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スーパーセンサーが消えたというだけで、センサー系のスペシャルがまだ発表される可能性もある。
バケツの問題って、後発ブキの割には癖に見合うだけのポテンシャルが純粋に足りてなかった上
ローラーブラスターとの差別化が不十分だった点だもんな
ダイナモが続投するならそれこそ高低差の減衰とか大幅な仕様変更がないと結局泣くだけかと
あくまでメイン性能と索敵だけで戦いつつ
塗りはSP版スプリンクラーともいえるアメフラシに頼る
これはプライマー的にも満足なコンセプトなんじゃなかろうか
サブやスペシャルのアレコレを見るに、ゲーム全体で定点居座りをし辛くする方向性に調整したいんだろうな
……そこまでするなら素直にチャージャーのメイン弱くしろよもう
センサー系は全削除してほしいという意見もあったけど、一応残ったな。スパセン削除でポイセン続投となったのは、まぁ順当なところかね?
ブラスターは殺した飛沫で塗るブキでもあるからそこはまぁ
ロボットボムはRGにつけてやってくれ
え、ブキデータの射程や攻撃力、連射力の数値って、単に棒グラフの長さを表しただけじゃないの?
それに、このページの画面にモノサシを当てたんじゃなくて、実際のアプデ後のゲーム画面にモノサシを当てている。
で、右端満タンを100とすると、シャープマーカーはアプデ後も棒グラフが48、つまり半分近くもあるようにはとても見えない。
詳しくは↓の画像を見て欲しい。上が旧シャプマ、下が新シャプマ。新シャプマはのグラフの長さ的に、どう見ても射程が48もあるようには見えないんだが…
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%B7%A5%E3%A5%D7%A5%DE%BC%CD%C4%F8%C8%E6%B3%D3.jpg&refer=%A5%D6%A5%AD%2F%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%D7%A5%DE%A1%BC%A5%AB%A1%BC
「リッタースコープを100として塗り射程から算出」してみても、
http://nandroid.xilab.org/blog/wp-content/uploads/2016/08/ブキ射程一覧_ver2.11.0_20160820_mask.png
ここのサイトを見るに、リッスコの塗り射程(8.4ライン)を100とすると、シャプマの塗り射程(3.3ライン)は48も無くて、39程度なんだよなぁ…
そもそも、「ブキデータの射程=リッタースコープを100として塗り射程から算出された数値」と仮定すると、スプラシューターの塗り射程(3.7ライン)が50にならない
というか全体的に数字がおかしくなる
ヒッセンは素直にメイン強化してもらった方がいい
同意。スクイックリンはとりあえずそのままで、まずはスプチャリッターを弱体化する方向に動くべきだと思う
そうかもね。
俺は「そもそも射程がなきゃ動けないでしょ」って考え方だから、前者だわ
対してエリアでは、エリア付近に有利地形があるとは限らず、平面ではかなりの苦戦が想定される ポイセンを入れられる位置まで敵がいる時には制圧されていることも少なくなく、対面性能が高くないこの武器は直撃が取らなければほぼ負ける エリアで勝つには高いスパショ力が要求されると感じる
定点防衛が重要なヤグラ、ホコにおいて、このメインは地形を生かして一方的に刈り取れる事が多い 特にヤグラでは、柱に攻撃が吸われるバケスロと異なり下からの渦攻撃が容易 攻め込む時には、潜伏を潰すポイセンが短射程の奇襲を防ぎ、前線上げを容易にし、チャージャーをスパショで抜ければ一気にカウントを進められる 主にデカラインなどではかなりの強さを発揮する武器だと思う
かなりいいカンジ。プライムとは相性ピッタリかも
センサーの持続時間は変わらず8秒なのかな、それと持続は食らった瞬間からなのか
マイチェン版にはスプラッシュボム来て欲しいなあ、スプボム持ちプライムに慣れすぎてしまった
場に残り続けるみたいだね。とはいえわずかな間と言ってるし、1秒くらいだろうか。
2でのサブはポイントセンサー、スペシャルはアメフラシという新SP。アメフラシはトルネ代わりと考えると、プラコラと足して2で割ったような感じになったね。
2で微強化
ただでさえ肩出しとかめんどくさいのに更に相手が今右持ちだ左持ちだ判断しないとなんてやってられない
前回のチェイス持ちがカーリングでビーコンがロボットになる気がするがどうだろう。
右利き左利きはちょっと面白そうではある。でもまぁこのゲームのシンプルさを損なうと思うし、追加はあまり期待できないね。
わかるw 機動力を生かした方がいいよね。それはそうと、こいつは2だとロボットボムになるのかな? それとも>> 109が言うようにカーリングボムになるのだろうか。
モデラーは人速度イカ速度が一番強い。防御積むより速度積んでAIMずらし使う方が強い
他の武器からしたらそんなの射程縮めるかチャージ時間を伸ばすでもしない限りお断りだわ。
グラフの数値はリッタースコープを100として塗り射程から算出された数値でしょ。ブラウザによって画面上の大きさなんていくらでも変わるし。リアルモノサシ測定は間違ってる。それはさておき、射程増加のアプデ前の画像の可能性はあるかも。
ほんとみんなの言ってるとおりチャージキープよりか空中チャージの方が恩恵がある と言うかさあ、多分もう無理だろうけど、3が出る頃には戦闘中に右構え左構え変えられるようにして欲しい 死角撃ちや肩出しに影響が出る それに例えば武器選択時にモード選択みたいなのでチャージキープモードor空中チャージモードみたいなの選ばせてほしいわ とりあえず任天堂さんは選択肢を増やすことに尽くしてくださいお願いします何でもしますから
リッカス「ホクサイがやられたようだな…」
ロラコラ「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
ボールド「開発如きにビーコンを取り上げられるとはビーコン族のツラ汚しよ…」
デュアカス「いや俺もいるし」
リカスコ「俺も俺も…っていうか、ビーコンってひょっとして廃止?」
ホクサイは大きくサブスペ変わったなw前作のロラコラ構成と違いロボットボムやジェットパックで高台への対応力がありそうでヒューっぽい。ロボム君がどれほどの働きを見せてくれるか。
ロボットボムwwww カワイイw
ヒッセン使いとしてはやや微妙な感じ。まあ無敵消える段階で絶望的だけども
チャージ中の相手にはインク消費増大、インク切れるとチャージ解除とか?チャージャー対策に
他のチャージャーがおかしいだけで洗剤くらいの性能が妥当なんじゃないか?次回のは目立つけど動けるようになったし
せめて2で試し打ち0.5ライン分くらいは射程伸びないかな……
逃げやすさとか機動力の話をするとさ
1の最後の方にあった重量級補正みたく
ブキの射程とイカ・ヒト速を反比例させるとか?
まぁこれは極端な話だけど
少なくとも外へ逃げれば解除されるミストのが短射程にとっては弱体化には見える。
アドバイスありがとう。逆に突っ込んで行くという発想はなかった。
まさに言われた通り、チャージャーのご機嫌を伺いながら塗ってる最中に射程外から抜かれてしまうことが側から見ても多かった。
もらった助言をリアフレに伝えておきます。ありがとう!
チャーの抑制出来るかは大事だけど、そうすると射程短いブキが割りを食うから調整は慎重にやってほしいな
燃費が良くて塗りが強い>クセがない
自分はゲームで最初に触るブキという点を踏まえて後者で考えてたよ
だから食い違うのかw
君何帯?