スプラトゥーンwiki for 2ch

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67
名前なし 2017/06/08 (木) 00:51:50 9512b@8526f >> 65

スーパーセンサーが消えたというだけで、センサー系のスペシャルがまだ発表される可能性もある。

140
名前なし 2017/06/08 (木) 00:32:55 defcf@259d9 >> 138

バケツの問題って、後発ブキの割には癖に見合うだけのポテンシャルが純粋に足りてなかった上
ローラーブラスターとの差別化が不十分だった点だもんな
ダイナモが続投するならそれこそ高低差の減衰とか大幅な仕様変更がないと結局泣くだけかと

591
名前なし 2017/06/08 (木) 00:27:38 defcf@259d9 >> 590

あくまでメイン性能と索敵だけで戦いつつ
塗りはSP版スプリンクラーともいえるアメフラシに頼る
これはプライマー的にも満足なコンセプトなんじゃなかろうか

66
名前なし 2017/06/08 (木) 00:24:50 修正 defcf@259d9

サブやスペシャルのアレコレを見るに、ゲーム全体で定点居座りをし辛くする方向性に調整したいんだろうな

……そこまでするなら素直にチャージャーのメイン弱くしろよもう

65
名前なし 2017/06/08 (木) 00:21:46 7501b@e7bfb >> 62

センサー系は全削除してほしいという意見もあったけど、一応残ったな。スパセン削除でポイセン続投となったのは、まぁ順当なところかね?

33
名前なし 2017/06/08 (木) 00:18:33 defcf@259d9

ブラスターは殺した飛沫で塗るブキでもあるからそこはまぁ

113
名前なし 2017/06/07 (水) 23:50:13 082be@ea827

ロボットボムはRGにつけてやってくれ

216
名前なし 2017/06/07 (水) 21:32:58 修正 7501b@e7bfb >> 215

え、ブキデータの射程や攻撃力、連射力の数値って、単に棒グラフの長さを表しただけじゃないの?
それに、このページの画面にモノサシを当てたんじゃなくて、実際のアプデ後のゲーム画面にモノサシを当てている。
で、右端満タンを100とすると、シャープマーカーはアプデ後も棒グラフが48、つまり半分近くもあるようにはとても見えない。
詳しくは↓の画像を見て欲しい。上が旧シャプマ、下が新シャプマ。新シャプマはのグラフの長さ的に、どう見ても射程が48もあるようには見えないんだが…
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%B7%A5%E3%A5%D7%A5%DE%BC%CD%C4%F8%C8%E6%B3%D3.jpg&refer=%A5%D6%A5%AD%2F%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%D7%A5%DE%A1%BC%A5%AB%A1%BC
 
「リッタースコープを100として塗り射程から算出」してみても、
http://nandroid.xilab.org/blog/wp-content/uploads/2016/08/ブキ射程一覧_ver2.11.0_20160820_mask.png
ここのサイトを見るに、リッスコの塗り射程(8.4ライン)を100とすると、シャプマの塗り射程(3.3ライン)は48も無くて、39程度なんだよなぁ…
そもそも、「ブキデータの射程=リッタースコープを100として塗り射程から算出された数値」と仮定すると、スプラシューターの塗り射程(3.7ライン)が50にならない
というか全体的に数字がおかしくなる

139
名前なし 2017/06/07 (水) 21:29:21 7501b@e7bfb >> 138

ヒッセンは素直にメイン強化してもらった方がいい

217
名前なし 2017/06/07 (水) 21:27:43 修正 7501b@e7bfb >> 216

同意。スクイックリンはとりあえずそのままで、まずはスプチャリッターを弱体化する方向に動くべきだと思う

268
名前なし 2017/06/07 (水) 21:24:19 修正 7501b@e7bfb >> 262

そうかもね。
俺は「そもそも射程がなきゃ動けないでしょ」って考え方だから、前者だわ

111
名前なし 2017/06/07 (水) 19:50:58 dcc69@91d2f >> 110

対してエリアでは、エリア付近に有利地形があるとは限らず、平面ではかなりの苦戦が想定される ポイセンを入れられる位置まで敵がいる時には制圧されていることも少なくなく、対面性能が高くないこの武器は直撃が取らなければほぼ負ける エリアで勝つには高いスパショ力が要求されると感じる

110
名前なし 2017/06/07 (水) 19:46:30 dcc69@91d2f

定点防衛が重要なヤグラ、ホコにおいて、このメインは地形を生かして一方的に刈り取れる事が多い 特にヤグラでは、柱に攻撃が吸われるバケスロと異なり下からの渦攻撃が容易 攻め込む時には、潜伏を潰すポイセンが短射程の奇襲を防ぎ、前線上げを容易にし、チャージャーをスパショで抜ければ一気にカウントを進められる 主にデカラインなどではかなりの強さを発揮する武器だと思う

590
名前なし 2017/06/07 (水) 19:29:02 83433@98deb >> 588

かなりいいカンジ。プライムとは相性ピッタリかも

64
名前なし 2017/06/07 (水) 19:19:13 9f2d6@afe1f >> 63

センサーの持続時間は変わらず8秒なのかな、それと持続は食らった瞬間からなのか

589
名前なし 2017/06/07 (水) 19:12:12 23add@70c67

マイチェン版にはスプラッシュボム来て欲しいなあ、スプボム持ちプライムに慣れすぎてしまった

63
名前なし 2017/06/07 (水) 19:09:25 a92c1@e44fe >> 62

場に残り続けるみたいだね。とはいえわずかな間と言ってるし、1秒くらいだろうか。

588
名前なし 2017/06/07 (水) 19:06:38 a92c1@e44fe

2でのサブはポイントセンサー、スペシャルはアメフラシという新SP。アメフラシはトルネ代わりと考えると、プラコラと足して2で割ったような感じになったね。

62
名前なし 2017/06/07 (水) 19:00:28 c68e6@1181e

2で微強化

192
名前なし 2017/06/07 (水) 17:19:23 83266@afe1f >> 191

ただでさえ肩出しとかめんどくさいのに更に相手が今右持ちだ左持ちだ判断しないとなんてやってられない

112
名前なし 2017/06/07 (水) 17:16:21 83266@afe1f >> 111

前回のチェイス持ちがカーリングでビーコンがロボットになる気がするがどうだろう。

191
名前なし 2017/06/07 (水) 16:16:35 a92c1@e44fe >> 189

右利き左利きはちょっと面白そうではある。でもまぁこのゲームのシンプルさを損なうと思うし、追加はあまり期待できないね。

111
名前なし 2017/06/07 (水) 16:15:00 a92c1@e44fe >> 110

わかるw 機動力を生かした方がいいよね。それはそうと、こいつは2だとロボットボムになるのかな? それとも>> 109が言うようにカーリングボムになるのだろうか。

110
名前なし 2017/06/07 (水) 16:12:18 98f16@e0c36

モデラーは人速度イカ速度が一番強い。防御積むより速度積んでAIMずらし使う方が強い

190
名前なし 2017/06/07 (水) 11:59:40 修正 6cbd3@a6a38 >> 189

他の武器からしたらそんなの射程縮めるかチャージ時間を伸ばすでもしない限りお断りだわ。

215
名前なし 2017/06/07 (水) 01:35:53 79d3e@4b88d >> 214

グラフの数値はリッタースコープを100として塗り射程から算出された数値でしょ。ブラウザによって画面上の大きさなんていくらでも変わるし。リアルモノサシ測定は間違ってる。それはさておき、射程増加のアプデ前の画像の可能性はあるかも。

189
名前なし 2017/06/06 (火) 20:26:44 84be0@d6b09

ほんとみんなの言ってるとおりチャージキープよりか空中チャージの方が恩恵がある と言うかさあ、多分もう無理だろうけど、3が出る頃には戦闘中に右構え左構え変えられるようにして欲しい 死角撃ちや肩出しに影響が出る それに例えば武器選択時にモード選択みたいなのでチャージキープモードor空中チャージモードみたいなの選ばせてほしいわ とりあえず任天堂さんは選択肢を増やすことに尽くしてくださいお願いします何でもしますから

114
名前なし 2017/06/06 (火) 20:07:41 83433@2d784

リッカス「ホクサイがやられたようだな…」
ロラコラ「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
ボールド「開発如きにビーコンを取り上げられるとはビーコン族のツラ汚しよ…」
デュアカス「いや俺もいるし」
リカスコ「俺も俺も…っていうか、ビーコンってひょっとして廃止?」

61
名前なし 2017/06/06 (火) 20:02:08 9512b@8526f

ホクサイは大きくサブスペ変わったなw前作のロラコラ構成と違いロボットボムやジェットパックで高台への対応力がありそうでヒューっぽい。ロボム君がどれほどの働きを見せてくれるか。

60
名前なし 2017/06/06 (火) 19:50:24 83433@2d784

ロボットボムwwww カワイイw

138
名前なし 2017/06/06 (火) 17:54:45 27b8c@7e20f >> 129

ヒッセン使いとしてはやや微妙な感じ。まあ無敵消える段階で絶望的だけども

137
名前なし 2017/06/06 (火) 13:22:34 83266@191d4 >> 127

チャージ中の相手にはインク消費増大、インク切れるとチャージ解除とか?チャージャー対策に

216
名前なし 2017/06/06 (火) 13:18:02 83266@191d4 >> 215

他のチャージャーがおかしいだけで洗剤くらいの性能が妥当なんじゃないか?次回のは目立つけど動けるようになったし

215
名前なし 2017/06/06 (火) 09:35:46 5cde5@58f8d

せめて2で試し打ち0.5ライン分くらいは射程伸びないかな……

136
名前なし 2017/06/06 (火) 08:44:49 89d1d@fff49 >> 127

逃げやすさとか機動力の話をするとさ
1の最後の方にあった重量級補正みたく
ブキの射程とイカ・ヒト速を反比例させるとか?
まぁこれは極端な話だけど

135
名前なし 2017/06/06 (火) 08:22:13 9512b@8526f >> 127

少なくとも外へ逃げれば解除されるミストのが短射程にとっては弱体化には見える。

270
名前なし 2017/06/06 (火) 07:37:25 7a6ce@80913 >> 269

アドバイスありがとう。逆に突っ込んで行くという発想はなかった。
まさに言われた通り、チャージャーのご機嫌を伺いながら塗ってる最中に射程外から抜かれてしまうことが側から見ても多かった。
もらった助言をリアフレに伝えておきます。ありがとう!

134
名前なし 2017/06/06 (火) 04:57:13 83266@afe1f >> 127

チャーの抑制出来るかは大事だけど、そうすると射程短いブキが割りを食うから調整は慎重にやってほしいな

267
名前なし 2017/06/06 (火) 04:35:33 defcf@259d9 >> 262

燃費が良くて塗りが強い>クセがない

自分はゲームで最初に触るブキという点を踏まえて後者で考えてたよ
だから食い違うのかw

137
名前なし 2017/06/06 (火) 02:00:13 d48db@c6257 >> 136

君何帯?