スプラトゥーンwiki for 2ch

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249
名前なし 2017/06/09 (金) 19:56:35 a92c1@e44fe

新スプシュのSPはマルチミサイルからスーパーチャクチへ。うむむ、マルチミサイル好きだったんだが。(クイボ+マルチミサイルはマニューバーに)

948
名前なし 2017/06/09 (金) 19:51:58 89d1d@d42b7 >> 946

公式が「チャージキープ使えないからスコープでもいいよね!」と言いたいのが見て取れる……
チャージキープのない1でもスコープの有無に関わらずチャージャートゥーンだったのは見えてなかったらしいな
そもそもスコープどころか素の性能がズルいんだってのに

332
名前なし 2017/06/09 (金) 19:46:33 89d1d@d42b7

スプシュはチャクチに変更
マニューバーはマルチミッソーに変更
バケスロもマルチミッソー
バレルはプレッサー

スプシュはバランス良すぎたから近接特化にされたか

224
名前なし 2017/06/09 (金) 19:42:49 89d1d@d42b7 >> 223

スプリンクラー続投だな
設置直後の塗りが強く、時間経過で塗りが弱くなるらしい

程度によるが、設置し直しの手間よりも出し得の強化になったような……?

80
名前なし 2017/06/09 (金) 19:37:48 83433@3f4a9 >> 78

コレは強そう。スピナーなイカ達大喜びかな

79
名前なし 2017/06/09 (金) 19:32:47 9f373@68dc9 >> 78

人によってはリミックスより好みそうやね

116
名前なし 2017/06/09 (金) 19:25:42 83433@3f4a9

ビーコンキタ━━(゚∀゚)━━!!!

78
名前なし 2017/06/09 (金) 19:06:22 c68e6@1181e

2のバレルの構成めっちゃ強くね?

947
名前なし 2017/06/09 (金) 18:39:06 83433@3f4a9 >> 946

それはそれとして、ピカティニーレール(*゚∀゚)カコィィ!

946
名前なし 2017/06/09 (金) 17:55:57 修正 7501b@e7bfb

【悲報】スプラ2、スコープが付いただけで射程が伸びるワンダーランド仕様が続投。
代わりにチャージキープが使えなくなるが…

392
名前なし 2017/06/09 (金) 17:48:02 7eec9@11717

ブラスターと比べて良い点の最後をわかりやすく修正しました

331
名前なし 2017/06/09 (金) 17:46:19 7501b@e7bfb >> 326

>> 329 実際にそうなることを願ってるが、果たして…

223
名前なし 2017/06/09 (金) 17:18:42 47238@cbb6d

アプデや環境変化の結果地雷武器筆頭からエリアナワバリ塗り枠最強の座を争える程にまで評価されるようになったのにボムラ剥奪は悲しいねぇ…

488
名前なし 2017/06/09 (金) 13:34:27 9f373@68dc9 >> 486

甲子園効果恐るべし

222
名前なし 2017/06/09 (金) 13:07:57 a92c1@e44fe >> 221

確かにスプリンクラーは無くなった可能性ありそう。

221
名前なし 2017/06/09 (金) 12:41:45 89d1d@d42b7

アメフラシの塗り能力にもよるが
トルネードやボムラッシュ(サブだけどスプリンクラーもなくなるかも?)みたいなSPがなくなるなら
そもそも全体としてサブSPによるブキの塗り能力は下がるんじゃないかな

カタパルト式のボムラッシュ?があるみたいだからあれがどんな物かにもよるけど

595
名前なし 2017/06/09 (金) 12:34:45 89d1d@d42b7 >> 593

一部のサブ続投ブキはSP縛れば2の予行演習になるからいいよな

467
名前なし 2017/06/09 (金) 12:32:28 89d1d@d42b7 >> 466

最終的にスシには追い付いたと言っていいだろう
それこそ歪んだ調整の結果だがな

220
名前なし 2017/06/09 (金) 10:31:45 a92c1@e44fe

ボムラッシュがなくなって塗りが弱くなるのは痛いな。とはいえサブスペどちらも新しいし、やっぱり期待。

594
名前なし 2017/06/09 (金) 09:49:10 6cbd3@3dcdd >> 593

今からプラコラ使って慣れればいいんじゃない?

466
名前なし 2017/06/09 (金) 09:23:23 83266@864c8 >> 465

短射程は射程が短いのに弾のバラツキ大きい、確定数が多いブキばかりだから更にきつくされてる

465
名前なし 2017/06/09 (金) 08:24:41 3c5fc@8d047

性能的に短射程群を大きく離す一方でスシガロンと比べると不遇、ゲームバランスの歪みが良くわかるブキ

2241
名前なし 2017/06/09 (金) 05:50:04 58d6a@31c17

プレッサーとトラップが噛み合いすぎててもうね。メインもどうせ大して弱体化しないんだろうと考えるとやる気が失せてくる

219
名前なし 2017/06/09 (金) 05:25:13 db69e@28332

キューバンラッシュが強すぎる問題があったとはいえ、こんな構成になってしまうと塗りが強いブキという印象はかなり薄れそうな感じですね……

593
名前なし 2017/06/09 (金) 05:18:30 db69e@28332 >> 589

SPは簡易版トルネとも言えるから、ホントスプボムだけでも返してくれれば……と思ってしまうのは頭が固いんですかねぇ。どうもサブが変わることに抵抗を感じる

592
名前なし 2017/06/09 (金) 01:05:02 be2db@e35e6 >> 589

俺もそう思う・・・

33
名前なし 2017/06/09 (金) 00:25:08 80110@51794

インク回復と、メイン効率どっちのほうが扱いやすくなるか試したけど、メイン効率のほうがインク管理しやすくなって結果強くなるね。

193
名前なし 2017/06/09 (金) 00:07:48 bb8f5@393c4 >> 189

戦闘中に変えられるのはちょっとチャージャーに隙無くなりすぎる気がするけど、そのアイデアはすごい面白いと思う。ブキ画面でとかならありかも。今だとシオノメみたいにどっちかのチームだけチャージャーが肩だししやすい、みたいな現象あるし。

2240
名前なし 2017/06/08 (木) 22:48:17 83433@2d784 >> 2239

wwww…('A`)

497
名前なし 2017/06/08 (木) 22:44:25 83266@afe1f >> 484

これだけ凶ブキが強化されてるんだから前回の弱ブキたちは相当な強化が来るんだろうな(希望)

254
名前なし 2017/06/08 (木) 22:41:09 83266@afe1f >> 252

投擲も壁に張り付くのもトラップに欲しかった

253
名前なし 2017/06/08 (木) 22:37:44 defcf@259d9 >> 252

時限で消えるならやっぱトラップよりもスプリンクラーだったよなぁバランス的に……

77
名前なし 2017/06/08 (木) 22:37:06 83266@afe1f >> 69

シャープのミストとジェットで高台チャージャーを仕留めろと思ったが、ジェットで高台チャージャー狙うと撃ち落とされる未来しか見えない

75
名前なし 2017/06/08 (木) 22:34:26 082be@ea827 >> 69

ロボットボムにボム飛距離の効果が乗ればチャージャーのつらい環境になるな

148
名前なし 2017/06/08 (木) 22:33:28 defcf@259d9 >> 146

タイマーギリギリまで持って放せばええんやで

496
名前なし 2017/06/08 (木) 22:33:07 83266@afe1f >> 492

今度のガチエリアはダイナモでトラップ祭りになるな

252
名前なし 2017/06/08 (木) 22:33:03 7501b@e7bfb >> 251

スプリンクラーは弱体化して続投、ということも考えられる。例えば、永続じゃなくて30秒で消えるとか。俺もスプリンクラーは好きだから、多少弱くなっても続投して欲しいな。

330
名前なし 2017/06/08 (木) 22:31:39 defcf@259d9 >> 326

スプチャ「性能据え置き、サブは変わらずスプラボムでチャージキープまで貰ったぜヒャッハーwww」

74
名前なし 2017/06/08 (木) 22:30:53 修正 7501b@e7bfb >> 69

確かに、ボムでチャージャー対策しようにも、チャーの射程が長すぎて安全圏から届かないからな。
チャーに対抗するにはボム飛ガン積みが必要だし、ボム飛はサブが揃いやすいブランドも無いし。

147
名前なし 2017/06/08 (木) 22:30:50 83266@afe1f >> 146

カーリングは直当てができなくなったからぶつかるとすぐ爆発するカーリングをよろしく