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んなことないでしょ。復活時に発動しないといけないんだから。実際ステジャンしてくるやつに発動して気づくの間に合ったケースなんてそんな体験してないはずだよ。むしろキューバンのが効いてる。最近の配信見てるともはや敵の前線が過去いた位置に「とりあえずキューバン置く」がスシの仕事の2-3割を占めてる感じになってる
スパショよりちょっと速いって大分速いぞ。スパショ並みでも十分
できるできないではなく、そんな気はさらさらない、が正解かと
正直さあ、チャーの何が有利かっていうのは、確1・長射程・即着弾・集弾率100%・スナイパーの癖に近接も出来る・そしてこれだけのせいのうの割にチャージ時間が短すぎるというところで、そのうちの確1を捨てたのが竹で、長射程を結構捨てたのが洗剤なんだから、その他の要素でも一つずつ抜けばいいじゃんって思った スパショよりちょい速いくらいの弾のチャージャー、パルテナの狙杖みたく近接なほど自動的に威力が落ちる(フルチャージ時の射程の末端1/3部は確1、中間1/3は確2、根本1/3は確3みたいな)チャージャー、チャージ時間が180Fのチャージャー…とかさ、そういう風にできなかったの?
今回安全靴効果のがサブにあるからどれくらいの比率にするか悩むな
しかし仮にそれが具現化されてもなお、速度系ギアをガン積みしてしまうという業
短距離シューターは全てヒト速度がザップ、イカ速度が1.1倍で、ボールドのみヒト速度がザップ以上、イカ速度1.2倍でたのむ。
無印しばらく使ってて戻ってきたけどキューバンと2発でキル取れないのが痛い。攻撃入れるべきだ。
このステージとシオノメは2だとデカライン並みに大改修されるか削除されるかのどちらかだろうな
書き忘れてたけどどうしてもチャー苦手なら人速積むという手もある。射撃後硬直というけど実際は速度低下期間なので人速積めば速度上がった分だけ速度低下は減ります。まぁイカ速やゾンビの方が良いとは思いますけど…。
でも、あのタチウオも面積が広くなってたしなぁ
狭いのもそのうち出そう
スネ夫かよ
短射程相手には機動力塗りポイズンバリアで好き放題な反面自分より長い射程のヤツには滅法弱い。何と言うか壊れかそうじゃないかに関わらず「性格スピコラ」は面白くて分かりやすい言い回しだよなw
ステージが広くなったのとスプリンクラーついたので十分だと思ってる自分……
とにかくリッタースプチャダイナモあたりは2でもヤバい臭いがプンプンする
光っていいからほんまに欲しい。勿論チャーとは全く違う存在なのはわかるけど露骨に扱いが違う
チャージャーにチャージキープがあってスピナーに無いのは不公平だと思うんだが
あれってボムサーチに追加された効果を部位固定じゃなくしたやつだと思ってた
新ギアの爆風防御upに関してはブラスターの爆風耐性も欲しいけど説明見た感じなさそう
次回作でも、ダイナモ狩りに関してはお世話になりそうだな…この武器には。 次も頼むぜ。
勢いが無くなった落下インクにも即死級のダメージがある仕様、2では改善されてるのかな?遮蔽物裏とか蝉イカを攻撃できるのはブラスターとスロッシャーがある限りあれが一番やっちゃいけないことだと思うんだけど。
客層が客層だし1よりメイン弱くするのはしづらいのかねえ
ダイナモが弱ブキ認定されるくらい他のブキたちを超絶強化すれば平気平気
おいおい、甘えた結果負ける軟弱者と一緒にするなよ
ブラスターは発生が微妙に遅いから、トリガー引いてからエイム合わせることはよくある。そうなると相手側からは明後日の方向に銃口を向けているブラスターの姿が最初に見え、次の瞬間には直撃で爆散したエフェクトでブラスターの姿が隠れてしまう。結果として、こちらを向いているブラスターの姿はごく短い時間しか見ることはできない。
避けながらはたしかに無理だよ。打「ってくる前に」詰めるか、逃げるか、発生の差の優位で勝つことを期待して正面から撃つかせんと。だからもうね、相手がセンプクしてる状態で相手がブラスターかローラーかシューターなのか、あたりをつけていくしかないんだよ。ばったり会ってから出来ることって、かなり限られてるんだよ
初期の方がこの武器の性能はむしろ弱かったはず。明らかに他の武器の方が弱体化を喰らってるから。にもかかわらずなぜか活躍していた印象があるのは、やはり初期はあまりプレイヤーによる武器の開発がなされてなかったんだろうね。あのバケツも流行るまでにめちゃくちゃ時間かかったしな
まぁノヴァに対しては射程に勝る武器を持ってけとしか。結局このゲームは射程が正義。
たしかに密着してれば爆風当たらないけどあの連射感覚と爆風範囲よけながら密着するのはきつい。しかも密着しても直撃する可能性もあるし
どちらにせよ、バケツとローラーの高さ減衰の扱いはどう考えても逆だよな
ローラーは減衰あり、バケツは減衰なしにする方が、物理的に考えてもゲームバランス的に考えても妥当だろう
最終アプデ後の使用率を見るとシャプマの方が1.5倍ほど高いね。クセがないのはシャプマの方だと思うけど、強いのはベリーだと思う。
俺はプライムの方が使いやすく感じたから、キューバンボムラやりたい時はベリー使ってたな
基本的にチェリーは相手が横方向に動いている限りはワントリガーキルは無理だよ。エイムがあってても普通は全弾当たったりせんから。スクイックリンとは全然かぶらない
密着してると当たらないよ。自分の反応や察知が遅くて移動するのが遅いから、ちゃんと密着できてないだけだよ
ボム飛は射程負けする68族にも届くサブ2がいいらしい。うまい相手ほど距離感が体にしみついてるしね。
公式ツイッターがダイナモ記事にした途端リプライが荒れまくってるの見ると、もういっそのことこの武器消したほうがみんな幸せになれるんじゃないかなって‥
反応されてるとしても明らかに明後日の方向に撃ってるのに死ぬのはやはり納得いかんなー。しっかり照準合わせないと倒せない短射程シューターが劣化に見えてしまう。他ブラスターと違って密着しても食らうのがね‥
2のチャージキープのおかげで凸チャーも出来るしチャージ早いから1見たいにはならないはず
そうかね?
撃ち合いの強さよりも塗りの弱さや、ギアで補えるにしても燃費の酷さのが敬遠される要因かと思ったんだが
シャプマとプラベリの使用率のデータみたいなのってあったっけか