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スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
https://twitter.com/SplatoonJP/status/872742404243111936
https://twitter.com/SplatoonJP/status/872743645501247492
https://twitter.com/SplatoonJP/status/872744524304367616
>タテ振りはかなり遠くまで届くので、これまで苦手だった遠距離の相手も牽制できそうだ。
サブは「トラップ」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
>一度に2つ置けるようになったほか、爆発に巻き込んだ相手をマーキングする効果もあるぞ。
時間で発動することもなくなったため、いろいろな使い方ができそうだ。
>ZRを押している間だけ、超高圧のインクを発射できるようになった。
発射していない間は素早く照準を動かせるほか、新たに搭載されたセンサーによって、カベの裏の相手のシルエットが見えるようにもなっているぞ。
今度のダイナモはマーキング付きの永続トラップバラ撒いてメインで溜めたSPで地形無視狙撃してくるぞ!
死ね
復活短縮に下方修正入れないならビーコン続投して欲しくないわ
ゾンビーコン祭りなんぞ見たくない
考察系サイトいくつか見たが
冷静な人は大体チャージャートゥーン加速説出してるしね……
ダイナモの縦振りもヤバそうだし
>> 485
続投は早くから言われてたから(嫌だけど)仕方ないが
マーキング要素続投に強化したプレッサーダイナモに持たせてるのがほんとにね
開発の「愛」を感じる
こりゃswitchは2発売~オデッセイまで様子見かな……
チェイスより余程使い易いだろうカーリング
高低差に弱いのは変わらんが取り回しがダンチ
2で塗り特化構成が出るならSPはアメフラシかマルチミサイルかな、サブがどうなるか
スプリンクラー好きだけど正直壊れ気味の性能だったから続投して欲しくないし
なんか塗りに特化したサブ出るのかね?アメフラシ見る限りそういうのはナシになりそうだが
1の二大凶悪メインにハイプレ持たせつつ強化公開することでバランスのためにメインはちゃんと弱体するのを伝える開発のメッセージだと思ってる(希望の目
1の頃からもみじに人権なかったしスパセン廃止で本格バイバイよ
わかばもバリア廃止でいよいよ初心者が動き覚えるだけの物になりそう
1からスペシャル一新なんすよ……
ポイズンミストが定点対策ならワンチャン
ボムがあるだろ、ってのはそもそもチャージャー対策というには不十分だからねボムは
トラップが永続・二個置き・爆風にマーキング機能付きました
やっとスプチャやダイナモが暴れないようサブスペ弱くしたと思ったら、短所潰すような強化してきた開発
それ書いたの俺だわw あまりに思い通りの調整だったので>> 488でも喜びのコメントを書いちまったぜ。
だが実際にスプラ2を買うかどうかは、ダイナモスプチャリッターのメイン性能がどうなるかによる。
ハイパープレッサーも大幅強化が決まったし、メインをちゃんと調整しないとスプチャもダイナモも大暴れするだろうからな。
それは実際に使ってみないと分からないけど、もちろん強スペシャルになる素質も十分に秘めていると思う。
それだけに、スプチャもダイナモもメイン性能を何とかしないと、ソイツらが大暴れする未来しか見えない。
スプチャダイナモのメイン弱体化が無ければスプラ2買わないレベル。
並どころか強スペじゃないか?ダイナモもだがメインで敵を縛ってスペシャルで狙い撃つかんじで
とか書いてたらハイパープレッサー強化確定。
ZRボタンを押して発射し、ボタンを離している間は発射が止まるようになった。止めている間は照準を普通に動かせる。
さらに壁裏センサー機能が搭載され、壁の裏にいる相手も見えるようになった。
これ、かなりの強化じゃね?少なくともザコスペシャルから並程度のスペシャルには格上げされたと思う
スプチャのメインの強さをこのスペシャルで足かせにしてたけど、こう強化されると、メインを何とかしないとスプチャが暴れる気がするんだが
16/12/24
>> 462の書き込みの仕様希望にほぼなっててわら
チェイスボムは2で性能がカーリングボムとロボットボムに分化された感じだな
それな。スプリンクラーは射程が長ければ長いほど生きる。個人的には、長い射程を持ちながら接近戦もできるワカメとリミックスが強い
これじゃダイナモに近付けないじゃないかよどうするんだ…と思ったけど、そもそもダイナモのメイン性能の時点で近付くの無理だったわ
メイン性能はちゃんと調整されるのかね?スプチャを見る限り怪しいんだが
塗れば勝手に爆発するんだし、普通に設置可&永続だと思う
こうなると、1とはかなり使い方が異なってくるな。
永続かつセンサー効果付きということで、完璧に俺が望んでた強化だわ。文字通りの「トラップ的な使い方」が効果的になる。
問題はセンサーの範囲と発動タイミングだけど…相手がトラップにかかってもセンサーすら刺さらないという性能は勘弁してほしい
もはや完全に別ブキと化したな
もみじどーすんだこれ
コッソリ隠れてダイナモに近づいたのに、トラップで相討ち('A`)
しかもプレッサーもかなりの強化。ダイナモとトラップで敵を寄せ付けず、壁裏とかの手の届かないところはプレッサーで狙い撃ちができるようになった
1の感覚で言わせて貰うとだいなもダイナモのマーキング手段が消えて無いのが不満
永続2つ設置に爆発にマーキング効果。トラップかなりの強化うれしいんだがメインはダイナモか。
ヤグラ上どうなるんだろ…設置出来なくなるのかな?
二つ設置の時間制限廃止、まぁ順当な強化か(1からこの使用で良かったんじゃと内心思ったり)
【朗報】トラップ選手続投
退路を整地しつつ確保、これから戦闘エリアになりそうな所を塗れる位置に置いておく、囮ンクラーなどなど使い方はたくさんあるしどれも戦闘を有利に進めるのに非常に効果的だ。それに気付くと次は96無印やダイナモ、バレリミ・ハイカス、スプスコワカメなんかも使ってみようと思うわけだ。そしてこいつらがまた強いんだ。
対策少ないか?サブはほぼ続投だろうから今と変わらないし、スペだって遠距離からキルできるのスパショぐらいやん。
そりゃ元々そういうブキだし、ここまで伸びるとは思わなかったが。
カーボンは一長一短だからな。押してる時はクソ強いけど、打開や塗り合いは得意ではないからな。ただカーボン以下の戦闘力で射程も大差ないボールドやプロモデラー視点からは理不尽な感じはあるかもな。カーボンに殺されまくる人は恨みでもつけときゃあ味方の生存率はそれなりに上がるぞ。
2は高台チャージャーの対策が少なすぎるんだよな。どかすだけなら色々あるけど、たおすとなるとプレッサーかジェットくらいしか思いつかない
チャクチはダイオウ、マルチはスパセン、アメフラシはメガホンの要素も含まれてる様に思える。
そういえばミストになったってことは音でのクリアリングできないな。マークだけ付いても見えない位置だと意味ないし
メガホンは好きだったから残して欲しかったなぁ。そんなに強いスペシャルじゃなかったけど、スプリンクラーと合わせて乱発できるのが好きだった。
プレッサーは動きが重くなるし使ってもあんまり面白味が無さそうで…
対高機動あるいは高燃費>ポイズン
対隠密暗殺>ポイセン、スパセン
対長射程>トルネ、メガホン、スパショ
この中から、スパセン、トルネ、メガホン、スパショが退場。
チャクチ、マルチ、アメフラシ>トルネ相当
ジェット>スパショ相当
プレッサー>メガホン相当
ってカンジかな
というか、チャーはマーキング付けられたところでその場に居座って定点射撃するだけだから、持続するようになったところであんまり効果ないと思う。
射程がめっちゃ長いから、マーキングされても全然怖くないし、堂々としていられるんだよな。
あー確かに。でもポイセンよりも強力なセンサー系は嫌だなぁ。センサー系のスペシャルなんてもってのほかだと思うんだよなぁ
1ではスパセンが面白さを損なっていたと正直思うわ