ここにはあまり書いてないけど、上必殺技もバレットアーツ対応。フルヒットすれば発動しなかった場合から3%程のダメージ増加を見込める…けど後隙も増える(降下が始まった少し後)。復帰の際の入力は慎重に…
横B2疾風突きのサイレント修正がデカすぎる 崖掴めると復帰ワザとして強すぎるからバランス調整のための仕様なのかなと思っていたけどバグだったのだろうか 下B3ジェッスタにも強化きたから飛び道具に依存しない立ち回りのカスタムもガチになりそう...!
横強のデータ、メガボルトの発生14~18Fって書いてますけど持続5Fは短すぎるのでは…?
みなさん弱攻撃ってどうやって抜けていますか?
作ってくれるのなら非常にありがたいけど 攻撃力検証と比べ物にならないほど大変そうだから正直検証してくれる人が集まるか心配だな... とりあえずsandboxの子階層にページ作ってみては?協力してくれる人が出てきてくれるかもしれませんよ
オールスター組み手、カズヤと何故かスルーされたホムヒカを追加しましたが、ホムヒカはまさか両方ともと闘うという事は無いですよね? 年代順なので出現順は簡単に分かるけどPSが無いのでどういう形で出てくるかまで辿りつかないんじゃあ!
最速風神拳中は無敵?
鉄拳のAlonenessをモノラルスピーカーで聞くと…? 終点の逆再生ネタといい、杉本さん凄いですね
謎の神エイムで、こいつが常時出現しているスピリッツバトルでターゲットに1のダメージも与えられないままこいつに翻弄されて撃墜されたことがあってトラウマ・・・
ほんそれ。ファルコンダイブの軌道とかもはや気持ち悪いレベル
レイジ中でも、つかみ入力と同時に投げる方向にキーを入れ込んでおけば普通に投げもできます。(つかみ打撃はできません。) 空中版ヘブンズドアはレイジドライブにならずどれだけ外してもレイジは解除されません。
桜井氏も言っていた通り、全部を覚えようとせず今の段階では「どの技が強いか」を把握していくのがいいんじゃないか? 他のファイターもそうだけど、とりあえず強い技を押しつけていくところから始まる…はずだ。 その技が強い理由は、発生が早かったり、コンボ始動でリターンが大きかったり、撃墜力があったりと色々だが。
めちゃくちゃ狭いアルストの雲海終点化で崖上がり位置クッパを空中タメなしで180%必要ってお前… 前なら120~130%もあれば撃墜出来てたのに… 発生9Fの空中可能撃墜択潰されるなんて痛手どころの話じゃないぞ 不具合だから受け入れるしかないとはいえ…はぁ
うーんバグだから仕方ないとはいえNBの体重無視が修正されてしまったのは痛い(´・ω・`)
ソフィアのスピリッツバトル、何故かペルソナのDLCボードではなく通常のスピリッツボードに追加されてるけどもしかして前バージョンからのレックスと同様ジョーカーがいるかどうかで内容変わってたりするのかな?(購入済みだとステージが戦場化メメントス)
技覚えるのと、必要な時に必要な技が出せるようになるまでが大変そうだな
DAに関しては独立してるからそのままで良いかと
通常技があまりにも特殊すぎて現状の技表では表記できそうにないな スマッシュはそのままでOKとして、弱・DA・強の枠組みは取っ払った方が作りやすいか
手裏剣・変則・下突き・リバスラで試しにVIP潜ってみたけど思ったより遠距離・復帰が強くてびっくりした。トルネードに依存しない分撃墜もそこまで困ったことないからこの3つはもっと評価されてもいいと思う。
リトルマックの上位互換
ちなみに、金の剣は木の剣と威力は同じですが金のほうが遥かに飛びやすいです。
「天地キック」ってポケモンで言うとインテレオンみたいな感じあるよね。弱くはないのに他2つが規格外過ぎて・・・。せっかくforからめっちゃ強くなったのに評価大して変わらないの可哀想すぎる。
修正しました。前作では反射不可能だったからそのまま書かれてたみたいですね。
スターピースは反射も吸収も不可となっていますが、反射は可能です。吸収は不可能。 カービィの吸い込みは至近距離だと1発目を吸い込んでも次が当たるので飲み込みがキャンセルされますが、多段ヒットしなければ飲み込めました。
最近の評価を見るとワリオはもう汎用的なサブとしての使い所が無さそう あとジョーカーとピカチュウはあまりに難しすぎてオススメしてはいけないと思う
あくまで予想だけど、A=通常技、B=必殺技ではなく、A=パンチ、B=キックみたいな操作形態になるのかな~? 少なくとも→→Aや↘Bといった入力、加えてそれらからの追加入力もありそうだし… AB同時押しもあるのかな… あと、例えば同じコマンドでも地上と空中で違う技が出そう(他のキャラのように、横Bは地上でも空中でもマント、のようには ならない?)。 原作に自動振り向きがないので自動振り向きがスマブラに取り入れられるかは分からないけど、少なくとも「バックステップ」は動画で使ってるので前向き固定はありそうだし、自動振り向きが無いなら後ろに回り込まれた時の後ろ向き専用技もありそう…
その代わり上Bなどの復帰技という概念がなく、空中ジャンプ(セフィロスのようにデビルジャンプで2回まで跳んでいるのが見える)を切らしたら戻れないといった感じなのかな
こいつもう復帰強いだろ
尻もちにならないので位置問わず振りやすいのと、ガードされてもバウンドするおかげで(特にリーチが短い相手の場合)反撃手段が限られてるのは結構美味しいかなという感触。 と言っても自分のカクミは600万台で止まってるので強いかは分からないなあ。
立ち回りの講釈を垂れるなら最低でもVIPレベルはないと説得力がね… 正直VIP程度でも全く足りてないけど
300万しかないのにアド取れるとか有利取れるとか主張されても困るわ 取れてないから300万なんだよ 回転斬り採用ならNBをトルネードにするだけで戦闘力確実に伸びるよ
技の構成は自由だからだめとは言わんがその構成復帰力終わってない?あとガーキャン以外で撃墜どうしてるの?
自分は手裏剣疾風回転カウンターにしてる、フォックス系統でもない限り連打してれば遠距離なら大体アド取れるし近付くにはガードかジャンプぐらいしかないから展開有利取れる、300万の意見だけど上でおすすめされてるの以外も試したほうがいいと思う
原作通りなら派生入力でもワザ性能が変化するっぽいし、ワザ一つ一つを解説しようと思うとwikiのレイアウトが大変そうだな... 攻略ページのコンボ一覧も別ページに分割しなきゃいけなくなる可能性がある もちろんスマブラだから全て原作通りにはいかんと思うけど鉄拳wikiとか調べて震えるが良いよ
横強のダメージが1on1補正ありの値だったので修正しました。
スマッシュ入力にアーマーがあったような?
下側バーストラインが思いの外近くてワイヤー復帰ミスったわ
まあリーチだと長い方だけど、発生も遅い上に判定がスカスカで、竿の針の部分にしか判定が無いから、ピチューとか背が低いキャラだと掴みの中央あたりで立ってるだけで掴み拒否れるから掴みは先端で当てる意識をしなきゃいけない だから性能としてはまあまあかも まあ、あくまでリーチの話だから参考程度にね
燃焼ドロップキックって他の横Bと違ってメインで使えないし派手さもないけどちょくちょく出すくらいなら刺さるのかな・・・?でも大体の場面でスープレックスと反転キックでいいのがなあ。
撃墜%や一部技解説を増やしました。
ダメージの高さに応じてトランポリンの耐久が減るので、1発で赤にできるファイターもいれば難しいファイターもいますね
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
ここにはあまり書いてないけど、上必殺技もバレットアーツ対応。フルヒットすれば発動しなかった場合から3%程のダメージ増加を見込める…けど後隙も増える(降下が始まった少し後)。復帰の際の入力は慎重に…
横B2疾風突きのサイレント修正がデカすぎる
崖掴めると復帰ワザとして強すぎるからバランス調整のための仕様なのかなと思っていたけどバグだったのだろうか
下B3ジェッスタにも強化きたから飛び道具に依存しない立ち回りのカスタムもガチになりそう...!
横強のデータ、メガボルトの発生14~18Fって書いてますけど持続5Fは短すぎるのでは…?
みなさん弱攻撃ってどうやって抜けていますか?
作ってくれるのなら非常にありがたいけど
攻撃力検証と比べ物にならないほど大変そうだから正直検証してくれる人が集まるか心配だな...
とりあえずsandboxの子階層にページ作ってみては?協力してくれる人が出てきてくれるかもしれませんよ
オールスター組み手、カズヤと何故かスルーされたホムヒカを追加しましたが、ホムヒカはまさか両方ともと闘うという事は無いですよね?
年代順なので出現順は簡単に分かるけどPSが無いのでどういう形で出てくるかまで辿りつかないんじゃあ!最速風神拳中は無敵?
鉄拳のAlonenessをモノラルスピーカーで聞くと…?
終点の逆再生ネタといい、杉本さん凄いですね
謎の神エイムで、こいつが常時出現しているスピリッツバトルでターゲットに1のダメージも与えられないままこいつに翻弄されて撃墜されたことがあってトラウマ・・・
ほんそれ。ファルコンダイブの軌道とかもはや気持ち悪いレベル
レイジ中でも、つかみ入力と同時に投げる方向にキーを入れ込んでおけば普通に投げもできます。(つかみ打撃はできません。)
空中版ヘブンズドアはレイジドライブにならずどれだけ外してもレイジは解除されません。
桜井氏も言っていた通り、全部を覚えようとせず今の段階では「どの技が強いか」を把握していくのがいいんじゃないか?
他のファイターもそうだけど、とりあえず強い技を押しつけていくところから始まる…はずだ。
その技が強い理由は、発生が早かったり、コンボ始動でリターンが大きかったり、撃墜力があったりと色々だが。
めちゃくちゃ狭いアルストの雲海終点化で崖上がり位置クッパを空中タメなしで180%必要ってお前…
前なら120~130%もあれば撃墜出来てたのに…
発生9Fの空中可能撃墜択潰されるなんて痛手どころの話じゃないぞ
不具合だから受け入れるしかないとはいえ…はぁ
うーんバグだから仕方ないとはいえNBの体重無視が修正されてしまったのは痛い(´・ω・`)
ソフィアのスピリッツバトル、何故かペルソナのDLCボードではなく通常のスピリッツボードに追加されてるけどもしかして前バージョンからのレックスと同様ジョーカーがいるかどうかで内容変わってたりするのかな?(購入済みだとステージが戦場化メメントス)
技覚えるのと、必要な時に必要な技が出せるようになるまでが大変そうだな
DAに関しては独立してるからそのままで良いかと
通常技があまりにも特殊すぎて現状の技表では表記できそうにないな
スマッシュはそのままでOKとして、弱・DA・強の枠組みは取っ払った方が作りやすいか
手裏剣・変則・下突き・リバスラで試しにVIP潜ってみたけど思ったより遠距離・復帰が強くてびっくりした。トルネードに依存しない分撃墜もそこまで困ったことないからこの3つはもっと評価されてもいいと思う。
リトルマックの上位互換
ちなみに、金の剣は木の剣と威力は同じですが金のほうが遥かに飛びやすいです。
「天地キック」ってポケモンで言うとインテレオンみたいな感じあるよね。弱くはないのに他2つが規格外過ぎて・・・。せっかくforからめっちゃ強くなったのに評価大して変わらないの可哀想すぎる。
修正しました。前作では反射不可能だったからそのまま書かれてたみたいですね。
スターピースは反射も吸収も不可となっていますが、反射は可能です。吸収は不可能。
カービィの吸い込みは至近距離だと1発目を吸い込んでも次が当たるので飲み込みがキャンセルされますが、多段ヒットしなければ飲み込めました。
最近の評価を見るとワリオはもう汎用的なサブとしての使い所が無さそう
あとジョーカーとピカチュウはあまりに難しすぎてオススメしてはいけないと思う
あくまで予想だけど、A=通常技、B=必殺技ではなく、A=パンチ、B=キックみたいな操作形態になるのかな~?
少なくとも→→Aや↘Bといった入力、加えてそれらからの追加入力もありそうだし…
AB同時押しもあるのかな…
あと、例えば同じコマンドでも地上と空中で違う技が出そう(他のキャラのように、横Bは地上でも空中でもマント、のようには ならない?)。
原作に自動振り向きがないので自動振り向きがスマブラに取り入れられるかは分からないけど、少なくとも「バックステップ」は動画で使ってるので前向き固定はありそうだし、自動振り向きが無いなら後ろに回り込まれた時の後ろ向き専用技もありそう…
その代わり上Bなどの復帰技という概念がなく、空中ジャンプ(セフィロスのようにデビルジャンプで2回まで跳んでいるのが見える)を切らしたら戻れないといった感じなのかな
こいつもう復帰強いだろ
尻もちにならないので位置問わず振りやすいのと、ガードされてもバウンドするおかげで(特にリーチが短い相手の場合)反撃手段が限られてるのは結構美味しいかなという感触。
と言っても自分のカクミは600万台で止まってるので強いかは分からないなあ。
立ち回りの講釈を垂れるなら最低でもVIPレベルはないと説得力がね…
正直VIP程度でも全く足りてないけど
300万しかないのにアド取れるとか有利取れるとか主張されても困るわ
取れてないから300万なんだよ
回転斬り採用ならNBをトルネードにするだけで戦闘力確実に伸びるよ
技の構成は自由だからだめとは言わんがその構成復帰力終わってない?あとガーキャン以外で撃墜どうしてるの?
自分は手裏剣疾風回転カウンターにしてる、フォックス系統でもない限り連打してれば遠距離なら大体アド取れるし近付くにはガードかジャンプぐらいしかないから展開有利取れる、300万の意見だけど上でおすすめされてるの以外も試したほうがいいと思う
原作通りなら派生入力でもワザ性能が変化するっぽいし、ワザ一つ一つを解説しようと思うとwikiのレイアウトが大変そうだな...
攻略ページのコンボ一覧も別ページに分割しなきゃいけなくなる可能性がある
もちろんスマブラだから全て原作通りにはいかんと思うけど鉄拳wikiとか調べて震えるが良いよ
横強のダメージが1on1補正ありの値だったので修正しました。
スマッシュ入力にアーマーがあったような?
下側バーストラインが思いの外近くてワイヤー復帰ミスったわ
まあリーチだと長い方だけど、発生も遅い上に判定がスカスカで、竿の針の部分にしか判定が無いから、ピチューとか背が低いキャラだと掴みの中央あたりで立ってるだけで掴み拒否れるから掴みは先端で当てる意識をしなきゃいけない
だから性能としてはまあまあかも
まあ、あくまでリーチの話だから参考程度にね
燃焼ドロップキックって他の横Bと違ってメインで使えないし派手さもないけどちょくちょく出すくらいなら刺さるのかな・・・?でも大体の場面でスープレックスと反転キックでいいのがなあ。
撃墜%や一部技解説を増やしました。
ダメージの高さに応じてトランポリンの耐久が減るので、1発で赤にできるファイターもいれば難しいファイターもいますね