スプラトゥーンwiki for 2ch

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305
名前なし 2017/06/11 (日) 13:54:08 defcf@259d9

公式twitterによりメイン・サブの組み合わせが1と同じと判明したブキだけをageてみる

252
名前なし 2017/06/11 (日) 13:53:59 defcf@259d9

公式twitterによりメイン・サブの組み合わせが1と同じと判明したブキだけをageてみる

34
名前なし 2017/06/11 (日) 13:53:50 defcf@259d9

公式twitterによりメイン・サブの組み合わせが1と同じと判明したブキだけをageてみる
こいつはポイズンボール→ミストだけど

160
名前なし 2017/06/11 (日) 13:52:52 defcf@259d9

公式twitterによりメイン・サブの組み合わせが1と同じと判明したブキだけをageてみる

370
名前なし 2017/06/11 (日) 13:51:50 defcf@259d9

公式twitterによりメイン・サブが1と同じと判明したブキだけをageてみる

26
名前なし 2017/06/11 (日) 13:50:03 defcf@259d9

公式twitterによりメイン・サブが1と同じと判明したブキをageてみる

382
名前なし 2017/06/11 (日) 13:48:29 defcf@259d9

続 投 確 定

ハァ……

274
名前なし 2017/06/11 (日) 13:46:31 defcf@259d9

無敵SPありきの環境における「若葉マークのシューター」だった訳で
それを廃止した2において開発がこのブキをどういう構成にするのか、だな
スプラッシュボムは変わらん気がするが、どの道1の時より歪な形になりそう

69
名前なし 2017/06/11 (日) 06:09:51 8bb2c@bd7ab >> 67

ビーコン続投確定おめでとう。デュアルに付くかは分からんけど。

242
名前なし 2017/06/11 (日) 02:04:16 修正 27b8c@7e20f >> 240

インク回復スピードの低下とかでいいと思う。スパセンが無くなっただけで埋め合わせるかの様に他のマーキング手段がでたりポイセン強化されたりしてるし

34
名前なし 2017/06/11 (日) 01:35:02 23485@01e32

使い方が色々あるから使ってて楽しい

273
名前なし 2017/06/11 (日) 01:33:17 3c5fc@209c2

むしろそこまでやらないとあの環境じゃとてもやって家内だろうな……

241
名前なし 2017/06/11 (日) 01:07:15 defcf@259d9 >> 240

弱くされた理由とスパセンがなくなったことを考えりゃ、1の時より強くする訳にもいかんだろ

240
名前なし 2017/06/11 (日) 01:05:05 d3060@1e711 >> 239

忍者の速度低下は無しでもいいわ。短射程用なのに速度低下は痛すぎる

239
名前なし 2017/06/11 (日) 00:54:46 27b8c@7e20f

スタダは被マーキング時に相手チームを逆探知(自分がマーキング喰らってる時もスタダ発動) とかないかなあ。あとニンジャの速度低下ちょっと緩和して欲しい

774
名前なし 2017/06/11 (日) 00:06:33 defcf@259d9 >> 757

今更ながら旧掲示板で言われてたゲンガー(メガシンカのない時代)とか
他所で言われてたゴウカザル(全盛期の第四ではなくインフレに置いて行かれ始めた第五世代辺り)
みたいなのがしっくり来るな

速くて器用で速攻アタッカーとしてはトップレベルだけど
防御面は紙というか特筆する物がないので殴られたらそのまま死ぬし
自分より速い(Splatoon的には射程で勝る)相手にも普通に負ける

285
名前なし 2017/06/10 (土) 23:56:45 defcf@259d9 >> 265

>> 284
悲しいかな、カモンに応じて駆け付けるような奴は最初から芋チャージャーになんてならないんだろうけどな

284
名前なし 2017/06/10 (土) 23:22:12 修正 f54c0@d65fb >> 265

てか武器名指しでカモンしたい。俺がカモンする時って芋チャージャーに対して使うことが多い。

304
名前なし 2017/06/10 (土) 23:20:52 修正 27b8c@7e20f >> 302

いや、てっきりサブスペの構成で全体バランスを取ると思ってたし俺自身の持ちブキに対して「理想の構成来い!」とは思ったりはしなかったけど、この期に及んでコイツにボム持たせるしシャプマはあんなんだしもう意味わからん

303
名前なし 2017/06/10 (土) 22:09:19 defcf@259d9 >> 302

メイン性能下げろって言ってる理由の一つがこういうのなんだよなぁ
サブスペの構成でバランス取るにしたってこうもメインが強いブキがあると破綻するんだってのに

16
名前なし 2017/06/10 (土) 22:06:36 defcf@259d9 >> 15

射程の優劣(てか短いほど不遇なのはブキ種問わず共通)以外にも
そもそもイカはチャージャーや範囲攻撃の方が仕様上優遇されてるから
その辺の議論は1の頃に出尽くしてるよ

346
名前なし 2017/06/10 (土) 22:03:52 defcf@259d9 >> 333

>> 343
チャージャーの性能と各サブの性能も分からないなら無理に絡んでこなくてもいいのよ

302
名前なし 2017/06/10 (土) 17:13:19 b4c48@9f417 >> 301

しかもよりによってキル性能の高いスプラッシュボムだしな。ただでさえ遠くから即死攻撃ばらまいてくるのに、近づかれた場合にも選択肢が多いのはだめだわ

119
名前なし 2017/06/10 (土) 16:15:17 ae558@e69e7

ジェットに塗りもキルも負けてるダイナモいたわ、こんなんがガチにきたらと思うとゾッとする

283
名前なし 2017/06/10 (土) 15:07:15 83266@3c60b >> 265

的外れなときもあるけど攻め時なときもあるから、まずは敵の数確認する癖はつけてるな

15
名前なし 2017/06/10 (土) 14:41:24 f54c0@d65fb >> 14

不遇なのは同じ短中射程武器でも優劣があるからじゃないのか。

282
名前なし 2017/06/10 (土) 14:34:40 f54c0@d65fb >> 265

君が実際どうかは知らないけど、こういう考え持ってるやつが芋プレイしてそうなイメージあるな。特にホコやヤグラで。

325
名前なし 2017/06/10 (土) 13:24:42 9a568@1128f

スプラマニューバーのサブがクイボになったから似てる武器としてコレが挙げられるかも。

345
名前なし 2017/06/10 (土) 13:17:11 修正 27b8c@7e20f >> 333

殺傷能力が全くないビーコンくらいなら許すわ。っていうかスペシャル並みのメイン性能何だしそもそもサブ持たせる必要もないやろ

343
名前なし 2017/06/10 (土) 13:14:20 082be@ea827 >> 333

スプラボムが駄目ならどのサブ持ってもギルティなんじゃないですかね

301
名前なし 2017/06/10 (土) 13:12:28 27b8c@7e20f

まだボム持たせんのかよ

154
名前なし 2017/06/10 (土) 12:55:35 defcf@259d9 >> 151

1を経ての2だぞ?そもそも全くの新規以外ローラーはどうせ大半がダイナモに流れるだろ
あいつ今回はハイパープレッサーで貫通狙撃出来るからな

342
名前なし 2017/06/10 (土) 12:53:28 defcf@259d9 >> 333

メイン性能下げないならスプチャのスプボムも結構ギルティだと思うけどね
1はクイボリッターが酷すぎてスプチャはボムラッシュだけが問題みたいにされがちだったけど

54
名前なし 2017/06/10 (土) 12:52:01 defcf@259d9 >> 52

撃ち合い拒否するのがクソだったことに反省したから無敵SP廃止したと思ったのにシールド続投っていうね
1の調整で分かっていたことだけど
結局変なところに「聖域」を残しておきたがる開発のスタンスは変わりそうもないな

153
名前なし 2017/06/10 (土) 08:27:52 9512b@2dd5a >> 151

でもこれで高台への対応力は落ちちゃったな、道作りは縦振りである程度出来てたからキューバンも悪くなかった。

341
名前なし 2017/06/10 (土) 08:12:49 83266@3c60b >> 333

スプボムだけならまだ良い。あとはマイチェン版とリッターにスプリンクラーとかボムラッシュみたいなスペシャル持たせそうで心配

53
名前なし 2017/06/10 (土) 08:07:36 83266@3c60b >> 48

シールド間の移動できなくして、接触ダメージ減らすくらいすればよくなる気がする

52
名前なし 2017/06/10 (土) 07:53:45 4383c@e8533

シールドは展開まで3秒かかるとか思い切った調整でもしない限り糞の集合体から脱却できない

51
名前なし 2017/06/10 (土) 07:44:15 af40b@d2015 >> 48

ただ、ダメージ低すぎる設定にしたら壁に挟まれた時とかに訳わからん挙動して落ちたりしそう

152
名前なし 2017/06/10 (土) 00:48:08 53106@f56e5 >> 151

カーボンデコみたいなイメージだけどボムについてって突撃ぐらいならクリアリングはまだしやすい部類でしょ