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パヒュー「呼んだかい?」
正直状況次第かな ガチと違ってピンチになってもスペシャル自動上昇がないから、デスした後のスペシャル回収用にある程度置いておくかと思う時もある 逆にあまりにも濡れてない場合は積極的に塗り固めるよ
多少の塗り残しには目を瞑る、と書いてあるが自陣の塗り替えされにくい所はキッチリ塗るのが鉄則じゃないのか?特にタチウオとか。
どっかのリールガンオンリーの大会でチェリーばっかだったのは笑ったわ。しかもTwitterでフォローしてたから分かったんだけど、普段はH3系を使わない人ばっかのグループが準優勝してたみたいだし...。96もそうだが、シールドの強さと、あとは結局多く塗れる武器に無敵持たせたらいかんのですわ
器量の小せえ奴。それに、"ゲーム中のリールガン使い"なんてつまらない称号で気取るのも中々。
いつもは攻撃ガン積みにしてるんだけど間違えて攻撃無積みのギアで潜ったら全くキルとれなくなってにわかH3なんだなって思ってしまった…塗り強いから疑似2ってかなり起きやすいよね曲射3確の方が個人的に重要だけど
誰が使っても強いだろ、スシコラ
確かにメインはクセ強いけど、それを補って余りあるサブスペなんだよな・・・。
この武器でリールガンデビューと言うのはやめてほしいかな・・・
まぁリッターはひたすら理不尽なだけで強いかどうかと聞かれると首を傾げる
ヘイトによる主観的な主張だけが先行して統計的なエビデンスが存在しない(つまり、リッターが強いと結論付けるには勝率だとかの要素を客観的、巨視的に見なければならないということ)
リッター大嫌いだけど。そもそも4人のチームでやるゲームにスナイパーを導入することに無理があるように思える
リッターが強かったらチャージャー勝負になるんだが
俺は防御25で攻撃20でインク回復12にしてます。
(ギアのメインを10でサブを3で計算しています。)
"エアプ"は能のない人間の使う常套句さ
個人的には今の性能のまま隙がゼロが一番嬉しかったんだがダメだったな。隙なしなら少なくとも使う方がリスクになるという状況はなかったはず。イカ状態のまま設置可能ほか、撃ちながらも設置可能、チャージ中も設置可能とかならロマンがあった。右手の操作はえらいことになるがw トラップ自身の性能がしょぼければ問題はなかったろうに。
こいつを使い続けて感じたことはむしろダイナモの異常な塗りと射程だわ。実戦だとデュアルの射程端で戦ってようやく安定して勝てるぐらいだもん。ダイナモ側の塗りが強すぎて、こっちは塗り返すために必然的に姿をさらす時間が多くなるのが痛すぎる。96を相手する時もそうだが。
開発者のミスでゾンビが大量発生する世界
バイオハザードかな?
1で無敵のない短射程がどういう扱いされてたかを考えれば分かるだろうに
何よりもみじが生きてるとか言ってる時点でお察し
ステジャンはその性質を考えると
ジャンプ始動を遅くするよりも着地後の硬直を重くするべきだったよね
>> 758
スシコラは別に誰が使っても強いブキって訳じゃなかったろ
使用者の分母が増える程ピンキリの幅が広がっていった
ポケ廃はガブリアスを頭使うポケモンとか定説にしてるけど
テンプレ構成のアイツに仕事させられない状況ってのが理解出来ん
そんなんスシコラの裏取り連発地雷キッズどころの話じゃないぞ
ラピブラよりはホッカスだと思う
スプラはもう売ったから、今の環境がそんなに酷いのかとS+勢の動画を見たけど、どいつもこいつもゾンビギアばっかりになっちゃったんだな…これは確かに酷い環境だわ
かのT氏もカムバゾンビステジャンだし
ああもちろんシマネがスシの劣化と言うつもりはないよ。俺はクイボとデスペナ小に慣れきって今更スシ持っても使えないし。ただ環境がひたすら悪いってそういうことなんよね。ゾンビで輝くのはスシやナモみたいなギアなくても完成された武器ばっかだからなぁ…ほんまなぁ…
洗濯機は足元狙うと当たる、洗濯機ばっかりやってるとバケツが当たらなくなって、バケツは頭の上狙ったら当たるから、使い方がちょっと違う
野良ナワバリなら結構安定して勝てる。そういうブキがあっても良いと思う。最大のポイントはとにかく塗りたい気分の時に使うと気分爽快だということ。スプリンクラーもいいんだけどやっぱりメインでゴリゴリぬれるほうが塗ってる気持ちになれる。
攻撃マシマシを生かすなら直撃の疑似1確を狙った方がいいよ
まとめると ①どれだけ攻撃を積もうと予めインク踏みなどでダメージが入っている敵以外は渦×2で倒すのは不可能 ②安全靴に対しては攻撃サブ3積みでの防御メタは有効 ③安全靴無しの相手だとスリップダメージが入るため直撃→渦で倒せなくなる以外は防御を積まれようとほぼ影響なし
訂正、相手が安全靴の場合は30ダメ以上入った時点でスリップダメージ無しなので渦→直撃や渦×3の場合も倒せませんでした。失礼
でも、確かにスリップダメージを考慮すれば、攻撃無積みでも相手が防御フル積み安全靴過程だとして渦×3や渦→直撃ならどの道倒せることになるな。結局攻撃積みが防御メタとして役立つのは直撃→渦の時のみって考えるとボムラ爆風3確調整以下の攻撃積みは大して意味なさそう
近距離で直撃取れないからそのコツを教えて欲しいってことじゃないか?だとすれば、試し打ちで慣れるのも勿論だがそもそも敵に近づかれすぎないのがコツかなあ。ブラスターと同じで先制取ったり一方的に殴れる状況作るのが命だから無印バケツみたいなクイボゴリ押しでの立ち回りみたいなことは無理よ
クイボスパショスペ減小のシナジーがあるから決して弱くはないけど、ゾンビ環境が逆風ってのが辛いなぁ。
ってかスシでいい。相打ちが起こりやすい前線武器だからこの環境ゾンビ積まないシマネじゃ相手の展開のスピードについて行けないと思うわ。まぁホコとかは体感なくてもいいし言ってた通りSPギア付けたり機動力高めたりするのはいいと思う。
射程めいっぱい使えば、ダイナモだってカモれる
そもそももみじって今の環境で生存権あったっけ?
カーボンにだって距離詰めるの有効
ステジャンの相手がキツすぎるわ
挙がってない強ポジがいくつかあるかも。一番強いと思ったのはマサバヤグラで敵陣側乗り込んだところの奥の壁。ヤグラとスプリンクラーで挟めるのでカウント30以降が一気に進めやすくなる。あとはデカラインホコの防衛で、金網を正面に見て左側の壁。ホコが右側か正面にショットを打つ場合が多いので死角になりやすく、金網前で止められる。他にもあるけど、カウントを意識して設置出来るとより効果的かと思う。
意見としてはわかるだろうに、沼ジャンパーに文句いったら雑魚とか煽るとか正気じゃないな。
終始環境にいたしそれであってるよ
チャージャー下手な奴ってなんでまず塗らねでじーっと狙ってばっかいんの?
当てれりゃいいけどあたんねーからぴょこぴょこ跳ねてかわしまくって煽ってるんだがなんでアホみたいに狙ってばっかなんかね
しいて弱点上げるなら、安全靴、ヒト速、攻撃と積みたいギアが多すぎてゾンビしにくいことくらいかな。カムバは強そうだけど。