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新スプシュのSPはマルチミサイルからスーパーチャクチへ。うむむ、マルチミサイル好きだったんだが。(クイボ+マルチミサイルはマニューバーに)
公式が「チャージキープ使えないからスコープでもいいよね!」と言いたいのが見て取れる……
チャージキープのない1でもスコープの有無に関わらずチャージャートゥーンだったのは見えてなかったらしいな
そもそもスコープどころか素の性能がズルいんだってのに
スプシュはチャクチに変更
マニューバーはマルチミッソーに変更
バケスロもマルチミッソー
バレルはプレッサー
スプシュはバランス良すぎたから近接特化にされたか
スプリンクラー続投だな
設置直後の塗りが強く、時間経過で塗りが弱くなるらしい
程度によるが、設置し直しの手間よりも出し得の強化になったような……?
コレは強そう。スピナーなイカ達大喜びかな
人によってはリミックスより好みそうやね
ビーコンキタ━━(゚∀゚)━━!!!
2のバレルの構成めっちゃ強くね?
それはそれとして、ピカティニーレール(*゚∀゚)カコィィ!
【悲報】スプラ2、スコープが付いただけで射程が伸びるワンダーランド仕様が続投。
代わりにチャージキープが使えなくなるが…
ブラスターと比べて良い点の最後をわかりやすく修正しました
>> 329 実際にそうなることを願ってるが、果たして…
アプデや環境変化の結果地雷武器筆頭からエリアナワバリ塗り枠最強の座を争える程にまで評価されるようになったのにボムラ剥奪は悲しいねぇ…
甲子園効果恐るべし
確かにスプリンクラーは無くなった可能性ありそう。
アメフラシの塗り能力にもよるが
トルネードやボムラッシュ(サブだけどスプリンクラーもなくなるかも?)みたいなSPがなくなるなら
そもそも全体としてサブSPによるブキの塗り能力は下がるんじゃないかな
カタパルト式のボムラッシュ?があるみたいだからあれがどんな物かにもよるけど
一部のサブ続投ブキはSP縛れば2の予行演習になるからいいよな
最終的にスシには追い付いたと言っていいだろう
それこそ歪んだ調整の結果だがな
ボムラッシュがなくなって塗りが弱くなるのは痛いな。とはいえサブスペどちらも新しいし、やっぱり期待。
今からプラコラ使って慣れればいいんじゃない?
短射程は射程が短いのに弾のバラツキ大きい、確定数が多いブキばかりだから更にきつくされてる
性能的に短射程群を大きく離す一方でスシガロンと比べると不遇、ゲームバランスの歪みが良くわかるブキ
プレッサーとトラップが噛み合いすぎててもうね。メインもどうせ大して弱体化しないんだろうと考えるとやる気が失せてくる
キューバンラッシュが強すぎる問題があったとはいえ、こんな構成になってしまうと塗りが強いブキという印象はかなり薄れそうな感じですね……
SPは簡易版トルネとも言えるから、ホントスプボムだけでも返してくれれば……と思ってしまうのは頭が固いんですかねぇ。どうもサブが変わることに抵抗を感じる
俺もそう思う・・・
インク回復と、メイン効率どっちのほうが扱いやすくなるか試したけど、メイン効率のほうがインク管理しやすくなって結果強くなるね。
戦闘中に変えられるのはちょっとチャージャーに隙無くなりすぎる気がするけど、そのアイデアはすごい面白いと思う。ブキ画面でとかならありかも。今だとシオノメみたいにどっちかのチームだけチャージャーが肩だししやすい、みたいな現象あるし。
wwww…('A`)
これだけ凶ブキが強化されてるんだから前回の弱ブキたちは相当な強化が来るんだろうな(希望)
投擲も壁に張り付くのもトラップに欲しかった
時限で消えるならやっぱトラップよりもスプリンクラーだったよなぁバランス的に……
シャープのミストとジェットで高台チャージャーを仕留めろと思ったが、ジェットで高台チャージャー狙うと撃ち落とされる未来しか見えない
ロボットボムにボム飛距離の効果が乗ればチャージャーのつらい環境になるな
タイマーギリギリまで持って放せばええんやで
今度のガチエリアはダイナモでトラップ祭りになるな
スプリンクラーは弱体化して続投、ということも考えられる。例えば、永続じゃなくて30秒で消えるとか。俺もスプリンクラーは好きだから、多少弱くなっても続投して欲しいな。
スプチャ「性能据え置き、サブは変わらずスプラボムでチャージキープまで貰ったぜヒャッハーwww」
確かに、ボムでチャージャー対策しようにも、チャーの射程が長すぎて安全圏から届かないからな。
チャーに対抗するにはボム飛ガン積みが必要だし、ボム飛はサブが揃いやすいブランドも無いし。
カーリングは直当てができなくなったからぶつかるとすぐ爆発するカーリングをよろしく