スプラトゥーンwiki for 2ch

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174
名前なし 2017/05/21 (日) 15:25:43 e8dd3@3a1fe >> 168

スシコラゾンビでもカムバックつければスパショ打てる。逆にゾンビワサビはスプボムで奇襲性が強いから、少しでも早く復活するためにカムバックも外して復活を多めにしてる。

173
名前なし 2017/05/21 (日) 14:58:54 defcf@259d9 >> 169

「撃ちたい時に撃てるようにしておきたい」というのが理想形だけどな、スパショは
だからこそ同じ条件じゃどうあがいても無敵SPには勝てなかった訳なんだけど

211
名前なし 2017/05/21 (日) 14:56:51 defcf@259d9 >> 202

「差別化できないなら削除」が出来るタイプじゃなさそうだしなぁ
開発の方針も、幅広い層に受けてるゲームの立ち位置としても

347
名前なし 2017/05/21 (日) 14:54:06 defcf@259d9 >> 345

どう苦手でどう辛いのかを書いてくれんと分からんな
性能としてはチャージャーが大人しくなって屋上でローラーが暴れるヒラメとの相性は悪くないというか良い方だけど

210
名前なし 2017/05/21 (日) 13:48:53 995be@734c6 >> 202

zapとシャプマは削除するのが正解だと思うよ。もっと差別化を図るべきなんだが、それなら古いのを消して新しく差別化できた短射程を作った方がいいだろう。試射会の二丁拳銃はそれができていた。右に発射口が偏っておらず、ローリングができる。

272
名前なし 2017/05/21 (日) 01:56:47 995be@734c6 >> 265

カモンって大体まとはずれだよね。負けてる時に押す変な人が多い。それが事実。

271
名前なし 2017/05/20 (土) 23:53:51 8cbda@cd209 >> 270

慣れというか馴れ合い放置引かなかった方が勝つ。居なけりゃ普通に勝てるしな。

270
名前なし 2017/05/20 (土) 20:39:37 a92c1@e44fe >> 268

ガチマに比べると馴れ合い放置は多いね。負けてもリスク無いし。ただまぁそれ含めてもナワバリの方が俺は勝ちやすいかな。慣れの問題かね?

172
名前なし 2017/05/20 (土) 20:34:59 a92c1@e44fe >> 169

基本ナワバリの俺としては便利だけどね、トルネード。さすがにガチじゃ使いにくいんでそちらではスシコラだが。

317
名前なし 2017/05/20 (土) 19:23:50 d4074@4626f

メイン武器次第でギアの性能が増減すれば面白かったのにね。まあもうすぐ2出るから今更過ぎるけどw

269
名前なし 2017/05/20 (土) 18:47:55 8cbda@da782 >> 268

↑のにチェック入れたと思ったらハズれてた!orz

268
名前なし 2017/05/20 (土) 18:46:45 8cbda@da782

ナワバリで安定して勝つの難しいと思うわ。馴れ合い放置が多すぎて1人でキルと塗りしてもどうしても塗り負ける。キルしてたらある程度どうにかなるガチマのがまだ安定しやすい。ガチマだと馴れ合い放置もあまりいないしな。

171
名前なし 2017/05/20 (土) 17:41:48 7501b@e7bfb >> 169

トルネードの性能がもう哀れ過ぎる…

479
名前なし 2017/05/20 (土) 17:27:01 7d848@8c3a9

チラ裏だけれども、ドーナツ型の柱状に持続して発生、とかだったら好みだった。

170
名前なし 2017/05/20 (土) 14:02:06 af40b@d2015 >> 169

だな、アンチョビエリアでもない限り、スパショ1回でトルネ3回分以上の価値がある

169
名前なし 2017/05/20 (土) 13:15:01 a92c1@e44fe >> 168

スシコラゾンビは「たまに発動できるスパショ」が魅力なのよ。

489
名前なし 2017/05/20 (土) 13:07:20 a92c1@e44fe

スプラトゥーン2ヒーローモードの動画で、カーボン(らしき)の縦振りを確認。続投は確定してたけど、縦振りもきちんと実装されるみたいね。

267
名前なし 2017/05/19 (金) 19:13:38 a92c1@e44fe >> 266

いや、さすがにナワバリの方が安定して勝てるよ。とりあえず塗ってりゃ有利になっていけるからね。

346
名前なし 2017/05/19 (金) 18:31:59 b4c48@9f417 >> 344

理想は確かにそうだよね。クイボ→メインで一気に仕留めるのがベスト。バレルや竹は先にクイボで足場を奪えるけど、相手がしっかりこっちを意識してたり、こっちのエイムがガバると撃ち負ける場合もあるけど不利ではないと思う。

345
名前なし 2017/05/19 (金) 17:47:09 c54de@82f3e

この武器でヒラメがすごい苦手なんだけど、相性が悪いと諦めるしかない?コツとかないでしょうか

208
名前なし 2017/05/19 (金) 15:34:19 9f373@68dc9

ハイカスロンカス竹丙は全部中にしろってよく言われてたわヤグラだと復活短縮がロンカスは当たり前になってきたけど延長戦時や残り時間わずかなときににロンカスにスペ減ダウン積んでいるイカみるのはかなり辛かったな

344
名前なし 2017/05/19 (金) 15:13:14 181f8@1969b

この武器は撃ち合いなんて一回もしないのが理想だぞ。自分より射程が短い奴は全員一方的に叩き潰して、長い奴らには不意打ちするだけだ。同じくらいの射程のバレルや竹もメインで正面戦闘はきついから何かしら崩す必要がある。

266
名前なし 2017/05/19 (金) 14:37:43 修正 bbb69@e86e6

ある程度戦術を把握してる人達が敵にも見方にも居てポイントを押さえれば勝てるガチマッチより

カオスの楽園というか…
いろんな人がいろんな戦術(疑問)をとってくる縄張りバトルで安定して勝つのが難しくない?

265
名前なし 2017/05/19 (金) 14:35:22 bbb69@e86e6 >> 256

味方との強調のかけらのない一人で全部やるのが基本の私からしてみればうるさくてたまったものじゃない。しかも押すやつは大体死にまくってるからうるさいんだわ自分でなんとかしとけよって思うわ

264
名前なし 2017/05/19 (金) 14:31:31 修正 bbb69@e86e6 >> 261

は?言ってる意味理解できんの?
地雷プレイヤーがどっちにつくか確率的に敵にも見方にもそういう奴はいる
味方だったら文句言って敵だったら容赦なく殺すんだろ? タッグマッチでないなら条件は一緒、それで負けて文句言うのはお門違いだわ

263
名前なし 2017/05/19 (金) 13:06:38 65446@f6d8a

ガチホコ指南のページにコメント欄がないのでここにかきます。ガチホコバリアにトルネードを当てたとき0.5秒程で割れることから、トルネードのダメージ倍率は3.5だと思われます。

109
名前なし 2017/05/19 (金) 11:14:57 3d19d@b2bb4

新作ではやっぱりチェイスじゃなくてカーリングボムになるんだろうか。もともとMGはチェイスの中を蛇行して使用する場面も多かったから狙ったルートをちゃんと走ってくれるカーリングとは相性良さそう。ただキル能力はチェイスのほうが強そうにも思える。一方打ち合いは弱いがかなり強い塗りと一撃必殺のスペシャルが組み合わさって強いブキなので、スペシャル弱体化の次作では全体的に苦しくなると見た。あとはメインの強化が来るかどうかだけど、さすがにこれを4確にするのは無理だろうからなぁ。どうなることやら。

69

遅レスだけど、なるほどーと思った。エリアだとなんとなくノヴァネオ以外のブラスター担ぎづらかったんだけど(塗りが……)、たしかにありかも……。トラップで狩りつつメインで塗る、また逆もしかり。

316
名前なし 2017/05/19 (金) 08:07:45 defcf@259d9 >> 308

ボールドやパブロならまだ潔いと許せたがダイナモみたいなのがやったらそりゃアウトよ

488
名前なし 2017/05/19 (金) 08:06:45 defcf@259d9 >> 487

そのりくつはおかしい

207
名前なし 2017/05/19 (金) 08:06:23 defcf@259d9 >> 205

.96の二確も半チャも最後まで死んでないぞ

168
名前なし 2017/05/19 (金) 06:57:29 53106@f56e5

どうせゾンビでスパショ捨てる立ち回りするんならワサビの方が強いと思うのにシューコラでゾンビしてる人多いよね

167
名前なし 2017/05/19 (金) 00:53:22 e8dd3@3a1fe >> 165

ネタのわかるイカがいて嬉しいぜ。確かに強すぎる。サブがトラップならバランスとれたかもしれない。

586
名前なし 2017/05/18 (木) 23:51:24 06ece@ccc98 >> 582

このコメント参考にして感度0から5に上げたらめっちゃキルレ上がったわ。ありがとう。

585
名前なし 2017/05/18 (木) 23:38:29 83433@7f0b2 >> 584

メイン効率イカ速安全靴感度4でやってますが、明日以降感度5試してみます。多分イケそう

291
名前なし 2017/05/18 (木) 23:29:22 修正 23add@70c67 >> 290

いやメインだけならわりといい感じだと思ってるんだ  スプスコのスペックが頭おかしいだけでチャージ不要でこの距離届くのは普通に強い  ただSPがトルネな上にメインサブSPと三重に突破力に欠けるのがガチマだときつすぎる
まあチャーが居ない環境なんて存在しないからチャーに弱いこのメインが弱いってのも正しいんだよな………つらいぜ

584
名前なし 2017/05/18 (木) 23:16:06 80801@0ef27

感度は3でもいいけど、それだと1.5列目の人でしかない。それでも充分にカンストできるけど、感度5でエイム合わせられると最前列でも割と戦える。ただし、イカ速必須!チャージャーと相討ちにもなりにくくなるよ。コンマ何秒の差をカメラ感度が生み出す不思議を伝えたかった。

290
名前なし 2017/05/18 (木) 19:09:09 修正 7501b@e7bfb >> 287

メインが弱い上にスペシャルもトルネではねぇ…
キルタイムが遅過ぎる上に、自慢の射程もチャージャーに大きく劣っているのが痛すぎる
だからこそ強化しろという声がこれだけ相次いでいるんだけどね

369
名前なし 2017/05/18 (木) 18:51:19 94562@4626f

事故死もあるから減少低減のが効果的な人はそっち、あんまり死なないぜって人はスペ増でいいんじゃね?

583
名前なし 2017/05/18 (木) 18:50:16 94562@4626f

それは感度があなたにあってるだけで、他の人が使っても強いとかそういう話じゃないから無意味ではなかろうかw