いやマジで何を学んだんだろうな前作から 連ガじゃない連続技にシールドから割り込めたり…
だめだ~昇天キックが使いこなせない リーチが短すぎてガーキャンで出しても相手の頭上飛び越えてったりしてばかりだしコンボ狙おうとすると立ち回りが露骨になるし、かといって露骨に狙ってかないとすぐ確定帯超えてしまって昇天キック素当て狙いになってしまう 上強とか空上とかで雑に浮かせてパなすだけでお手軽にダメージ稼ぎできる突き上げアッパーに戻ってしまう
相性補完か処理かで分別しなくてもいいと思う 処理の方にあるキャラだってメイン次第では補完で使われることもあるだろうし
崖上がり・空ジャン空回避空Nとかまーじで使えなくなったから結構崖際択が少なくてわかるやつには致命的かもしれん
じゃあページ名変更しておきます わざわざ作り直す必要も無い気がするがコメント欄は暫定で今のものを流用します
たこさんの管理人パワーでページ名変更できるはず
これって新しいページ作ってコピペする感じ? コメント欄は新しく作った方がいいのかな
Ver.11.0.0での ミェンミェンが空中回避のスキが他のファイターに合わせられたというのは全体フレームが 39F から 50F に増加したらしいですので弱体化要素と思われます
腕伸ばしてるだけで勝てると思ってたけど意外とそうでもなかった。
ここ内容充実してきたし、もうSandbox外していいと思う
相性補完にオススメのファイターを紹介するってこと? 各ファイターページには不利な相手の情報はあっても有利な相手に関する情報は現状無いから そういった物をまとめたページというのは確かに需要がありそう
ゲンドウとかいう略称ほんとすき
0.07が正解ですね
着地隙削除は空中でヘディングをした後に複式を使用して着地後にキャンセル、もしくは空中礼拝チャージの空中キャンセルを着地に合わせるとボールを出せなくなるバグを修正したことによる副産物という説が濃厚らしい バグ修正は結構サイレントで行われることも多いからサイレントな理由はそこなのかもね
なんでこいつの切り札即撃墜ないんだろう
某掲示板のイメージキャラって何?
編集ありがとうございました!
撃墜音は「ピリリリリ!」じゃなくてDXの頃の「ビーッ!ビーッ!ビーッ!」の方が好きだったなぁ
スティーブの設置したTNTに対してブレイズエンド当てると、TNTの状態にかかわらず剣が縦になったタイミング辺りで起爆するけどどうなってるんだろうこれ
被ガード時もそうだし、空中版がスカると慣性で真横に進んだりせずに斜め下に落ちるのがなんとも forは撃墜向きでは無かった記憶があるけど当て逃げ出来る分SPとは違った強みがあった感じ(他二つがSPほど凶悪じゃなかったのもあるけど)
ちょっと提案だけど、初心者向けページの要領でおすすめサブキャラの紹介ページみたいなのを作るのはどうでしょう
forに比べて威力もあまり強くなってないのに空中の慣性減りすぎなんだよな。 特に昔は出始めでガードされても終点の半分以上は突き抜けてたのに。
ロボットみたいな近接も飛び道具も強いキャラはかなりきつそうだよね
スキが無いように見えて意外とガーキャンが間に合うとか想像の五倍くらい復帰がゴミだったりとか 復帰以外弱点が無いと思いきやそうでもなさそうな雰囲気が出てきてる
ただ派手な見た目の技が多いから対策不足のプレイヤーは何使っても勝てなさそう あっちほど見かけ倒しではないけどキンクル感ある
場外で一発でも食らえばアウトなくらい復帰弱者なので、 飛び道具持ちは立ち回り注意しないとうっかり逆転される。
着地隙が出るほど高空で振る機会がないのと、アイクよろしく特定の高さで出すと着地隙が消えるのとでそこまで気にならなかったりする むしろ序盤だと当てて反確取られかねない溜め無しの威力と、空中で攻撃派生すると斜め下に落ちる謎仕様が問題 特に後者はその場で止まるアイクと違って最悪崖下に潜ったりするから質が悪い
攻略ページだけど、下投げ上Bみたいなしょっぱいコンボ誰も使わないし要らないと思う。80%なら前後投げで外に出すし
数多くのスピリットバトルにヒントの抜けがあるのが厳しい カラカラとニャースなんか「真剣勝負(大嘘)」だし
プロミネンスリボルトを押し出して落とすのウケる
復帰力低いホムヒカのマスタークレイジー戦がけっこうきっつい ホムヒカに限った話じゃないけど低く吹き飛ばされると復帰できないケースが多い
煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。
出たばっかだから断言は出来ないけど ウルフ、シーク、シュルク、スティーブ、ゼロサム、ソニック、フォックス、ロイ このあたりはきつそう あとVIPマッチとかの中級者くらいのレベルだとドンキークッパサムス麺スネークにはかなり苦戦させられると思われる
強いて言うなら剣士キャラじゃないかな
基本ステータスのページだと空中横移動の加速度が0.77とされていますが、このページだと0.07と書かれています。 どちらが正しいのでしょうか
このキャラ、苦手なファイターってどんなキャラが考えられるだろう? ホムラヒカリのどちらでも不利になる相手がちょっと思い浮かばない ぶつ森キャラのパチンコ、倒木、釣り竿で復帰阻止されるときつそうだけど立ち回りで特別不利って感じもしないし
ルーペ状態から発動しても「プロミネンス キャ-!」って台詞途切れるくらいには一瞬で画面横断するからね・・・
天空とかのノリで若干崖から離れた高空で出すと凄まじい勢いで落下したりする
面白くて役に立つwikiでした!
画面外からこの技で飛び降りてこられると全く見えないから困る
トレモステージでプロミネンスリヴォルトと今まで最速だったくい打ちヘッドバッグ発動して上ルーペから地上に着くまでの落下時間計ってみたけどプロミネンスリヴォルトの方が早かった 落下速度最速更新かな
書き方が悪かった( 落下速度の差があるから同高度だと戻れる距離がほぼおなじなのよねこの二人 上Bの上昇距離もヒカリの射撃前よりはホムラのが上だし
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
いやマジで何を学んだんだろうな前作から
連ガじゃない連続技にシールドから割り込めたり…
だめだ~昇天キックが使いこなせない
リーチが短すぎてガーキャンで出しても相手の頭上飛び越えてったりしてばかりだしコンボ狙おうとすると立ち回りが露骨になるし、かといって露骨に狙ってかないとすぐ確定帯超えてしまって昇天キック素当て狙いになってしまう
上強とか空上とかで雑に浮かせてパなすだけでお手軽にダメージ稼ぎできる突き上げアッパーに戻ってしまう
相性補完か処理かで分別しなくてもいいと思う
処理の方にあるキャラだってメイン次第では補完で使われることもあるだろうし
崖上がり・空ジャン空回避空Nとかまーじで使えなくなったから結構崖際択が少なくてわかるやつには致命的かもしれん
じゃあページ名変更しておきます
わざわざ作り直す必要も無い気がするがコメント欄は暫定で今のものを流用します
たこさんの管理人パワーでページ名変更できるはず
これって新しいページ作ってコピペする感じ?
コメント欄は新しく作った方がいいのかな
Ver.11.0.0での
ミェンミェンが空中回避のスキが他のファイターに合わせられたというのは全体フレームが 39F から 50F に増加したらしいですので弱体化要素と思われます
腕伸ばしてるだけで勝てると思ってたけど意外とそうでもなかった。
ここ内容充実してきたし、もうSandbox外していいと思う
相性補完にオススメのファイターを紹介するってこと?
各ファイターページには不利な相手の情報はあっても有利な相手に関する情報は現状無いから
そういった物をまとめたページというのは確かに需要がありそう
ゲンドウとかいう略称ほんとすき
0.07が正解ですね
着地隙削除は空中でヘディングをした後に複式を使用して着地後にキャンセル、もしくは空中礼拝チャージの空中キャンセルを着地に合わせるとボールを出せなくなるバグを修正したことによる副産物という説が濃厚らしい
バグ修正は結構サイレントで行われることも多いからサイレントな理由はそこなのかもね
なんでこいつの切り札即撃墜ないんだろう
某掲示板のイメージキャラって何?
編集ありがとうございました!
撃墜音は「ピリリリリ!」じゃなくてDXの頃の「ビーッ!ビーッ!ビーッ!」の方が好きだったなぁ
スティーブの設置したTNTに対してブレイズエンド当てると、TNTの状態にかかわらず剣が縦になったタイミング辺りで起爆するけどどうなってるんだろうこれ
被ガード時もそうだし、空中版がスカると慣性で真横に進んだりせずに斜め下に落ちるのがなんとも
forは撃墜向きでは無かった記憶があるけど当て逃げ出来る分SPとは違った強みがあった感じ(他二つがSPほど凶悪じゃなかったのもあるけど)
ちょっと提案だけど、初心者向けページの要領でおすすめサブキャラの紹介ページみたいなのを作るのはどうでしょう
forに比べて威力もあまり強くなってないのに空中の慣性減りすぎなんだよな。
特に昔は出始めでガードされても終点の半分以上は突き抜けてたのに。
ロボットみたいな近接も飛び道具も強いキャラはかなりきつそうだよね
スキが無いように見えて意外とガーキャンが間に合うとか想像の五倍くらい復帰がゴミだったりとか
復帰以外弱点が無いと思いきやそうでもなさそうな雰囲気が出てきてる
ただ派手な見た目の技が多いから対策不足のプレイヤーは何使っても勝てなさそう
あっちほど見かけ倒しではないけどキンクル感ある
場外で一発でも食らえばアウトなくらい復帰弱者なので、
飛び道具持ちは立ち回り注意しないとうっかり逆転される。
着地隙が出るほど高空で振る機会がないのと、アイクよろしく特定の高さで出すと着地隙が消えるのとでそこまで気にならなかったりする
むしろ序盤だと当てて反確取られかねない溜め無しの威力と、空中で攻撃派生すると斜め下に落ちる謎仕様が問題
特に後者はその場で止まるアイクと違って最悪崖下に潜ったりするから質が悪い
攻略ページだけど、下投げ上Bみたいなしょっぱいコンボ誰も使わないし要らないと思う。80%なら前後投げで外に出すし
数多くのスピリットバトルにヒントの抜けがあるのが厳しい
カラカラとニャースなんか「真剣勝負(大嘘)」だし
プロミネンスリボルトを押し出して落とすのウケる
復帰力低いホムヒカのマスタークレイジー戦がけっこうきっつい
ホムヒカに限った話じゃないけど低く吹き飛ばされると復帰できないケースが多い
煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。
出たばっかだから断言は出来ないけど
ウルフ、シーク、シュルク、スティーブ、ゼロサム、ソニック、フォックス、ロイ
このあたりはきつそう
あとVIPマッチとかの中級者くらいのレベルだとドンキークッパサムス麺スネークにはかなり苦戦させられると思われる
強いて言うなら剣士キャラじゃないかな
基本ステータスのページだと空中横移動の加速度が0.77とされていますが、このページだと0.07と書かれています。
どちらが正しいのでしょうか
このキャラ、苦手なファイターってどんなキャラが考えられるだろう?
ホムラヒカリのどちらでも不利になる相手がちょっと思い浮かばない
ぶつ森キャラのパチンコ、倒木、釣り竿で復帰阻止されるときつそうだけど立ち回りで特別不利って感じもしないし
ルーペ状態から発動しても「プロミネンス キャ-!」って台詞途切れるくらいには一瞬で画面横断するからね・・・
天空とかのノリで若干崖から離れた高空で出すと凄まじい勢いで落下したりする
面白くて役に立つwikiでした!
画面外からこの技で飛び降りてこられると全く見えないから困る
トレモステージでプロミネンスリヴォルトと今まで最速だったくい打ちヘッドバッグ発動して上ルーペから地上に着くまでの落下時間計ってみたけどプロミネンスリヴォルトの方が早かった
落下速度最速更新かな
書き方が悪かった(
落下速度の差があるから同高度だと戻れる距離がほぼおなじなのよねこの二人
上Bの上昇距離もヒカリの射撃前よりはホムラのが上だし