最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
スプラ2のガチエリアの画像のタチウオ、パッと見1.3~1.5倍ほど広くなってる気がするが
それ全然一瞬じゃないから。最初のクイボのボタンを押してから相手が実際に死ぬまでにどんだけの時間かかってると思う?
スプラ2でもガチマッチに旧3ルールは実装されそう。スプラ1ではステージ自体に欠陥が多く、ブキの性能格差、使用率格差も酷かったが、2ではどうか?
それを言ってはいけない
ヤグラの防衛でのダイナモの定石は、ヤグラ周りの塗り状況を改善+ヘイト稼ぎをして、味方のキル武器にヤグラを止めてもらう。そこで上手く生存して、メガホンを撃つということだと思う。でも、シナリオ通りにはいかないもの。自分以外が死んだりとか、無敵ループ、ステジャンループでのごり押しとか。だから、サポートではなくて、バーンド単体でヤグラを止めたい。そのための手段として、復活短縮やカムバやスペ増よりも、スペ減だとおもうんだけど。 ただし、積むなら1.0くらいにするべきだと思う。これ以上積むと、メガホン撃ってSPゲージが空になった後が弱いと思うから。
ヤグラ限定だけど、バーンドのスペ減1.0はありじゃない? デス直後の攻めや防衛に有用なのはもちろん、SP抱えても安心して前線にでることができる。復活短縮積んで1秒弱早く復帰しても、結局はタイミングを待つことも多いから、割と腐っている気がするんだよね。メガホン打てばとりあえずヤグラとまるじゃん?
>> 243
「野良で味方が頼りになると思ってるんでしか?」
L3から持ち替えた時に違和感あったけどやっぱり連射フレームが若干遅いんだな。他のシューターに近い立ち回りが出来るL3に対してこっちはバケツとかロンブラみたいな牽制寄りに戦うと強い感じ。
強くはないといっているだけで、弱いとは書いてないが。話がかみ合ってない感あるし、既出の長所短所言い合うだけになりそうなので。初心者と書いたのは詫びるので、もうこの議論やめときましょう。
いや別に無敵を差し置いて最強だなんて一言も言ってないじゃん。バリアの方が汎用性あるのは否定しないよ。けど全スペで言ったら強い方だしこれが弱いとか無敵に慣れすぎかおみくじにしか使ってないとしか思わん。
ホコ止めも引かせるのもバリアの方が優秀だからな、チャージャー相手とか届かない位置が届く強みってのがあるが、音でばれやすい、隙がでかいとか各所で劣っている。そしてもっかい書いてやるけど必要ポイントは多い、全スペを考慮して強いというわけではない、こんなこといちいち言わなくても上級者なら伝わるだろ。あと煽ってるつもりは特にないので。被害妄想もほどほどに。
いや勝ちには拘るけどな普通。
負けたらリセットしてバックアップすればいいよ それがこのゲームのすべて
反応されてなくてわろた
反応されてなくてわろた
反応されてなくてわろた
キンメとか出現率高いステで刺さらないって意見ならともかく1枚落とせる強さも打開の強さも敵を引かせられることもホコ止めの強さも分かってない奴が他人を初心者だと煽るとかいい度胸してんな。
個人的にはスピコラみたいにヒト速とスペ増とか積んで塗り固めつつSP貯める立ち回りが強いと思うからゾンビにしなくてもいいと思う。まあスピコラと違ってこっちは無敵なくても攻め込めるブキだからゾンビもいけるけどね
スペ減小に当初より強化された塗りと射程、サブシールドにSPバリアのせいでS+帯が3発ずつ発射するイカ臭いチェリーだらけになってて草も生えない
L3Dはバケツと比較したらクイコンの接近戦がそこまで強いってわけではないかな。バケツと違って防御積みが有効になりやすいし、射程は同等だがバケツは高低差のカバーもききやすい、リールガンは横歩きされるだけで一発外れるってことは珍しくない。メインサブのキルだけで見るならバケツに劣るからダイオウをイカに使いまわすのかの方が大事だけど、なにげにスペ減中ってのが手痛い。よくも悪くも塗り中心の武器で、接近戦は並程度。
それはわかるわ、このゲームにチャージャーなんかいない方が良かったわ。ホコやヤグラ時の傍観芋チャージャーが一番見ててイラっとする。
実用性の欠片もないが「煽り」はsquidbagging、「煽りイカ」はsquidbagger
だいたい同じ
453だけどなんかすまんな。頻繁ではないけど思ってたより弾出なくなること多くて気になったんだ
チャージャーは状況によって極端に強いけどトータルで見ると弱いってかカンストレベルでやっと普通のことができるから、敵として理不尽て思うことより味方に対してキレることの方が圧倒的に多いな。
半年ぐらいやってなくて久しぶりに動画見てて思ったけどエリアのダイナモはやっぱりアカンと思うわ。理不尽の押し付けは根本的にNG
器量が小さいだの罵倒しか出来ない方に頭の悪さを指摘する知能があるとは・・・。 ついでに、>> 453の書き込みだけど、リールガンのタイミングの話と当たり判定の話は無関係。聞きかじった話をさも自分の意見のように書き込むのはやめたほうがいいですよ(アドバイス)
角に向かって強引に突撃かます能力は、キューバンよりスプラボムのが上だと思う
スプラボムにダイオウでクセが強いって…ブキチなに言ってんだ
1では弱いスペシャルから反則級スペシャルまで色々あって格差が大きかったけど、
2では全体的にスペシャルが弱いと言われているから、スペシャルの格差自体は縮まってるんだよな。
弱いスペシャルか普通のスペシャルかって程度の差。
その程度の格差で、メインの性能の格差を埋められるかというと、疑問はある。どうせスプチャのマイナーチェンジ版のスペシャルはハイパープレッサーじゃないし。
>> 475頭の悪さが滲み出てるから君は静かにしてたほうがいいで(アドバイス)
ゾンビ疑似2発どうかな?
ぶっちゃけこのステージはナワバリが一番酷い気がする
何言ってんだ、全ルールクソゲーだろ。ホコがまだマシなレベル。
ヒラメホコで高台からずっとホコショ打って本来カウント50台いけんのに下におろさず戦犯するやつまじでムカつく 味方に来たときはキレた
同じくw A帯なのに敵がこっち全然見ないから
クラゲたちが作った
おk
いっといれ
ここのエリアはローラーが強すぎる(特にロラコラ)