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ダイナモの縦振りが恐ろしいことになっているみたいだがそもそもこいつの縦振りも連射力を考えれば十分エグそう
ヒッセンは更にインク管理がキツイっていう
一定時間の間違いだった
↑1時間も試合あるのか…?
他にも言ってい一時間放置でホコが元の位置に戻ったりとかうれしい要素な反面全体的に逆転がしにくくなった印象がある
あぁ……要するにホコショット変更は自力じゃ道作れないようにする為なんだなこりゃ
見当違いのルートに持っていく下手糞や愉快犯が減ると考えるべきか
味方がアレでも隙を見て自力で一気に進めるのが出来なくなったと考えるべきか……
そうかもうE3で先行で見られるのか
てか話聞く限りだとやっぱダメみたいですね……
バケツ武器の強さを広めたK氏もインク管理は厳しいといってるんだが?WIKIにも継戦能力はないって書いてるだろ。一対一の奇襲クイコンだけならそりゃあインクは切れんよ、でも実際そんな場面だけじゃないだろ。立ち回りでなんとかできるって話なら違うインクが切れやすい武器ほとんどに同じ事いえるし、そういうのをお手軽みたいに言わないんで。
キル性能が高いのにそこそこ以上の塗りができるスプチャとワカメがおかしかっただけ
前コメに続く
それにさ、同じ高精度一確攻撃を出せるという面ではチャーとリールはよく似てるけど、チャーは前隙、リールは後隙だから、俺は後隙なんて作らねえ!ワントリガーでキメてやる!っつって外したら即死の文字通り命懸けで努力してきたのに、次回作はチャーの前隙の前払いで実質隙無しのような感じで対人できるとか、運営はほんと今作における努力の結晶を割るようなことばかりしたがるって、はっきり分かんだね
残るは竹のみか…元々派生三種とも無敵持ちじゃないから無敵没収の恩恵に預かれるしね。大人しくダイナモスレイヤーを続けてろっていう運営の命令かな?
前のコメに書いてあったな、わざわざすまぬ
にしてもチャージキープと言い、マジでドラッグショットの腕前が無駄になる仕様にばかりしやがって…だから重いリールガンと竹に逃げたくなるんだよ…
2のガチホコ、バリアの爆発範囲広がったり、ホコだけじゃ道作れない感じになってたんだが。今度からは野良でもチーム一丸となってホコ進めていってということなのかな
まぁS+自体は全プレイヤー中の1割くらいなので、なかなか上がれなくてもしょうがない。
外かよwww
次回も射程に関しては同じようにスコープ版は伸びる。そのかわりチャージキープができなくなると聞いたが
この仕様で1を遊んでみたかった。問題になるのノヴァくらいしかなかっただろ。もっとメインを弱体化させれば余裕。金モデとかそれでもやっと土俵の外に立ったぐらいになる。
とりあえず次回作ってチャとスコの射程って同じになるんだっけ?そもそもスコが消えるんだっけ?個人的にはチャージャーで勝ちたくてわざわざドラッグショットをマスターしたのにどうしてもスコ版に射程で負けるせいで泣く泣くチャを諦めてスコにした自分がいるからさ、気になって
敵側視点のダイナモの縦振りはクラウドの破晄撃を彷彿させるぐらいインパクトがあった
カーリングはいいですね、個人的にはポイセントラップビーコンさえ引かされなければいいやという考えですスプリンクラー辺り来て欲しい
フライングで2のH3にサブスペ何がつくか予想してみました。①攻撃特化型 カーリングボム 新spもしくはスーパーチャクチ ②サポート型 シールド マルチミサイル こんな感じじゃないかな?多分チェリーの使用状況からシールドは入ると思う。他のH3は使用状況が悪いから他のサブに交換されるかと…その中で奇襲しやすいカーリングボムとの相性がH3と良いから選ばれそう。spに関してはまだまだ新spが出てきそうなので読めないので適当です。
自分の陣地に塗りかえるというよりはどっちのものでもない、塗られていない状況にもどすようなものに感じたなぁ。クモの動きはどうやってついていたのかきになる
いやそもそも今のクイボ自体がダメージを与える効果に加えて足場を奪う効果がかなり強いから、次のメインで敵を仕留めるのに要求されるエイムは結構大雑把でいい。もちろんバケツ系特有の姿を晒すことによる撃たれ弱さだったり、外爆風+メインで敵が倒せない時の不安定さはあるけどね。メインの塗りは弱くはないから、クイボに依存しすぎた立ち回りをしてポンポン投げすぎなければインク管理は厳しいとは思わない。
コイツはわかばのマイチェンというか生まれ変わり感が凄い、バラけるメインにボム、そして無敵SP。それでいて使用感は全く違うのが面白いな、こっちのが圧倒的に癖が強い感じするわ
キル速早いとはいえ一回で40くらいインク消費するから確実に市と面といけないし
スピコラバリアと気違い染みたダイオウのばら蒔きさえなけりゃまだマシだったと思うんだがな
言うほどお手軽じゃないだろ、インク管理的に厳しいしエイムも独特、クイコンできてようやくスシといい勝負って時点で。T氏もバケツは上手い人があまりいないって発言してるしな。上位武器ではあるけどお手軽発言はエアプにしか見えない。
バケツの発生保証Fってありますか?教えてエロい人
ここのコメント欄みてると、なんやかんやで皆シャプマ好きなんだなぁって思った。だからこそ2でサブスペ変わるのは残念。
こいつのクイコンは流石にお手軽感ありすぎたからなあ
一瞬しか見れなかったけどアメフラシ思ってたより小雨だったような…… スペ強付けたら変わるかな
クイコンのキル速頼りにゾンビでアド取れなくなったからスシがキツくなったな、大会のバケツ使いがホントそんな感じだった。スシにクイコン無しで対面負けしまくりゾンビもない
リッターを使ってなかなかS+に上がれない私が言うのもなんだけど、この武器使ってて思うのは「死なない」「塗るときは進路をきっちり封じる」「撃ったら逃げ道確保しつつ場所替え」「引き際を見極める」「リードされても焦らずスパセンタイミング伺う」「当たらなくても進路妨害して邪魔する」を意識したら勝率が自ずとあがったかな。これはチャージャー全般に言えるからスレ違いかもしれないけど、クイボで塗りとキルサポ、スパセンで前線上げ補助ができることを考えると、自分の調子がよければ性能は自己完結するし、調子が悪ければ徹底的に味方をサポートすることができる、そんな二面性の強い武器だと思う。
バレデコは接近戦も出来て殺意MAX感が好きだわ
まぁまだ一種類か発表されてないし分からんよ。ただ、少なくともスプチャに関してはボムラッシュとスプリンクラーなくなったのは痛そうだね。塗りが弱くなってる。
ギアしだいでどうなるかまだわからないけど、2のチャージャー弱そうって意見を今朝の試合でよく見かける
見落としでなければE3で使ってる人誰もいなかった……(´;ω;`)
E3で見たが、アメフラシ激強! トルネの比じゃなかった。
カンモンは一度突破すれば、次からは止まらないみたい。
E3でバケツめっちゃめちゃ強くなってる! キューバンマルチミサイルの安定感とさらに射程が伸びてる(ように見えた)
スーパーチャクチが思った以上に強力になってた。塗りが強いのと、結構範囲がでかい。ジェットパックも予想以上。うまい人が使うと、裏取りや乱戦に打ち込むことでかなり活躍してる。