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わかば→ボム、バリア パブロ→ボム、大王 モデラー→カリボム、スパショ で登場すればあの環境なら結構強いかもね
ボールドをガチヤグラに持ってくることよりも、ボールドには整地とか前方のクリアリングとかボールドの仕事があるから、長時間ヤグラに乗る行為が地雷って捉え方が正しいと思う。こういう武器使ってる人にとっては一番しっくりくる武器で、他の武器使うよりも自分がうまく使えるからくるわけなんだから、二番手の武器なんかで来られるよりはマシって考え方はどうかな・・・。
そもそも乗り役にはある程度リーチも求められるヤグラでボールド持ってくる奴も大概(ry
ジャンプ短縮はまぁいいとして、復活短縮やステジャンのギアはもっと弱くして欲しいな
てか「1のメインは調整の上全て続投」はいいとして、マイチェン系がいくつ残るかだよな
正直もっと新しいメインも見たいし、なんなら1のメインブキは一種だけとかも仕方ないと思ってるんだが
ボールドに最後までヤグラ任せる味方は地雷
2でもビーコン引き継いで欲しいな。後はスタートレーダーもあればまた暗殺できる…。
良かった…本当に良かった…。消えたらどうしようかと思ってた。これ程楽しいサブウェポンもそうないからな…
チャージャーにスプボム持たせるのも譲らないんだなぁ
ビーコン続投確定したね。ジャンプはどういう仕様になんだろう?
メインは弱体化させないんだろうと思う。ただまぁスプリンクラーとボムラッシュ没収されてるし、個人的には弱体化に見えるな。塗りが弱くなるのは結構痛そう(とくにスプチャ)。まぁこのへんはマイチェン使えばいいか。
ここまでリミックスに似せられてしまうと、「バレルスピナーリミックス」自体は2では消えるかな、さすがに
もしかしたら、チャージャーやダイナモをリーダーというかチームの軸にして、他のブキ持ち3人が上手く立ち回るチーム戦とか、そういうバランスを標榜してるんだろうか?
そういう考え方もあるかも知れんが、俺はそんなゲームは嫌だな。
PVにあったスプボム射出機(新ボムラッシュ)を持ってくるかもと期待。
多分開発側の総意、決定事項は「チャージャーとダイナモは絶対弱体化しない。むしろ強化の方向で」だと思う
超強スペが1つあったとしても、マイナーチェンジ版でスペ変更されたらご臨終になる未来しか見えない
E3ブキでこいつがいなかったのは少し意外。と同時にパブロ・ボールド・プロモデラーと塗り系最短射程がことごとく居ない辺り、やはり何らかの強スペシャルを引っ提げて来る予感がする。
シールドはぶっちゃけ調整詰んでるんじゃね?正直、根本的に改善の方法は無い気がしているんだが。シールドのコンセプト自体は面白いんだがなぁ
あと、シールドの接触ダメージ50は大きすぎるから下方修正希望。10でも十分だわ。
シールド続投はちと予想外だったがセンサーはよくね?
センサーやシールド続投で更に公式への期待値が下がったぞ……
そこが一番の疑問よね。ぶっちゃけ今のメイン性能のチャーとダイナモはどんなサブスペ持たせても強いからな。
スペシャルが弱まりメインゲーが加速する2なら尚更、メイン性能は慎重に調整しないとあっという間にバランスが崩壊する
メインは弱体化しなさそう。なんとなく。
バレリミはかなり強かった印象なので、今作でも食い込んでくるかな。
ギザギザのあれかw
少しはバランス考えてるんだと思いたいが
チャージャーやダイナモは「何持たせてもそのメイン性能があるから強い」ということを開発は理解しているんだろうか?
1の仕様でいろんなところにくっつけられるのは勘弁してほしいな。それとどれくらい設置直後の塗りとしばらくしての塗りはかわるのか
2のサブで完全に新規に置き変わったのはチェイスのみだったか、それぞれ仕様が大なり小なり変わってるとはいえ意外とサブは変化が少なかったな。
2での姿ダセェww とか思ってたらイラストになると意外とスマートでかっちょいいな。
トラップに続いてスプリンクラーも、>> 252での予想が大体当たったぜ
時間制限があるわけではないが、時間経過で塗りが弱くなる、と。
どちらにせよ、長時間設置するのではなく、設置し直しが必要になったな。スプリンクラー内のインクが枯渇するって解釈かね。
試射会の戦績や使用率が悪かったから戻されたと見た
体験会と比べるとローラードン亀だったもの
ただ、逆にローラーに道作りのサブは噛み合い過ぎてるからそれはそれでウザそうでなぁ
今回はポイズンミストとかあるし、動き回りやすいスコープ無しも選択肢に入るんじゃないかなーと思った。
万能過ぎたからちょっと弱くされたな
チャクチが弱いという訳じゃないが
バケツ情報きたけどキューバンにマルチミサイルか。クイコン使えなくなったが何かしら強化や新アクションはあるおかな
正直、チャージキープが無いとしても普通にスコープの方が使用率が高くなると思うわ。このゲームは射程が正義だし、そもそもスコープのメリット・デメリットをあまり理解せず、射程だけでスコープを選んでた層も多かっただろうしな
チャージャーを普通にスナイパーのように扱う戦い方なら、チャージキープはあんまり要らないし。
チャージキープが生かせるような戦い方って難しいしな。
これをステージ構造だけで解決できるかというと、ハッキリ言って疑問
無印スプシュはインファイターにして、オールラウンダーブキはやはりスシコラにしたいのかな。
スコープはチャージキープ無しか。今まではほぼ全員スコープ版だったが、これでスコープ無し使う人も増えるかな?
スプリンクラーでプレッサー溜めてチャージャー相手にワンチャンあると思えばまぁ……
けどスプチャやダイナモも持ってるからなぁ
あとスプリンクラーは好きだけど1では強すぎたと思ってるから、今回の仕様変更でいい感じになってることを祈る
射程長いブキたちはもれなくプレッサーがついてるな
リミックスが装備していたスプリンクラーに、メガホンに似たスペシャルと言われるハイパープレッサー。まさにリミックスの後継だな
カーリング(初期体験会)→キューバン(試写会)→カーリングボム(現在)