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でも手前に下りればある程度進むしリッターいなきゃほぼタッチダウン確定という防衛側にもきついステージなのは確か
それwww
エリアに関しては押し込まれると打開できないクソゲー
ルート選択が運命を変える・・・それが一番顕著に出るステージだなぁ
自分で使ってても思うけど、スペ減小ってのはちょっとおかしいわ。中はまずないとおかしい。
その前にクイボマンの何がクソなのかわからん。
延長つけようがダイオウで3キルできるってそこまでないけどな。タイムアウト直前の焦った敵やらヤグラとかには結構刺さりまくったりするけど。
スペ減小っていってもスパショだからなぁ。発動する為の必要ポイント高い割りに効果はイマひとつ、発動しても一人倒して終わりだし、濡れるわけでもないし、無敵があるわけでもないので使い所もかなり限られる。バリア貫通して倒せるとかならスペ減小も含めて大分活躍できたと思う。今のスパショを強いと思ってるやつとかあまり使ったことない初心者くらいしかいないだろうな。
S+上がれました。段差・隠れ場所・カウントを考えたトラップ、中央の塗りの徹底、斜め上からの奇襲を意識すればそこまでエイム要らないんで割と誰でも上に行けると思います。一番楽だったのはヤグラで、ゾンステカムバックでトラップ置くだけでそこそこ勝てました。カーボン北斎バケツが天敵なんで上手く対処しましょう。
>> 463"ゲーム中のリールガン使い"とかそんなクソダサい称号願い下げだわ・・・。キミが考えたの?
ホコが平地に置いてあるステージだとかなり強かった。他のブキにないチェイススパセンで開幕ホコ割り、スパセンからのホコ進め
一番必要なのは知識で、解説動画とか散歩を駆使して選択肢を増やすことが重要かと思うよ。塗りが柔軟だから、トラップのある方に敵を誘導することに関しては一番得意だと感じる。あとは実戦で試しながら覚えるとして、事前知識は持ってきて欲しいなぁ。
竹乙」でよくね?と思ったが、塗りと燃費はもみじが上なんだよなあ
トルネはゲージ回収できない時間あるせいで塗りの強さの割に回転率微妙だったけど、2でマルチミサイル辺り貰えたら物凄い勢いでミサイル降らせられそう 縦振りと塗り進み加速も楽しみ
敵の裏をかくのが得意な一匹狼向け、みたいな説明は、隙をついて敵も味方もいないところでスプリンクラーと一緒に塗りまくってトルネード連発して勝利に繋げるコンセプトだったことを示しているのでは?
それでタッチダウンいただいたことあるわ。自分がホコ持って網ルート行ったのに敵も味方も誰も来ないんだもん。当時Sだったけど、「Sでこれかよ!」って思った記憶がある
だからって何故「裏をかけ」と言ってしまうのか…味方と協力して有利状況を作り出すのがこのブキのコンセプトだろうに
ホコで初動右に一人行くのは我慢するけどホコが金網ルート来てるのに中央でお相撲ごっこするのやめろ
見方を替えれば、構成的に正面から衝突できる武器じゃないと教えてくれる優しい武器商人。ブキチさんはやっぱり優しい
そんな人はどうせ弱いからむしろポイントのマイナスが減って助かるわ。
パブロの塗り能力ダントツすぎて草
あなたは何故スプラトゥーンをやるんですか?そんなに勝ちにこだわってどうするんですか?僕たちは楽しむためにやっています。あなたみたいな人がいるから楽しみたくてやっている人の気持ちまで不幸にします。はっきり言います。今すぐスプラやめろ。以上
だいたいパブロヒューや無印ノヴァで練習でしょうか?
2ではスパショ剥奪で塗れるメイン+クイボスパショ+デスペナ小のアイデンティティを奪われて弱体化しそうだから最低限メインの強化は欲しいところだな
射程だけで括る方がズレてね?
ヒラメでチャージャーがイモ引くのとシューターの立ち回りじゃまた違うもの
>> 349
ナワバリやエリアの話でいいのかな
スピナーやスイーパー系なら右サイドの壁上からがまずは鉄板だと思う
ジェットはキルタイム遅いから、壁上ってすぐの奇襲を受ける位置にいるのがマズいんだと思う
塗り武器で猪カーボンの足場塗ってやるとちゃんと仕事してくれるから助かる。 ただ、だからこそキルレ厨の芋カーボンに無性に腹が立つ。
そういう時のスペシャル減少量ダウンなのでは?メイン2~積んで減少量を抑えれば、かなり安定してスペシャルがたまるよ。
トラップとかビーコン好きだが2で強化されて再登場しないかな。まだサブスペほとんど公開されてないし期待してる
今のスパショはガチャ音もデカくて遠距離からでも聞こえるから、遠距離分からん殺しにはなりにくいわな。
文字通り「不意打ち性能を潰す方向で調整された」からな。
6秒経ったらここにいますよって直ぐ顔出すケースなんてそんな多くないだろ。カウントぎりぎりとかならともかく大概様子見つつ行動するからな。スパショで延長つけまくってるやつなんてS+でもまず見たことないわ。
てかナワバリって極端に塗れないブキでもない限りは安定して勝てるわ
編成で左右されるぐらい
防御に甘えて間合い管理を怠ったスシコラを攻撃積みで狩るの気持ちいいです
ガチにこれ担いでくるなら、せめてトラップの使い方ぐらい予習してきてくれ。機動力を活かしてトラップを撒きまくるのが求められるのに、塗りの強さに甘えてメイン垂れ流すばっかりで悲しくなる。
>(短射程で撃ち合いに負けても)試合に勝てばよかろうなのだ
じゃあ短射程は実際勝ててるのか?
射程含め強化貰ったシャプマ系はそれなりに救済されたと思うけど、2で無敵剥奪になる可能性が高いわかば系とモデラー系が、勝てるブキだとは思えないんだが。撃ち合いに弱い上に勝てないから存在意義が無くなると言われてるんだと思う。ぶっちゃけ、現状のわかばモデラーから無敵を取り上げたら、ほとんどの人はどうあがいても他のブキ使った方が勝てる。
無敵の無いもみじと金銀モデラーの勝率は低いイメージしかない。
わかばの勝率が高いのはバリアのおかげ、モデラーも現状ほとんど銅しか見かけないしな。銀も極稀に見かけるが、これもスパショのおかげだし、同様に2でスパショ剥奪されたら相当苦しい立場になることは目に見えている。
チームバトルのゲームでメインのタイマン撃ち合い基準だけで強い弱い上手い下手を語るのは独りよがりの縛りプレイに変わりない。まぁ、撃ち合いで負けてストレスたまる精神構造の子には存在意義認められないのも無理はないが、試合に勝てばよかろうなのだの精神で場を荒らすのが短射程ではないのか?
銅モデにも言えるけどこの射程でスペ減中はかなりキツい、一歩引いてとは言っても限度あるしな
敵がどこからでも上ってくるから、長射程を生かせず先手取られて撃ち負けてしまうんです。敵の足場潰そうにもいちいちやってられないし。「ここを抑えとけばいい」みたいなのがあったら教えてもらえると嬉しい
チャージャーがおとなしくなる理由を考えたら相性は悪いはずだと思うけど・・・。
ポイズンが相性いいようでそうでもないからかな ほんとに平面なところじゃないとサブからメインに繋がらないしポイズン単体はそこまで強くない塗りもダメージもないし
甲と丙は使えるのに、乙だけ全く使えん。何故や