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バリア同様持たせるメイン考えるべきだったSP
でもさ、そのとうりやぐらはメガホンorトルネードでOKなんだけどさあ、エリアはカーボンが強すぎると思う。ダイナモ以上に。だって一回エリア確保されたら中央に行くための場所にカーボン潜んでたらもう絶対勝てない(無敵SP、メガホンなどを持ってたら問題外になるかもしれないけど)ジャン。ソイツ上手だったら。マジで無理になるからそこもどうにかしてほしい。ホコモステージによってはリッター編成事故起こすしさあ、そこどうにかしてほしいよな。
スピコラ連呼マン・・・
普通にコンボ以外でポイズン使うことあるけどな>スピコラ
何かにつけてスピコラガースピコラガー言ってる奴がいればそうもなるよな
自分は棚上げかよ
信用するしないはともかく一部データとして「トップクラスのキルデス比に対して勝率がスプチャより低い」
という例は出てるぞ
性能の限界値が高すぎるってのはまぁ強いでいいだろ
プレイヤーのピンキリを考慮に入れちゃキリがない
長射程かつ、キルしてなんぼ死んじゃダメなブキだから逆境は分かるが
それならスペ減じゃなくてスペ増では?
逆境はスペ増、カムバックがスペ減みたいな組み合わせのイメージがある
2はSPがかなりマイルドっつーか控え目な印象だったしどうなるかなぁ、短射程で比較的よくみるシャプマ2種やわかば銀モデはどれも高回転SPで攻めるブキだからなー。その上チャージャーはキープ貰うしローラーはタテ振りで中距離対応出来るようになるしもうシューターにもチャージショットでもつければ良いんじゃね
ただ、そこまで攻撃積むと足回りとかインクがなぁ・・・。長射程の割に足速いと言っても所詮52と同速、インク効率も並かそれ以下。足元塗り弱いから安全靴必須だし、スペ増も欲しい。ギア枠足りねぇ・・・。
それC帯B帯をささっと終わらせたいだけだと思うよ
最近はカーボンもゾンステが増えたせいか、ずっと潜伏してるようなのはだいぶ減ったような。むしろセンサーついてても突っ込んでくるような猪の方が多い気がするわ。
最近のスマブラのマリオはそんな高性能キャラになってるのか。64時代に比べて強くなったもんだ。
疑似3確になるくらい攻撃を積むとボムの爆風から2確がとれる。つまりボムとコンボできれば長射程で最もキルタイムが速い。防御で耐えられて3確でも悪くはないしセンサーの存在もあってボムを投げた後の展開が悪くなりにくいので疑似3確はなかなかハマる。ギア的にも遠投・ヒト速・サブ効率を積むくらいの余裕はあるので純粋に強化になっていい感じ。「射程の長い中射程」だなこのブキは。ボムで崩してなんぼという感じ
初心者部屋でスシコラ持ってきて虐殺の限りを尽くしてるのを見ると悲しくはなる
ステジャンはインク0の状態で着地、復活短縮は付けた分だけ攻撃と防御が下がる だったら良かった。
弱くしたら問題になりそうな課金キャラと一緒にしないでくださいよ~>スピコラはクラウド
あの金髪トンガリポジはそれこそチャージャーダイナモじゃねぇか
まず何考えてそんなコメント書いたのかを知りたいよ
サブ垢でスシコラ使うことに問題でもあるのか
カーボンはサブスペのバランスが良くて扱い易いんだけど編成次第で一気に糞雑魚になっちゃうからなぁ...
基本的に潜伏側の方が有利だから、敵に行かれると理不尽にキルされてヘイトを稼ぐ。 逆に味方に来られると潜伏ばっかりでチームに貢献しないからヘイトを稼ぐ。 邪険にされるのを宿命づけられたかわいそうな武器だよな。
あぁ・・・そういえばそうだった・・・じゃあ攻撃は大量に積む、もしくは9程度でいいんだね。ありがとう。
26連勝につられてコメントするけど、そこまで使いこなせるなんてほんとすごいな・・・
ちんちんぱんぱんじー
ヒト速かサブ効率を補強するのおすすめ まあプレイスタイルと相談して決めるといい
相手有利な状況を崩すのだから、ボムやSPといったものが要求されるのは仕方ないと妥協する
露骨に角待ちしているノヴァカーボンってどうやって対処しますか?ボム持ちじゃないと打開したいのに嫌なポジションから動いてくれなくて困ります
ヒッセンはノヴァに有利ではある。でも、低い基礎性能とシビアな間合い管理と我慢比べをしてやっと微有利にしかならないから釣り合わない・・・
射程で勝てるブキ持って無理に突っ込まなければまず負けないぞ。短射程でどうにかしたい?それは格下相手でもないと無理だ
>まぁその次に頂点に立つスプチャも大概なんだけど
スプチャも消えて、射程カースト3番手のハイドラまで降りてくればだいぶマシになるんだけどね。2ではバリアも消えるのでなおさら。
バケツや洗濯機は有利だな。ヒッセンはそうでもない。
後は長射程シューターやチャージャーで対処するとか。倒せなくても長射程で釘付けにするだけで、ノヴァの仕事を奪える
2はスペシャルが全体的に弱いと言われてるね。
スペシャルが弱くなればメインゲーが加速することになるんだけど、じゃあメインのバランスをちゃんと調整できるの?ステージデザインの変更だけでメインのバランスの悪さを補い切れるの?という点では不安が残る。
スプチャも今のところ弱体化してないみたいだし
任天堂がTPS作ろうだなんて無茶だったんだよ
スナイパーってリロード終わってたら全方位カバーできるんだな・・・
スロッシャー系ならいけるよ
そう感じるのは俺だけかもしれんが
短射程に求められる事を忠実にできれば必然的に勝率は上がるのさ
塗る事で味方を動きやすくする、サブで相手の居場所を制限する、狙われることで相手を味方の目に晒す
これらの求めらる行動はまさにゲームメーカー的能力だね
逆に言えば、これらを意識できず単騎で打ち合いをするなら短射程の存在意義は無い
付け加えるなら、味方に忠実に動ける短射程がいたら彼らの退場時間を減らすことが勝率を高める秘訣
塗りポイント、隙などこのままでいいから射程がジャンプなしでリッターをギリギリ超えるくらい欲しかったな。せっかく220P溜めたのに届かないのは悲しかった。次作ではスペシャルは全般的に弱体化する感じだからスパショのようなチャージャー殺しがなくなり、ますますチャージャーが強くなりそうで不安
この武器の対処難しすぎ
復短シャープってエリアだと意外と侮れないな 地雷筆頭武器なのは否定しないけどボコボコにしてもボムを何度もまかれるせいで事故が誘発しやすくなるしカウントリードされることがあるいいゲームメイカーだよ
プレッサーも使い所はあるけどボムラみたく強烈な接近戦能力と塗りはついて来ないからな あと射程短くなってたって話はどうだったんだろう実際
流石にわかばなら微妙な中射程持つより強いしスシやガロンと比べても一定の差別可は出来ている。しかしメインのみで比べると中射程のほぼ完全劣化でしかない、唯一明確に勝っているのは燃費くらいだが正直短射程のメイン効率は無駄。
「上手いやつが使えば強いから~」論はよく見るけど、そういう上手いやつは他のブキを使えばもっと強いから。
短射程を持つと強い奴は、大抵の場合スシや52みたいな中射程を持てばもっと強い。だから短射程に存在意義が無いと言われるわけで。
スクイックリンとスプチャの関係と同じだと思うわ。スクイックリンも強い人が使えば確かに強いけど、ソイツがスプチャを持てばもっと強いわけで。
「短射程は、強い人が持てば、ソイツがスシを使うよりも活躍できる!」という話だったら状況は変わってくるがね