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ヒト速ももっと速くしてほしいぞ
ステジャン廃止?と復短弱体化でスパ短ビーコンの時代がくる・・・!?
コイツて割と短射程殺しの性能してるよな、塗りはボムラで圧倒的だし戦闘にしても射程集弾性でかなり有利ついてる、精々銀モデのスパショとボムラ中に意気揚々と突っ込んでくる無敵連中に気を付ける位であとは我が物顔でやれる。中射程以上相手はボムラ押し付けるしかねぇけども
攻撃ギアが見当たらない...
なんにせよわかばモデラーがシャプマ含んだ中射程シューターと比べて燃費以外の全てにおいて劣ってるのが変わらん限り2に出てくる必要すらないわ
ハイパープレッサー強化確定で無事2もチャ連中の的当てに付き合ってあげるゲームになりましたね
長射程の中でも塗りむしろ弱すぎるのから強すぎるのまでピンキリだからなあ… 短射程が活躍する環境も見てみたい
更に追加して申し訳ないが短射程は長射程に牽制されて塗れなくなるから結局得意なはずの塗りですらシャーカー以外はダイナモかスピコラに仕事を取られてるんだよね。そこらへんを「ナワバリの」公式大会である甲子園で気づいてくれてればいいのだが…
トラップ(永続・2個設置可)にもセンサーついたぞい
それじゃ射程差の根本的な問題が何ともなってないから個人的にはなしかなぁ…短射程には詰めても打ち負けない程度のキルタイムを付けたり長射程全般の塗り能力を落としてインク効率のいい短射程の価値を相対的に上げたりとかもっと根っこの部分からひっくり返すくらいしてほしい
マーキング時間短縮…対ポイセンのためだけにわざわざギア新設するかな。うらみも継続?何かスパセン相当のセンサーがある?マルチ、プレッサーのセンサー対策?ちょっと引っかかる
某ブログで考察されてた自分含めチームで二人以上退場時発動がよかった
2確だとさすがに有効射程が飛躍的に伸びるからカローラやホクサイ、ノヴァの役割を食ってしまいそう。それよりはファイアレートを5F→4Fにして3発当たればハイドラフルチャ、1発外しても4発で倒せればスシ並みくらいがいい塩梅かと。あと短射程はイカ速1.1倍補正とかあればいいと思う
連射フレームが4Fだから擬似1トリガーで倒した時のキルタイムはあのハイドラフルチャ(チャージャー除くキルタイム1位)に匹敵する。まあ狙ってやるのは難しいけど
うまいこと調整してきたね ゾンビ環境はだいぶ薄れるかな
ゾンビはできないねこの仕様だと 初心者救済用ギアって感じになった
復活短縮はキルを取れずにデスしたときのみで発動に変更だとさ。まあ優勢側に効果が出にくくなるだけマシなのか?
一応ボールドは理論上、カーボンが振り切る前にキル取れる。理論上では。
短射程にはこれの代わりにHP0になったら一瞬でリスポーン地点ワープする(非デス扱い)超復活短縮みたいなスペシャルならいいんじゃね
言うなれば、①1-2発目を当てるためにトリガーを引くタイミングでチャージャーの感覚で相手にエイムを合わせる。②3発目を当てるためにブラスターの直撃狙いの感覚で相手の移動先にエイムを合わせる。 の2段階エイムをすることで始めて1トリガーキルが狙えるようになる。他のシューターでも応用が効くけど発射後の硬直がある関係上、特にこのブキでは重要なテクニックだと思う。
カンスト勢だと追いエイムとかめちゃ上手くてみんなどうやってるんだ?って思ったけど、最近になってブラスターの直撃のキルタイムが0.16s,h3リールガンのキルタイムが0.18sで3発目が発射されるのがちょうどブラスターで直撃を取るタイミングとほぼ同じなことに気づいた。実際試し打ちで的から少しズラした状態で撃ち始めてブラスターで直撃取る感覚でエイム合わせると綺麗に3発目だけが当たる。つまり撃ち始めはチャージャーと同じようにエイム合わせた状態から撃ち始めて、更にブラスターの直撃を狙うように撃つと綺麗に1-3発目まで当たる。実戦でも試したが1トリガーキルが決まることが大幅に増えた。是非お試しあれ。
これ以上議論がなければ、暫定的に射程を39に修正するけどいい?
エイムがだめぽなのでスペ増3.3くらい積んでボムラしまくってたらS+いけました
ボム飛メイン3つ付けたイチローとかいうスシコラの話聞いたなそういや
とりあえず短射程シューターには体力回復速度上昇でもつけといてくれ
ってか2で欲しいサブスペマニューバーに取られたのがくっそキツい
結局遠投つけてひたすらボムで牽制が一番無難なリッター対策だと思う。リッターよりも塗れるブキを持ってて、リッターに嫌がらせを続けられればきっと優位に立てる、多分。2では遠投の揃いやすい新ブランドできたらいいなぁ・・・
試してみたけど本当にそうだな。射程はリッターの半分にも遠く及ばない。グラフの射程値も確かに半分近くいってるようには見えない
全ブキ中最低の有効射程でよかったかなボールドは。カーボンにも負けてた気が
すまんボールドの存在完全に忘れてたわwwwあの射程は論外だったからさ…アレ扱える人尊敬するよ、マジで。
真面目に言えば、ボールドの射程を今の短射程くらいにしてやってもバチは当たらんと思う
せめてボールドを今のシャプマくらいには射程伸ばして入れてやってくれ
ボールド「('A`)…」
射程は難しいよなぁ…個人的にはスシと同等でもいい気がするけど。「中射程で精度がいい」ブキは無いからな。
もし2で短射程がゴミになってしまうのなら、いっそのことわかばモデラーシャプマも全部中射程の仲間入りさせた方がバランスが良くなると思う。中射程組は需要が高くて使う人も多いし、バリエーションが増えるのは歓迎されるだろう
「中射程で集弾性は悪いが燃費の良いわかばモデラー」、
「中射程で集弾性も普通でバランスの良いスプシュガロンZAP」、
「中射程で集弾性の良いシャプマ」の3区分にすればいい
射程をスシより伸ばしたらブキの主旨変わってきちゃうでしょう
短射程だけど精度いいよ、がシャプマなんだから
あまりキルは取れなくても、デス数を少なく塗りポイントを多く稼げれば勝率は上がる。
最低でも接触ダメージ緩和と弾が当たったときの音を変えてくれ
射程は変わんないだろうねえ。俺としてはまぁこんなもんでいいと思うけど。
マルチミサイル>>アメフラシ>チャクチ>ハイパープレッサー>ジェットパックと予想。ハイパープレッサーは強化されたけど、結局塗れないから少し下に予想してみた。
メインさえよくなりゃあ解決なんだがな。確定数変えるか射程をスシより伸ばせばいいんだよなぁ。でも2でも短射程扱いの様だし射程は期待できそうにないな。
メインの調整に甘さを残したままサブスペでバランス取ろうとすると、いずれ破綻する。やっぱりメイン性能をちゃんと調整しないと、対戦ゲームとして成り立たない。