそこまででもありませんでしたってパターンであることを願う。 二作品連続でDLC最後にゲームぶっ壊して終了というのは流石にひどい。
既に散々色んな所で言われてるけど、使い方動画で即死コンボ披露って、forベヨに似た匂い感じるなあ (上投げ→空前二段?→上B→横B派生のやつです)
テンプレートに追記と、マリオの切り札に記入欄を追加しました こんな感じで良いかな?
公式トピックスによると、キングダムハーツシリーズのDearly Beloved -Swing Version-はソラを購入した上で特定ソフトのプレイ記録が存在していないと解放されないみたいですね 何気にスマブラSP唯一の"連動によって解放される曲"になるのかな
スロー関係は抜きにして、実際の発生と持続だけ記入できればよいと考えています。 攻略wikiなので、早いからコンボに組み込めるとか、遅いから回避が間に合ってしまうなど重要な情報のみに絞った方がいいかと
スピリットは今後もイベントで新規追加されたりするのかな。そろそろ一覧の区切りである1500個超えそうだけど キンハ関連以外に、どうやら今週はメトロイドドレッドのスピリットが追加されるそう(公式告知はまだゲーム内のみ)
ありがとうございます٩( 'ω' )و♬ いつもお疲れ様です
作成しました。
ソラのページのコメント欄が標示されないやつ直せませんでした(´・ω・`)
発生の他にスロー時間のデータとかもあるけど、どこまで記入したい?
最後の切り札の発生を記入できるようにしてほしいです。 →ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1hiHzVx4Z_UOgPrMDlobeqlcxScfWyqNcin8St-h47jY/edit#gid=2980518
一応情報自体はこちらに乗っていました
ですね。お願いします
Miiコス11弾を追加したら行数オーバーとなりました。 これ追加コンテンツのやつ分けた方がいいかも?
緊張するな...最後の放送見るの
スピリッツセット考察全体を見て属性ごとに分けると、攻撃属性は漆黒の騎士、防御属性は怒りのハデス、投げ属性はシェイミ(スカイフォルム)、無属性はジンジョネーターあたりが人気みたいですね。
すごい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
頑張ってください(未VIP)
ファイガを起点にセットプレイ仕掛けられるのが強いな
ジャンプをサンダガあたりで狩ったり、ファイガがヒットしたらそのまま連携狙ったり
まぁアプデで後隙増やされたりしたらまた別だろうけど
(1on1補正有ダメージ)
空N・空前の2段目・3段目はモーション・フレーム数ともに同じ。
2段目は威力が違う(4.2%、4.8%)。
3段目は威力も同じ(8.1%)。
ソニックレイヴが想像の3倍くらい弱かったな。(元がめっちゃ期待されてたせいだけど)
いい塩梅になってて良き。
自分がそんな感じ。スマブラは完全世代なんだが今作が初プレイ。ソラは使ってて楽しいのでオンライン対戦もほぼ初めてやってみている。まあ全然勝てないんだけども
オン対戦に必殺オンリーマンやスマッシュブンブンマンなソラがいて新規増えたことを実感して嬉しい逆VIPの民です
送信ミス…すみません
メモ帳にまとめて後で編集してみます
中央撃墜 崖端撃墜
すみません横スマの計算方法間違えていました(CPUの状態を操作ではなく立ちにしていたため)
修正と追加お願いします
弱攻撃3 中央撃墜 413% 崖端撃墜 288%
百裂フィニッシュ 中央撃墜 315% 崖端撃墜 214%
ダッシュ攻撃 始 中央撃墜 284% 崖端撃墜 231%
持続 中央撃墜 400% 崖端撃墜 334%
横強 中央撃墜 206% 崖端撃墜 139%
上強 撃墜 222%
下強(二段目) 中央撃墜 247% 崖端撃墜 184%
横スマ 中央撃墜 先端101% 根本118% 崖端撃墜 先端71% 根本84%
インクなし横スマ 中央撃墜 134% 崖端撃墜 先端96%
上スマ(二段目) 撃墜 中心123% 周囲184%
上スマ(合計) 撃墜 112%
インクなし上スマ(二段目) 撃墜 中心217% 周囲335%
インクなし上スマ(合計) 撃墜 202%
下スマ 崖端撃墜 前始96% 前持続160% 後始 後持続
下スマ先端 中央撃墜 前始 前持続 後始 後持続
インクなし下スマ 撃墜 前始 前持続 後始 後持続
前投げ 中央撃墜 562% 崖端撃墜 401%
後投げ 中央撃墜 187% 崖端撃墜 120%
上投げ 撃墜 368%
下投げ 撃墜 214%(212%で撃墜できる場合あり 原因不明)
横スマ 中央撃墜 先端107% 根本124% 崖端撃墜 先端76% 根本89%
インクなし横スマ 中央撃墜 141% 崖端撃墜 先端103%
後ろ投げって吹っ飛び強めなのか?普通だと思うけど
他の投げが強すぎるというのもあるが
マルキナの空前みたいなやつに弱いってこと?プリンとかメタとか実は相当きつかったりするのかな。
自分が初心者の気持ちになって新しいアカウントを作り、スピリットを1から用意し直してDLC込みお手軽ワンパンを作って難易度とてもやさしいにして一から攻略してみたところ、準備時間含めて9時間前後で100%クリア達成しました。
多分頑張ればもう少しタイム縮められそうな感じですね。
(ちなみにスピリットの準備にはミェンミェンを使いました。)
上B1の説明、まるでインクリングより復帰力があるかのような書かれ方してるけどインクリングの復帰力の高さは横Bの存在も大きくてそもそも射撃miiより素の空中横移動が速いからインクリングは越えられないと思う
一応こっちには空前ブーストがあるけどあれはジャンプ使わないとあまり距離を稼げない問題があるしな…
初心者が使うには撃墜難が痛そう
ここで挙げられてないけどファルコってダメなの?
上強擦って空上するだけじゃん
充実=ほかのキャラクターと同等、という意味でないし、技の説明に他のキャラ名出すのはそのキャラになじみない人には伝わりにくい(すべてのプレイヤーがすべてのキャラに精通してるわけでもないし、「こういうゲームやるなら精通するべきだ」というのもちょっと違うと思う)のに説明できた気になってしまうあまり良くないものだと思うので。
足すのは良くも悪くも簡単にできますが、引くのってやっぱいろいろ重いんですよ。
だから「現時点であまり足そうとしなくていいのでは(特に配信されてみたんとわからない技の部分)」と言いたいわけです。
別にそんなに充実してないような?
特殊な性質を持つ必殺技は桜井さんの説明した範囲で仕様を記載してあるだけだし、通常技はほぼどんなモーションの技なのかを2~3行書いてるだけでしかないけど…
まぁwikiなのだから、不要な記述や間違いがあれば訂正して貴方も執筆にご協力いただけると助かります✋
即死コンボなんてあったっけ?と思って見てみたら即死でもなければ確定もしてないですね…
上Bはベクトルが斜め上だから横Bは繋がらないです。このシーン見て貰えば分かりますが回避が間に合ってます。
体力制ですら繋がらないものが蓄積ダメージ有りで繋がるはずもないと思いますね…
配信されてもいない段階で、桜井氏のプレイ動画のみでいろいろ記事が充実しているのは微笑ましいのだが、
あまり「他キャラクターの技に似ている」みたいな描き方はよろしくないと思うな。
ダッシュファイターのダッシュ元とかMiiガンナーのアームキャノンぐらい類似性があるならともかく。
あと最終的に全部なかったことになる可能性もないとは言えないのだから、あまり充実させようとしなくていいのでは、というのもある。
&attachrefで指定するファイル名の頭につける./って「このページに添付されている」の省略表記だから、要はここを画像が添付されているページ名に置き換えれば良いのよ
例えばサンズ服の画像を有料DLCのページの方に添付したい場合、./サンズのぼうしとふく.jpgをファイター/Miiファイター/コスチューム/サンズのぼうしとふく.jpgに置き換えれば上手くいくと思う
遅れながら分離させましたが画像はどうやって貼ればいいんだ…
返信遅れました!対応ありがとうございます
もうforベヨのような破壊神は見たくないから
環境さえ壊さなければ弱キャラでも良いと思っちゃう
大勢の人から参戦が望まれてきた人気あるキャラだし例え弱キャラでもガノンみたいに使い手は多そう
実際出てみたらそこまででもありませんでしたってパターンであることを願う。
二作品連続でDLC最後にゲームぶっ壊して終了というのは流石にひどい。
既に散々色んな所で言われてるけど、使い方動画で即死コンボ披露って、forベヨに似た匂い感じるなあ
(上投げ→空前二段?→上B→横B派生のやつです)
テンプレートに追記と、マリオの切り札に記入欄を追加しました
こんな感じで良いかな?
公式トピックスによると、キングダムハーツシリーズのDearly Beloved -Swing Version-はソラを購入した上で特定ソフトのプレイ記録が存在していないと解放されないみたいですね
何気にスマブラSP唯一の"連動によって解放される曲"になるのかな
スロー関係は抜きにして、実際の発生と持続だけ記入できればよいと考えています。
攻略wikiなので、早いからコンボに組み込めるとか、遅いから回避が間に合ってしまうなど重要な情報のみに絞った方がいいかと
スピリットは今後もイベントで新規追加されたりするのかな。そろそろ一覧の区切りである1500個超えそうだけど
キンハ関連以外に、どうやら今週はメトロイドドレッドのスピリットが追加されるそう(公式告知はまだゲーム内のみ)
ありがとうございます٩( 'ω' )و♬
いつもお疲れ様です
作成しました。
ソラのページのコメント欄が標示されないやつ直せませんでした(´・ω・`)
発生の他にスロー時間のデータとかもあるけど、どこまで記入したい?
最後の切り札の発生を記入できるようにしてほしいです。
→ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1hiHzVx4Z_UOgPrMDlobeqlcxScfWyqNcin8St-h47jY/edit#gid=2980518
一応情報自体はこちらに乗っていました
ですね。お願いします
Miiコス11弾を追加したら行数オーバーとなりました。
これ追加コンテンツのやつ分けた方がいいかも?
緊張するな...最後の放送見るの
スピリッツセット考察全体を見て属性ごとに分けると、攻撃属性は漆黒の騎士、防御属性は怒りのハデス、投げ属性はシェイミ(スカイフォルム)、無属性はジンジョネーターあたりが人気みたいですね。
すごい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!