スプラトゥーンwiki for 2ch

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205
名前なし 2017/04/16 (日) 13:25:25 7501b@e7bfb >> 202

そんな感じにシューター全体を強化していけば、全体のバランスが取れるんじゃないかな

2223
名前なし 2017/04/16 (日) 00:29:40 099cd@cd5b1

このゲームに議論する価値のあることなんて一つもない

1240
名前なし 2017/04/15 (土) 23:33:50 0e481@afe1f >> 1239

スプチャもリッターもせめてメイン性能のみで塗りも対人もしないとならよかったけど、サブスペも有用なものがついてるからなあ

235
名前なし 2017/04/15 (土) 23:23:19 0e481@afe1f >> 222

情報だと新しいゾンビギアがあったけど運営はゾンビ押しにするのかな?(げんなり)

231
名前なし 2017/04/15 (土) 23:19:53 0e481@afe1f >> 230

スプボムキューバンの制圧力は異常だからもっと時間短く延長の効果強くしてよかったと思う

938
名前なし 2017/04/15 (土) 22:38:15 defcf@259d9

まぁ一番盛り上がってる時期に散々シューターはじめ前衛ブキをdisり続けた挙句
性能の優遇を無視して「やられる方が悪い」論を最後まで言い続けた使われが多すぎたよな

2222
名前なし 2017/04/15 (土) 22:30:55 defcf@259d9

ニンダイのサーモンランとamiiboの紹介の最後の方
ダイナモさんが元気な姿を見せてくれて溜め息が出たよ

204
名前なし 2017/04/15 (土) 22:17:19 ce1df@86bfa >> 202

かわりにZAPは塗りの雫の大きさを52と同じにしてしまえばいいw

234
名前なし 2017/04/15 (土) 22:14:07 defcf@259d9 >> 222

1の環境が最終的にゾンビステジャン祭りになったことを
開発がどの程度問題として認識しているかどうかだなー
正直望み薄

203
名前なし 2017/04/15 (土) 22:11:44 defcf@259d9 >> 202

こういう面倒臭いことになるのが見えてるのに
メインは調整した上で全部続投とか不安しかない

230
名前なし 2017/04/15 (土) 22:09:35 defcf@259d9 >> 229

2のボムラッシュがカタパルト?で遠くにしか撃てない感じになってるっぽいのって
1のボムラが足下にも投げられて隙が無さ過ぎたからだろうな

それよりもまずスプチャのスプラボムラッシュみたいなのは持たせるブキ考えろよと思ったけど

1239
名前なし 2017/04/15 (土) 21:40:38 defcf@259d9 >> 1238

リッターは「リッター潰し」という役割以外ではスプチャ持った方がいいってブキだからな
カーストの頂点で自己完結してるからコイツだけが死んでも生態系には影響及ぼさない

まぁその次に頂点に立つスプチャも大概なんだけど

206
名前なし 2017/04/15 (土) 21:24:36 defcf@259d9 >> 204

ARMSからはチェーンキセル的な懐かしみを感じている

46
名前なし 2017/04/15 (土) 21:16:46 defcf@259d9

小学生のうちからこんな所に書き込んでないで
攻略情報見るだけにしときなさい

233
名前なし 2017/04/15 (土) 19:02:06 修正 7501b@e7bfb >> 228

さすがに復活短縮があればスペ減ダウンは要らない、とまではいかない。
復活短縮でのスペ減ダウン効果は極わずか。仮にスペシャルゲージが200pだとして、負けている時のスペシャルゲージ上昇量が、「40秒でスペシャルゲージが満タンになる=1秒あたり5pのスペシャルゲージ上昇」だとしたら、復活短縮メイン1つ分での短縮時間は1.2秒、スペ減ダウン効果はわずか6ポイントでしか無い。
対してスペ減ダウンギアは、メイン1つでスペシャルゲージ30ポイント分くらいの効果があるから、効果量が全然違う。
ただ、カムバックについては強いね。塗り続ければ相応のスペシャルゲージ回収力になる。

232
名前なし 2017/04/15 (土) 18:32:01 995be@73f1a >> 228

カムバックにはスペ増の効果があるから、復帰時に次の2つの行動パターンのうちのどちらかを取ることができる。1. とっとと戦場に向かう。速度アップやインクアップの恩恵をフル活用。 2. 周りを塗ってSPを確保してから戦場に向かう。復活短縮と組みわせると、SP確保の能力はさらに上がることになる。敵にエリアを取られてるなら、自然とSPゲージが上がるので。なに?取られていない?だったらすぐに戦場に向かい給え。速度アップの効果が得られるじゃないか。うーん、強すぎるなw スペ減の存在意義って実質的にないだろw

202
名前なし 2017/04/14 (金) 12:55:48 0e481@afe1f >> 201

そうなるとヒト速以外zapの上位互換になって被るから

201
名前なし 2017/04/14 (金) 11:55:52 d6fc8@44660

2で射程50の連射4Fになんねーかな…無印もネオもスペシャル頼りな部分が大きいからこのままだと弱体化しそうでならない

2221
名前なし 2017/04/13 (木) 10:52:15 0e481@afe1f >> 2207

スペシャルはともかくメインの性能がどう変化してるかが問題。

2220
名前なし 2017/04/13 (木) 09:39:56 c2419@f6810 >> 2207

無敵スペが無いとも言ってないのがなあ

229
名前なし 2017/04/13 (木) 03:17:39 e5d5a@f56e5

タイマンでクイボラッシュとかクイボって真下以外多少やまなりに飛ぶから最低でも正面から突っ込めば相打ち取られちゃう

158
名前なし 2017/04/13 (木) 02:38:46 b7fc0@ec77e

ヤグラホコだけどカムバが結構良かった。防衛や打開の時にインク気にしなくていいのは楽

231
名前なし 2017/04/13 (木) 01:26:30 e8dd3@3a1fe >> 221

ゾンステスシだが、復活短縮ばかり積みすぎるとさすがに効果が薄くなってくるから、スパ短も9積んでる。復活も早いし緊急避難のジャンプもできて意外といいぞ。

581
名前なし 2017/04/13 (木) 00:03:21 8bf32@ccc98 >> 580

s+だけど未だに擬似確2にしてる。インク効率を積むほどメイン撃っていると死にやすくなる(特にチャージャーに)。
敵の位置を確認して、エイム合わせて撃ってすぐに倒す。その時間に塗るようにしている。攻撃は距離詰められたときの防衛用ぐらいにしか使えないけど詰められたときの対処がかなり楽になる。
ボムはほぼ使わず、距離を取りたいときや高台牽制、シールドやガチホコに使うぐらいにしておく。それ以外は避けられやすいし、使えば使うほどインク管理が大変になる。
まあ人によって立ち回りは違うので参考程度に…
長文失礼しました。

129
ちろちろぽんた 2017/04/12 (水) 19:30:23 ef29d@17b15 >> 104

僕の過去の書き込みは無駄ではないです。

339
名前なし 2017/04/12 (水) 18:45:30 81e8c@cef09

前々から68族使ってて気にはなってたが、意外に塗り能力もあって気に入りました 攻撃13遠投19イカ速10で運用してるけど、他にオススメのギアパワーはありますかね?

70
名前なし 2017/04/12 (水) 18:36:38 0e481@afe1f >> 68

スロッシャーは高台、ローラーは下の敵に対しては高低差の減衰がないみたいにしてほしいな

580
名前なし 2017/04/12 (水) 17:28:05 3bddd@66268

Aプラスの時は、攻撃積んで擬似2確が強かって使ってましたが、Sになってボム投げた直後に詰められてインク切れでやられることが多くなったので、インク効率とイカ速、安全靴でキルレは特別いいわけではないですが、勝率は安定しました。スシに撃ち合いで勝てないから悩んでましたが、インク効率とイカ速に変えてよかったです。

113
ソマソマ 2017/04/12 (水) 14:35:21 f0d4c@be678 >> 86

全試合で回線落ちしてます・・・

69
名前なし 2017/04/12 (水) 13:54:40 81e8c@d74ee >> 68

スピナー共々明日のニンダイなり研究所のツイッターなりで調整具合の報告はしてほしい 新アクションがあるかないかだけでもいい

937
名前なし 2017/04/12 (水) 13:48:32 b4c48@9f417 >> 931

チャージャーの欄でコメントしたので、この系統の武器に対してコメントしたつもりなんで、まあそういうことです。要は自分自身のエイムや立ち回りなどの実力に関わらず、チャージャー側は自らのエイムや索敵能力によって一方的に敵をキルできるから理不屈だと思ったわけ。もちろん一概には言えないし、狙われる側もチャージャーに出来る限り撃たれない立ち回りをすることはできるけど、打開時など、あるいはステージ構成上どうしても自らが積極的に前にでてチャージャーの前に姿を現さないといけない場面も多々あるわけであって。ネギトロのエリアでシューター担いで下に降りようとしたらリッターに撃たれたとか、自分の実力以前の問題だよね。リッターの位置をちゃんと把握してなかったシューターが悪いとかはちょっとおかしいと思う。

68
名前なし 2017/04/12 (水) 13:22:48 f830b@4ad79

2ではステータス面でどんな調整されるかな
燃費改善と高台に攻撃しやすいだけの射程、振り移動速度と人速が適応されるかどうか、高さ減衰と色々あるうちどこに手を入れてくれるかな
でもよりによってスプラローラーの燃費を悪化させているからスロッシャーも同じような調整されないか心配

67
名前なし 2017/04/12 (水) 11:34:46 0e481@afe1f >> 65

間違えた47%だった。敵一体倒すのに半分近く使わないといけないから良心的に見える

66
名前なし 2017/04/12 (水) 10:49:58 f830b@bf9cb >> 65

バケツ1発につき7%、クイボは40%だから効率なしなら単純計算で47%やね

65
名前なし 2017/04/12 (水) 10:19:27 0e481@afe1f >> 60

キルタイムは早いが効率なしで37%のインク使うと聞くと強いかわからない気がする。ヒッセンのほかに洗濯機も上げてあげてもいいんでない?

64
名前なし 2017/04/12 (水) 10:08:52 81e8c@d74ee >> 60

クイボバケツ「のみ」瞬間的なキルタイムは早いな ソーダやスクリューはボムコロでキル取れなくはないが、メインとはまた別の話だと思う とりあえずヒッセンは射程増やすべきだろうね

230
名前なし 2017/04/12 (水) 09:05:37 5cde5@17c79 >> 221

というかガン積み時の上昇量減衰を今より大きくしないのかな。ジャッジ君はああいうけど実際はほぼ比例じゃん。

63
名前なし 2017/04/12 (水) 08:21:00 6cbd3@a83d8 >> 50

振る前にガードポイント感覚で無敵を付けるとか・・・ シューターとの撃ち合いよりもローラーやチャージャーに強くなるみたいな。

62
名前なし 2017/04/12 (水) 06:12:56 修正 0e481@afe1f >> 60

確かにクイボバケツ強いし、筋力との相性もわかる。でもインク消費量もでかいからどうだろうか。
スペ減に関してはバケツはわからんが開発はブキの強さ把握してないとは思える

306
名前なし 2017/04/12 (水) 06:09:48 608e0@d65fb >> 288

俺も攻撃積みだわ、理論上の話は知らんがこれでS+までいったからまぁ個人的にこれで満足してるよ。